Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. А генерал-комиссару плащик не забыл?
  2. Мало того. Алл резерв армия - это автослив т.к. на странице 122 сказано:
  3. ага. вчарджить два отряда позади 60-рыльного стаборного платуна с вс4 и фистами. :-) не Борман, у каждого свои сильные стороны. кодексная иг тебе мы ничего не смогла сделать вообще.
  4. Увы - наш кодексный бараж - мантикоры, василиски от медузы с ап2 лопаются влет... А вот убить отряд из 15 моделей рассредоточенный да в кавере - совсем не так просто.
  5. Это он против меня играл. На мой взгляд всю игру сделали именно вультуры и ошибка кригоцев в расстановке (миссия реликвия) когда каунтер находился в зоне 24" от медуз, но прямой наводкой им не давала стрелять глухая стена руины. Без вультур в принципе невозможно убить орды пехоты за АЕГИСом с комми в плаще (даже с вультурами это было очень сложно). Кроме того практика показывает, что уже сквадроны по 2 вендеты очень немобильны и после одной атаки просятся со стола, а по 3 шт. я вообще не представляю как водить. С другой стороны очень напугали криговские медузы - оцените артилерийский юнит из двух пушек стреляющих по всему столу силой 10 ап2 5" орданс барадж (теперь полной силой по все площади) и при этом имеющие 13 крюменов в дополнение с двум двухвундовым пушкам но весь отряд имеет как бы 7 тафну, а крюмены сидят в руине перед пушкой. Это убить не могут даже все самолеты, а стоит ине перейти в ховер и/или высадить десант - хана всему что не летает. Как с этим играть любой другой армией - вообще непонятно. [ Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд ] Кстати первую кровь и варлорда первым сделал именно Борман. Да и прорыв за счет дрелей у него тоже отлично получился.
  6. стр 47. первый абзац основного текста в статье про джамп инфантри.
  7. Вообще-то активация "эвэйда" после броска оппонента на ту-хит дает флаеру правило джанк, которое в свою очередь дает флаеру 5+ кавер если он двигался. Никакого двойного сейва не будет. Но щит хорош тем, что дает кавер 5+ без "эвэйда", который заставил бы нас стрелять снепшотами в следующий ход.
  8. Можно на основе примера предположить, что те правила, где есть фраза про хотя бы одну модель - передаются, а те, где нету этой фразы - не передаются... Т.е. передать можно и фирлэс и смовское зэй шэлл ноу ноу фиар и многое другое. Ведь:
  9. Мантикора - оружие против артилерийскмх парковок в деплое.
  10. Если бы это запретили - в ФАКе бы написали соответствующее исправение к правилу "гравишут инсертион". Но вся правка в ФАК ИГ 6-й редакции к правилу "Гравишут инсертион" вылилась во фразу: если хоть одна модель высаживающегося отряда не может быть размещена - отряд считается уничтоженным. Естественно речь тут о расстановке отряда после дипстрайка по вышеупомянутому правилу. Тот факт, что весь остальной текст правила оставлен без изменений - лмчно для меня достаточный аргумент, что бы прыгать десантом на флэтауте, если это вдруг понадобится. Кстати, что интересно, прыгать после обычного полета (т.е. без флэтаута) по вордингу нельзя... Т.е. либо стрелять, либо прыгать.
  11. Спорящие все вообще в курсе, что прыжок на гравишутах, являющийс спецправилом валькирии и вендеты, не является высадкой обычной, а является разновидностью дипстрайка, осуществляемого с помощью специальных устройств и только из этой машины, только по маршруту ее движения и при сносе модели должны проходить денж терейн тест?
  12. Флэтаут это отдельное движение в шутинг фазу вмето стрельбы теперь, а не дистанция пройденная. Есть и в ховере и в зуме. И Ховер мод
  13. Стоит еще заметить - что флэтаут он вместо стрельбы происходит. Т.е. либо высаживать десант либо стрелять. все логично и справедливо.
  14. Что бы понимать, как двигается флаер - надо запомнить, что теперь флэт-аут отдельное движение в шутинг фазу вместо стрельбы. Таким образом получается: в мув фазу летим 18-36 дюймов. в шут фазу либо стреляем из 4-х орудий, либо летим еще 12-24 (вссего выходит 60" максимум). Если в нас стреляют и мы заявим эвэйд - то получим правило джанк (т.е. если двигались и стреляли - то 5+, если двигались и двигались флэтаут - 4+). На следующий свой ход после эвейда стреляем только снепшотами. Гравишуты из флаера вальки-вендеты теперь похоже работают по вордингу именно если он двигался флэтаутом (т.е. эти самые вторые 12-24 дюйма). Или так же в ховер моде на флэтауте (который в ховер моде 18").
  15. половина всех нелетунов с округлением вниз должна остаться на столе.
  16. В ховер моде флаер - скимер фаст. мув до 12" в мув фазу (5+ кавер) и флэтаут до 18" в шутинг фазу вместо стрельбы (4+ кавер). поворачивает при этом как хочет.
  17. А вы заметили, что нельзя всю армию спрятать в резерв?
  18. Мало ли что там выпадет. Если он кастит - едет не на 48", а только на 12". Если условия турбобуста не поменялись. вот в чем вопрос.
  19. Автор идеи пишет: Т.е. это именно турбобуст. Т.к. 48". Так что вопрос остался открытым.
  20. А ведь нельзя было в 5-ке кастить и турбобустить. Это поменялось что ли? Турбобуст теперь не требует полной сосредоточености и не запрещает совершать другие действия в тот же ход?
  21. Нету у некронских самолетов этого поля. Чистая 11 броня там. И сквадронится некронские самолеты не умеют.
  22. а напомните плиз где эту табличку видели?
  23. Спирхед реально другая игра. Свои расстановки, свои миссии, свои правила скоринга, другая ориентация стола, необязательность фока, ограничения резервов, примерно два десятка специальных формаций для техники (которые проявляют технику с совершенно необычной стороны). Например формация скимеров, которая обязывает выходя из резерва пролететь скимером на 36" высадить десант, стрельнуть из 1 пушки и позволяет чарджить этим десантом (даже если скимер не опентопт и не ассолтный).
  24. У нас за недолгую историю БФГ в 3 месяца - 3 раза уже корабли сгорали на пожаре. Эпично было когда ПК с одной вундой и двумя пожарами не хватило 2 см до орбиты планеты, которую он хотел экстерминировать.
×
×
  • Создать...