Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. А это сколько уже орков и хаоса (я две стомпы привезу надеюсь вам = примерно 1300-1500)?
  2. В ИА8 есть и то и другое. Мекадред это мековский мегадред может иметь разных плюшек включая встроенный КФФ по сравнению с обычным мегдредом. Лифта-дропа это хитрая орочья пушка, которая захватывает любой танк вражеский в 48" и кидает его по скейтеру на расстояние выбираемое владельцем дропы (но не более 24"). Кинутый танк получет что-то около Д6 глансов. Если упал на пехоту - та получает что-то около 2д6 вундов, а если на другой танк, то он тоже получает Д6 глансов.
  3. я ничего не забываю, т.к. флаерами играю много и знаю, чего я боюсь. я везде дистанции учел когда советовал. что плазмаган, что ракета с копты стреляют на 24" по обычной и на 12" по воздушной цели. 1. Все пинтел-маунт оружие является АА-маунт (см апоковский рулбук). 2. Твинлинкнутое оружие по флаерам намного лучше обычного даже без аа-маунта (а оркам с 2 бс еще и не привыкать к этому). 3. вендеты и гидры предателей-ренегадов иг никто не отменял. да и истребители у хаоса есть хорошие. 4. но ассерт зенитное прикрытие применяется только один раз, а не каждый ход.
  4. У хаоса широкий выбор пинтл-маунта на ринообразных. например комбиплазма (на 12" с с7 по родному балистику может один раз пальнуть по самолету). у орков копты с твинлинк ракетами россыпью по 1 шт. могут создать много проблем (едут на 12 и стреляют на 12 твинлинкд).
  5. На прошлом ваахе было 3-4 вендеты, валькирия командная, 2 вультуры, лайтнинг и два тандерболта. Насколько я помню, практически ничего они не сделали (даже стомпу убить не смогли - ее термосня добивала). В этот раз я хотел бы привезти 6 вендет, валькирию командную, 3 вультуры, лайтнинг и тандерболт. Возможно еще пару вендет бронехода и пару тандерблотов Бронехода и Дарога. Соответственно я не привезу никаких мантикор, шэдоусвордов, гидр, формаций огнеметных танков, вортекс дезстрайков и прочего, что привозил в прошлый раз. Так же не везу и штормравенов. Зато надеюсь привезти оркам две стомпы. А стомпа под КФФ машина очень живучаея.
  6. баланс по флаерам - это что бы их было равное количество у сторон или что бы они занимали определенный процент очков стороны?
  7. Я конечно не настаиваю, но мне кажется прикольным, что бы каждый играл за определенный орден, полк ИГ или инквизиторский отряд. Может попробуем? И надеюсь пару стомп прихватить получится если места хватит в чемоданах.
  8. Тур отказался. Я хочу участвовать за империю на 2700-3000 примерно армия по листу элизии из ИА8
  9. 7-8 мая - сложные даты. в том плане, что праздники и билеты надо брать сильно заранее. а окончательного решения пока увы нет.
  10. Я бы поучаствовал. Тысячи на 2,5-3 чистой элизии по ИА8 (т.к. есть предел емкости чемоданов). Тура попробую уговорить.
  11. Это уже не матхаммер. Это уже от оппонента зависит. Тот же Фокс (автор темы) на а-терми со щитами кидает по 10-15 3++ без потерь регулярно (при том, что на стрельбу не менее регулярно массовые 1). А в теории между 30 и 40 атаками разница есть.
  12. вообще-то асасины ездят в ЛР... так что стрелять по ним будут уже после их чарджа... т.к. если не доехали - то увы... но на то у нас дымы и либр с шроудингом. чержить отряд с 3++ конечно плохая идея и чистыми асасинами и асасинами с крусадерами. термосню надо проредить сперва стрельбой. хотя с чарджа отряд в 10 асасинов убивает 4-5 3++ терми в теории.
  13. у нас этот формат популярен. по сервиторам с ММ. логика отряда на 5 джокаеро+5 аколитов = аколиты это дешевые вунды, джокаеро это обли фактически (5 лазок или 5 мультимельт или 5 ХФ). плюшки в данном случае не важны, важно что это универсальная трупса, которая может из лазок пострелять или огнеметом отжечь. сервиторы с ММ в эту логику универсальности не вписываются. крусадеров с асасинками нет, т.к. первым должен кончится противник, а не асасинки (больше атак ПВ, еще больше атак ПВ).
