Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Шахматист

Пользователь
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шахматист

  1. Имеется ввиду спецправило "Reinforced Aegis" у дредноутов Серых Рыцарей.
  2. Простите, что не по теме. Предположим, что есть отряд баньши в пять эльфов и отряд скорпионов в пять эльфов. В обоих отрядах есть экзарх, у баньшей - екзекьюшнер, у скорпов - фист. По стоимости различаются на пять очков. Они сферично чаржат некий отряд MEQов. Скорпионы: Рядовые: 16 атак, 8 попаданий, 4 вунды, 4/3 трупов. Папа: 4 атаки, 8/3 попаданий, 20/9 трупов. Итого 32/9 трупов. Баньши Мама: 3 атаки, 2 попаданий, 4/3 трупов Рядовые: 12 атак, 6 попаданий, два трупа. Итого 30/9 трупа. Итак, как мы видим, баньши убедительно доказали свою эффективность против MEQ'ов - своего основного противника. Wait, what? 2/9 в пользу скорпов? Да быть такого не может. Ну ладно, вроде ж как баньш предполагается использовать тактично, не в тупую, а с думом. С думом: Скорпионы Рядовые: 8 попаданий, 6 вундов, 2 трупа. Папа 4 атаки, 8/3 попаданий, примерно столько же трупов. Итого 14/3. Баньши. Мама: 3 атаки, 2 попадания, 16/9 трупов. Рядовые: 6 попаданий, 10/3 мертвых. Итого 46/9. Разница - 2/3 в пользу скорпов. Да, естественно, это все сферизм, скорпы стоят дороже на 5 очков, у баньшей есть флит, а фист бьет по первой ине. Поэтому баньши как были, так и остаются лучшим отрядом для убийства MEQов.
  3. В кодексе нет реальной альтернативы автокеннонам. Хитлэнс - аналог мельты, тоже заточенный против тяжелой техники и AV14, в первую очередь. Бластер - тот же ленс, только дешевле и с меньшей дальностью. Видимо нет, всю технику приходится уничтожать именно darklight weaponry. Восьмая сила для этого подходит хорошо, другое дело, что в фангах, к примеру, ракета стоит 10 очков, а в труборнах и воинах лэнс - 25, притом что в 90% случаев разницы в эффективности никакой.
  4. Дредноуты серых рыцарей вообще делают ДЭ очень большую печаль. Убивать их в кавере - задача малорешаемая, к концу первого хода обычно равагеров уже нет. Есть идея потестить байки с хитлансами, но надежда не очень большая.
  5. У рины два файрпойнта. Если хочется играть дредноутами, то есть смысл скинуть все иконы из ростера (так как скидывать на них ДП - все равно не лучшая мысль), на освободившиеся очки поставить на них мислу и ХФ. Скинуть по одному хавоку, заменить в них меч на фист.
  6. Поведай, как ты ставишь две мельты в отряд обычных ХСМ из семи человек.
  7. Ward staff работает только в ближнем бою.
  8. Можно извратиться еще сильнее и взять на тысячу Драйго и десяток паладинов к нему. А можно не извращаться, и взять термоинква с псипушкой за смешные очки.
  9. По ракетам кажется интересной закачка в два шеттерфилда и два некротоксина. По пехоте стреляем двумя разными ракетами. Скорее всего, два теста на лидершип отряду обеспечено - один за пиннинг, один за потери. По технике работают ленсы, бомба и ракеты с седьмой силой. Идеальной целью для бомбера выглядит отряд, только что высадившийся из транспорта. Стреляем из всего, что есть (двумя разными ракетами и лэнсами) по транспорту. За счет сноса и диаметра самих шаблонов может неплохо посечь и пехоту.
  10. Тем, что у тебя все яйца в одной корзине. И не настолько прочной, насколько кажется.
  11. Играть боингом на 1000 - не самая лучшая идея.
  12. Неплохая штука на бумаге, но на столе показала себя не очень - дальности явно маловато. Это без Дюка. С Дюком должен играть гораздо лучше, так как планируется, что отряд будет делать ДС.
  13. Анимус - спешл вепон, как и агонайзер. По правилам их эффекты не складываются.
  14. Да. Вообще играть и выигрывать можно любой армией, но наиболее простыми вариантами представляются волки и ИГ.
  15. Ну, ривер выгодно отличается от ИГшника наличием допатаки (притом, скорее всего, будет чарджить), четвертой тафны, папки с отравленным/силовым оружием, наркоты и ФНП (который им обязателен либо через драгсы, либо через гомункула). Хотя все это мелочи, конечно.
  16. При разумном применении байки довольно неплохо справляются и с полной тактичкой, даже без стрельбы. Если удастся пострелять, то могут неплохо потрепать и другие, более сильные отряды. ИГшникам вообще ничего не светит.
  17. Найт шилд уменьшает максимальную дальность оружия на 6 дюймов. У обычной мельты такая дальность - 12. Следовательно, при стрельбе по лодке с найтшилдом максимальная дальность её будет 6 (12-6), а мельта-эффект будет с 3 (6/2) дюймов.
×
×
  • Создать...