Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. Приятный, а плазма -- вообще отлично.
  2. Если коротко, то главные плюсы -- забавные модельки и возможность весело играть в осады. Как использовать её на турнире -- не знаю. Скорее всего, если в твоей армии есть баллиста, то противник не создаст ситуаций, когда она реально сможет сыграть. Они и стоят дорого.
  3. Реактивный молот -- отлично )
  4. Насколько я понимаю, без аэра можно, но это нужен навык владения кистью явно выше среднего и много времени.
  5. Да, настоящий умелец. Ещё и сделал так, будто реальный объект уменьшил: и мох, и потемнения с потёртостями -- очень реалистично. Круто. Жду особняка)
  6. Достаточно грубо, но при этом смотрится неплохо. Для игровухи без претензий -- годно. Если сделать всё то же самое, но поаккуратнее, с хорошими экстрим-хайлайтами и, как уже заметили, с проливками, то получится ещё лучше. А вообще для техники удобен аэрограф)
  7. Вот здесь: Выше посмотрел, не понял, что ты имел в виду. Будь добр, объясни :)
  8. Ни в коем случае нельзя скрывать посты, за которые человек получает минусы: 1) возможность прочитать и самому решить, за дело ли дан минус -- хорошая опция 2) если человек действительно пишет что-то, что можно считать глупостью и недопустимостью, то пусть все видят, какую оценку получают его идеи. Демонстрация того, "что такое хорошо, и что такое плохо" в конкретном сообществе-- здравая идея и, на мой взгляд, вообще хорошо сказывается на "климате" группы людей. 3) человек просто может быть неправильно понят, а большинство может заблуждаться. Так что скрывать -- просто вредно, по-моему. Остальное -- тоже ни к чему, ничего принципиально нового, с чем не справится репутация, оно не привнесёт. Да, с -1000 можно писать что угодно, но чего будут стоить такие слова?
  9. Разве это не нарушение правил форума? В любом случае, можно попросить модеров разобраться)
  10. Отличная тема) По-моему, заморозку стоит отменить: репутация -- важный элемент форумного общения, дающий возможность быстро составить приблизительное мнение о человеке, посмотрев на те его посты, которые вызвали наибольший отклик общества. Удобно. Кроме того, репутация важна, когда совершаешь сделку с незнакомым человеком. Форум, всё-таки -- общественное "место", абсолютно логично, что и общество может выразить своё отношение к отдельному участнику.
  11. Тема до сих пор есть, но перерывать все сколько-то там страниц -- долго и неудобно. При этом, если человек был замечен в недобросовестности/неадекватности, чаще всего это тут же отражается на его репутации. Увидеть это -- быстро и удобно) Да и вообще, возможность посмотреть на сообщения, вызвавшие реакцию пользователей (что положительную, что отрицательную) -- удобный инструмент форумного общения. Зачем давать возможность избегать этой системы?
  12. Если не секрет, то зачем вообще существует опция отключения репутации? Ведь если человек на форуме ведёт себя нормально, ему за неё переживать и не приходится. А если не нормально -- то пусть прочие будут в курсе. В частности, очень удобно перед покупкой\продажей посмотреть в репу, чтобы составить общее впечатление. Отключение же все эти прелести убирает.
  13. Плюсов на тебя не напасёшься. Отличный террэйн.
  14. Кстати, я тоже не очень понял смысла давать троллям специальные правила. И так завезли. И, да, у меня есть крашенный пещерный тролль с молотом (стартёр) и ещё один с копьём. Давайте и гоблы кучу оставим, и троллей добавим: пусть будет круто)
  15. Есть Балин, Мардин, пара капитанов, пара знаменосцев, казадов десятка два, семь айронов. Может гоблы побольше запихнуть, чтоб эпично было?) И троллей добавить. Хотя тут надо смотреть по моделям, а то гномов что-то развелось в последнее время)
  16. Начну с того, что от рисования на бумаге далёк, так что взгляд со стороны. Может, где-то я напишу прямовато, заранее извините, если кого заденет. 1) AG Стильный, достаточно хорошо выглядящий концепт контрастирует с совершенно непонятным артом: фигура и фон выглядят взаимно чужеродно, техника исполнения фигуры не даёт (мне) понять, что автор имел в виду. Но концепт приятный. 2) DiamondAectann Концепта нет, жаль. А битва удалась. Местами мелкие детали сморятся немного незавершённо (светлые полосы, идущие из дверного проёма на заднем плане, например), и я так и не понял, что там с лицом у парня на переднем плане, но нурглита и не лицо красит. Особенно понравилось, как передано движение пилокулака. 3) julia Что-то меня напрягает в концепте. То ли в позе какая-то неестественность, то ли в пропорциях. Впрочем, какая разница: арт удался. Композиция выстроена так, что изображение легко воспринимается, а пламя сделано убедительно. Скрытый за экраном источник пламени и лицо комиссарши вызывают у меня фантазии а-ля школьный туалетный юмор, но это -- косяк моего восприятия) 4) SprigganE Подробный концепт, изображающий персонажа в одной и той же позе: по-моему, так и делается правильный концепт. Мужик вышел суровый, бывалый, без изысков. Как в жизни, одним словом. Арт тоже хорош: руины правдоподобные, взрывы симпатичные. Можно было бы сказать, что никто не пойдёт на врага в таких позах, но и тут автор всё предусмотрел: никто, кроме мордианцев. Вишенка на этом торте -- выражение лица комиссара. Это просто вин) Сразу видно, ничего хорошего их врагов не ждёт: "На него похож" Единственно, может, стоило бы сместить главного героя чуть-чуть левее: сейчас он немного отклонён от центра композиции, по-моему. 5) Ромыч Понравился фокус на отдельных деталях в концепте. Сам арт достаточно грубо исполнен. Впрочем, хорошо изобразить персонажа, который, по сути -- комок щупалец -- непростая задача. 6) tomoboshi Всё при ней: и рука металлическая, и повязка на глазу, но вот мультяшность искажает впечатление. Плюс, по-моему, на арте голова великовата вышла. Ну и не удержался, сори: "На неё похожа" Голос однозначно за комиссара SprigganE.
