-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Почему только частично? Ведь, по идее, если иконки будут привязаны к отдельным позициям и перестанут скакать, то проблема должна решиться полностью.
-
В КС, при смерти и добавлении членов отряда иконки способностей постоянно скачут с места на место. Я использую grid hotkeys, поэтому такие перестановки раздражают по причине того, что привязка горячей клавиши к иконке осуществляется по умолчанию, а не по фактическому положению иконки в сетке команд. Вопрос: Возможно ли это исправить?
-
А я в большинстве матчей наблюдал, что СМ в т2 выходит раньше, чем ИГ.
-
Тогда вопрос - с уменьшенным насколько? Одно плазменное ружье стоит 35-15. Тактический штаб стоит 175-50 и строится 45 секунд против 125-0 и 36 секунд у пехотного штаба. Такое БО будет очень затратным. Даже с гранатомётами, которые более дальнобойны (40 против 25) и при том же dps бьют по площади. Такая схема успешно реализовывалась только лучшими из лучших. В остальных же случаях тяжёлое вооружение уже появлялось на т2 или во время исследования т2. То есть, в тот момент, когда ситуация уже понятна и экономика позволяет раздавать оружие в массовом порядке. На более ранних стадиях из-за слабой экономики и сильной затратности по энергии получим очень мало очень дорогих и хлипких воинов. Да и кому будут нужны гранатомёты, которые только слегка замедляют? Опять же, в силу малого количества войск это не даст ощутимой выгоды. В общем, идея в нынешнем её виде мне не нравится. Хотя, возможность полноценно отыгрывать БО через тактический штаб была бы очень приятна, дабы внести разнообразия в тактику. Но в этом случае первоочередной задачей вижу удешевление по энергии и иное усиление псайкеров, о чём говорилось выше.
-
Немного порассуждаю о гранатах ИГ. 1. Было предложено сделать так, чтобы гранаты не всегда роняли. Резон в этом есть, так как противник просто катался по земле и, несмотря на количество ХП, рано или поздно откидывал коньки. Если гранаты не будут ронять, то противник сможет ответить. Но тогда возрастёт и входящий урон по гварде. Чтобы добиться баланса, нужно экспериментировать с силой атаки и ХП самих гвардейцев. Может, зря у них урезали бонус к ХП от попа? Как ни крути, а на равных гварда с теми же ТСМ с ХБ (взято для примера; это могут быть и ХСМ, и жнецы и кто угодно), если последние будут недостаточно часто падать, перестреливаться не сможет. Плюс, раз уж урезали урон гранат по технике, то теперь заехать на "Рине" в толпу гвардейцев будет более реально. Есть, конечно CotMS, но ведь одна "Рина" будет пустая, правда? Итог: в целом я с предложением согласен, но конкретных цифр (а именно - диапазон силы атаки гранат) назвать пока не могу. Давайте думать вместе. 2. Уменьшить урон гранат, но увеличить АоЕ. Начну со второго. Увеличить до каких показателей? Сейчас 2.5. У культистов 4; У "Wartrak" 4; У "Vyper" 6; У "Exorcist" 8; У "Basilisk" 5. Представляется, что если увеличить, то уж никак не меньше 4 и вряд ли больше 5. Соответственно, коэффициент уменьшения dps рассчитывать по формуле к=AoE новое / АоЕ старое. Итог: уменьшается эффект случайности. Урон станет пусть и ниже, но стабильнее. Пожалуй, я был неправ. 3. Предложение: К насчёт добавить гранатам эффект замедления целей? На манер гравиплатформ у эльдар, только поменьше. Напоминаю, у платформы -25% к скорости на 1.5 секунды. Причина этого предложения: раз гранаты ронять будут существенно реже (предполагаю, что существенно, так как вряд ли 10% шанс уронить сильно поменяет расклад в матчах), то возникнут проблемы с набегающими рукопашниками. Вот так вот это можно решить.
-
Уже нет. Они только авиацию атаковать умеют. Потому как сами внезапно стали авиацией.
-
Не понимаю, откуда такие жалобы на Бессмертных (Immortals). Для своей цены они вполне нормальны (всего-то 35 энергии, как и обычные НВ). Если их прижмут, то можно телепортировать. Можно и воскресить. Можно и пауком подсобрать. Единственное что - можно им от улучшений силового поля выдавать по 50-100 НР на нос. Если, если кому-то кажется, что они недостаточно хороши. Но вообще, на фоне прочих антитех-отрядов не так уж они и мало имеют. Ну, и касательно МА с ИГ. Даже в их нынешнем виде железки причиняют кучу проблем на т1 и раннем т2. А вы хотите больше. Значит, и человечкам надо что-то дать.
