Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Есть два условных типа игроков. Первые играют ради эстетического компонента (атмосфера, история, отыгрыш персонажей, картинка наконец), вторые ради соревновательного компонента (от "погонять нубцов в пабчике" до полноценного Е-спорта). Это своего рода противоположные полюса, между которыми [ну уж нет]одится большая часть игроков - кто к какому ближе. Первый ДоВ больше был ориентирован на первую категорию игроков, именно поэтому геймплей ДоВа 2 с его суетливой беготней вокруг точек отпугнул многих фанатов серии. Лютый батт-т данной, весьма многочисленной, аудитории вызван как раз тем, что ДоВ 3 ушел еще дальше в сторону "соревновательности". Надо понимать, что учесть запросы обеих условных категорий игроков почти никогда не получается, и если разработчики выбирают одну сторону, другая неизбежно провисает. Редкие исключения составляют эпохальные продукты вроде первого Старкрафта (который, кстати говоря, не задумывался как киберспорт - в нем нам в первую очередь хотели рассказать историю). Когда в каждый компонент игры пытаются с явным усилием запихать эту пресловутую "киберспортивность" - это неизбежно несет ущерб эстетической составляющей. Если игра была не на тему Вахи, а просто какой-нибудь generic sci-fi - она бы лично у меня не вызвала столько негатива. Мощная атмосфера - один из главных козырей сорокотысячника. Не использовать его на полную катушку - самая большая ошибка, которую можно было совершить, что разработчики и сделали, радостно улюлюкая на MOBA-сленге. Откровенное подражание популярным продуктам и нарочитое стремление разрабов быть "современными и актуальными", то есть срубить побольше бабла, выливается в почти полное пренебрежение канонами Вахи, про которую, в общем-то, должна была быть игра.
  2. Камеру крутить вообще что ли нельзя?
  3. Сложно улучшать то, к чему был изначально порочный подход. Из оригинальной команды, которая дала нам ДоВ 1, наверняка уже никого не осталось. Есть относительно предприимчивые ребята, которые просто держат нос по ветру и пилят казуальный продукт для массового потребителя, чтобы рубить бабло. Типа с ориентацией на Е-спорт (то, что издавала игру Сега - тоже, по-моему на пользу ей не пошло). Мультяшная графика, которая рушит атмосферу Вахи, создает стойкое впечатление, что играешь в Доту, да и просто бесит - она никуда не денется, сам движок такой. Для меня, например, это один из главных косяков. Качество моделей и текстур - очевидный шаг назад по сравнению со второй частью. Посредственная озвучка и музыка - тоже законченный факт, отражающий подход разработчиков и вложенные ресурсы - такие вещи после релиза не улучшаются. То, что кто-то будет париться по поводу рандомизации деталей у юнитов или делать анимации "добивалок", которые были визитной карточкой первого ДоВа - также весьма сомнительно. Ребята будут пилить "разблокируемый контент" и прочие свистелки-перделки.
  4. Интересный факт, кстати - у меня игра отрубает некоторые фоновые приложения (Дропбокс, яву и, КАРЛ, ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ЯЗЫКА).
  5. Мдээ... Из первых наблюдений: Графон - гребаный стыд. Мультфильм какой-то, а не Вархаммер. Текстуры, эффекты и анимации - как будто рисовали разработчики Доты 2. Казуальщина и азиатчина. Серьезно, зачем. Как сделана система укрытий... в 2К17. Довольно-таки посредственная озвучка (учитывая планку, которую задали ДоВ 1 и 2). Дэбильный интерфейс. Может, конечно распробую еще положительные стороны, но пока сильное желание зарефандить. Даром, что игру в подарок получил.
  6. Не нашел как камеру крутить. И, трындец, как привязки клавиш поменять. Интерфейс странный.
  7. Сингл суперский, пробежал залпом часов за 6. А вот мультиплеер, ради которого, собственно, и покупалось... Постоянно ощущение, что по ошибке вместо Titanfall купил Black Ops III. Динамика такая же, дизайн персонажей и эффектов почти такой же. От респавнов как то ожидал большей самобытности. То, что с самими титанами навертели - опять же вызывает дичайшее дежавю с BO III. Вроде титанов на выбор в два раза больше и отличаются друг от друга сильнее, но т.к. кроме перков им менять ничего нельзя - то на то и выходит. Единственное, что хорошо - расширили выборов стволов для пилота. И стволы по большей части интересные. Но вместе с ними добавили кучу бесполезного контента вроде фонов, иконок, розовых камуфляжей и тому подобного барахла, что опять-таки вызывает неприятные ассоциации с Колдой. Хорошо хоть анимации за реальные деньги покупать не предлагают, хотя может все впереди. Плюс зависает постоянно, зараза. Учитывая совершенно слоновый ценник - пока че то жалею, что купил.
  8. Сыграл разок. Выглядит так, будто чуваки просто решили попилить денег на франшизе оригинальных "Казаков". Практически все под копирку снято с 1-й части. Особо не разглядывал, но по-моему большинство юнитов визуально не различаются в зависимости от наций (в 1-й части это исправлялось модами и скин-паками, а тут поди ж ты - 3D! Так что чего-то подобного будем ждать долго). Из плюсов - получше озвучка и визуальные эффекты + типа 3D (которое, по-моему, тут нафиг не уперлось). 1-е Казаки с Empire модом на голову выше. В общем нафиг, деньги лучше на Батлфилд поберегу =) Таки-да, во второй части была интересная боевая система, и влияние местности на бой, и система прокачки отрядов. Так что тут опять же шаг назад.
  9. Если кому интересно, победила в итоге карта для SC II: https://www.youtube.com/watch?v=k-FWQNY91mw...eature=youtu.be Собственно, автор молодец, вложился. Хотя в ДоВе такое провернуть было бы намного сложнее.
