-
Постов
4 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MAGISTR IODA
-
Можете регаться название команды ник/имя/раса/город ник2/имя2/раса2/город2 пока рег на 10 команд
-
Поговорил с лешей, итак Дата 23-24 февраля. 5 туров , 2 дня. Кодексы 15 гвшных + форджовые хаос дварфы. ВОКИ по выбору и старые и новые ( для новых нужна "КНИЖКА") Формат 1500+1500 Ограничения на альянс 1)нельзя брать никаких специальных( именных) персонажей/юнитов/подразделений 2)не больше 40 моделей в отряде 3) стоимость отряда(не героя) не дороже 350 очков, имперские детачи и скейвенские виапонтимы не идут в лимит этой стоимости, хотя стоимость одного детача тоже не более 350 очков 4)каст на 5 кубах всех заклов(даркам безлимит на родную лору) 5)альянс считается одной армией для набора маг предметов, и любых других аналогов (вирчи, спайты, гифты ) и т.п 6) 4 СЛОТА вармаша на альянс, т, е 2 болта- один слот,как пример чука+ репитер 1 слот 7) не больше 4 одинаковых кор 8) если альянс однотипный то у вас общий лимит на одинаковые юниты (кор 4,спешал 3, РАР 2) 9) виртуал лос и етс лукаут по традиции 10) НЕ БОЛЕЕ 50 стрелковых оружий с ренжем 20" и более на альянс. ( вормашины сюда не входят) Правила на альянс соглано рулбуку Коменнты 1) и основное если в например в дварф юните стоит бретонская магичка, Этот юнит перестает быть дварф юнитом, пока магичка из него не выйдет (т. е. его нельзя там двигать наковальней и т.п.) 2) инстабили присоединяется только к инстабилити (нельзя мага хаоситов к толпе хороров присоединить) 3) да за каждого генерала/ БСБ вы получаете +100 вп на Подсчет вп как в етс бегущий / отряд которого осталось 25процентов и менее дает половину очков Сценарии 1) Баттл лайн 2)Meeting Engagement 3)Battle for the pass 4)Blood and glory я попозже распишу с ним замут 5)баттл лайн Расстановка 1) бросок на сторону все игроки кидают кубик альянс с большей суммой броска выбирает сторону 2) бросок на первое выставление аналогично 3) ставятся одновременн один деплоимент чойс каждого игрока альянса 4) ПЕРвЫЙ РАставившийся игрок получает +1 к броску своего куба на первый ход. Если оба игрока альянса одновременно расставили все свои отряды, то каждый получает +1 к броску ( т.е +2 к сумме броска альянса) 5)бросок на первый ход Турнирные пойнты шаг 200 очков , табличку попозже выложу Покрас попзже
-
Я рестрикты напишу к воскресенью остальное с леши.
-
лЕШЬ, ЕСЛИ НАДО ПО ПРАВЛАМ Я ЗАВТРА ВЕЧЕРОМ (НУ ПОСЛЕ 22) МОГУ НАПИсать.
-
Да с парой коменнтов.
-
форум пусть устаканится. Про вопрос уникью это правило в маг эквипе. говорит о том что все предметы уникальны и только 1 на армию. Для нас это значит один на альянс. Леше Я за 1500+1500 меньше не серьезно
-
Я долго думал, и надумал 2 варианта. Вариант первый. ЕСЛИ У НАС ЕСТЬ НОРМАЛЬНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА То делаем сингл ЕТС, это и организовать проще и гостей много можно позвать, и думаю Жека тож подтянится, да комьюните привыкло к ЕТС. Вариант второй ЕСЛИ мы проводим в клубе Соответственно такой полуивент для нас и близлежащих окрестностей Командник 1500+1500 Ограничения +- 1)нет спецчаров 2)40 моделей отряд 3) отряд не дороже 350 очей 4)каст на 5 кубах все (даркам безлимит на родную лору) 5)альянс подподает под правило уникью 6) 4 слота вармаша на альянс 7) не больше 4 одинаковых кор 8) если альянс однотипный то у вас общий лимит на одинаковые юниты (кор 4,спешал 3, РАР 2), НУ ЧТОБ БЕЗ 4 ГИДР И Т.П 9) виртуал лос и етс лукаут по традиции В обоих случаях я за фулпокрас. Окончательное решение за лешей, ибо идея и организация его.
