
Flame Warrior
Пользователь-
Постов
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flame Warrior
-
Ну, кстати, не обязательно весь стол. Только части где что-то есть. Чтобы перемещения видно было и ситуацию. Можно в принципе даже в несколько фото. Например "вот фото происходящего возле первого контрол поинта, вот фото возле второго, а в других местах ничего нет".
-
Фоточек на весь стол побольше бы) Они не такие красивые, конечно, но зато информативнее.
-
Непривычно. В любом случае 17 через любой бафф на деф от Хадора и UA делается.
-
Родина мать требует!
-
с консилментами/каверами или без? Без 16-й еСорша, пБутчер, пВлад, пИруск, Ведьма делают через Айрон Флеш/Блад + руперт. Можно еще через UA сделать Bob & Weave и получить 18-й.
-
Уже много раз писали - где-то есть смысл. Где-то нет. То есть пКреоссу уже второй жаба давит брать, а еКреоссу можно и 4-й набрать без проблем особых
-
Хочу чтобы Создатель залил всех этих еретиков напалмом. ЗЫ: А если серьезно, то уже таки хочу пятую фракцию ордам и какие-нибудь юниты Цирисс.
-
Дело вкуса. Картинки на экране это картинки на экране. Разрешение там вполне приличное, так что при желании можно наделать себе хороших картинок.
-
Пауза + выставить на ютубе максимальное разрешение. и врубить полный экран. И ракурсов море и фотографии.
-
Даже не новинка в принципе: Like its master, High Executioner Servath Reznik, Scourge of Heresy is well equipped to destroy the infidels who stand against the Protectorate of Menoth. With a fiery blade and a blazing flail, Scourge of Heresy brings searing pain and retribution to the enemies of the Protectorate, especially those who dare to unleash profane magic upon Menoth’s chosen. *Players will need a Protectorate Heavy Plastic Warjack kit (PIP 32061) in addition to the upgrade kit in order to build Scourge of Heresy.
-
Рейнджевые? Практически никак в Вармашине.
-
Турели есть на 1-2 кораблях. Мортир главного калибра тоже не очень. Ну и в большинства случаев эффективнее по весу ставить обычные пушки, потому как от бронированности джека толку не сильно много, а весит он как несколько пушек. И места занимает еще больше. Прыгать с борта на борт он тоже не может. Для тяжелых работ в джеках смысл есть. Но для этого совсем не обязательно джека военного образца. 1. Не читал про такое. А смысл разрядник на корабли монтировать? Он мачты не валит и вообще почти ничего не ломает. 2. В мире скорее обратные процессы. Паровые двигатели делают для экономии колдунской энергии, а не наоборот. Движки на джеках и варкастерских броньках для того и установлены чтобы энергию пара переводить в магическую энергию. Там как раз своего рода турбины для этого перевода используются. Ну в случае джеков еще гидравлика, дабы не разбазаривать полезную энергию.
-
Никак. Бокур ниразу не дварф(
-
Конечно. Просто иногда люди забывают что эти вероятности по сути работают на бесконечности. То есть да, у нас отличное матожидание и если совершать правильные действия с точки зрения математики, то на дистанции результат почти наверняка будет именно таким. А выигрывать надо не на дистанции а здесь и сейчас, где могут происходить практически невозможные вещи и потому зачастую лучше перезаложиться чем недозаложиться. Потому если у тебя матожидание от какого-то баффа вырастает на какую-то величину, то это совсем не значит что пора ставить знак равенства. Ну это так, имхо.
-
Ну это весьма условные +2, потому как: 1. "Один шанс на миллион выпадает девять раз из десяти" (с) 2. Минимальное значение броска никто еще не отменял. То есть если брать два эффекта, один из которых Сайнс энд Портенс, а второй дает строго +2, то второй строго лучше при прочих равных. С другой стороны Сайнс энд Портенс строго лучше чем +1 при прочих равных. То есть я бы для порядку считал его как +1,5 из-за особенностей получаемого бонуса. И если смотреть на него как на +1,5 (ну ок, 1,8) то выглядит оно уже не так оптимистично (хотя все еще весьма неплохо, да).
-
Ну по беку у них не генераторы же электрические, а все тот же принцип колдунских батареек, просто базирующийся на электричестве как элементе. Они не энергию ветра или солнца собирают, а аккумулируют или генерируют энергию колдунства по разным принципам. То есть у всех обычные арканодинамо на спине варкастерских бронек а у них вот такие. И по тому же беку они много всего переводят на именно такой источник колдунской энергии потому что она эффективнее использовавшихся ранее. Технически там кажется особых проблем у них нет, просто это колдунское оборудование и куда попало его не пихают, потому что стратегический ресурс (как у Крикса некротит - вроде есть и на земле валяется, а вот расходовать куда попало жаба давит). Соленоиды всякие там скорее для антуража и как средство направления разряда. Вообще надо бы выдрать из книжки по механике принципы построения и работы всей этой колдунскопаровой машинерии. У них там забавные объяснения есть. Шланги, например, к магическому оружию идут как правило потому что идут они от источников питания без которых магическое оружие простая железяка.
-
Формулу задал и дальше все само обсчиталось). Формулы для этого находятся практически в каждой книжке по теории вероятности (благо учебники еще не все далеко убрать успел), только местами надо напильником допилить и все. Ручками все делать в час ночи это я бы не осилил. Могу и до 18 дать, сейчас это в общем-то не проблема уже. Там 52% с чем-то на 14 и дальше как обычно. Хотя в общем-то для игры и 12 уже почти всегда достаточно). ЗЫ: Для наглядности, имхо, лучше сразу распределение рисовать. Там заодно станет ясно как оно себя ведет в тех или иных условиях. Там и так и так колокольчик. Увеличение количества кубов растягивает его в высоту, фиктивное увеличение типа "кинуть 4 и убрать 1 наименьший" сдвигает в сторону большего значения. Вершина сдвигается как раз где-то значения на два за каждый куб.
-
А они не для того чтобы душу греть. Скорее для того чтобы откровенные глупости не делать)
-
АОЕ, комбайны, чайники, бусты (если RAT/MAT 7+). Просто по мне так хай деф это просто один из аспектов игры (спамить хэви джеками из той же оперы). Ну да, если армия не умеет бороться с милишными монстрами с высоким дефенсом, то будет ой. Но в принципе во многих фракциях есть чем с таким бороться.
-
А, ну да. Reading is a tech)
-
Ну 17-й деф. Все равно не понимаю откуда неубиваемость)
-
Это пМакеда, насколько помню. Фурь ни куда не плюсуется. Его можно тратить на трансфер дамага. Про бистов с такими статами у Скорн я ничего не знаю. Молик Карном тут кажется и не пахнет.
-
А что за варлок? Из того что есть все DEF максимум 17 имеют. Ну под креа от стрельбы 19 будет. Но такие в общем-то и у Легиона есть. В ордах вообще деф больше, броньки меньше. Деф 17 на варлоке так вообще практически в порядке вещей.
-
Может я налажал) Утром перепроверю, а то поздно уже.
-
Если я все правильно понял, то: 3+ - 100% - Дробь писать не буду %). 4+ - 99.98% - 7775/7776 5+ - 99.92% - 7770/7776 6+ - 99.72% - 7755/7776 7+ - 99.2% - 7714/7776 8+ - 98.04% - 7624/7776 9+ - 95.85% - 7454/7776 10+ - 92.05% - 7158/7776 11+ - 86% - 6688/7776 12+ - 77.45% - 6023/7776 ЗЫ: Про дробь не очень понял. Ты их сокращал? ЗЗЫ: Все, перетормозил и добавил дроби.