-
Постов
641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент К 23
-
Приятный, а плазма -- вообще отлично.
-
Если коротко, то главные плюсы -- забавные модельки и возможность весело играть в осады. Как использовать её на турнире -- не знаю. Скорее всего, если в твоей армии есть баллиста, то противник не создаст ситуаций, когда она реально сможет сыграть. Они и стоят дорого.
-
Реактивный молот -- отлично )
-
Насколько я понимаю, без аэра можно, но это нужен навык владения кистью явно выше среднего и много времени.
-
Да, настоящий умелец. Ещё и сделал так, будто реальный объект уменьшил: и мох, и потемнения с потёртостями -- очень реалистично. Круто. Жду особняка)
-
Достаточно грубо, но при этом смотрится неплохо. Для игровухи без претензий -- годно. Если сделать всё то же самое, но поаккуратнее, с хорошими экстрим-хайлайтами и, как уже заметили, с проливками, то получится ещё лучше. А вообще для техники удобен аэрограф)
-
Вот здесь: Выше посмотрел, не понял, что ты имел в виду. Будь добр, объясни :)
-
Ни в коем случае нельзя скрывать посты, за которые человек получает минусы: 1) возможность прочитать и самому решить, за дело ли дан минус -- хорошая опция 2) если человек действительно пишет что-то, что можно считать глупостью и недопустимостью, то пусть все видят, какую оценку получают его идеи. Демонстрация того, "что такое хорошо, и что такое плохо" в конкретном сообществе-- здравая идея и, на мой взгляд, вообще хорошо сказывается на "климате" группы людей. 3) человек просто может быть неправильно понят, а большинство может заблуждаться. Так что скрывать -- просто вредно, по-моему. Остальное -- тоже ни к чему, ничего принципиально нового, с чем не справится репутация, оно не привнесёт. Да, с -1000 можно писать что угодно, но чего будут стоить такие слова?
-
Разве это не нарушение правил форума? В любом случае, можно попросить модеров разобраться)
-
Отличная тема) По-моему, заморозку стоит отменить: репутация -- важный элемент форумного общения, дающий возможность быстро составить приблизительное мнение о человеке, посмотрев на те его посты, которые вызвали наибольший отклик общества. Удобно. Кроме того, репутация важна, когда совершаешь сделку с незнакомым человеком. Форум, всё-таки -- общественное "место", абсолютно логично, что и общество может выразить своё отношение к отдельному участнику.
-
Тема до сих пор есть, но перерывать все сколько-то там страниц -- долго и неудобно. При этом, если человек был замечен в недобросовестности/неадекватности, чаще всего это тут же отражается на его репутации. Увидеть это -- быстро и удобно) Да и вообще, возможность посмотреть на сообщения, вызвавшие реакцию пользователей (что положительную, что отрицательную) -- удобный инструмент форумного общения. Зачем давать возможность избегать этой системы?
-
Если не секрет, то зачем вообще существует опция отключения репутации? Ведь если человек на форуме ведёт себя нормально, ему за неё переживать и не приходится. А если не нормально -- то пусть прочие будут в курсе. В частности, очень удобно перед покупкой\продажей посмотреть в репу, чтобы составить общее впечатление. Отключение же все эти прелести убирает.
-
Плюсов на тебя не напасёшься. Отличный террэйн.
-
Кстати, я тоже не очень понял смысла давать троллям специальные правила. И так завезли. И, да, у меня есть крашенный пещерный тролль с молотом (стартёр) и ещё один с копьём. Давайте и гоблы кучу оставим, и троллей добавим: пусть будет круто)
-
Есть Балин, Мардин, пара капитанов, пара знаменосцев, казадов десятка два, семь айронов. Может гоблы побольше запихнуть, чтоб эпично было?) И троллей добавить. Хотя тут надо смотреть по моделям, а то гномов что-то развелось в последнее время)
-
Начну с того, что от рисования на бумаге далёк, так что взгляд со стороны. Может, где-то я напишу прямовато, заранее извините, если кого заденет. 1) AG Стильный, достаточно хорошо выглядящий концепт контрастирует с совершенно непонятным артом: фигура и фон выглядят взаимно чужеродно, техника исполнения фигуры не даёт (мне) понять, что автор имел в виду. Но концепт приятный. 2) DiamondAectann Концепта нет, жаль. А битва удалась. Местами мелкие детали сморятся немного незавершённо (светлые полосы, идущие из дверного проёма на заднем плане, например), и я так и не понял, что там с лицом у парня на переднем плане, но нурглита и не лицо красит. Особенно понравилось, как передано движение пилокулака. 3) julia Что-то меня напрягает в концепте. То ли в позе какая-то неестественность, то ли в пропорциях. Впрочем, какая разница: арт удался. Композиция выстроена так, что изображение легко воспринимается, а пламя сделано убедительно. Скрытый за экраном источник пламени и лицо комиссарши вызывают у меня фантазии а-ля школьный туалетный юмор, но это -- косяк моего восприятия) 4) SprigganE Подробный концепт, изображающий персонажа в одной и той же позе: по-моему, так и делается правильный концепт. Мужик вышел суровый, бывалый, без изысков. Как в жизни, одним словом. Арт тоже хорош: руины правдоподобные, взрывы симпатичные. Можно было бы сказать, что никто не пойдёт на врага в таких позах, но и тут автор всё предусмотрел: никто, кроме мордианцев. Вишенка на этом торте -- выражение лица комиссара. Это просто вин) Сразу видно, ничего хорошего их врагов не ждёт: "На него похож" Единственно, может, стоило бы сместить главного героя чуть-чуть левее: сейчас он немного отклонён от центра композиции, по-моему. 5) Ромыч Понравился фокус на отдельных деталях в концепте. Сам арт достаточно грубо исполнен. Впрочем, хорошо изобразить персонажа, который, по сути -- комок щупалец -- непростая задача. 6) tomoboshi Всё при ней: и рука металлическая, и повязка на глазу, но вот мультяшность искажает впечатление. Плюс, по-моему, на арте голова великовата вышла. Ну и не удержался, сори: "На неё похожа" Голос однозначно за комиссара SprigganE.
