
lantan
Пользователь-
Постов
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lantan
-
Виндики, Редимер и Дреды это уже не антипех?
-
Да не нормально плюшки заюзаны. Пойзон и так бы пользовали только пушки в большинстве случаев. Наркота очень даже юзается, архонту 2 куба вообще шикарно. А при 6 вся пехота с фнп. А дипстрайк - это всегда не более чем приятное дополнение, хотя я пару раз им очень удивлял оппонента. Да, возможно, мало скоринга, но пусть поиграет, может ему будет хватать.
-
Кстати по эффективности они примерно равны. Но на веноме это безопаснее, ибо рендж в 2 раза больше. Да и в хтх лезть смысла нет. Дюк не адский нагибатор, а баффер. И его надо держать при стрельбе как можно дольше. Разве что монстру им вязать, да и ту лучше расстрелять.
-
Труборнов я бы сократил до 3-4 и взял бы веном с найтшилдом. 18" дюймов это совсем немого, а мы картонные. А так на них никто обращать внимания не будет. (ну по крайней мере у меня его сбивали последним, если сбивали) Да и прятать маленький веном куда проще. Тут очки, и на архонта, и на прочие вкусности будут.
-
Очень простой ответ почему нет парий-маринов. Их не могут проверить на закоррапченность = они ненадёжны = в топку.
-
Не вижу тут переделки ростера. Основная идея ростера - много танков нетронута. Изменил только окружение танков, да и то не глобально.
-
Очень странен выбор стрелковых терми, для драки они плохо предназначены. Лучше ассалтных взять. Зря ты так про не нужность хеви в тактичке. Оно никогда лишним не будет, к тому же если бесплатное. В общем компиляция моих советов выльется примерно вот во что: Кеп- артифишер, релик, мельта бомба. 6 ассалт терми на ЛР редимер с ММ. 2 тактички (фист, мельта, комби-мельта, мисла.) рина\под по вкусу (рины считаю предпочтительнее) 2 виндика с сайдж шилдами пред с лаз спонсонами. Можно, опционально, одной тактичке сменить мельты на флеймеры, снять у кэпа МБ. и взять крузак или классик ЛР термам.
-
Закономерный вопрос. Гомункулы вместе в одном веноме или один ползёт пёхом, а второй бутит на веноме?
-
Мне тоже гомункул не очень понравился. Очень странная поза для врача садиста. Ощущение, что его самого распластали на хирургическом столе. Можно было слепить как он просто пафосно стоит, а не прыгает по кочкам. Броня здесь явно лишняя, какая нибудь богатая, либо заляпаная кишками и кровью одежда смотрелась бы лучше, ну и обувка...
-
Ну у ДЭ на ДЭ всегда бой по принципу "Кто первый встал того и тапки".
-
КП надо считать когда они не умирают любого чиха. А в нашем случае надо брать много дамага и пытаться внести его в противника до того как сами огребём. По сабжу есть еще замечания? Ради смеха решил посмотреть сколько влезет Кп в дарковский ростер на 2к. Получилось 24. Можно конечно больше, но смотрелось бы совсем убого. Выглядит это примерно так. Unnamed2000 Pts - Dark Eldar Army 1 Duke Sliscus the Serpent (HQ) @ 150 Pts 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 126 Pts Splinter Cannon (x2); Splinter Rifle (x1) 1 Raider @ [70] Pts Desintegrator Cannon; Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 178 Pts Blaster (x4) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 178 Pts Blaster (x4) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 130 Pts Blaster 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 130 Pts Blaster 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts Blaster 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts Blaster 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 120 Pts Blaster 1 Raider @ [60] Pts Desintegrator Cannon 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 120 Pts Blaster 1 Raider @ [60] Pts Desintegrator Cannon 5 Scourges (Fast Attack) @ 130 Pts Haywire Blaster (x2) 5 Scourges (Fast Attack) @ 130 Pts Haywire Blaster (x2) 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Night Shields Models in Army: 64 Minimum Killpoints: 24 Total Army Cost: 1987 Помему забавно. Ведро ленсов, немного дезов и сплинтерок для пехоты. Думал сначала всё катать на веномах, но тогда будет больно от любого меха. Идея совсем бред или с пивком покатит?
-
Ну 20 очков надыбать не сложно, меня весьма смущают калтропы. есть мысль сменить на грав талоны дабы пинить. Дип применим не всегда, это скорее приятная опция для армии. Танкшок интересен с -1 к Лд. А таран с парусом. А это дорого все вместе. хайвары труборнам пока были без надобности.
