-
Постов
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bolt
-
Классный результат. В жизни бы не догадался глядя сюда, что там Purple используется. Откуда вообще такая идея родилась именно этот цвет как базу взять? Или это уже какая-то стандартная практика про которую я похоже ничего не знаю? У меня есть, а что толку? River с такой частотой выкладывает классные работы, что он просто не успевает перезаряжаться. :)
-
Если нужна непременно металическая и именно орковская то наверно только от этого отрезать. А так - что мешает взять из битсов Бурнашей? Можно еще у СМ огнемет отобрать и выдать его за бурну...
-
Я так понял самый простой способ пофиксить не перекрашивая - просто добавить маленькие капельки Badab Black в углубления и еще раз захайлайтить нижние грани выбоин? Вечером попробую, отпишу результат. Спасибо.
-
Ну Варбоса у тебя не может не быть :-) И в этом ростере он будет весьма полезен.
-
Я бы предложил полностью раздеть мека (оставив только КФФ), раздеть банки (чтобы по 120 очков сквадрон). Уже высвобождается 80 очков. Еще убрать пару лутазов и можно добавить: - пешего Босса с клешней - Дред с доп ЦЦВ - еще сквадрон банок. Последнее IMHO наиболее ультимативно на 1000 pts.
-
Поднимать-то поднимает. Только выходят например волчьи скауты и у тебя сразу нет ни лутазов, ни ШАГа. Или же фангами по ним стрельнет - результат тот же. К тому же цели для стрельбы у лутазов и ШАГа как правило разные. Так что, на мой взгляд, если уж и берешь ШАГ, то ставь его в гретчинов. Там D6 кидается, на сколько я помню. Так что с большой вероятностью накроет многих.
-
Одновременно конечно. Но в данном конкретном случае это ничего не меняет. Объявил DoG - делай его и получай свои 2D6. Я это имел ввиду. Не спорю, что погорячился. Я ведь про них писал в целом. Про их КПД в игре, а не только про средне-статитистический случай в среднестатистическом вакууме и именно с марами. Опять таки не факт. Как играть будешь. Мне очень часто удавалось самому чарджить. "что же мы имееем"? Посчитай. Если даже чарджат нас - 6 атак на 4+ (до того как фист успеет ударить) vs 4 атаки на 4+. И кто же убъет больше маров в вакууме?
-
Я лучше задам несколько вопросов сначала. 1. Зачем ШАГу СВ и ХэвиАрмор? Он рукопашником хочет побыть? Или дамаешь его это от стрельбы спасет? С кем он стоять будет? 2. Почему у Танкбустазов (уж коли ты из взял) нет БомбСквигов? 3. Почему из 5 МАНов четверо в одинаковой закачке? 4. Зачем Бигшуты у труккеров? 5. Почему Копты разбиты на 3 слота и зачем каждой по пиле? Какие у них задачи (ну кроме 3 КП противнику практически нахаляву за 210 очков)? 6. Почему Battlewagonы обвешаны обвесом как гирлянды? Неужели что-то кроме Дефроллы успеет пригодиться (учитывая что нет КФФ)? 7. Что в этом ростере делает Дред? 8. И последнее, почему бы не поскидывать все лишее из вышеперечисленного и не взять Газзи вместо Босса?
-
Я так понял под смывками тут подразумевается разведенная краска (типа Commando Khaki или Bleached Bone)? Т.к. ГВ-шные воши ни одна сюда не подойдут вроде... Это само собой конечно. Просто решил на промежуточной стадии прояснить со сколами, т.к. возможно перекрашивать придется.
-
Основа конечно не чистым :) Точнее: Astronomican Grey -> Pale Gray (Валеджо) -> Высветления Pale Gray + Scull White 1:1 -> Scull White хайлайты. Просто похоже мыльница не передала оттенки... [ Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды ] Кстати идея не плохая... У меня есть Валеджевская резина (под кисть) для масок. Но еще не пробовал. У кого-нибудь есть опыт подобного - хотелось бы услышать (увидеть) как это выглядит в итоге.
-
Ну как-то не естественно IMHO. Но умом понять не могу чем. Для меня выглядят как пятна на краске, а не как сколы... Может края нужны более рваные? Или же вместо коричневой подложки для сколов нужно что-то другое? Темнее, светлее? Я попробовал другой подход - нижний край подводить чистым Scull White. Но получилось еще хуже (даже фотки не стал делать).
-
Сначала DoG, потом при любом исходе 2D6: Q. Does a unit that successfully stops a Deff Rolla-equipped Battlewagon’s Tank Shock suffer any hits? A. Yes, it does. In fact, it suffers 2D6 S10 hits!
-
Всем привет. Попробовал сделать баттлдамаг на банках. Получилось вот что: По шагам как я красил: 1. На места, где будет скол, нанес Scorched Brown 2. Так, чтобы была оставалась видна небольшая полоска коричневого сверху, нанес Boltgun. 3. Хайлайт Mithril нижних краев выбоин от пуль. Но итог получился какой-то стремный. Подскажите, что я делаю не так. ЗЫ: ФАК читал. Не помогло.
