Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. Потому что в этом случае при уничтоженном оружии ты терял бы все выстрелы, а так теряешь только одну пушку и два выстрела со второй остаются. И в целом у гидры получается 3 оружия а не 2 для результатов "оружие уничтожено".
  2. зато несколько ветеранов с чемоданами (доктрина демолишеры), высадившиеся из протанкшоковших нобобайкеров химер (так, что бы сбить байкеров в кучку), и кинувшие свои чемоданы по приказу на переброс кавера (чемодан+3 мельты с отряда)что должно привести к гибели 3-6 байкеров (все блины и выстрелы мельт - инста) + псайкеры - означают посылание нобобайкеров далеко и надолго, если не навсегда.
  3. 1. Дмитрий Иванов (Comandor)/Михаил Лисица (Fox)/(SteamWorkshop) 2. ИГ/СМ/БА/СВ/СР=Империум 3. Киев/Kiev Legacy 4. да (3)
  4. Дрель, за которой вылазят гвардейские ветераны ИГ все поголовно с мельтабомбами (да еще с пристом прицепленным) очень напрягает ахилесы. Смешно, но мельтабомба не имеет правила мельта, она просто пробивается на двух кубах - в результате ахилес от нее не защищен.
  5. странное вообще у тебя ИГ в противниках (слить 20-0 6-ти танчикам - это надо постараться). меня лично версия привозящая рукопашников на первый ход пугает намного больше, чем твоя, пытющаяся ИГ перестрелять. даже блады при 4-х разорбеказ, 3-х баалах и 3 предаторах страшнее чем стреляющие птицы.
  6. Думается так: 1. наиболее правильной будет замена юнита в формации на ближайший аналог из нового кодекса, но всегда стоит спросить организаторов. 2. снятые с сайта ГВ формации недействительны.
  7. У нас они на первый ход за дух машины жгли из мельт важную технику, а на второй сэшили все, что мешало чарджам или представляло опасность. И так реально очень эффективно получалось. Залпами из всего оружия и терминаторы прорежались и ЛР для чарджа вскрывались. И стрелючая техника разбивалась в бок... А стрелять из деплоя - это не доставить на место хтх составлющую армии. И если даже птичку собъют - ее начинка уже прилетела и начинает карать сбивших в рукопашной.
  8. А мы тут недавно с сыном гоняли другую разновидность трех птиц. В одной Мефистон, в другой либр (преферед энеми и 5+ кавер) и 5 ассал терми с когтями, в третей 6 а-терми с молотками. Пачка скаутов в плащах и пачка ассалтников (10) с мельтами и фистом. Они и палам могут молотками настучать или ЛР ими сломать и мефом дредноут/ЛР сломать или толпу завязать (а вместе с когтями и истребить), а карбуло помогает добыть первый ход и дает ФЧ когтям и ФНП всем. Птицы в версии твл-мм, твл-лазка. Сиграли 4 игры. 3 победы (ваниль - 11-9, демоны 20-0, БТ 18-2) и один проигрыш (некронам 4-16). Игроки друг другу в принципе соответствовали по опыту.
  9. Вообще-то у равена вместимость 12/6.
  10. Дайте правила пожалуйста. Билеты уже брать надо скоро, а непонятно как команды составлять, т.к. нет правил.
  11. А еще от Д-блинов, как и от шаблонов капель большой и малой, нет кавер сейвов. И Д-сила автовунда с автоинстой по всем попавшим под блин моделям. Т.к. у пауков нет инвуля и этернальности, то 3 задетых паука = 3 мертвых паука (я про больших паков, которые плодят скарабов). На базы скарабов тратить д-силу незачем, в апоке хватает огнеметов, кидаемых на 12"-18" вперед от танка с с6ап3-4 да еще и в виде большой капельки.
  12. Начать стоит с того, что д-сила убивает инстой пауков, которые этих скарабов плодят. А для самх скарабов есть формации огнеметных танков и другие большие темплейты 6-й силой, которые просто сносят со стола базы.
  13. Минимум одна команда из Киева. Ждем ФАКа, миссий и ограничений для понимания составов и числа команд.
  14. Невыдача доктору стикбомбы - из той же оперы проблема.
  15. 3 года и 9 месяцев оставалось до капитуляции Японии. ;)
  16. против свармы лучше всего играют хелхаунды.
  17. А еще там новые правила на люциус дроппод, в которых сказано, что если чарджите из этого дроппода - проходите тест на опасный терейн. И приписка, что отныне люциус играет ТОЛЬКО по этим правилам.
  18. 1. ИА без книги пользоваться нельзя. 2. ГВ пока еще ничего не разрешило, т.е. юниты по ИА берутся только с согласия оппонента. 3. Ванквишер по ИА с учетом апдейта книги ничем не отличается от обычного кодексного (в апдейте сказано - профили оружия берите из кодекса), кроме установки соосного оружия.. 4. Апдейты бронероты можно брать только играя по листу бронероты или взяв именной танк генерала Гризмунда в ХК с учетом пунктов 1 и 2. 5. Именной ванквишер "Стальной пес" можно брать в ХС кодексного ИГ, но с учетом первых двух пунктов этого поста.
  19. Математически попадании на 5-6 по 12-й броне эффективнее попадания на 6 по 10-й. На тему ранее выложенного в теме правила медленных флаеров.
  20. Фишка в том, что лэнс правило он игнорит, а 8 сила ракет и лэнса без правила его только глансит. а на глансе ему можно только оружие оторвать в лучшем случае. реально для большинства турнирных ростеров его просто нечем убить кроме везения.
  21. Одну мелочь пропустил. У Ахилесса же -1 на результат броска по таблице повреждений по нему и игнор лансов в дополнение к игнору мельт. Да еще и возможность купить осадный щит и игнорить терейн. Танк для скоринга идеальный. Что стоять на домашнем, что ехать на вражеский.
  22. Два криптека с одинаковым варгиром в один корт нельзя же взять.
  23. на самом деле поле волновой змеи работает всегда, просто все атаки в ХТХ идут по задней броне, а сзади поля нет вообще (и для стрельбы тоже).
  24. Нет в секонд эдишине правил на биотитана, только на леталку тиранидскую. Вопрос по варп-полю биотитана остается неясны (по старым правилам оно 5++, по новым 3++ но только для зоонтропов). В плане поля это единственный момент о котором надо договариваться. Понятно что в 3++ убить биотитана практически очень сложно. Хотя масса (штук 30) лазок в платуне под приказом - может что-то сделать.
  25. Саламандра это опентопнутая химера с оверчарджнутым движком. Производит тот же Фордж. Таурусы (джипы) можно брать в обычную ИГ армию, если допущены юниты из ИА. Правила на них в ИА8 и ИАА2Е (свежевышедшем).
×
×
  • Создать...