-
Это значит - уменьшить с 60 с до 30 с. В какой-то мере это может быть обоснованно, учитывая, что у некронов только одно производящее здание. Поднять хп до 3000? Так и сейчас столько же вроде. Увеличить урон его пушки до уровня лп2 - нет, Дэвид Блейн, нет. Это тогда получится, что она будет по пехоте примерно как и сейчас, а вот по технике - даже чуть круче, чем Heavy Destroyer (150 против 138). Да и ещё и дальнобойнее на 10 единиц (40 против 30). А ещё этот чудо-агрегат будет хорошо рвать пехоту, технику и здания своими лапами, а также собирать запчасти и строгать новые войска. Предлагаю смягчить это предложение.
-
А этого происходить не должно? Я как раз думал, что оружие должно доставлять известный дискомфорт... Всё-таки, гвардейцы не блещут навыками ближнего боя и им как-то надо от себя отгонять наступающих. А кого тогда выставлять в виде основной силы? Если и делать гранатомёты оружием поддержки, то пусть становятся таковыми после улучшения на HW. Чтобы плазма уже явно там выходила вперёд по урону. Так мне кажется. И ещё. Раз уж гранатомёты обречены стать оружием поддержки, может, тогда стоит дополнить улучшение "satellite targeting resolution" некоторым улучшением точности лазганов (10-15%)?
-
К сожалению, к тестированию патча в рамках чемпионата я по некоторым причинам подключиться не смог. Однако, с самим патчем в живых матчах ознакомился. А теперь к делу. ИГ: 1а. Касательно того, чтобы гранатомёты не всегда опрокидывали ТСМ. Дело хорошее. Но для начала немного цифр. Масса ТСМ - 18. Сила атаки гранатомёта - 25-40. Чтобы гранатомёты имели шанс не уронить космодесантника при попадании, минимальная сила должна быть <18. Чтобы такой шанс был хоть сколько-нибудь значимым и сказался на игре, нижняя граница должна быть существенно меньше 18. Может быть, 10. А может и нет. Предлагаю поразмышлять о том, как это скажется на прочих МА. На мой взгляд, такое крошечное изменение приведёт к большим последствиям. В качестве альтернативы можно, увеличить массу ТСМ. Но это опять же может привести к перекосам в другим МА. Возможен промежуточный вариант. Масса ТСМ - 20, сила атаки гранатомётов - 15-40. Может, истина здесь, посередине. 1б. Если увеличить АоЕ, уменьшить урон и сделать сбивание с ног более случайным. Случайность - это всегда непредсказуемый эффект. Уменьшение урона и увеличение АоЕ, как я пониманию, приведёт гранатомёты ИГ к показателям таковых у культистов. В настоящий момент гранатомёты культистов имеют АоЕ 4 и силу 15-25. Гранатомёты ИГ - АоЕ 2.5 и силу 25-40. Но культисты - это поддержка, а не основные силы, им такие показатели урона и разброса простительны. Остальное за них доделывают ХСМ, берсеркеры, рапторы и т. Д.. В случае же с ИГ - они сами себе и поддержка, и основная сила, и точки захватывать тоже им. Их гранаты должны быть сильными. 2. Псайкеры. Всецело согласен. Рад, что мои предложения были услышаны. ----- Ещё пара слов о гранатомётах. "ИГ тащит огромным количеством хитов", "гранаты ломают технику"... Хорошо, обрезали. В меру своих навыков, я бы не сказал, что это прямо катастрофически ослабляет ИГ как сторону. Но это однозначно сужает простор для маневра и делает игру через пехоту невозможной. В то время как остальные могут отыгрывать только пехотную ветку, имея и специальные антитех-отряды, и вменяемое соотношение урон/цена/НР, Мне при игре за ИГ неизменно приходилось играть через технику. Давайте рассмотрим эту проблему.
-
Если память мне не изменяет, тау затуплённые. А значит, их верования не имеют отражения в Варпе в отличие от людей, орков и эльдар. Всё.
-
А для чего? У Тау есть убер в виде кнаарлока, у ИГ - в виде мамонт-танка, у ДЭ - Трон разрушения (по бэку - уникальный лимузин Векта). Однако, у меня родился вопрос. Кровожад, присутствующий в настоящий момент у Хаоса в качестве убера, является высшим демоном Кхорна. К сожалению, я не знаю, как обстоят дела с моделями. Планируется ли в будущем каждой из веток Хаоса добавить своего главного демона? То есть, Великого Нечистого, Хранителя Секретов и Лорда Перемен. А неделимому, видимо, надо выдать Лэнд Рейдер Хаоса, для равновесия. Мой вопрос базируется вот этом сообщении, датированным прошлым годом: http://dawnofwar.org.ru/forum/73-4515-739633-16-1258817237 "Открытые вопросы, ждущие внимания автора"
-
Удобно. Но мне кажется, что с художественной точки зрения более верно было бы экспериментировать с оттенками зелёного. Ну, и всё-таки патч касается только багов/баланса, так что разумнее было бы все визуальные исправления выкладывать отдельными фрагментами. Балансовый патч поставят все, а как быть с остальным, каждый уже решит для себя сам. Кому-то там захочется синих лучей у лазганов, кому-то красных лучей у некронов, кому-то специфического визуального исполнения героев, а кому-то всё и сразу.