  10. Сейчас как раз разбираюсь с редактором Call to Arms, но, блин, времени мало... На нормальную карту надо 70-150 часов чистого времени, в зависимости от масштаба и степени перфекционизма. В ДоВе редактор попроще, но для нормального результата тоже времени надо вагон.
  11. С орфографией чуть-чуть беда идет) Перед выкладкой старого текста вычитать-то не грех. Учитывая срок давности, давать обратную связь по содержательной части - проку мало. Свежее пиши))
  12. Эмоции хорошо переданы. Местами сумбурно, но так, видимо, и задумано, мол, личность рассказчика? То, что "симфония разрушения" два раза в тексте встречается - не айс. Тем более, что словосочетание само по себе чуть-чуть заезженное. Больше падежей богу падежей!) Тут либо "царило", либо "воцарилось". Вообще немного резкий переход - это предложение в совершенном времени, а следующее - в несовершенном. Спонсона. Снаряд кумулятивный) Вообще желательно прошерстить текст на предмет мелких стилевых и орфографических огрехов, очепяток. Особенно по части слитного / раздельного "не". Про запятые говорить не буду) Так то пиши еще!)
  13. Воу, неплохо! Видео бы глянуть как эффект выглядит или сам FX, я бы может подшлифовал его.
  14. Момент, когда ГГ пишет свою историю в блокноте, воспринимается как устная речь. По идее, когда человек вынужден общаться посредством записок в блокноте, язык более резкий, функциональный, без излишней детализации. Да и потом, писать-то на порядок дольше, чем говорить. Момент хорошо бы растянуть, разбавить описанием окружения, реакцией "собеседника". Чтобы не казалось, что она как принтер выдала это все на листочке за полминуты. В вещмешке мягкий знак не нужен) По-моему, написано хорошо. Всегда доставляет, когда через детали окружения описывается культура конкретного имперского мира. Да куда уж больше-то =) Насколько я помню, комиссар-полковник в Империуме всего один. И то, Гаунта назначили таковым только потому, что на тот момент все старшие офицеры его полка были мертвы.
  15. Собственно, заподозрить неладное стоило уже на стадии установки
  16. Отличный трейлер! Текстуры как всегда хороши. Разве что голубые тени малость вульгарны)
  17. Забавно, но у меня получилось повторить баг с неуязвимостью на своем собственном юните. Штурм крепости ИГ, сорк приаттаченный к отряду Избранных заходит в зону обстрела пушки Титана. Ролик, Титан стреляет, избранных распыляет на атомы, посреди рва стоит дымящийся офигевший сорк с неуязвимостью до конца игры. В общем, первоначальная догадка подтвердилась, если кто сомневался) "Скрин с консолью"
  18. С передовой базой комп, емнип, и так читерит - что с захваченными пиками, что без) впрочем, так оно и должно быть. Пустоши Эреса и космопорт исправно юзает. На меня вон тау нападали через всю карту.
  19. Тут ведь еще в чем дело, компы бывает часто ведут себя пассивно и не атакуют скриптовую локацию даже [ну уж нет]одясь на соседней (или выбирают другую цель). Даже на тяжелом.. Забавно, что комп может даже захватить вражеский стронгхолд. Хотя для этого приходится порядочно ходов пропускать xD
  20. Интересно, АИ на планетарной карте в кампании насколько поддается редактированию? Было бы неплохо сделать для АИ более "привлекательными" провинции с заскриптованными миссиями - Пики Гипериона, Космопорт и т.д. Сколько у меня было прохождений ДК, все время одно и тоже - с Пиков Гипериона приходится выбивать орков, из Павониса тау, на Вандейском побережье СМ либо ИГ. Пустоши Эреса еще худо-бедно захватывают разные расы, в остальных же обычно хозяин не меняется с начала игры. Считанные разы случалось когда эти территории захватывал кто-то другой и в скриптовой миссии потом был другой оппонент. Если бы заставить компов чаще воевать друг с другом за эти локации - было бы как то разнообразней и интересней при повторных прохождениях.
  21. Все время это были Icon Bearer'ы - т.е. корень зла, видимо, в аттачах. На момент катсцены они скорее всего были приаттачены. Вечером посмотрю, работает ли этот баг на юнитах игрока, а не AI )) Озвучка вся лежит тут. Cadian / His Righteos в разделе Imperial Guard. Ну и по остальным расам можно посмотреть список юнитов / реплик, вроде еще у каких-то рас были эти два юнита.
  22. Да, именно 1.00.30. Я мод-то скачал три дня назад. Пока было только на хаоситском стронгхолде (как раз после катсцен с вызовом Кровожада). На ИГ-шном и СМ-овском нет. Кстати для His Righteous мода на удивление годно озвучена вся техника, в том числе Грифон. Да и все остальное тоже.
  23. Хм. Я качал версию с моддб от 16 ноября. Неуязвимые юниты попадались 3 раза во время штурма строгхолда Хаоса. Причем именно икон биреры... Первым был нургловский, поэтому я было подумал, что это абилка. Но потом появился слаанешевский =) Так то все хорошо, видно, что 5 лет даром не прошли. Да, озвучка Грифона / Гидры ИГ - чудовищна. Мало того, что звук идет только на один канал (левую колонку), так еще сам голос... Имеет смысл поискать альтернативу, тем более что Тудо давно на реворе выложил в общий доступ ВСЮ записанную озвучку.
  24. ОК. А неуязвимые марочные Икон Биреры на полуострове Деймос - баг или фича? Или я опять чото пропустил, в своем-то высокомерии?
×
×
  • Создать...