-
1 Duke Sliscus the Serpent (HQ) @ 150 Pts 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 121 Pts Splinter Cannon (x2); Splinter Rifle (x1) 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 178 Pts Blaster (x4) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 4 Kabalite Trueborn (Elites) @ 178 Pts Blaster (x4) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 9 Wyches (Troops) @ 240 Pts Shardnet and Impaler (x2); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 8 Wyches (Troops) @ 218 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 8 Wyches (Troops) @ 218 Pts Shardnet and Impaler (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts Blaster 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 6 Reavers (Fast Attack) @ 196 Pts Heat Lance (x2); Cluster caltrops (x2) Models in Army: 61 Minimum Killpoints: 18 Total Army Cost: 1999 По полной юзаем плюшки Дюка. Пойзон пулеметным труборнам, наркота вичам и байкам, а дип страйк позволит концентрировать антитанк труборнов на нужных направлениях. Риверы скинят лодки с начинкой, а если и выживут пожгут танки. Вичи врубаются в начинку и пытаются выжить. Воины на веноме поддержка и контест точек. Трупсы вроде достаточно для того чтобы хоть что-то выжило. Дюк в хтх лезет только на недобитков и монстру или с поддержкой вичей. Пока думаю где бы сменить ленсы на дезы(если вообще менять): у вичек, у труборнов, или одного рава.
-
Не забываем писать и о том, как эти армии побеждать.
-
А ленсы на самолете и во всем остальном ростере тебе на что??
-
А я бы не трогал ракеты, ибо пининг.
-
Итак мой воспаленный мозг решил дать ещё задачку. Давайте перечислим наших будущих противников, чтобы знать врага в лицо. И думать как конкретно каждого нагнуть в удобное нам положение. :D 1. Орочья стомпа 2. Мотонобятники и вагоны/трукки (про лутасов не пишу, они у всех орков и так по умолчанию) 3. Иг -мех и пех 4. Волки на разорах и фангах 5. Ринораш (любых см) 6. Обли-леш 7. Фейт-крашеры 8. Дроп мары 9. Терми лимит 10. Серые лыцари - армия неприятна сама по себе. 11. Кризис лимит таусят 12. Мех эльдары 13. Консил с байками и без .... Много чего не написал. Добавьте если что. Итак вопрос. Чем и как наш кодекс способен способен это убивать? Пока каждого в отдельности. А то мы что-то начинаем отвлекаться от темы.
-
+1 Как волки не смогли это раскатать? :?
-
Для этого там есть оговорка "по большей части", что дает вам возможность описать юниты и без турнирных игр. Хотя желательнее делать описание на основе турнирных игр.
-
Добавил пункт в правилах написания статей.
-
Ребят вы не правильно читаете. Если прочтете сообщение целиком, то там видно что в ХС был один рав и 2 самолета. Соглашусь с Hide. У нас относительно других армий мало выстрелов угрожающих технике. Ленс штука мощная, но их мало. У мня сейчас в ростере ориентированном на стрельбу находится 27 ленсо выстрелов. Вроде бы круто, но есть одно НО. Большая часть из них на расстоянии 18 дюймов. Также ленсы на самолётах могут простаивать расстреливая пехоту, как итог на первый ход имеем 4-8 выстрелов по технике (остальное бустит, слишком далеко и прочие причины не стрелять), что вряд ли может обеспечить выживание остальным отрядам для выхода на огневые позиции. В этом разрезе выгодно смотрятся скурджи с хайвар бластерами. Нам не нужно уничтожать технику, нам нужен один ход без противотанковой стрельбы противника. Чтобы обеспечить её уничтожение в последующие. Здесь нам достаточно попасть просто чтобы заткнуть стрельбу. Нужный результат достигается при 1,2,3,4,5 на кубике. Хотя отрыв орудия не обеспечивает полной безопасности, но фаерпавер мы всё равно уменьшили.
-
А не проще взять старое спеправило мандрагор ТЭ? ставим 3 модельки которая может быть отрядом, пока отряд себя не проявил маркер может только двигаться (не бежать). Но и стрелять/чарджить его нельзя. Игрок по желанию может проявить отряд. Отряд обязан проявить себя к третьему ходу игрока. А то такая инфильтра уж больно неадекватна крута.