Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krakovak

Пользователь
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krakovak

  1. Я конечно, наверное лезу не в своё дело, но не удержал свой словестный понос, потому всё-таки выскажусь. Собственно, а вы не боитесь, что очередной вариант перевода вызовет ещё больше вопросов? Уже сейчас в изобилие хватает разных переводов с их неточностями и опечатками, зачем плодить новые, но даже если в качестве перевода и исполнения вы не сомневаетесь (обычно никто не сомневается, пока у него не находят косяков), то мне становится интересно в каком это всё будет виде? Вся системма в английском варианте сделана была грамотно, был описан Мордхейм, с его правилами, его требованиями и т.д., а потом стали выходить вариации, не имеющие к злополучному городу почти никакого отношения, кроме механики игры, мне вот и интересно, вы случайно не собираетесь смешать все правила воедино сказав, что можно всё что было придуманно, это же не логично, откуда в том же мордхейме колдуаны? А если нет, то в чём вообще смысл сведения? И ещё очень важный вопрос, вы свои хоумрулы куда вставите, и в каком виде? Я заметил, что у вас не мало хоумрулов, вы их прямо в основном тексте вложите? (наиболее здравая мысль по этому поводу уже высказывалась ранее выложить хоумрулы отдельным приложением к книге)
  2. В аннуале исчезло правило о необходимости продажи всех кусков вирда, которые были найдены... По мне так они интереснее со всеми правилами.
  3. А огры вообще лазить-то могут? О_о Вроде же большие существа не лазят? Или они только по лесенкам не лазят, а по стенам могут? А пострелять они из пушки могут))) А вот вампиры вообще без стрельбы обходятся... Наёмники опять же со стрельбой есть специально для таких банд.
  4. Ну это как посмотреть... Вы я так понияю вдвоём играли, при таких условиях два слива подряд - вообще предопределяют дальнейший ход кампании... А крысы вообще довольно специфичны... Случайно не масс-слинг был? ;) Если им сразу начать огров гнобить, то они и не разовьются, да и мало кто разовьётся)))
  5. Блин, почитал правила на огров... Чёрт возьми... Покурил сходил... Жестокие банды... Вообще, что делало банду вампира слабой - это начальная слабость остальных героев и вечно слабые хенчи... А здесь несколько героев, начинающих со статами как у вампа... Плюс хенчи, тоже вовсе не подарок... Какой смысл с ними играть-то? Шансов против раскачанных огров нет ни у кого. Имхо не интересная банда: об нее как обстенку лбы разбиваться будут... Играть скучно лёгкие победы, без заморочек быстро надоедают же, а противники не получат удовольствия, потому что победить не реально, при равных раскачках банд (равном количестве сыгранных игр). Хотя на их игру с тиллеанцами я бы посмотрел. Вот уж два манча. Ногогрыз, а признайся, ты ведь поэтому так в теме про остландцев нападал на огра, говорил, что он слаб, чтоб банды огров отбелить немножко? ;)
  6. ТО Ногогрыз Собственно это просто атака пузом. Там же написано, герой, а не огр. Это остландский навык, огру кстати не доступный. Вопрос как бы из двух частей был. Значит падает вверх лицом вне зависимости от количества вундов?
  7. Народ вопрос такой, по механике игры: Bull Rush: This warrior is huge, even by Ostlander standards, and can use his massive girth to overpower his opponents. When he charges, this Hero may attempt to knock down his opponent rather than making his normal attacks. Roll to hit once with a +1 to hit modifier, though no ‘to wound’ roll is necessary. Instead, if the warrior hits with this attack, the opposing model is Knocked Down. (Models with the Bull Rush skill should have a suitably large beer-belly modeled out of putty whenever possible.) Вопрос такой: используется вот этот Bull Rush на модель с 2(или более) вундами, ту хит проходит, значит модель падает, сохраняя свои 2 вунды? Если да, то когда упавшую модель пытаются добить, её нужно пробить сколько раз 1 или 2? Поясните механизм действия этого навыка. Заранее спасибо.
