Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. Правда только в 4-й миссии, где баалы скорят.
  2. Наверное все же стоит автору вопрос точнее сформулировать. Или вам ваш ответ. Точный ответ будет такой: если флаер не может пролететь от 18" до 36" или покинуть стол ни в одном из доступных ему направлений движения то он автоматически врэкается.
  3. Скорее улетит со стола и вернется на следующий ход как и описано в правилах.
  4. А мне вот в голову пришла интересная идея - опереться на логику (о которой ГВ в своем интервью говорили), а не на РАВ. Тогда с лукаутом все понятно будет. По лукауту боец же прыгает, что бы прикрыть сержанта, а следовательно выпрыгивая он дает как бы кавер 4+ (сам лукаут) сержанту своим телом. При этом сам он получает тот кавер, который был у прикрываемого сержанка (т.е. никакого).
  5. Внезапно по вордингу получается что Скайфаер не отменяет снепшот, а только повышает балистик до базового.
  6. Я думаю идея с аватаром не в авторегрупе, а в том, что фирлесные юниты по 6-ке не могут залегать.
  7. А вы в курсе, что как раз первая кубовка в шестерке определяет сторону стола? Победитель первой кубовки выбирает сторону и начинает ставить маркеры. А вторая кубовка определяет кто первым ставится на стол и он же первым ходит, если не перехватят инициативу.
  8. Прописан в статье артилерия. Там написано, что если индеп присоединился к отряду артилерийскому, то стрелять из пушки он не может все равно. Но эмплейсмента это похоже не касается.
  9. Вижу только такой запрет: Учитывая, что здания и руины теперь разные типы террейна - запрета ставить маркер на этаж руины не вижу. Если пропустил еще одно ограничение в рулбуке - прошу показать. Кстати вопрос еще. Учитывая вот это: Как быть с денаем обжективов? Может ли юнит денаить более одной точки?
  10. Возникло мнение, что данное правило еще и мешает флаерам скорить в миссиях где скорят фаста или ХС (включая машинки), т.к. высота подставки явно больше 3". Хотя с другой стороны возможен скоринг маркеров на этажах.
  11. Маленькая такая проблема - коса дедикейтед транспорт. А это что значит? Это значит что при деплое в нее не может сесть никто, кроме отряда, которому она взята. Т.к. флаеры всегда деплоются в резерв - соответственно при выходе из резерва в ней может сидеть только юнит-владелец (ну и присоединенные к нему индепы). Далее... В рулбуке сказано: никаких посадок и высадок из зумящегося флаера. Косе прописали в ФАКе спецправило высадки в зуме, но спецправила посадки в косу в зуме не прописали. Следовательно никого туда посадить после выхода на стол нельзя т.к. коса всегда в зуме. Поэтому возить врейсов и байки не выйдет никак.
  12. Все в рулбуке написано вполне четко. 1. отменяется на 5+ т.к.: • If the target unit contains one or more Psykers of lesser or equal Mastery Level to the model manifesting the psychic power: + 1 (т.е. один или больше псайкеров, а не по +1 за каждого). 2. наоборот. если в кодесе не указано, что ты можешь положить блин от стрелковой психосилы вне ЛОСа или ренджа, то ты обязан соблюдать требования к стрельбе из рулбука (т.е. ЛОС и дистанцию).
  13. А учитывая, что грифон еще и реролит скейтер и стоит 75 очков - то вообще все прекрасно.
  14. На мой взгляд, оружие, которое не заявлено в кодексе как турель и не имеет на модели возможности крутиться как башня танка или спонсон - является хулмаунтед оружием и стреляет в 45-градусной арке по направлению ствола.
  15. Но фраза про: "если в конце любого игрового хода у вас нет на поле боя моделей, то ваш оппонент выиграл", как-то не позволяет всем элизианцам сесть в свои вальки и уйти в резерв. Страница 109 - ФОК: требует иметь обязательное ХК и 2 трупсы в баховом родном детечменте. при удваении ФОКа такие же юниты надо иметь и во втором детечменте. Страница 122 - условия победы - фраза про поражение при отсутствии моделей на поле боя (столе?). страница 124 - резервы. правило про запрет отправлять более половины с округлением вверх юнитов (не считая обязательно-резервных вроде флаеров) в резерв.
  16. ну и еще ты обязан взять минимум 1 хк и 2 трупсы по фоку и один из этих юнитов оставить на столе - как того требуют правила деплоймента.
  17. Если вопрос мне, то я пока пользовался союзным кодексным ИГ. Платун из двух сквадов с ракетами, огнеметами, пв и лордом-комми в плаще за аегисом в антибласте.
  18. Я с предидущей версией этого ростера играл Элизией на прошлых выходных (там было немного союзников и ПВО у крига). Миссия реликвия. Выиграл 5-3. Именно отсюда вывод, что чем убивать прячущуюся в терейне артилерию - я пока не знаю (тупо ничего сделать невозможно было с ней при правильной расстановке крюменов). А играть с этим обычным кодексным мех-ИГ по моим оценкам будет самоубийством.
  19. Учитывая что венаторы забирают слот фасты у вендет, а сантинели могут быть взяты в элиту или как часть платуна - думаю ответ однозначен. Ветеранов ИА8 ФАКом соответствующим поправили, просто сейчас ФАК этот сняли с сайта. Но БС у них 4-й (в личку если файл нужен). Кроме того там еще вс комми поправлен и разъяснен некоторый варгир.
  20. ;) А мне бэк и иминьки нравились еще с выхода ИА8... Армию еще тогда собирать начал и даже возил на турниры с допуском ИА. А сейчас 6-ка вышла, а у меня уже все есть ;)
  21. Вообще-то батарея в 6-ке это в данном случае 13 моделей с 7 тафной (из которых две двухвундовые), сидящих в кавере. Причем естественно все вунды идут в ближайшие модели как и положено в 6-ки - т.е. до пушек стрельбой добраться очень сложно (только хитрые манипуляции с зонами стрельбы хулмаунтед оружия или барадж могут что-то сделать).
  22. Союзники в транспорт друг друга грузиться не могут. прямым текстом:
  23. Давайте немного разберемся.... Для начала обычное ИГ это только 3 слота ФА, т.е. два сквадрона ИГ и 1 сквадрон валек (кстати, вальки выдают 4 шаблона и 12 выстрелов с бс3 т.к. разрешено только 4 оружия с машины с машины с полным бс). В случае же с Элизией или бронетанковой ротой мы можем иметь 3 сквадрона вендет и 3 вультуры в одном фоке. При этом вультур за счет своих правил вектор-дансер и страйфинг ран намного маневренее пары валькирий и намного опаснее для любых видов пехоты (как элитной в малых отрядах, так и массовой). Вультур не тратит время на выходы-входы на стол как вальки или на лишние маневры, оставаясь при этом всегда флаером, а твинлинкнутый панишер по наземным целям дает больше хитов чем блины с валек.
  24. Вы мягко говоря переоцениваете вендету. Вот вультур реально сила... А связка вендет и вультур - реально имба.
  25. Специально для Комсомола: в 6-ке полная сила по всей площади блина при атаке техники. Специально для Труборна: Спецправило самолетных ракет не позволяет выпустить более 2-х штук за раз. См. статью про флаерв в рулбуке (самый конец статьи).
×
×
  • Создать...