Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bolt

Пользователь
  • Постов

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolt

  1. Классный результат. В жизни бы не догадался глядя сюда, что там Purple используется. Откуда вообще такая идея родилась именно этот цвет как базу взять? Или это уже какая-то стандартная практика про которую я похоже ничего не знаю? У меня есть, а что толку? River с такой частотой выкладывает классные работы, что он просто не успевает перезаряжаться. :)
  2. Если нужна непременно металическая и именно орковская то наверно только от этого отрезать. А так - что мешает взять из битсов Бурнашей? Можно еще у СМ огнемет отобрать и выдать его за бурну...
  3. Я так понял самый простой способ пофиксить не перекрашивая - просто добавить маленькие капельки Badab Black в углубления и еще раз захайлайтить нижние грани выбоин? Вечером попробую, отпишу результат. Спасибо.
  4. Ну Варбоса у тебя не может не быть :-) И в этом ростере он будет весьма полезен.
  5. Я бы предложил полностью раздеть мека (оставив только КФФ), раздеть банки (чтобы по 120 очков сквадрон). Уже высвобождается 80 очков. Еще убрать пару лутазов и можно добавить: - пешего Босса с клешней - Дред с доп ЦЦВ - еще сквадрон банок. Последнее IMHO наиболее ультимативно на 1000 pts.
  6. Поднимать-то поднимает. Только выходят например волчьи скауты и у тебя сразу нет ни лутазов, ни ШАГа. Или же фангами по ним стрельнет - результат тот же. К тому же цели для стрельбы у лутазов и ШАГа как правило разные. Так что, на мой взгляд, если уж и берешь ШАГ, то ставь его в гретчинов. Там D6 кидается, на сколько я помню. Так что с большой вероятностью накроет многих.
  7. Одновременно конечно. Но в данном конкретном случае это ничего не меняет. Объявил DoG - делай его и получай свои 2D6. Я это имел ввиду. Не спорю, что погорячился. Я ведь про них писал в целом. Про их КПД в игре, а не только про средне-статитистический случай в среднестатистическом вакууме и именно с марами. Опять таки не факт. Как играть будешь. Мне очень часто удавалось самому чарджить. "что же мы имееем"? Посчитай. Если даже чарджат нас - 6 атак на 4+ (до того как фист успеет ударить) vs 4 атаки на 4+. И кто же убъет больше маров в вакууме?
  8. Я лучше задам несколько вопросов сначала. 1. Зачем ШАГу СВ и ХэвиАрмор? Он рукопашником хочет побыть? Или дамаешь его это от стрельбы спасет? С кем он стоять будет? 2. Почему у Танкбустазов (уж коли ты из взял) нет БомбСквигов? 3. Почему из 5 МАНов четверо в одинаковой закачке? 4. Зачем Бигшуты у труккеров? 5. Почему Копты разбиты на 3 слота и зачем каждой по пиле? Какие у них задачи (ну кроме 3 КП противнику практически нахаляву за 210 очков)? 6. Почему Battlewagonы обвешаны обвесом как гирлянды? Неужели что-то кроме Дефроллы успеет пригодиться (учитывая что нет КФФ)? 7. Что в этом ростере делает Дред? 8. И последнее, почему бы не поскидывать все лишее из вышеперечисленного и не взять Газзи вместо Босса?
  9. Я так понял под смывками тут подразумевается разведенная краска (типа Commando Khaki или Bleached Bone)? Т.к. ГВ-шные воши ни одна сюда не подойдут вроде... Это само собой конечно. Просто решил на промежуточной стадии прояснить со сколами, т.к. возможно перекрашивать придется.
  10. Основа конечно не чистым :) Точнее: Astronomican Grey -> Pale Gray (Валеджо) -> Высветления Pale Gray + Scull White 1:1 -> Scull White хайлайты. Просто похоже мыльница не передала оттенки... [ Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды ] Кстати идея не плохая... У меня есть Валеджевская резина (под кисть) для масок. Но еще не пробовал. У кого-нибудь есть опыт подобного - хотелось бы услышать (увидеть) как это выглядит в итоге.
  11. Ну как-то не естественно IMHO. Но умом понять не могу чем. Для меня выглядят как пятна на краске, а не как сколы... Может края нужны более рваные? Или же вместо коричневой подложки для сколов нужно что-то другое? Темнее, светлее? Я попробовал другой подход - нижний край подводить чистым Scull White. Но получилось еще хуже (даже фотки не стал делать).
  12. Сначала DoG, потом при любом исходе 2D6: Q. Does a unit that successfully stops a Deff Rolla-equipped Battlewagon’s Tank Shock suffer any hits? A. Yes, it does. In fact, it suffers 2D6 S10 hits!
  13. Всем привет. Попробовал сделать баттлдамаг на банках. Получилось вот что: По шагам как я красил: 1. На места, где будет скол, нанес Scorched Brown 2. Так, чтобы была оставалась видна небольшая полоска коричневого сверху, нанес Boltgun. 3. Хайлайт Mithril нижних краев выбоин от пуль. Но итог получился какой-то стремный. Подскажите, что я делаю не так. ЗЫ: ФАК читал. Не помогло.
  14. River, а у тебя нет фоток покрупнее? Хочется посмотреть детали. Особенно на копте, что с пламенем. Это долго? Я честно говоря пока не представляю как можно такое количество деталей проработать за такой короткий отрезок времени...
