
comandor
Пользователь-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент comandor
-
Правда только в 4-й миссии, где баалы скорят.
-
Наверное все же стоит автору вопрос точнее сформулировать. Или вам ваш ответ. Точный ответ будет такой: если флаер не может пролететь от 18" до 36" или покинуть стол ни в одном из доступных ему направлений движения то он автоматически врэкается.
-
Скорее улетит со стола и вернется на следующий ход как и описано в правилах.
-
А мне вот в голову пришла интересная идея - опереться на логику (о которой ГВ в своем интервью говорили), а не на РАВ. Тогда с лукаутом все понятно будет. По лукауту боец же прыгает, что бы прикрыть сержанта, а следовательно выпрыгивая он дает как бы кавер 4+ (сам лукаут) сержанту своим телом. При этом сам он получает тот кавер, который был у прикрываемого сержанка (т.е. никакого).
-
Внезапно по вордингу получается что Скайфаер не отменяет снепшот, а только повышает балистик до базового.
-
Я думаю идея с аватаром не в авторегрупе, а в том, что фирлесные юниты по 6-ке не могут залегать.
-
А вы в курсе, что как раз первая кубовка в шестерке определяет сторону стола? Победитель первой кубовки выбирает сторону и начинает ставить маркеры. А вторая кубовка определяет кто первым ставится на стол и он же первым ходит, если не перехватят инициативу.
-
Прописан в статье артилерия. Там написано, что если индеп присоединился к отряду артилерийскому, то стрелять из пушки он не может все равно. Но эмплейсмента это похоже не касается.
-
Вижу только такой запрет: Учитывая, что здания и руины теперь разные типы террейна - запрета ставить маркер на этаж руины не вижу. Если пропустил еще одно ограничение в рулбуке - прошу показать. Кстати вопрос еще. Учитывая вот это: Как быть с денаем обжективов? Может ли юнит денаить более одной точки?
-
Возникло мнение, что данное правило еще и мешает флаерам скорить в миссиях где скорят фаста или ХС (включая машинки), т.к. высота подставки явно больше 3". Хотя с другой стороны возможен скоринг маркеров на этажах.
-
Маленькая такая проблема - коса дедикейтед транспорт. А это что значит? Это значит что при деплое в нее не может сесть никто, кроме отряда, которому она взята. Т.к. флаеры всегда деплоются в резерв - соответственно при выходе из резерва в ней может сидеть только юнит-владелец (ну и присоединенные к нему индепы). Далее... В рулбуке сказано: никаких посадок и высадок из зумящегося флаера. Косе прописали в ФАКе спецправило высадки в зуме, но спецправила посадки в косу в зуме не прописали. Следовательно никого туда посадить после выхода на стол нельзя т.к. коса всегда в зуме. Поэтому возить врейсов и байки не выйдет никак.
-
Все в рулбуке написано вполне четко. 1. отменяется на 5+ т.к.: • If the target unit contains one or more Psykers of lesser or equal Mastery Level to the model manifesting the psychic power: + 1 (т.е. один или больше псайкеров, а не по +1 за каждого). 2. наоборот. если в кодесе не указано, что ты можешь положить блин от стрелковой психосилы вне ЛОСа или ренджа, то ты обязан соблюдать требования к стрельбе из рулбука (т.е. ЛОС и дистанцию).
-
А учитывая, что грифон еще и реролит скейтер и стоит 75 очков - то вообще все прекрасно.
-
На мой взгляд, оружие, которое не заявлено в кодексе как турель и не имеет на модели возможности крутиться как башня танка или спонсон - является хулмаунтед оружием и стреляет в 45-градусной арке по направлению ствола.
-
Но фраза про: "если в конце любого игрового хода у вас нет на поле боя моделей, то ваш оппонент выиграл", как-то не позволяет всем элизианцам сесть в свои вальки и уйти в резерв. Страница 109 - ФОК: требует иметь обязательное ХК и 2 трупсы в баховом родном детечменте. при удваении ФОКа такие же юниты надо иметь и во втором детечменте. Страница 122 - условия победы - фраза про поражение при отсутствии моделей на поле боя (столе?). страница 124 - резервы. правило про запрет отправлять более половины с округлением вверх юнитов (не считая обязательно-резервных вроде флаеров) в резерв.
-
ну и еще ты обязан взять минимум 1 хк и 2 трупсы по фоку и один из этих юнитов оставить на столе - как того требуют правила деплоймента.
-
Если вопрос мне, то я пока пользовался союзным кодексным ИГ. Платун из двух сквадов с ракетами, огнеметами, пв и лордом-комми в плаще за аегисом в антибласте.
-
Я с предидущей версией этого ростера играл Элизией на прошлых выходных (там было немного союзников и ПВО у крига). Миссия реликвия. Выиграл 5-3. Именно отсюда вывод, что чем убивать прячущуюся в терейне артилерию - я пока не знаю (тупо ничего сделать невозможно было с ней при правильной расстановке крюменов). А играть с этим обычным кодексным мех-ИГ по моим оценкам будет самоубийством.
-
Учитывая что венаторы забирают слот фасты у вендет, а сантинели могут быть взяты в элиту или как часть платуна - думаю ответ однозначен. Ветеранов ИА8 ФАКом соответствующим поправили, просто сейчас ФАК этот сняли с сайта. Но БС у них 4-й (в личку если файл нужен). Кроме того там еще вс комми поправлен и разъяснен некоторый варгир.
-
;) А мне бэк и иминьки нравились еще с выхода ИА8... Армию еще тогда собирать начал и даже возил на турниры с допуском ИА. А сейчас 6-ка вышла, а у меня уже все есть ;)
-
Вообще-то батарея в 6-ке это в данном случае 13 моделей с 7 тафной (из которых две двухвундовые), сидящих в кавере. Причем естественно все вунды идут в ближайшие модели как и положено в 6-ки - т.е. до пушек стрельбой добраться очень сложно (только хитрые манипуляции с зонами стрельбы хулмаунтед оружия или барадж могут что-то сделать).
-
Союзники в транспорт друг друга грузиться не могут. прямым текстом:
-
Давайте немного разберемся.... Для начала обычное ИГ это только 3 слота ФА, т.е. два сквадрона ИГ и 1 сквадрон валек (кстати, вальки выдают 4 шаблона и 12 выстрелов с бс3 т.к. разрешено только 4 оружия с машины с машины с полным бс). В случае же с Элизией или бронетанковой ротой мы можем иметь 3 сквадрона вендет и 3 вультуры в одном фоке. При этом вультур за счет своих правил вектор-дансер и страйфинг ран намного маневренее пары валькирий и намного опаснее для любых видов пехоты (как элитной в малых отрядах, так и массовой). Вультур не тратит время на выходы-входы на стол как вальки или на лишние маневры, оставаясь при этом всегда флаером, а твинлинкнутый панишер по наземным целям дает больше хитов чем блины с валек.
-
Вы мягко говоря переоцениваете вендету. Вот вультур реально сила... А связка вендет и вультур - реально имба.
-
Специально для Комсомола: в 6-ке полная сила по всей площади блина при атаке техники. Специально для Труборна: Спецправило самолетных ракет не позволяет выпустить более 2-х штук за раз. См. статью про флаерв в рулбуке (самый конец статьи).