Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lantan

Пользователь
  • Постов

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lantan

  1. Лучший бэк - ТЭ. Миньки - они же. Кодекс - Имперская гвардия. Вот это хорошая штука. Дополнение - Бетл мишнс. Разочаровали ГК. Хоть они и должны быть такими пафосными и крутыми, но Вард привнес в кодекс настолько много "радикализма" инквизиции, что они перестали быть рыцарями. Они перестали быть хорошими, что ли. Теперь кроме как серыми берсеркерами императора их не обзавёшь.
  2. Дов вообще для порталов самая хорошая ситуация. Knijnik, также можно было бы поставить гомункула на веноме на стол, чтобы иметь портал и у себя в деплое и у противника, а не концентрировать их у центра поля. Хотя тут всё очень ситуативно.
  3. Ну а если по серьезному. Во втором ростере вичек действительно перебор. У них попросту не будет целей для атаки. К тому же они не ахти какие рукопашники - они стопперы. А чтобы уничтожить отряд профильных рукопашников надо будет приложить усилия минимум 2 таких отрядов, что несомненно сковывает тебя в манёвре, а это плохо. Да у них инвуль и фнп, но это стоит 260 очей за отряд. А количество привнесённых вундов в отряд противника весьма мал и от появления гомункула цифра не увеличилась. К тому же это твой единственный скоринг. Слишком сложно будет держать точки когда ими надо атаковать. Почему собственно тебе советуют геллионов на хтх? (и правильно делают) Во первых их много в отряде. Барон им даёт стелс, гомункулы и враки дают токены. Их не нужно доставлять на транспорте, они прекрасно летят через диф имея 3+ и фнп. С 4 силой (а при доле везения и 6 на чардже) они могут нарезать много и качественно почти любых противников ввозя им хорошее количество сейвов. При этом они имеют Хит энд Ран и неплохую стрельбу. Ну и стоить отряд с бароном будет очков 330 очков. При этом противника они убивают более стабильно чем рандомный агонайзер с 3мя атаками.
  4. Насчёт тех мара с орбиталкой не думал? вместо веника и инквизу химерка найдется.
  5. Рейдер юзать можно, лэнс, он и в африке лэнс. если тебе их не хватает то, пару веномов можно на рейдеры заменить.
  6. Как ни странно но вариант 3 наиболее жизнеспособен из всех. Веном спам пока действительно наиболее адекватный выбор. Потому что веномы действительно чудо машинки поддержки. Чтобы доставить отряд к противнику есть рейдер, веном и пешком (сюда же и портал). В рейдер влазит 10 достаточно картонных моделек при 10 броне (даже болтеры становятся антитехом) они могут остаться в своём же деплое и ничего не сделать. Можно взять достаточное количество моделей для хтх на протяжении партии. При этом вся связка стоит значительного количества очков. Веном слишком мал для рукопашного отряда. Сила отряда будет весьма посредственной и вряд ли хватит для уверенного вырезания в последующие ходы. Требуется отряд для дублирования функций. Сбивается также легко как рейдер, но при взрыве страдает меньше моделей. Плюс малая стоимость отряда и хорошая антипех стрельба. В передвижении пешком есть плюс. Можно взять много моделек, а значит мы сохраним боеспособность до рукопашки. Да мы страдаем от анти пеха противника, но эти проблемы решаемы кавером и гомункулами(гелионы). Портал вообще устройство обеспечивающее самый безопасный выход рукопашников на дистанцию чарджа. Из этого всего и вышло так, что стрелковые/скоринг отряды набирают по принципу "минимальная стоимость+ веном/рейдер", а хтх отряды "много моделей+большая чардж зона".
  7. И как это получится на первый ход, при отсутствии глупости оппонента? Можно пример?
  8. Для начала читаем рулбук о движении джет байков. Они игнорируют диф, а если начинают или заканчивают в нем кидают тест на опасный ландшафт. Так что картика №1 правильная и докапываться до неё не стоит.
  9. 3 труборна со сплинтерками 5 скорджей с вепоном по вкусу. Труборны с просто скорджами наваливают ведерко кубов. Если бластеры\хитленсы у скорджей, то работаем по толстым парням. Мобильность прекрасная. Ну а если технику таки взять. 5 труборнов 2 СП+3 бластера. Веном с найт шилдом. Машине скаут мув. остальное по вкусу.
  10. Да не думал, что идею о создании неграбельных ГК кто-то попробует воплотить в жизнь. Ростер действительно весьма хорош, так что не зачет. Ну раз пошла такая пьянка, то и свои дурацкие идеи кину. Котеас. 2х Техмарин рад и психотрок грены, молоток, бимер 2х5 сервиторов, 3 плазмопушки 3х3 джокаэро+3 крусейдера 1000 ровно. Все равно как-то очень неплохо смотрится.
  11. Предлагаю сделать тему, для сочинений не играбельных росписок за ГК.
  12. Да флуд не хилый подняли. Даже я решил перечитать кодекс и FAQ. Оракул, бесполезно давать по башке за отсутствие цитат. Нигде кроме кодекса эта тема просто не поднимается. А потому цитировать нечего. Можно просто давать по башке. :D Самое логичное решение. Если архонт снес хотя бы вунду (мы ведь не дурни и можем использовать разные кубики и отделить атаки\стрельбу архонта) при стрельбе или в один инициативный шаг ближнего боя, по результатам чего индеп\монстр умирает ( это не зря написано в описании соул-трепа. ведь яррик, некры и живая святая умеют вставать, а двойную силу архонт получит, только после того как им снесли и все вунды и они не встали.), то он получает жалкую душонку и удваивает силу. Ещё более логичное решение. Написать вопрос в GW.