  15. Это совершенно разные отряды, выполныющие совершенно разные цели на столе. Как их можно вообще сравнивать? В целом - Штормбойзы: одноразовый, сильно рандонмый (если с Загги) отряд. - Байкобойзы: относительно неплохая живучесть от стрельбы. Хороший стрелковый потенциал. Вот и выбирай. По КПД и живучести 3 банки однозначно лучше Дреда. Собственно по этой причине очень часто встречаются ростеры с 9 банками, и очень редко с 5 Дредами...
  16. Ровно в 6 дюймах и не надо падать. Надо учитывать еще и парней, которые ты будешь выставлять кружочком вокруг центральной модели. Пятно в итоге получается немаленькое. Именно по этой причине Загструка зачастую берут с 5-10 парнями, не больше. (Пробежать и зачарджить не получится, да). [ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ] Это никак не возможно, ни в теории, ни тем более на практике. Моб штормбойзов 5-20 (по кодексу). По правилу ассолта Загструка убирается D3 (т.е. максимум 3 модели). Так что при приземлении Загги всегда (абсолютно всегда) он будет не один...
  17. А для кого ГВ выпускает ФАКи? Q. Can a Deff Rolla affect more than one enemy unit with a single Tank Shock move? A. Yes, all of the units Tank Shocked are affected by the Deff Rolla (roll separately for each unit). При двухручной (базовой) закачке у него 3 атаки, как написано в профиле. Если докупаешь руки, то: Q. How many Attacks does a Deff Dread armed with three or four close combat weapons have? A. A Deff Dread with three close combat weapons had 4 Attacks, whilst a Deff Dread with four of them has 5 Attacks.
  18. Низзя. Написано же в кодексе - 20 рыл максимум. А так у тебя 21 получится.
  19. Главное, что твоя армия должна соответствовать Визивигу, содержать необходимые юниты из Organization Chart и соответствовать кодексу. А как ты нанес краску на модельки - это уже не не суть важно. Вот пара примеров нестандартного взгляда на стандартные миньки (при этом Бладами они не перестают быть): http://img69.imageshack.us/img69/103/nafanya.jpg http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=87430
  20. Skiv, ну вот зачем ты так? Вообще-то хорошо выставленные Гретчины доживают до конца игры, если к ним никто к ХтХ не лезет. Хотя Skiv вон на турнире слазил.... Так что имхо в этой расписке они совсем не лишние. По крайней мере на две башни от них будет толк, т.к. остальная армия едет к противнику. На играх, где скорить не надо они могут выставляться так, чтобы Волчьи скауты (или прочие аутфланкеры) не могли лутазов почарджить. Так зачастую дред достаточно иммобильнуть или руки поотрывать. Лутазы справляются с этим. Опять-таки вспомни нашу с тобой игру - как много твой фуриозо наиграл :). А зачем оркам "фачить" ЛР-ы? Чем они им мешают-то?
  21. Улыбнуло :) Три цвета есть? Если есть, то хоть в розовый в белый горошек крась. Сама Гв даже поощряет создание новых цветовых схем для армии (не обязательно орков). В кодексе даже где-то была фраза про это.
  22. Про "безумие" (которое в английском звучит как bloodlust) как раз все понятно. Это не спецпарвило и в кодексе все четко прописано. А вот про ФНП, которое является спецправилом, хотелось бы услышать - прав я двумя постави выше или нет.
  23. В продолжение наболевшей темы про ФНП. Только теперь по поводу Гротсника. Поправьте меня если я не прав. В кодексе орков на странице Гротсника ни слова про ФНП. Но написано. что у него есть Dok Tools. Ищем эти тулзы и находим в описании painboy. Там сказано, что мол ФНП отряду. Кстати, сам painboy-то получает ФНП? Далее читаем параграф рульбука про спец-правила у индепов. Получается, что не передается ФНП отряду, куда приджойнен Гротсник. Читаем дальше. Следующий прям абзац в рульбуке про ретюну. По логике (и описанию Гротсника) получается, что отряд, куда он присоединился становится его ретюной, а он в нем "как бы" апргейд чарактером. И, опять-таки по логике, получается что ФНП на отряд он все-таки распространяет. Правильно?
  24. Из Английского кодекса. Слово must переводится именно так.
  25. Вот тут можно прочитать про атаки Загструка. "Цитата"Vulcha Klaw! An Initiative 4 power klaw is nothing to be sniffed at. Use Zagstruk to nobble enemy characters that have power fists or thunder hammers. They'll strike after Zagstruk, and with 5 Strength 9 attacks on the turn that he charges, they'll not likely get up from the beating he administers. В целом - персонаж спорный. Поначалу брал в армию. Сейчас стоит на полке, радет меня совоей загадочной улыбкой. Из минусов: - обязан падать дипстрайком. Очень часто падал в мисхап, т.к. ставишь в 6 дюймах от противника чтобы сразу вчарджить. Если ставить дальше (приземляться без чарджа) - их просто спокойно перестреляют. - отряд дорогой получается. Особенно при достаточно низком и одноразовом КПД.
×
×
  • Создать...