Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. Протекторат это место где все ходят в масках. Даже механики.
  2. Родственники из аула приехали. Вот он их на работу и пристроил
  3. Дык беково же! Он же Идрианский монк, заслуженный коп Протектората и вообще. А вообще тиры как тиры. Они почти у всех довольно крэповые в плане поиграть
  4. Я дико извиняюсь, тут ошибка на самом деле. Я просто вставил вольный комментарий от себя и не предупредил (потому как банально забыл, да и вообще не предполагал тогда что всю историю осилю). Вырежьте его пожалуйста). Больше такого там быть не должно. Там дальше из подобного только куски таймлайна (на которые я с определенного момента забил, поскольку решил что таймлайн проще весь разом переводить), и мои комментарии к ним, которые лучше вообще вырезать. Но их легко заметить, они все имеют примерно такой вот вид: А так да, Avessalom все верно написал. Оно там именно в таком порядке и будет написано по кускам.
  5. Ну на колледже не все. Скорнов там по МК2 практически нема, у протектората тоже мало, а наемники так вообще голяк. А где-то вообще уже который месяц просто рыба лежит с обещанием дополнить asap. Ну и таки просто если посмотреть на формат на колледже и на дакке, то видна некоторая разница в подаче материала. То есть конкретно по юнитам там расхождений не сильно, а вот акценты разные.
  6. То что вармашина у-тю-тю это не аргумент. Скорее challenge. Распространять наркотики молчанием очень трудно. Тут предлагают шанс внести свою лепту. Насчет участия не уверен, потому как все сильно упирается во временные рамки. Но в целом хотелось бы.
  7. Больше огнеметов хороших и разных: The never ending arms race between nations has led the Khadoran High Kommand to embrace any weapon that may give them an advantage, no matter how inhumane. The flamethrower issued to Kommando squads is the current production model of several generations of prototypes. A huge canister is strapped to the Kommando’s back and feeds the propellant gun he carries in place of his standard carbine. Trenchers have come to fear the Khadoran flamethrowers, concentrating their fire upon those who carry them. The life of an Assault Kommando who takes up the flamethrower may be short, but he can be sure that many of the Motherland’s enemies will die before him.
  8. Видимо вот этот А вообще насчет 15-ти поинтов у меня лично есть мнение что это совсем какой-то безумный формат. Другими словами - описанное выше может сработать. А может с треском провалиться. Все упирается часто просто в то что противник выставит.
  9. На вопросы вида "почему эти уроды вместе" обычно всегда годный ответ вида "варкастер" есть. Диаграмка организации армии страны совсем не означает что мановарам не нужна артиллерия. Ну и вообще там практически вся военная доктрина вокруг варкастеров строится. То есть да, разные рода войск и все такое и в этом проблема. Но никто не мешает накрасить себе любимое пушечное мясо Зерковой.
  10. Там свободы не сильно много. Варкастеры все прописаны, с джеками тоже не особо разгуляешься (они жеж почти все с конвеера идут и никто особым фетишизмом как в вахе не страдает обычно). То есть с менитскими джеками понятно что заделать можно, с джеками Крикса тоже. А насчет Хадора и прочего Сигнара у меня идей нет почти, кроме как номерки на них вешать. Остается только что-то из разряда "это мой 2345-й полк Зимней Стражи, где все носят полосатые ушанки из енотов и называют пиво пывом". В Ордах проще.
  11. Книжка! Вот в общем-то пока и все
  12. Ну ок, Заал исключение. Хотя на мой взгляд оно лишь подтверждает правило. Просто ну действительно у Скорн на мой взгляд многовато моделек которые можно просто не брать. Потому что всегда есть решение лучше. Венераторов в ростер запихать трудно. Из преторианцев только мечники в общем-то и нужны. А это уже треть юнитов практически. То есть можно их купить и покрасить. Они прикольные и красивые. Но играть ими скорее всего не придется на турнирах. С бистами чуть лучше, но там тоже есть взаимоисключающие. Еще треть моделек нафиг не нужны никому кроме Заала. Ну это так, имхо.
