-
Постов
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Шахматист
-
Гротесков реальнее всего использовать следующим образом. Необходим большой отряд, от восьми моделей, желательно с тремя пейнтокенами. Он деплоится на столе, а не выходит из резервов или портала. Во время игры он максимально быстро бежит в направлении скопления точек, которые мы бы не хотели видеть занятыми противником. Обычно это где-то в районе его деплоя. Там они падают на точки и держат их до упора. Сами гротески вваливают не очень сильно, но их также довольно сложно убить. Если противник стреляет в них, то нам это только в плюс, так как они сильно крепче всей остальной армии. Если он стреляет не в них, а во всю остальную армию, это нам тоже в плюс, так как гротесков в большом количестве практически невозможно убить быстро. Основная проблема в использовании - наличие волкеров у противника, их необходимо либо уничтожать, либо обыгрывать на маневре.
-
Так ли уж нужен EA на ринах? Действительно ли оправданы лазки в фангах?
-
На формат 1850 очков 10 мароподобных тел в качестве скоринга - это маловато, даже если они сидят в ЛРах.
-
Ну, это не первый случай "случайного" выбора модели - см. выбор сержанта на абилку Сангвинора. Ничего, тянут бумажки, кидают кубик, ломают спички - кому как интереснее. ;)
-
Это самое крутое прочтение слова "случайно", что я видел. =)
-
Мефистон, что забавно, будет валить сам себя. ^_^
-
Спасибо, хороший ростер, интересные игры.
-
Риверам дан "Move through cover" не просто так. В идеале стрельбу противника они должны переживать в кавере или за лосблокером, что им позволяет сделать их джетбайковый мув. С пейнтокеном они становятся довольно живучи против легкой стрельбы, да и в хтх за счет четвертой тафны держат удар почти что как марины. Отряд очень гибкий, с широким спектром целей, но сложный - для нормальной игры им нужен хороший террейн и прямые руки.
-
C удивлением узнал, что у ДЭ только три трупсы в кодексе. Почему-то казалось, что четыре.
-
Рандомные ходы - это такая вещь, которая делает игру более динамичной. За счет того, что оба игрока начинают активные действия до 4-5 хода.
-
За счет того, что модель вендетты вышла сразу после выхода кодекса, а модель сентинеля - тыщщу лет назад. ^_^
-
ДЭ приведены в пример как одна из слабейших пятерочных армий. Желающие могут провести тот же самый анализ взяв ростер Степана, к примеру.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=110586
-
Всем любителям облилеша предлагаю в качестве упражнения взять ростер Оракула Темных Богов из соседней ветки, и посчитать, сколько в живых останется облей/ДП после второго хода. ^_^
-
"Полно" в кавычках, потому что я тебя цитирую. Про облилеш запомни, да, а лучше даже запиши. ^_^ Топикстартеру советую во избежание разочарований оставить идею игры хаосом до выхода следующего кодекса, а до того момента скоротать время за волками, бладами или ванилью.
-
Логика "не будем брать неэффективную опцию" - странная? Тогда какая нормальная? Наберем [ерунды]? ^_^ Как ты мог бы заметить, если бы читал мои посты, я не предлагаю отказаться от хеви саппорта. Я предлагаю взять туда хавоков с мельтами. А сравнение о лажовости антитанка с ДА вполне корректно - этот кодекс тоже маложизнеспособен в пятерке. Предлагаю все-таки ответить мне на мой старый вопрос - сколько из этих ХСМ, которые "с классикой", и которых "полно", заняли призовые места на турнирах? В процентном сотношении с нормальными кодексами? Сдается мне, они все-таки не "с классикой", а с БДСМ. :rolleyes:
-
У хаоса нет нормального дальнобойного антитанка. Его нельзя получить в принципе, он либо дорог, либо хрупок, либо неэффективен, либо все вместе. В ринораше примерно 12 рин. Покажите мне ростер, который сможет застрелить их на дистанции, где мельты еще не стреляют. Я не говорю, что ринораш - это божественный кристализированный павер. Но им можно играть с нормальными ростерами, а облилешем - нет.
-
Так человек хочет играбельный ростер за хаос, мне кажется, что есть смысл разобраться в текущей ситуации. У облилеша есть два недостатка по сравнению с ринорашем. Во-первых, он "обли", то есть большая часть антитанка ростера завязана на три отряда, которые довольно просто как убить, так и просто нейтрализовать. Во-вторых, он "лэш", то есть во много опирается на срабатывание одной-единственной психосилы (пусть и на двух кастерах), которую контрят сейчас все, кому не лень. Поиграй облилешем против ГК и посчитай, сколько раз он у тебя пройдет. В ринораше весь антитанк равномерно размазан по ростеру, и потеря какого-нибудь элемента не приводит к сильному уменьшению антитанкового потенциала.