  14. Задача мельтаветов с демолишерами - 2+/3+ пехота фанги, броды и кризисы в кавере (под приказом на переброс ковра) или без, отряды атакбайков или нобобайкеров и т.п. (у нас такого много), а техника это вторичная для них цель, в этом случае блин не кидается. чистый антитанк - это штурмачи. Думаю все же вариация такая: два плазмакомандника, 3 отряда мельто-демо ветов, отряд демоветов с огнеметами, два отряда мельтоштурмачей, 2х2 вендет, 1х2 вальки с мисл подами. жаль вультур в кодексе нет.
  15. На мой взгляд Куратор прав. Если брать огнеметы, то в один отряд. Хотя жаль 4-й БС тратить. Может снять у одних ветов демолишер, вторых ветов скинуть и взять платун с командником на 4 огнемета. Возможно еще сквадрон вендет сменить на сквадрон валек с мисл подами.
  16. чуть поменял раскладку оружия. веты только с мельтами, плазмы в одном из командников.
  17. шотганы по инерции, в плазмаветах они действительно не нужны. демолишеры же нужны, т.к. большой блин с8ап2 показывает себя стабильно хорошим антисм оружием. возможно действительно стоит переложить плазмы в командник и сосредоточить больше 8й силы в одном отряде (мельта+демолишер). вендеты 2по3 или 3по2.... тут реально еще сам не решил. 2по3 меньше КП и больше фаерпавера при выходе. это еще потестить надо.
  18. метагейм. очень много см-образных. против них как раз все хорошо.
  19. Моя версия ВДВ армии. теоритизирование на модную тему. ХК 1. Комсквад + 4 мельтаган 2. Комсквад + 4 плазмаган + плазмапистол + астропат Элита 1. Штурмачи + 2 мельты 2. Штурмачи + 2 мельты Трупса 1. ветераны, шотганы, 3 мельты, демолишеры 2. ветераны, шотганы, 3 мельты, демолишеры 3. ветераны, шотганы, 3 мельты, демолишеры 4. ветераны, шотганы, 3 мельты, демолишеры Фаста 1. сквадрон 3 вендеты 2. сквадрон 3 вендеты где-то так. 4 броска на резервы, переброс аутфланга, переброс скатера у мельтадропа. такая себе псевдо-элизия по кодексу. на мой взгляд сильно против см-образных и мех.армий, слабо против толп пехоты.
  20. На мой взгляд универсальный отряд для работы с самолета: ветераны с 3 мельты + доктрина демолишерзы. Или в спарке на одном сквадроне из двух вендет: командник с 4 мельтами и ветераны с 3 плазмами и демолишерс чарджем. Командник либо антитанк, либо вспомогательный антипех, а ветераны основной антипех под приказом на переброс ковра. Дома обычно сидят либо лутазы, либо фанги, либо броды. Против всех их такие отряды эффективны (а скаутов уже потом будем думать чем добить, они не так опасны как вышеперечисленные).
  21. Еще по теме. Вальки/вендеты с ветами в кодексе и Элизия - есть две очень большие разницы. У Элизии валька дедикейтед траспорт, командники не умеют брать кучу спешиал оружия, вся пехота умеет дипстрайкаться и есть вультуры (отличный антипех с твинлинкнутым панишером). Играть от кодекса 6-9 вендетами не очень играбельно, т.к. антипех потенциал кодексного ВДВ без вультур слаб. Плюс отсутсутствие иного способа доставки мельт кроме самих самолетов (если играть именно чистым ВДВ). Забыл еще особенность игры Элизией - отсутствие астропатов в командниках (а значит невозможность ускорить выход резервов и выбор стороны аутфланга в армии, которая зачатую играет из полного резерва и аутфланга).
  22. Доктрина демолишерсы интересна не столько мельтабомбами, которые без чарджа не применить, а чардж при аутфланге никак ни применить. Интересен демочардж: 5" с8 ап2 бросаемый на 6". В сумме с 3-мя мельтами или тремя плазмами может породить кучу вундов с ап2 (а если под приказом, то еще и с перебросом ковра). В среднем выходит 8 вундов (мельты+демочардж - с плазмами видимо 10-11) на 10-ку спейсов.
  23. Кстати сила Д из апока тоже не сравнивается с 4. Непонятно, защитная она или нет. Хотя и непринципиально :-)
×
×
  • Создать...