  13. Потому что у них есть некоторое количество много взаимоисключающих юнитов. То есть Каракс строго хуже мечников. Соло половина весьма сомнительны, Венераторы как-то не внушают. Есть Молик Карн, который почти как Найтмар у Крикса. То есть не брать его как правило смысла нет, потому что он очень уж крутой. Стрелков годных у них как не было так в общем-то толком и не появилось. Может я просто что-то недопонимаю, но там в любом случае взяли карна + пейнгиверов. Почти любому варлоку еще мечников пачку и/или катафрактов по ситуации каких-нибудь. Все. Если хочется не набивать крэпом лист, то на 35 поинтов там ростеры почти всех кастеров будут отличаться очень мало. Просто потому что альтернатив нет практически.
  14. Красивая тушка Skorne #8762340562345. А армия от того менее унылой не станет почти наверняка :(
  15. У Рула есть небольшие проблемы вроде границы с Хадором, который всю свою историю занимался тем что лупил соседей по поводу и без повода. Там же по Корвисским соглашениям они сильно постарались чтобы у Хадора было как меньше территорий близ их границ. Ну и еще они Хадору неприятностей подкидывали время от времени.
  16. И? Это маленькое приключение в котором ничего толком нет. От мильёна других таких же по D&D они в общем-то ничем толком не отличалась. Я говорю про полноценные книжки с упорядоченным бэком и кучей няшек для фанатов. Lock & Load можно таким назвать с натяжкой (да, там была уже куча детально прописанных правил специфичных для IK, но это была скорее компиляция творившегося на тот момент бардака). Monsternomicon тоже (хотя уже были весьма интересные секции навроде разделов про драконов и троллей). А это 2002-й. В 2004-м пошла самая мякотка.
  17. Насколько я помню RPG убил выход четвертой редакции D&D и последовавшие проблемы с лицензией + нежелание разработчиков переделывать все под четвертую редакцию. Для жаждущих обещают продолжить asap, вроде как. А принципы стилхедов вроде как не сильно им мешают работать с любых варкастеров из IK. Если уж совсем беково хочется, то это скорее запретить брать все что llaelese, rhulic или ordic в армии Хадора. Но по тому же беку обитатели этих стран вполне себе воевали на стороне ребят в ушанках.
  18. Я немного позанудствую: Warmachine: Prime выпущена в 2003-м Lock & Load: Iron Kingdoms Character Primer в 2002-м. Full Metal Fantasy Volume 1: Iron Kingdoms Character Guide в 2004-м. То есть полноценные правила по варгейму появились раньше чем RPG получила свои полноценные книжки по правилам и сеттингу. Другими словами они вместе росли. Ну и в общем-то в книжках по варгейму очень много лирики которой в RPG нет (список личлордов Крикса куда проще составить по книжкам варгейма, например). Так что я все же считаю что тирлисты бэковы чуть более чем полностью. Ровно как и нет ничего не бэкового в наемниках, которых по бэку только бедный не нанимал и которые за редким исключением особыми принципами не блистают (ну кроме линеек типа Morrow vs Menoth).
  19. Лягушка: Throughout the eerie bogs and marshes of western Immoren lurk voracious swamp trolls, waiting and watching. Hidden just below the surface of the shallow waters, a swamp troll waits for its prey to wander within range of its enormous, sticky tongue. At the critical moment it leaps forward, flicking its tongue with deadly accuracy and alarming strength to drag the meal into its voluminous gullet.
  20. А до 50 вообще имеет смысл армии где хорошо если 2-3 джека брать большой хор?
  21. Менотский механик, джек, хор, вассал... Ничего так толпа получается.
  22. Точно, под фитом eIrusk'а не получится. My bad
  23. Вроде по правилам по rough terrain ни бегать ни чарджить никак.
  24. Чего-то там только карты...
×
×
  • Создать...