  17. Очень круто. Комар носа не подточит.
  18. Будто в других системах нет своих срачей/выдающихся личностей) Так что не брезгуй, заходи на огонёк как-нибудь.
  19. Турнир отличный, народу куча, судья оперативен, спокоен и рассудителен, срачи на форуме полыхают. Одним словом -- успех) Что до времени, то, понятное дело, я за увеличение его до предела. Всё-таки, собираемся мы в ЛОТР погонять раза два-четыре в год, выкраивать пару-тройку часов из-за сокращения регламента, в такой ситуации, -- не айс. Да, если организаторы смогут, прошу рассмотреть возможность проведения турнира в Единороге. С администрацией готов договориться. Ещё одно правило считаю разумным: когда видите, что следующий ход можете не успеть, нужно посчитать результаты, а уже потом начинать следующий ход. Успеют походить оба -- отлично. Успеет только один -- не страшно, примете тот результат, который уже "сохранён". Что до мата на турнире: одни люди считают, что мат -- норма повседневной жизни, другие -- что он употребим только в особых случаях. Я -- из вторых, но навязывать своё мнение не готов в иной, чем просьба, форме. Это всё относится к "ругани в воздух". Но вот сказать человеку "иди на хуz" в лицо -- невежливо и, если ты не готов подкрепить своё высказывание кулаком, недальновидно. Так что предлагаю по возможности обходиться нормативной лексикой, в которой тоже куча отличных слов) Что до сценария с рандомным выходом -- мне он, как игроку за гномов, тоже не нравится. Но контроль, всё-таки, есть: стоило просто вначале кинуть за шейду, у которой нет мощи, а потом остальные варбанды выводить кучно с ней рядом.
  20. Действительно, набить такую разницу в очках и проиграть -- редкое событие. Слом, кстати, достигается уничтожением более 50% обоих игроков или 75% одного из них. То, что написал ты -- рассчёт уничтожения до 25%. Что до того, что игра может длиться всего три хода -- увы, с полуторочасовым регламентом, это так. Мне тоже это совершенно не нравится, поэтому я и ещё некоторые игроки с давних пор просим о полновесном турнире а-ля 40k, где игра будет идти два с половиной часа. Правда, три хода -- совершенно не обязательно приводят к ничьей. В первой игре, например, нам этого хватило для большой победы. Что до качества победы -- то в её честности мог убедиться любой из большого числа людей, [ну уж нет]одившихся у вашего стола, просто посмотрев, чьих моделей у центра больше. Гобла под шейдой -- сильная армия, но парни честно открасили всю эту кучу мелких моделек, и открасили хорошо, так что "право имеют". Мне приятно присутствие подобных армий на турнире: это и есть тот самый "челлендж", который должен быть "акссептед") И, да, молчать о честной победе -- странно, а вот о неумении признать поражение -- можно. Впрочем, тоже не обязательно.
  21. Да нет, гобла честно и безоговорочно победила, мы всё видели)
  22. Думаю, все затаились и ждут появления фото-отчётов с ХМ: чего словами-то рассыпаться, смотреть нужно.
  23. Может я не совсем понял идею Earthshaker'а, но, кажется, там суть претензии была в том, что сильных игроков, сражающихся между собой, может достаточно легко обойти третий, который просто разобьёт наголову случайного соперника. Впрочем, идея о том, что победитель должен просто разбить всех, несмотря на обстоятельства, мне тоже нравится)
  24. Кому? Зачастую, участникам турнира. ЛОТР -- так себе соревновательная система, но, всё-таки, само слово "турнир" предполагает нацеленность на победу. "Просто поиграть" можно дома/в клубе по договорённости, а "просто поиграть в большой компании" -- на мегабаттлах.
×
×
  • Создать...