  8. Это по обстоятельствам, двуруч ему нужен пробивать, я нескольких огров-наёмников брал, пробовал с 2 мечами, пробовал с двуручам, с двуручем понравилось больше, особенно против высокотафнутых монстров, более высокая не решит ничего, после прокачки огра. Вообще спор бессмысленный. Всё решат кубы... Но профайл круче будет у огра. Огр M WS BS S T W I A Ld 6 3 2 4(6) 4 3 3 2 7 +4 стата повысятся за 4 уровня хенча. Крысоогр M WS BS S T W I A Ld 6 3 3 5 5 3 4 3 4 Т.о. огр поначалу проигрывает крысоогру в количестве атак на 1 и более низкой ине на 1... всё это поправимо... зато он не тупой)
  9. В доп к луку в принцепе можно, если с равной бандой играть даже поможет, я думаю... да и героям мечи убрать и дать что-нибудь подешевле. О_о шансы не велики?! Ну как тебе сказать у него статы выше будут... Сила точно выше с двуручем, и что-нибудь ещё точно будет
  10. Хаос в переулках, блин, такая не стабильная вещь... Не далее как вчера сыграли против манчёвских, читерных тиллеанцев+мидденхейм+мариенбург в составе вампиры+орки+крысы+крысы, вампиры убежали на втором ходу после одного(!) залпа тиллеанцев, который выбил 7 фигур аут оф акшн, лидерство не помогло, даже с перебросом одного куба за кроличью лапку... орки ушли на следующий ход, тоже после одного залпа тех же парней... вот такой вот хаос))) Тоже хотели объединиться против сильной банды))) Но играть было интересно тем не менее, не смотря на моё позорное бегство(я был вампиром))))
  11. То AN_XI Жрец тааля зависит от заклинания, которое он получает, моожно конечно на оставшееся дать ему дубину, но вполне возможно, что придётся ему лук давать от одного из блудбразеров, это зависит от заклинания которое ему приходит. То Ногогрыз Три отряда егерей, чтобы выше была вероятность получить героя. У нас действует правило "+1 Survives" - т.е. выжил, а не остался на поле, выведенные модели, но выжившие по таблице инжурей получают опыт. Соответственно получается, что с 3 отрядов получить героя проще и быстрее. Есть ещё один фактор, по которому я стараюсь брать несколько отрядов по одной модели: некоторые отряды "засирают" свои первые 2 уровня, тогда я просто докупаю народ в другие отряды, которые прокачались как надо, или по крайней мере, не слишком плохо. А ножи-то егерям зачем? Ну возьму я им ножи, на сэкономленные деньги докуплю ещё одного егеря, которого придётся тоже терять, количество моделей для раута поднимется с 2 до 3... Тут уж либо с 8 моделями начинать, либо уж с 12... А стрельба вообще не надёжна У троля есть блевота... Он жжет... Моя бояться троль. Крысоогр хуже огра, не качается, обходится без снаряжения, к тому же дороже и тупой))) Огр нужен, с 6 силой за двуручное оружие, более того когда огр получает свои законные 4 хенчёвских уровня... он порвёт крысоогра как шавку, более того, огра можно лечить, если у жреца тааля есть соответствующее заклинание. Я правда ещё думал вообще не брать огра и набрать кучу народа, но потом подумал и понял, что этой бандой накопить денег сложно. То Nirvash typeZERO +1 тролль опасная скотина, не даром он свои деньги ест!
  12. Огра с 3 вундами сразу порвут О_о?! Не, не спорю твои тиллеанци, они за 1 ход рвут целую банду, если видят и достреливают... Огр потому и берётся с самого начала, чтоб качался, особенно удобно против крутых банд... ему опыт нужен. Хотя героя-огра я бы не хотел... очень уж медленно он будет получать опыт и в итоге отличаться от просто прокачанного огра будет не сильно. Отдавать придётся естественно егерей, если вдруг игра с сильным противником, то они и выдвинутся на прикрытие, им можно ещё по кинжалу выдать для пущей сурьёзности и подтвердения детерменированности мер по защите героев, в идеале пьющих в ближайших развалинах, где их не видно. А егеря, вдруг выживут... двух отдать достаточно)))
  13. Народ, подскажите плз, дайте советы, расскажите о своих тактиках, поделитесь опытом. Собственно вопрос в следующем. Хочу собрать банду Остландцев. Не очень понимаю, что должна представлять из себя варбанда в финале раскачки, к чему стремиться? Возможности к хтх у этой банды есть, хотя на мой взгляд ниже чем у тех же мидденхеймцев, а стрельба вроде и хорошая, но дорого… Скиллы особые вроде не плохие есть... В общем буду рад любым советам критике, идеям... Я подумал, что хорошо бы, чтобы героями стали егеря… тогда им винтовки давать не жалко будет. Поэтому три отряда егерей по 1 штуке. Начальный ростер Герои Elder Лук+Меч 80 зм Brother Лук+Дубина 48 зм Brother Лук+Дубина 48 зм Priest дубина 48 зм Рядовые: 1 Огр 2 дубины 166 зм 1 Егерь Лук+2 Ножа 35 зм 1 Егерь Лук+2 Ножа 37 зм 1 Егерь Лук +2 Ножа 37 зм Всего:482 Остаток 11 зм Рейтинг: 35+20+12+12+12=91
  14. В четверг буду. Хаосит, у меня появилась маленькая идея по поводу демонов твоих, если их по правилам позестов взять, по их правилам, просто миньки какие тебе нравятся, тобою самим законвёрченные. В четверг тогда обсудим, заодно там глюций будет, тоже мож чё посоветует.
