
^Black_Hawk^
Пользователь-
Постов
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ^Black_Hawk^
-
Коллеги, я, видимо, мега-слоупок (приношу извинения), но все же.. - Если я не вру, то в начале темы говорилось, что теперь Target Lock отсутствует у кризаков и бродов. Почему, если в факе указано "Page 28 – Armoury, Target Lock. Replace this entry with “A model with a target lock can shoot at a different target to the rest of his unit.”" - Armoury, все окей вроде.. - Markerlight по леталкам стреляет на 6+, а не по родному баллистику?
-
Такой банальный вопрос - что из себя вообще представляют францы? (сейчас едет стартер + еще по мелочам уже есть да рульбук "старый") Есть же какая-то ярко выраженная черта? //заказал по банальной причине - у нас их не было ни у кого, они ток-ток вышли, а начать хотелось
-
Самое банальное - это. Щелкаешь по армии, на сл. страничке будет описание достаточно подробное. А вообще в WM можно практически из любой армии сделать и СЭШ, и ХТХ и т.п. Переводы ищи здесь или на warmachine.ru (но там бэк), официальных переводов нет. Ни разу не видел, чтобы использовали фигурки других фирм, особенно для эстетства - миньки WM самодостаточны, прекрасно детализированы и идеально вписываются в игру. Я лично и начал играть именно из-за того, что зацепили миньки, а там уже и понял, насколько хороша механика.
-
Нет, неправильно. Бесплатно делается только один выстрел вне зависимости от ROF. ROF показывает максимальное количество выстрелов (например, ROF 2 у двуствольного пистолета), причем все выстрелы, которые последуют за первым, будут требовать по 1 фокусу/фури. Например, ROF 2 - один выстрел делаем бесплатно, второй за фури/фокус, больше нельзя (ROF 2). У бистов точно так же - один выстрел всегда бесплатно, дальше форсим на 1 фури за каждый выстрел сверху (максимальное количество выстрелов, учитывая первый, так же ограничено ROF).
-
оО При чем здесь MTGO? Вполне логично - они же не выкладывают в свободном доступе карточки со статами, так почему должны выкладывать их в билдере? А насчет "качество миниатюр очень хорошее" - миньки действительно хороши, но от их пластика меня коробит(
-
Ну, ладно, ок, убедили :D (у AGM, кстати, в FM указано трейт M, а в GG - нет такого. Думаю, что это влияние ФАК-а) Но у меня другой вопрос (пример). Vulture (Black Talons) - берем опцию на HBZF (+5 TV), итого - HBZF, FGC, VLFG, HVS, а, по-моему, одна VLFG требует двух рук.
-
1. А, ок, то есть если изменяется кол-во кубов, то четко сказано, что мы меняем кол-во кубов (или, например, уменьшаем Skill на N). 2. Нет, не это имел в виду. Где описано, что выстрел из гранатомета влияет на показатель скрытности? (Concealment) 3. И где тогда указано в книгах, какой ROF у какого ракетомета? (да, в Gear Garage это есть, но я спрашиваю про книги) 4. А, то есть у некоторых видов оружия есть фиксированный боезапас, а у всех остальных боезапас заканчивается по правилам FM на странице 16 (Ammo Tracking)? 5. Вы меня не поняли. Я имею в виду не опции Гиров по смене одного оружия на другое (типа - swap LAC у Егеря на MAC), я говорю о том, где расписано, с каким вооружением Гир выйдет на стол? Банальный пример - Егерь. У него в профиле (того же Gear Garage, возьмем без опций), стоит LAC, APGL, VB, HG, LRP - он что, может взять на себя все стволы и выйти не поле боя одновременно с 5 единицами вооружения (ладно, ок, ракетомет на плечо, гранаты не отображаются визуально, а остальное?)?
-
Начну потихоньку задавать вопросы. 1. Как адекватно оценить, что (модификаторы и т.п.) изменяет кол-во кидаемых кубов, а что - прибавляется и отнимается от конечного результата? (т.к. я совсем уже запутался) 2. В L&L в правилах Concealment приводится пример игровой ситуации - с какого фига у Гризли в этом примере модификатор -1 за having fired its Mortar? 3. Чем, например, MRP/18 отличается от MRP/36? 4. Что означают цифры в Gear Garage в профиле модели у оружия? (например, N-KIDU Automaton Sin Cluster - APGL (6)) А буквы я так понимаю означают арку стрельбы? 5. Как определить, сколько пушек можно повесить на Гир? Например, у Black Talon-ской Vulture в профиле есть и FGC и VLFG и HVS - а кэп тут намекает, что взять сразу всё он не может, ибо не осьминожка - где описаны правила взятия оружия? Пока что хватит =)
-
А, теперь всё ясно. Даже не предполагал, что может не оказаться Действия у модели еще до начала ее активации (впрочем, я всего 20 страниц изучил). За ночь появилась куча вопросов :D В общем, я все же дочитаю, пожалуй, правила до конца (или хотя бы основную часть), а потом уже выдам все вопросы в одном посте (я уже начал их записывать!).
-
Не полагается - в смысле нельзя давать или не стоит? (насчет первого - в Gear Garage вроде можно, насчет второго - уже когда склеил, сообразил, что сфейлил и MAC стоило дать обычному парню)
-
Такой вопрос. Field Manual, pg. 7 (movement types and moving): "If a model at Top speed has no Actions remaining prior to its Activation, it immediately slows to Combat speed upon the expenditure of its last Action." То есть если мы выбрали Top Speed, то как только у нас закончились все действия (Actions), мы автоматически изменяем нашу скорость на Combat speed? Какой тогда толк от того, что по Top Speed тяжелее попасть, если все равно на фазу противника модель будет в Combat Speed?