  13. В дроп армии слискуса есть один значительный минус. Дроп отряды получаются весьма одноразовы. Потому как чтобы стрельнуть в кого-то рапидкой надо после дропа вылезти, что очень нехорошо сказывается на жизнях парней. если же не вылазить чтобы по юзать раксы, то мало того что мы не будем стрелять после дропа, но и в последствии ограничиваем себя в маневре т.к. экипаж не может стрелять если машинка двигалась 6+. Вот так становимся не поворотливыми, а значит дохлыми. Дроп нужен ислючительно Труборнам и возможно равам, чтобы пересидеть стрельбу в относительном спокойствии. Так как эти отряды способны уничтожить цель за ход когда высадились, а значит окупиться. Мне видится вот такой вариантик. Unnamed1850 Pts - Dark Eldar Army 1 Duke Sliscus the Serpent (HQ) @ 150 Pts 1 Haemonculus (HQ) @ 120 Pts Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Liquifier Gun 1 Haemonculus #1 @ [60] Pts Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Liquifier Gun 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 173 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 173 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 173 Pts Blaster (x4) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 7 Wyches (Troops) @ 206 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Flickerfield 8 Wyches (Troops) @ 218 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Flickerfield 3 Wracks (Troops) @ 95 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 185 Pts Splinter Cannon; Blaster 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Splinter Racks 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield Models in Army: 55 Minimum Killpoints: 20 Total Army Cost: 1838 Гомы отдают токены теткам и, по возможности, лезут к враксам создавая огнемётный юнит. Дюк стартует с варами пешком для 3+ пойзона, а потом прыгает в транспорт и на передовую. Труборны могут быть в дипе и падать рядом с целями вичек. Вары могут посидеть на точке постреливая из СП, либо на рейдере подлетать и жарить пойзоном по самое не балуйся.
  14. Ну это всё таки считаю не очень хорошим раскладом. Так как сами бисты не способны ему что-то сделать и стояли с ним в комбате вместо набегания на трупсу например. А вичи хотя бы гренкой в выхлопную трубу обидеть могут. Ростер оппонента конечно зело неприятен.
  15. Хорошее развитие ростера, а результаты турнира это вполне подтвержают. Вопрос: Фуриосо успел надругаться над геликами\бистами или ты успел его застрелить? Как видится проблема дредов в хтх? Мб 5 вичек в веноме для ловли дредов?
  16. Это он к тому, что он ошибается. Кодекс глянуть не?
  17. А какая мне разница кто убивает человеков... а если это делаю не я, то у меня масса времени потусить по мирным планетам, пока кто-то другой получает звездюлей. но мы что-то отвлеклись.
  18. За ДЭ набивается лучше. Я как-то на одном турнире подарил свой кубик хаоситу, не помню уже за что. На следующем турнире он сиял о счастья и благодарил за кубик. Как оказалось, он им кидал исключительно броски на очередность хода и ни разу не проиграл кубовку за полтора месяца.
  19. ФФ факт самый эффективный апгрейд. И он определённо мастхев в арми ДЭ. А если фейкобук 6ки окажется правдой относительно кавра, то мы будем единственные у кого леталки будут защищены сейвом. И тогда эта штука станет вообще читней в глазах остальных армий. Найтшилду тоже можно найти достойное применение, но тут действительно от метагейма зависит.
  20. А я юзаю найт шилды. Против дальнобойной он особо не роляет, факт, но чертовки помогает обломать лишнюю стрельбу в машинку из мельт\плазм и прочего. Помогает равам не боятся в некоторой степени аутфланка и дропающихся. А рейдерам приехать поближе без опаски быть лопнутыми. Выживаемость на дальних дистанциях обеспечивается в основном за счёт расстановки, кавера\лосблоков на столе.
  21. Вот бластер это конечно зря. а хексрайфл весьма бесполезная штука. слишком много надо кубов кинуть правильно чтобы убить кого-то с 2 вундами. попасть-провундить-не посейвить-не кинуть тест. ты уверен в надобности этого? огнемет универсальнее. гома можно оставить и в рейдере вичей. просто когда вичи высадятся гом останется внутри. а так всё норм.
  22. Снять с суккубы гранаты, убить байки и враксов, убрать одну вичку и посадить к ним гомункула. взять ещё рав. + 13 очков на сдачу.
  23. Оракул, не забываем, что гомункула можно стукнуть молотком по голове = +2 к резалту. да и терми бывают когтистые у них по 3 атаки. Поэтому действительно термей проще застрелить, а чарджить лучше когда их осталась пара штук, чтобы токен заиметь.
×
×
  • Создать...