  15. А мне другой набор скилов вампира нравится, больно уж тонкий у тя вампир получается ;-) А про слинги ты это зря проблемма слингов решается очень легко - не надо их бояца))) Этот человек если ты не заметил хочет варбанду чисто из демонов, или чтобы в ней было по максимому демонов... почитай выше пост, а ты ему карнавал рекомендуешь. Вообще при таких условиях можно порекомендовать одно: выбрать банду, которая понравится по тактике, и собрать по ее правилам свою варбанду из демонов, каких захочется по виду, но со статами и правилами понравившейся банды. ТО Ногогрыз Не уверен, что правильно тебя понял но всё же. От демонеток на мутиков идут битсы - конкретнее клешни, если ты их мутикам берёшь, сами мутики (тела, руки головы) берутся из ненужного кала, а вот на счёт трёх клешней... ну по-моему это перебор.
  16. Качал с торрента какого-то, ссылок нет(( Campaign_Setting___Karak_Azgal__Battles_Underground__includes_warbands__etc._.pdf
  17. Магистр, может получить мутации при использовании правила воздаяний лорда теней. Это раз. Изначально магистр - человек. В случае получения им мутации нужно иметь ещё одну миньку с отображённой мутацией. (Ума не приложу, правда зачем все это магистру, злому спелкастеру, лидеру которого в пекло кидать жалко.) Брать собак вместо рядовых - бред сивой кобылы. Банды которым доступны собаки берут их лишь в первых играх, они не качаются. Из доводов выше следует рядовых людей брать придётся! А вот демонеток брать вместо мутантов - не очень бэково, хотя их битсы хорошо идут на мутиков, посему конвертнуть мутиков при наличии демонеток - не прблема.
  18. Во всех бандах есть людишки, при чём без них не обойтись. Одержимые, пожалуй, самый "нечеловеческий вариант", но и в нём придётся добирать людишек, ибо дарксоулы - всё-таки люди, хотя и подвергшиеся демонскому влиянию, даже если их сделать близкими к демонам за счёт одежды и масок, то всё равно, добрать придётся ещё 3 самых простых людей, для достижения лимита 15 моделей (5 стандартных героев + 3 гора + 5 дарксоулов = 12)
  19. Разрешайте все варбанды для начала, потом разберётесь какие слишком паверные. Тёмные эльфы паверные? о_О Если по люстрийским правилам, то они не то что не паверные, они вообще балланса не трогают, у них арбалеты 3 силы, стреляют на 24, да и стоят дороже, по сравнению с тиллеей, 4 сила, на 30", или тем же рейкландом. Вообще паверность или непаверность, дисбалансовость или баллансовость будет зависеть от ваших конкретных условий, вашего стола, набора банд оппонентов... На мой взгляд, для того чтобы "фиксить" сильные банды можно брать драматисов. Зарвался кто-то, крутым стал, а ты оп и позвал какого-нибудь аэнура, который скосил к чертям половину его банды.
  20. Ну официальных банд не много, хочется разнообразия, не только в возможностях банды, но и в дизайне, новых конверсий хочется некоторым, поэтому переходят на неофициальные, а ситуация описываемая вами какая-то нереальная чтоли, наверное я таких людей не встречал, которым очень важно "рвать всех", да и в мордхейме балланс среди официальных банд не слишком хороший... Это фановая игра, так почему кого-то обламывать, если он хочет играть не орко-гоблинами, а чисто гоблинами, или ещё что-то в этом роде?
  21. Вот ведь в чём штука с этими не официальными правилами))) сколько людей, столько и версий правил))) Я выше выкладывал то что я нашёл в своих сборниках правил... сходится между всеми этими правилами пожалуй только то, сто максимальная сила для гоблина 4. Ну что ж хоть какая-то ясность.)))
  22. Не, не вкурил... Мы профайл на гоблинов искали, если ты помнишь... вот... а его как такового нет((( везде разные, так как не официальные и разница сильная, а не как у крыс)))
  23. Блин, ты гонишь? О_о Я примеры приводил, когда тут все сказали, что не могут найти профайла на гоблу, я нашёл два источника с профайлом, спор вообще бессмысленный, ГВ профайла не делало, а может тогда вообще все банды урежем на +1 и всё, все рассы? Вот весело будет! Ты хоть посчитай, прежде чем писать, +1 ко всем характеристикам, означает, что в характеристики у героев будут вкладываться только 8 уровней и всё(!).
  24. Хм... А из какой книги? Просто в банде орков и гоблинов у меня нет такой таблицы, ни в одной из книг с описанием этой банды, там его нет, потому что в нем нет смысла, так как они только хенчи в этой банде, то могут рассчитывать на +1 к характеристике.
  25. Прости откуда-откуда? А где в официальном рулбуке по мордхейму написан профайл на гоблина О_о?
×
×
  • Создать...