-
Альбом 2-ая, 3-ья и 4-ая миньки в Питере соответственно (хотяяя... Мб и нет :DD Я уточню ^^) Command Jager - MAC, LRP. Jager - LBZK, LRP. Jager - LAC, LRP. Достаточно приличное время работал, убирая швы и т.п. (как оказалось видно на фотках - не до конца оО А так совсем не видно...). Пожалуй, единственная большая претензия - не очень хорошо отлились рокет паки, а так все ок. Миньками доволен ^^
-
Хм, похоже, что это: "5. В качестве штифта я использую рукоятку самого оружия, не отрезая её, а спиливая только часть, чтобы в отверстие вошла. И держится прекрасно, и удалить легко, и сверлить меньше. Вариант - собирать оружие на штифты, но пока не вклеивать. Стараюсь собирать стабильно работающие закачки на штифты и клей. На магнитах только часть оружия, поставленного на бэкпэки. Для магнитов в руках мало места, хотя... " То есть мы сверлим кулачок, а туда уже запихиваем оружие, верно? (****, а свёрлышка-то у меня нет...) Хм, а вариант ли отрезать рукоять у оружия и присобачить сверху на кулак? оО
-
Ок, спасибо) Насчет фоток с покрасом - это оооочень не скоро) А вот как соберу - скину фотки. А отдельно Utopia не играет или играет не так хорошо, как в связке с CEF? И да, пока я не начал клеить миньки - эээ, как крепится оружие к рукам? оО Например, LAC к Jager? Просто на руках сжатые кулачки, хм...
-
Дорвался до минек - детализация впечатляет, отлиты очень хорошо (хто там жаловался? оО..). Скоро будем пробовать играть ^^ Вопрос - в FM (3-ья страница) сказано, что army lists следует искать в сл. книгах (перечислены армии - книги), и указано, что Utopia следует искать в Terra Nova Gambit, но в стартере с Утопийами идет Return to Cat's Eye. WTF?
-
Ок, спасибо. Тогда начну с FM =) Да, такой вопрос - Utopian, судя по всему, играет больше от количества?
-
Ага, спасибо. Такой вопрос - если есть Field Manual, то читать L&L (в плане именно правил, а не бека) нет смысла?
-
Ага, спасибо) Такой вопрос - а можно ли где-нибудь приобрести The War for Terra Nova Book 1-2 в электронном виде? (вроде на главном сайте только обычная книга, но мало ли...)
-
Такой вопрос: в L&L описаны 5 фракций Юга - собственно, как и здесь. Ок. Но в Gear Garage их 21 штука. Собственно, где описаны остальные? (часть из 21 является вариацией ESE, но вот City Militia и Regiment of Note не нашел, где описаны)
-
Ага, ок, спасибо =) Значит, пригодятся-таки)
-
Такой вопрос - Егери из стартера на двоих используется (сами или их модификации) у других фракций, кроме Юга? (конкретное интересуют ПРДФ или Коготки, т.к. на них целюсь)
-
Disruption pod The vehicle has a 5+ cover save against weapons fired from 12” or more. FUUUUUUUUUUU
-
Breaking news! В Питер приехали первые стартеры HGB - один из них (который на двоих) уже куплен (правда, он пока у другого человечка, но в ближайшее время собирается сделать фотки (ну и я тоже выложу, когда мы пересечемся, и он передаст мою делянку-с)).
-
"У меня были все 3 тт8, т32 самый хреновый из тройки." "Легко гнуть, когда тебя в лоб шьют все начиная с 6 уровня. Особо удачные экземпляры - раньше). " и т.п. и т.д. Эм... Я не буду заводить старую песню про руки, я лучше еще раз заведу песню про то, что Т32 может разобраться любой ТТ9 1 на 1 (и Е-75 я разбирал тоже). Пушка со слабым пробивом - да, целых 25мм пробива разницы. Наверное, я что-то делаю не так, раз могу пробить любой ТТ (включая Маус и т.п.) в лоб. Разве что ИС-7 доставляет проблем. Точность - похуже, чем на КТ, но вполне себе приличная, "снайперы" набиваются легче легкого. Динамика - немного хуже ИС-3 и лучше КТ. Броня - не будем говорить о том, что Т32 может выбрать такую позицию, что его будет просто невозможно пробить (только если ВБР будет к вам безгранично добр), а он сможет вести огонь, вспомним его лоб. Тут вроде недавно кто-то говорил, что у Т32 такая херовая пушка, что с трудом берет другой Т32. 198мм пробива. [очень плохо] берут его "картонный" корпус. Ну да, ну да. В общем, встаем на Т32 ромбиком (правда, не очень сильно разворачиваемся, т.к. борт слабенький, не Маус, вестимо), вуаля - КТ не пробивает (остается еще НБЛ, но его легко спрятать/тяжело попасть на больших дистанциях). В общем, да, теперь у него нет брони, которую не брал ИС-4 (год минул с тех пор), урон понерфили, КТ заделали маску, ИС-3 дали хорошую броню - теперь нет лучшего, но Т32 легко стоит наравне с другими. Кстати, насчет француза - он рассчитан на игру во взводе. Один на один, впрочем, он легко крутит и разбирает КТ (за барабан) - но кто же полезет в рандоме крутить КТ, попадая под стволы других?
-
Хм, с миру по нитке - Тау новый кодекс?