-
Кадай поеживается.
-
я бы слил колесо и инжов еще может расквасил, у что-то типа пирамиды. икит, два инжа 2-го, 3голых/1-го. Одного можно сделать аки робин гуд с оптикой и пулялой. другого там закачать как типа хтх/алхимик с повервепоном и бутылкой/может варевом каким. Ну то есть фантазию в личность каждого вдохнуть немного а то уж слишком стандартно. Джизелям чемпов 4bs на таком то стволе это норм.
-
для фана ИМхо пулемет+ мортира+огнемет+ мясорубка будут лучше смотрется. У скрайра еще есть +1BS , и шары за 25, они забавные.
-
Я подумаю. Пока это все дособрать надо и покрасить.
-
не сори это немезис кроун
-
Можно и лонгов кстати, я просто кору первым что под руку попалось забил. :D Всяко не основа ростера. А про банду да в банде никого не могло больше быть. Ну кроме наемников.
-
"вот кстати про банду рейнджеров"There is a traditional school of thought amongst many Dwarfs that ‘the old ways are best’, that new-fangled contraptions dreamt up by younger dwarves, especially those in the Engineering Guild, are weakening them by straying from time-honoured tactics and the ways of the Ancestors. These Dwarfs tend to be older and as such travel together to prove this simple fact, appeasing the Ancestors by only using traditional weapons and tactics, retrieving lost treasures and artefacts and making every effort to cleanse fallen and lost Holds of the scum that have ‘temporarily’ taken them. The newest Runesmiths, seen as the keepers of tradition, tend to be the leaders of these groups, gathering together a large number of like-minded members to undertake these expeditions. Their remit is simple – show the young whippersnappers that the Old Ways are the best way forward for the survival of the Dwarf race. "состав банды кстати"Runesmith: Each Dwarf Rangers warband must have one Runesmith: no more, no less! Apprentice Runesmith: Your warband may include up to 1 Apprentice Runesmith. Troll Slayers: Your warband may include up to 2 Troll Slayers. Dwarf Longbeards: Your warband may include up to 5 Dwarf Longbeards. Dwarf Clansmen: Your warband may include any number of Dwarf Warriors. Dwarf Crossbowmen: Your warband may include up to 5 Dwarf Crossbowmen. Beardlings: Your warband may include any number of Beardlings. А руну и на рунсмита повесить можно при желании. Чем так тан принципиальней рунсмита?
-
Сопровождают всех этих эрокезов. Насколько помню мордхейм именно рунсмит тематичен рейнджерам. Да и потом такое количество рунического оружия без кузнеца смотрится странно. Вот он и печется о нем следит, чтоб если рыжики полягут оружие вернулось в дварфийские закрома а не сгинуло в землях неизведанных. Ну а ренджеры разведкой занимаются. Местность прочесывают, да и вообще самая дальноходящая коробка так сказать или хочешь сказать что в карак кадрине их нет?
-
спарта хотя надо бы сюда еще fly challenge strollas вот тогда спарта будет [ Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд ] перец еще тот могут и не пустить. ДА и если уж пускать его , то карак кадрин надо соковский пускать. Он конечно уже не ТОРт, но все же он несколько из другой вселенной лучше пускай малакайку пустят будет повод ее покрасить.
