Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Шахматист

Пользователь
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шахматист

  1. Какая тонкая ирония. Можете таки ответить на вопрос - зачем противник будет стрелять в медленно прущегося по столу аватара, когда на столе есть еще и другие угрозы? Или в вашей армии это самый опасный элемент?
  2. Ладно, перефразируем. Зачем оппонент тратит время на монстра, который двигается по 6 дюймов в ход, не имеет флита, стреляет только 1 раз и на 12 дюймов, и при этом не то чтобы может в ХТХ?
  3. А зачем оппонент тратит "ходы и поинты" на убийство отряда, который толком не демонстрирует "боевые качества и способности"?
  4. То есть разницы между фастовыми c допугрозами и нефастовыми без допугроз нет? :)
  5. Есть подозрение, что из трех рин до противника доедет дай бог одна. Кроме того, отряд в 10 пури на штуку сомнителен - не слишком ли оверкилльно?
  6. А, прошу прощения. Действительно неплохой вариант, хорошо комбинируется с меком.
  7. Т-ссс, не пали, темные эльдары - это армия узких специалистов, в них должно быть каждого отряда понемножку. :rolleyes:
  8. Что, теперь 6 копт в качестве "дальнобойного антитанка" уже много и нужно доработать концепцию путем их замены на трюки с ракетами? =|
  9. Можно и роллами, даже нужно. Но и стрелять по ним желательно тоже. Хотя бы для случая, если у противника в армии будут скиммеры. Их таранить не очень.
  10. Не стоит. Ибо оркам критично важно уметь разбирать легкие и средние транспорты противника на дистанции. Твоя версия ростера худо-бедно это умеет (и то лутасов маловато). Если возьмешь ноббайк, ему придется тратить свои стопицот ударов фистами на то, чтобы выковыривать тактички из рин.
  11. Насколько я помню, то, что бойзоты больше 12, не мешает им взять трук и отдать его бурнашам. По ростеру имеет смысл скинуть лишний обвес (арморы, по одной бш, риггеров с вагонов и трюка), на освободившиеся очки добрать лутазов и разбить на два отряда.
  12. Hide абсолютно прав. Если в воров входит какое-никакое ХТХ, выгоднее, чтобы они быстрее слились, открыв вражеский отряд для стрельбы, а не стояли там лишний ход. Агонайзер может быть выгоден только в двадцатирыльнике - хоумскоринге, но это довольно специфичный отряд. Солидарен и с комментарием про вичек - за счет специфики гранат они крайне редко доводят технику до взрыва, а мультичардж ими делать - одно удовольствие.
  13. Руна говорил про ХТХ. Мандрейки - это не ХТХ, как ни странно. Если совсем уж придираться, то гротесков он тоже в список не включил.
  14. Сравнение получилось какое-то одностороннее, но в целом похоже на правду. ^_^ Вички в целом работают против большего набора целей, чем инкубы.
  15. O_o Вопросов больше не имею, спасибо.
  16. Расскажите, как будете делать посадку/высадку на флетауте - очень интересно. Иногда бывает, что нужно проехать меньше, чем на 12 для выполнения целей блока/дачи кавера. Да и вообще, мне странно слышать, как у вас в армии ДЭ постоянно критически не хватает антитанка, а лишний выстрел с лэнса уже в расчет не идет. Хоть определитесь, что ли.
  17. Один ланс. Один лишний транспорт для переброски трупсы. Один лосблокер для кавера. Один блокер движения для противника. Один денай обджетива на последний ход.
  18. Затем, что пустой транспорт не становится по факту выгрузки своего содержимого бесполезным, наверное?
  19. Есть странная закономерность в этой игре - когда не берешь дорогущую хаку на малый формат и не перекачиваешь отряды, влезает всего гораздо больше.
  20. А затем, что не всю игру ей летать на флетауте, а только первый ход.
  21. А я никогда и не говорил, что фликер - вещь обязательная. В целом мне кажется, что массовые найтшилды хороши для армий с уклоном в стрельбу, фликерфилды - в ассолт.
  22. Дипстрайкающие мельты убирают равагер вне зависимости от наличия на нем шилдов, потому что влияют они, как правило, только на наличие мельта-эффекта. Который для убийства равагера, в общем-то, не нужен. Найтшилд в целом вещь ситуативная. Как мне кажется, он может как стоить, так и не стоить своих 10 очков - в зависимости от ростера и стиля игры.
  23. Да мне и представлять не надо, сам видел, как Драйго и пять паладинов на тысячу превозмогли все. Собрали на себя весь огонь противника и отденаили точку на две башни.
  24. Это в целом относится ко всему оружию ближнего радиуса действия. Не стоит туда лететь. Если уж оказались там, то, как правило, шилды не помогают.
  25. На райдерах, по-моему, абсолютно бессмысленны. На равагерах только если таких равагеров три, а весь антитанк - в другом месте. Есть вариант использовать их на самолете, чтобы сделать из него чистого инфантри-киллера, но мне такой способ закачки не кажется убедительным.
×
×
  • Создать...