-
О чём я и писал двумя сообщениями выше...
-
Не стоит ли параллельно обратиться и на IcCup? Я так понимаю, это место даже предпочтительнее Гарены.
-
Да и у специализированного антитеха (ФД, бусты, ужасы) точность тоже в районе 65-85%. А дальностью 45 похвастаться не может вообще никто из них. Кажется, разброс в пределах 20-35. Ракетницы СМ улучшить, возможно, и надо. Но начинать точно не с попытки скопировать параметры другого антитеха. В этом-то и достоинство dow - в уникальности каждой стороны. В первую очередь, надо бы поработать над фильтрами целей. В списке изменений уже вижу аналогичную работу, проделанную для лазпушки и штурмовой пушки дредноута. А для ракетниц, надо думать, это будет потом. И на заметку вам: читайте список изменений перед тем, как огласить очередной хороший совет. Открываем и читаем: +++++++++++++++++++ +Изменения RCP BC v0.3.0+ +++++++++++++++++++ ... 3) Ракетницы TSM получают +5% точности стрельбы с каждой оптикой, 90% и 95% точности соответственно. Требует проверки.
-
ben, как мне помнится, в архиве ещё есть папка art, которая там, поверьте, не для лишнего веса лежит. Используйте по назначению.
-
Бывал зрителем в его матчах. Играет, конечно, хорошо, но я видел игры и получше. Причём, первую игру часто сливает, потом просит re и уже в следующей игре начинает стараться. За $500, если всерьёз намерен с ними расстаться, конечно, будет иначе. Что ж, берите тау и вперёд.
-
Насчёт четырёх и больше - сталкиваться не приходилось. Тут бы три собрать и укомплектовать, в моём случае. К тому же, давайте прикинем: (всё нижеследующее основано на моём опыте и навыках, так что может быть и не совсем верно; если заблуждаюсь, обязательно указывайте, что не так): 1(2) священника точно будут заняты погоней за ФД, чтобы чего не сломали. И на оставшиеся четыре и больше пачки остаётся 1-2 попа. А без прибавки НР солдаты долго не простоят. Телепорт в гущу отрядов нивелирует возможность пользования гранатомётами (и слепая зона, и попадания по своим). Да и чтобы эльфу увидеть четыре полностью укомплектованные пачки гварды, это надо сильно слить в начале.
-
Cg^mortales, где-то выше уже обсуждалось, что у эльдара просто-напросто нет таких ситуаций, когда три пачки пауков были бы необходимы. Чего может натворить только один отряд под Guide Фары. Правда, давненько не видел, чтобы кто-то этим пользовался. А уж в сочетании с раскидывающим техом они становятся просто кошмаром. Причём, если что-то пойдёт не так, их всегда можно телепортировать прочь, а вот противнику любая ошибка может стоить нескольких отрядов. И, разумеется, любые изменения обратимы. Если окажется, что эльдарам ну никак нельзя без трёх пачек ВС, то Zenel их вернёт (во всяком случае, я на это надеюсь). Всё же для баланса. Я неоднократно наблюдал матчи, когда эльдар, потеряв вообще все войска, делал пауков и на них выезжал из самых, казалось бы, тупиковых ситуаций.
-
В связи с этим у меня неудержимо встаёт вопрос. И не один. 1. Если у местного властелина полный ящик непрочитанных писем, то либо ему пишут очень часто и много, либо он не утруждает себя их чтением. Не удалось ли выяснить, когда наше обращение будет рассмотрено - завтра, на следующей неделе, в следующем году, тридцать второго мая?.. 2. Должность называется "модератор разделов/категорий". В моём понимании, это тот, кто определяет, быть ли на форуме разделу по заданной тематике и кого там оставить за старшего. Хотя, я могу и ошибаться. Поэтому вопрос: по адресу ли обращение? Несвежая тема по DoW на их форуме - это неплохо. Но по какой-то причине она так и осталась открытой. Может, есть там кто-то постарше, кто непосредственно решит вопрос о предоставлении сервера? Не факт, что модератор разделов/категорий является главным в этой системе и не напишет кому-то ещё для согласования этого вопроса.
-
Лог надо спрятать под спойлер или приложить отдельным файлом, таковы правила.
-
А кто-нибудь уже пробовал подавать им заявку? Сомнения сомнения, но от попытки осведомиться мир не рухнет. Сам что-то пока не могу найти там раздел для заявок.