Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. элизия из иа4 тоже под старый кодекс и тоже не валидна по сути.
  2. а меня как раз не будет. эти даты - закрытие страйкбольного сезона (где я один из организаторов). еще вот это мероприятие есть командное. http://toy-land.com.ua/forum/viewtopic.php?f=31&t=2390
  3. прикол в том, что их много. и серафимки стреляют из обоих пистолетов - т.е. при двух девочках со спецоружием это 15-16 выстрелов с4 перед чарджем помимо спешиалов. и с реролом на ту вунд. и эвик им таки нужен.
  4. не забиваем что у серафимок рерол теста веры. а с целестиной у них тест на 3+
  5. огнеметные пистолеты очень даже ничего. пусть там сила 3, но ведь 4 шаблона с реролом. Вчера тестил - они по 8-9 вунд термосам вешают. а оставшиеся 8 из пистолетов еще 10-12.
  6. написал не то о чем думал. хотел сказать, что текст в разделе про улучшение каста акта веры за индепа самый свежий и скорее всего самый правильный.
  7. про индепность святой упомянуто ДВА раза в первом журнале (причем один раз в абсолутно новом тексте про улучшение каста акта веры за индепа). а отсутствует индепность в одном месте второго журнала (где текст скорее всего копы-пастовый из прошлого кодекса).
  8. вчера купил. можно в личку спрашивать.
  9. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2078494 вот про эту командк речь. Ростер тау в конце именно этого поста.
  10. Да. А еще демолишер чардж (который аасолтное оружие), что в купе с фистом у сержанта и шотганами у парней делает атакующих из аутфланга ветеранов смертельным оружием против фангов и т.п. отрядов. Собственно тут стрельбы достаточно что бы от фангов остались 1-2 модели и возможность ассалтить поможет их добить.
  11. Элизии не хватает двух вещей: астрапата и возможности брать 4 спешиал оружия в командник. А если им дать умение чарджить после высадки из самолета хотя бы ветеранам - то они бы стали вообще смертью для любой мехармии.
  12. 1. Великая рота... Фактически +2 ассерта за 150 очков. Может я в волках не хорошо разбираюсь - но минусов в формации не увидел (да, нужно взять кучу дорогих юнитов, но в апоке они вполне себе играют, а лимиты очков позволяют их взять). Книга же рекомендует стоимость ассерта 250 очков. ИМХО - убрать один ассерт из плюшек. 2. ЛРЭ - там всесто ХБ бесплатно должен браться ХФ, а не еще один ХБ.
  13. Сколько мы играли - помнится каждая формация всегда была под управлением определенного игрока, не смотря на то, из чьих юнитов она набрана. Например когда мы собирали формацию леманов - она целиком была приписана в мою армию, хотя там часть танчиков была Бронехода.
  14. Гуд бонус против некронов, но в остальном не имба. Радует.
  15. Фастовый тяжелый огнемет из аутфланга за 40 очей конечно очень специфичен (лутазы, платуны и скауты см радуются его специфичности и советуют не использовать). Зато фастовый твинлинкнутый лазкенон из аутфланга ценой в пол вендеты, конечно хорош (все оппоненты советуют использовать два таких сквадроном вместо одной вендеты).
  16. Идея даже наверно в том, что бы фарсиром покастить, полететь на 12", потурбобустить отрядом на 18", а потом еще на 6" в ассаут фазу полететь фарсиром и присоединиться.
  17. А взять банду хенчменов псайкров для того что бы кулексус пострелял - не?
  18. Из скимера стать флаером - врубил движки и стартонул со стола в свою мувмент фазу. А в следующую вернулся как флаер. Эта же фигня должна распространяться и на штормравен.
  19. Смит, они у меня реально есть: 6 вендет с командной валькой, 3 вультуры и обычная валька. А еще тандер, лайтнинг и 3 штормравена. А вот гидр у меня всего 4, и 15 в одних руках я пока не видел.
  20. Гы. Флаеры выходя первым делом складывают гидры. Что бы остановить только мои личные 11 валькириеобразных тебе надо не менее 15 гидр. Боюсь нереально столько моделей собрать. По тандерболту и пр. флаерам десятникам - можно считать, что они ну очень быстрые и уже успели слетать и вернуться :D
  21. Появилась тут одна мысль по урезанию флаеров. Суть в следующем - на следющую после хода появления на столе свою мувмент фазу флаер должен либо покинуть стол (слишком высокая скорость), либо перейти в режим скимера (если обладает соответствующим правилом). Ушедший со стола флаер на следующий ход само собой приходит опять по стандартным правилам, но на следующий за ним опять обязан либо уйти, либо перейти в скимеры. В теории это правило вносит минимальные изменения, но должно снизить огневую мощь вендетообразных в два раза, т.к. если они выберут защищенность флаера, то половину игры проведут вне стола и постреляют в 2 раза меньше.
  22. Огромное спасибо организаторам, всем участникам и особенно оппонентам. Турнир прошел отлично, Условия размещения очень хорошии. Атмосфера в месте проведения тоже (жаль только ветродуйку не включили в первый день). Жаль только нас свели со второй нашей командой в финале и не дали шансов забрать и 1 и 2 место :D
  23. Ты обязан иметь два отряда трупсы в ростере до игры, а не поделив один на комбатсквады на столе.
  24. если валькирию/вендету брать как фаст атаку бронероты - то скилы взять можно, но при этом нельзя использовать валькирию как флаер (даже в апоке они только скимеры). Если брать валькирию как ХС (флотскую поддержку) в апок - она будет флаером, но скилы ей взять нельзя. вендету взять флаером по листу бронероты или кодексу нельзя в принципе (т.к. там она существует только в кодексном описании - без правила флаер). вендета - флаер существует только в ИА8 у элизианцев и в формации из ВД. Естетственно ни в том, ни в другом случае взять вендетам флаерм скилы нельзя. Так же вендетам/валькириям нельзя взять скилы, раздаваемые гризмундом, т.к. он скилы дает взять только танкам.
×
×
  • Создать...