-
Очень круто. Комар носа не подточит.
-
Будто в других системах нет своих срачей/выдающихся личностей) Так что не брезгуй, заходи на огонёк как-нибудь.
-
Турнир отличный, народу куча, судья оперативен, спокоен и рассудителен, срачи на форуме полыхают. Одним словом -- успех) Что до времени, то, понятное дело, я за увеличение его до предела. Всё-таки, собираемся мы в ЛОТР погонять раза два-четыре в год, выкраивать пару-тройку часов из-за сокращения регламента, в такой ситуации, -- не айс. Да, если организаторы смогут, прошу рассмотреть возможность проведения турнира в Единороге. С администрацией готов договориться. Ещё одно правило считаю разумным: когда видите, что следующий ход можете не успеть, нужно посчитать результаты, а уже потом начинать следующий ход. Успеют походить оба -- отлично. Успеет только один -- не страшно, примете тот результат, который уже "сохранён". Что до мата на турнире: одни люди считают, что мат -- норма повседневной жизни, другие -- что он употребим только в особых случаях. Я -- из вторых, но навязывать своё мнение не готов в иной, чем просьба, форме. Это всё относится к "ругани в воздух". Но вот сказать человеку "иди на хуz" в лицо -- невежливо и, если ты не готов подкрепить своё высказывание кулаком, недальновидно. Так что предлагаю по возможности обходиться нормативной лексикой, в которой тоже куча отличных слов) Что до сценария с рандомным выходом -- мне он, как игроку за гномов, тоже не нравится. Но контроль, всё-таки, есть: стоило просто вначале кинуть за шейду, у которой нет мощи, а потом остальные варбанды выводить кучно с ней рядом.
-
Действительно, набить такую разницу в очках и проиграть -- редкое событие. Слом, кстати, достигается уничтожением более 50% обоих игроков или 75% одного из них. То, что написал ты -- рассчёт уничтожения до 25%. Что до того, что игра может длиться всего три хода -- увы, с полуторочасовым регламентом, это так. Мне тоже это совершенно не нравится, поэтому я и ещё некоторые игроки с давних пор просим о полновесном турнире а-ля 40k, где игра будет идти два с половиной часа. Правда, три хода -- совершенно не обязательно приводят к ничьей. В первой игре, например, нам этого хватило для большой победы. Что до качества победы -- то в её честности мог убедиться любой из большого числа людей, [ну уж нет]одившихся у вашего стола, просто посмотрев, чьих моделей у центра больше. Гобла под шейдой -- сильная армия, но парни честно открасили всю эту кучу мелких моделек, и открасили хорошо, так что "право имеют". Мне приятно присутствие подобных армий на турнире: это и есть тот самый "челлендж", который должен быть "акссептед") И, да, молчать о честной победе -- странно, а вот о неумении признать поражение -- можно. Впрочем, тоже не обязательно.
-
Да нет, гобла честно и безоговорочно победила, мы всё видели)
-
Думаю, все затаились и ждут появления фото-отчётов с ХМ: чего словами-то рассыпаться, смотреть нужно.
-
Может я не совсем понял идею Earthshaker'а, но, кажется, там суть претензии была в том, что сильных игроков, сражающихся между собой, может достаточно легко обойти третий, который просто разобьёт наголову случайного соперника. Впрочем, идея о том, что победитель должен просто разбить всех, несмотря на обстоятельства, мне тоже нравится)
-
Кому? Зачастую, участникам турнира. ЛОТР -- так себе соревновательная система, но, всё-таки, само слово "турнир" предполагает нацеленность на победу. "Просто поиграть" можно дома/в клубе по договорённости, а "просто поиграть в большой компании" -- на мегабаттлах.