Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. я думаю оставим 4 у диспела преобладание хорошее. А да, чуть не забыл: -всем армиям необязательно брать обязательные подразделеня и персонажей(это для бретов) -лидак генерала может быть ниже лидака БСБ
  2. Ты просто еще дао лизов не познал. Так если че по ограничениям нельзя лормастера ни в каком виде не купленного не встроенного. Я тут пока курю лимит пулов(8-9 кубов), лимит вармашин, колясок и монстры. Имхо еще отдельно гейту и солнцу надо на 3 кубах каст, потестите кто-нибудь. И если че персональный бан маске.
  3. - Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply. V. Simple Line of Sight All units and terrain pieces are divided into the following three categories. - Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain. These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it). - Non-Blocking: Rivers, marches and swarms. Does not block Line of Sight (You can see through them/it). - Interfering: All other terrain and units. Does not block Line of Sight (You can see through them/it). - If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never cumulative). - If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood. - When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking units or terrain, other than interfering woods.
  4. Всем за все спасибо за все: организатором за организацию оппонентам за игры краснодарцам за отличную компанию. По ростеру я попозже выложу мысли.
  5. Сравни пацанов с хаевскими копья, блек гардами по цене возможностям и статам и ты все поймешь
  6. С днем рожденья. Счастья здоровья и творческих успехов. и не только творческих.
  7. ПАрнишке храбрости не занимать... у вудов все грустно получается. 6 трикинов (2 по 3)+орел+герой(скорее всего маг) + луки(20-30)+ возможно дриады. проблемма в том что первые 3 пункта метал/файнкост. Кого-то возможно напнет, но весь трабл в маге на самом деле. А вообще можно взять этернал гардов и не парится вообще ни о чем. В)
  8. Зы кстати щит от солнца спасает, а от двеллеров нет.
  9. зы пересчитал вичек там 17, мож ты пойзон с рерола забыл
  10. Guu брал +- расвные по цене отряды, без принца.
  11. Вы ниче не знаете весь павер в БИСТМАСТЕРЕ
  12. Они неправильно эту стратегму растрактовали. HASTY assault стоит половину осадных очков резерв начинает выходить с 4 а не со 2 хода и броски к голоду получают -1 (к резалту куба), а так как обычный голод с 5+, то с этой стратегмой будет 6+ (6-1=5 5-1=4)
  13. Действует как по етц, так и не по ЕТЦ, Пурпурсан- шаблон. Если конечно у тя есть нужное количество РНФ моделей.
  14. при хасти ассолте голод на 6+ а не на 4+ проаливается. А репорт классный.
  15. это можно, но только если будут турнирные очки. ;) это только ограничения на допуск+ пара игровых моментов. Еще нет миссий. Не переживай у фулпокраса будет бонус свой.
  16. Подредактировал ограничения.
  17. ИМХО тут либо да либо нет, да у нас не будет остается нет.
  18. Давайте без амозонок с фулпокрасом ладно пошутили, а жаль жаль жаль :(
  19. представление и армию как раз за эти 2 с половиной месяца можно приобрести. я по крайней мере с представлением помогу.
  20. Значит идея проста, раз уж народ решил собирать ФБ, берем два дня выходные в ИОЛЕ. первый день играем на 1000 каждый сам за себя 4 боя, 2-день командами 1000+1000(ростера те же) 3 боя ограничения композиция армии - 1000 очков - без лордоов - отряд (не персонаж) не может стоить дороже 250 очков, в эту сумму закладывается стоимость отряда + все апгрейды/УЛУЧШЕНИЯ , кроме следующих: имперские детачменты, скейвенские "оружеййные команды"(weapon team), гоблинские nusty skulkers и фанатики ночных гоблинов. -Численно юнит при составлении ростера не должен превышать 40 моделей (если стоимость одной модели в подразделении с помодельными улучшениями (щиты, копья и т.д) не превышает 4 очков) и 30 моделей в остальных случаях(дороже 4 очков). - одинаковые спешалы 0-2 слота - одинаковые рары 0-1 слот - нельзя брать способности/ юнитов дающие способность лормастера -Лидерство генерала может быть ниже лидерства БСб - вы НЕ обязаны брать в ростер обязательные отряды (с припиской 1+). В большей степени это касается Бретонию, поэтому конкретно разъясню: бретонские ростера не обязаны брать БСБ и отряд realm knigths (последних правда они не обязаны брать после эрраты, но не суть) - В армии может быть 0-3 слота под подразделения колесниц/вармашин (пишу слота потому-что практически у всех стрелометов есть приписка про 1-2 в слот, поэтому это правило здесь применимо). Также 1 слот в этом ограничении забивает любая возможность рерола скаттера или артдайса. В случае артдайса учитывается только те реролы, которые позволяют реролить выпавшую осечку (только ее, или любое значение куба). Рерол артдайса, который не позволяет реролить выпавшую осечку (гномий орган к примеру) не занимает место в слоте. основные правила ( попозже прибью ссылкия) - замена лоса на симпл лос (етс) Т - от заклов ( 13, 11-12 гейт, двеллеры, финал трансмутейшон) персонажи могут кинуть берегитесь сэр, согласно основным правилам. Фаза магии - каст не больше чем на 4 кубах - лимит пулов 7 кубов - при броске на ветра магии вычитайте 2 из общего броска для кастера(до минимума в 2) для диспелящего вычитайте 2 из большего куба(до минимума в 1),
  21. Спасиб. Максимум фана, да и вообзе демонслеер редкий гость на столах. всегда было интересно как оно будет играть, в новочеркасске и узнаем.
×
×
  • Создать...