-
Unnamed3000 Pts - Dwarfs Army Lords Daemon Slayer @ 200.0 Pts типа гарагрим если что Runic Weapon [90.0] Grudge Rune Master Rune of Skalf Blackhammer Daemon Slayer @ 210.0 Pts Runic Weapon [100.0] Master Rune of Smiting Rune of Might Rune of Speed Daemon Slayer @ 205.0 Pts Runic Weapon [95.0] Master Rune of Alaric the Mad Rune of Cleaving Rune of Snorri Spangelheim HERO 1 Dragon Slayer @ 105.0 Pts Runic Weapon [55.0] Master Rune of Swiftness Rune of Fire Rune of Might 1 Dragon Slayer @ 125.0 Pts Runic Weapon [75.0] Rune of Fury (x3) 1 Runesmith @ 145.0 Pts General; Runic Talisman [75.0] Rune of Spellbreaking Spelleater Rune core 33+1 Rangers @ 467.0 Pts Throwing Axes; Shield; Standard; GW Musician 19+1 Quarrellers @ 285.0 Pts Great Weapon; Standard; Musician special 25 +5 Troll Slayers @ 423.0 Pts Standard; Musician 25+5 Troll Slayers @ 423.0 Pts Standard; Musician 24 +5 Troll Slayers @ 412.0 Pts Standard; Musician Additional Dispel Dice: 1 Models in Army: 149 Total Army Cost: 3000.0
-
Баньши Откройте книжку 6 редакции в конце где под каждый бладлайн свой набор отрядов там были в лордах вамп лорд и вамп граф в героях вамп трал, вайт кинг, некромант , врач и swain (любой герой из другой книжки, типа загопнотизированный) в коре шкели, волки , мыши свармой в спешале грейвы, блеки , хоста и БАНЬШИ ( у всех остальных они в раре, как и в обычном листе) в раре 0-1 коач, догс оф вор. сами ламии не могли брать мундан вепон и армор кстати. На маг армор запрета нет но там была возможность взять только шлем терора, армор спасающий от первой вунды( специальный хевик для магов) и енчантид щит . Из бэковых предметов был только лук 4 силы пойзон снайпер. но он безвозвратно канул в небытие
-
то кэп 1) есть быстрые отряды есть медленные, есть летающие, абома рендомная ИМХО все норм. последнее время наоборот как то все быстро доходить стало, аж необычно. Особенно красиво когда на столе диспозиции вырисовывыяются там фланговые обхваты и прочее. Я вампами делал подобное Леня потдвердит. 2)диверт быстро умирает, надо просто понять от чего (что не так уж сложно) , и не у всех он есть в нужных количествах, и управлять им это еще отдельная песня, грамотный план на игру (включая ростер) решает проблему диверта. 3)Магия происходит от хаоса, таков порядок вещей. Есть методы уменьшения вероятности мискаста, да и диспел не настолько зол. адекватно армия с магом 4 лвла диспелит четко 1 закл в фазу 2 средне 3 редко + скролом затыкает одну фазу за игру. Бросок на ветра магии в целом фейловый. Ну и в минусы несоответствие результата закла и мискаста. Для малых и средних заклов часто мискаст не оправдан, для УБЕРНЫХ и хороших порой недостаточен. я надеюсь 9-ка будет по отношению к 8-ке, как 7-ка к 6-ке, будет стабилизировать магию. 4)Про неспособность БС стрельбы расскажи вудам, даркам и ХЭбу. Или ты хочешь ангорами гидру затыкивать, не жирно ли? ПУшки потихоньку дорожают, да и орудие это с шансом убицца самому. Но в целом да решают проблему монстры (оной в 7-ке было на столах было в количестве ( больше в проценте на армию )) и одиноких моделей ПРавда в других проблемах вообще не роляют 5)Динамик сейчас куда важнее статика, но последний на уровне, так что с чем чем а с хтх все норм, кроме челенджей. 6)это проблемы игрока а не системы, немного мозг надо напрягать при сборке, и некой культуре игры учится чтоб не сваливать в кучу 7) Да бывает, иногда выправляется мозгом, иногда нет. Бывает тоже иногда, а иногда смотрится в тему вот не поверишь, правда реже чем бывает 8)по сравнению со старой редакцией гораздо динамичней. ДА и первые игры, когда правила осваиваешь не могут быть шибко динамичными. Ты в основном перечислил не недостатки а особенности игры
-
Какова цена вопроса ?
-
Леша у тебя будет возможность привезти вот эту коробку ЕСли да то когда
-
Мне нужно 2 таких коробки http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod780878 и 1 такая http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod780869