-
River, а у тебя нет фоток покрупнее? Хочется посмотреть детали. Особенно на копте, что с пламенем. Это долго? Я честно говоря пока не представляю как можно такое количество деталей проработать за такой короткий отрезок времени...
-
Это совершенно разные отряды, выполныющие совершенно разные цели на столе. Как их можно вообще сравнивать? В целом - Штормбойзы: одноразовый, сильно рандонмый (если с Загги) отряд. - Байкобойзы: относительно неплохая живучесть от стрельбы. Хороший стрелковый потенциал. Вот и выбирай. По КПД и живучести 3 банки однозначно лучше Дреда. Собственно по этой причине очень часто встречаются ростеры с 9 банками, и очень редко с 5 Дредами...
-
Ровно в 6 дюймах и не надо падать. Надо учитывать еще и парней, которые ты будешь выставлять кружочком вокруг центральной модели. Пятно в итоге получается немаленькое. Именно по этой причине Загструка зачастую берут с 5-10 парнями, не больше. (Пробежать и зачарджить не получится, да). [ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ] Это никак не возможно, ни в теории, ни тем более на практике. Моб штормбойзов 5-20 (по кодексу). По правилу ассолта Загструка убирается D3 (т.е. максимум 3 модели). Так что при приземлении Загги всегда (абсолютно всегда) он будет не один...
-
А для кого ГВ выпускает ФАКи? Q. Can a Deff Rolla affect more than one enemy unit with a single Tank Shock move? A. Yes, all of the units Tank Shocked are affected by the Deff Rolla (roll separately for each unit). При двухручной (базовой) закачке у него 3 атаки, как написано в профиле. Если докупаешь руки, то: Q. How many Attacks does a Deff Dread armed with three or four close combat weapons have? A. A Deff Dread with three close combat weapons had 4 Attacks, whilst a Deff Dread with four of them has 5 Attacks.
-
Низзя. Написано же в кодексе - 20 рыл максимум. А так у тебя 21 получится.
-
Главное, что твоя армия должна соответствовать Визивигу, содержать необходимые юниты из Organization Chart и соответствовать кодексу. А как ты нанес краску на модельки - это уже не не суть важно. Вот пара примеров нестандартного взгляда на стандартные миньки (при этом Бладами они не перестают быть): http://img69.imageshack.us/img69/103/nafanya.jpg http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=87430
-
Skiv, ну вот зачем ты так? Вообще-то хорошо выставленные Гретчины доживают до конца игры, если к ним никто к ХтХ не лезет. Хотя Skiv вон на турнире слазил.... Так что имхо в этой расписке они совсем не лишние. По крайней мере на две башни от них будет толк, т.к. остальная армия едет к противнику. На играх, где скорить не надо они могут выставляться так, чтобы Волчьи скауты (или прочие аутфланкеры) не могли лутазов почарджить. Так зачастую дред достаточно иммобильнуть или руки поотрывать. Лутазы справляются с этим. Опять-таки вспомни нашу с тобой игру - как много твой фуриозо наиграл :). А зачем оркам "фачить" ЛР-ы? Чем они им мешают-то?
-
Улыбнуло :) Три цвета есть? Если есть, то хоть в розовый в белый горошек крась. Сама Гв даже поощряет создание новых цветовых схем для армии (не обязательно орков). В кодексе даже где-то была фраза про это.
-
Про "безумие" (которое в английском звучит как bloodlust) как раз все понятно. Это не спецпарвило и в кодексе все четко прописано. А вот про ФНП, которое является спецправилом, хотелось бы услышать - прав я двумя постави выше или нет.
-
В продолжение наболевшей темы про ФНП. Только теперь по поводу Гротсника. Поправьте меня если я не прав. В кодексе орков на странице Гротсника ни слова про ФНП. Но написано. что у него есть Dok Tools. Ищем эти тулзы и находим в описании painboy. Там сказано, что мол ФНП отряду. Кстати, сам painboy-то получает ФНП? Далее читаем параграф рульбука про спец-правила у индепов. Получается, что не передается ФНП отряду, куда приджойнен Гротсник. Читаем дальше. Следующий прям абзац в рульбуке про ретюну. По логике (и описанию Гротсника) получается, что отряд, куда он присоединился становится его ретюной, а он в нем "как бы" апргейд чарактером. И, опять-таки по логике, получается что ФНП на отряд он все-таки распространяет. Правильно?
-
Из Английского кодекса. Слово must переводится именно так.
-
Вот тут можно прочитать про атаки Загструка. "Цитата"Vulcha Klaw! An Initiative 4 power klaw is nothing to be sniffed at. Use Zagstruk to nobble enemy characters that have power fists or thunder hammers. They'll strike after Zagstruk, and with 5 Strength 9 attacks on the turn that he charges, they'll not likely get up from the beating he administers. В целом - персонаж спорный. Поначалу брал в армию. Сейчас стоит на полке, радет меня совоей загадочной улыбкой. Из минусов: - обязан падать дипстрайком. Очень часто падал в мисхап, т.к. ставишь в 6 дюймах от противника чтобы сразу вчарджить. Если ставить дальше (приземляться без чарджа) - их просто спокойно перестреляют. - отряд дорогой получается. Особенно при достаточно низком и одноразовом КПД.