
lantan
Пользователь-
Постов
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lantan
-
Посмотрите на него. Он верит, что в веномы труборнов никто не стрельнет в первый ход. А в пеших труборнов тогда вообще не должны стрелять наверное? :image010: Shiiva прошу более мне не советовать. но на вопросы отвечу Так как с инкубами нет архонта, то в диф чарджить они будут с 1 иней, нельзя спрятаться за 2++, а потому нужны тушки для поддержания боеспособности. Фликер дублирует кавер от джинка. найт шилд спасает от рапиды и при найт файте.
-
Kabalite Trueborn Пасы всем хороши, НО... фарсир сидящий там не дотянется кастами до гелионов\инкубов и их потенциальных жертв. В этом ростере не так уж нужен хоум скоринг. А вот на подхвате в глубине построения фарику самое место. Можно идти монолитным строем не размазываясь по полю. А из портала и гелики могут удивить дриллом. Да и сохраннее они будут. Танцы для фнп\фч могут плохо оканчиваться. Мне вот тоже больше нравится этот, хотя и нету монстркиллера в виде архонта. Shiiva инкубов здесь ровно столько сколько надо. То есть дать труборнам веномы за 130 или портал 85 разницы нету? По найтшилдам. Они полезны, а фликер нет.
-
Апдейт в первом посте. К черту архонта и скорджей. Меняем их на барона пачку геликов и ещё враксов. Увеличено поголовье инкубов. Фаре даны более универсальные дум и гайд. Больше моделей, больше хтх и пехотной стрельбы. Сложнее чарджить в диф всяких термей. да и фиг с ними. легче разбираем толпы.
-
Зачем Фнп если можно 4++ скастить. Теперь чтобы инкубы хорошо бегали нужны 3 каста. 4++, мисфортуна, и сигнатура (она всем полезна). вот тогда даже атерми просрутся. А вот если надо пехоту нарезать тут нужен дум, чтобы больше вундов внести, а потому не всегда нужно будет рулбучные силы брать. или брать второго фарика но это уже на 2500.
-
Kabalite Trueborn ну при средних бросках и нашем чардже мы накидываем им достаточно вундов. А а чтобы уверенно снести без страшных потерь нужна мист фортуна. или 4++ чтобы посидеть с ними ходик. А архонт с радостью кинет челендж сержу термей. не убил=спас инкубов, убил-молодец. А трупсу особо не откуда взять. Разве что слить скорджей. Пачка вичей без гератрицы, да ещё одни враксы лезут. Но это надо уже тестить, что лучше.
-
вторые руны считаю опциональным дополнением. фаря и без того толстый. камни на шагалках может и правда стоит заменить. Доп вунда фарсиру нужна, он должен жить минимум до 4 хода. А если фаре дать ещё руны, то его точно будут пытаться грохнуть. варлока туда? дайте 50 очков лишних. А что кроме союзников обсудить нечего?
-
ARMY DESCRIPTION : Dark Eldar HQ 1 : Baron Sathonyx [105 Pts] HQ 2 : Haemonculus Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Shattershard; Webway Portal [100Pts] Elite 1 : 8 Incubi [176 Pts] in Transport 1 Elite 2 : 4 Kabalite Trueborn, Blaster (x4) [108 Pts] Elite 3 : 4 Kabalite Trueborn, Blaster (x4) [108 Pts] Troop 1 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 2 Troop 2 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 3 Troop 3 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 4 Troop 4 : 14 Hellions [224 Pts] HS1: Voidraven Bomber, Flickerfield [155 Pts] HS2: Ravager, Dark Lance (x3); Night Shields [115 Pts] HS3: Ravager, Dark Lance (x3); Night Shields [115 Pts] Transport1 : Raider, Dark Lance; EnhancedAethersails; Night Shields [75 pts] Transport2 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Transport3 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Transport4 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Allied detachment - Eldar HQ1 : Witchblade; Eldar Jetbike; Runes of Warding; Runes of Witnessing; Spirit Stones; Doom; Guide [183 Pts] Troop 1 : 3 Guardian Jetbike Squadron, Shuriken Cannon (x1) [76 Pts] HS1: War Walker Squadron, War Walker (x3), Scatter Laser (x6); [180 Pts] Total army cost: 1997
-
Вот скажите зачем Зоопарку Барон сейчас? Ладно в 5ке давал чарджить не по 1 ине. Щас с этим всё хорошо. Стелс давать? Гелионы в нем Нуждаются острее. Гранаты? Тоже гелям нужны. Не вижу смысла. К тому чарджит он как пехота или двигается как пехота, что явно нас замедляет. Да и Враксы всё те же 95 очей за веном. Честные трудяги. Мне вчера игру почти вытянули, в которой я бездарно подставил основные силы под расстрел.
-
Просто я не вижу, что кроме Самолета можно взять, чтобы усилить светлых. Гомункул и ворриоры ничего не дают твоей армии. А значит стоимость самолета 165+95= 260 очков. многовато на мой взгляд. Скорджи дублируют драконов, это не так нужно. Я бы взял на риверов. 6 штук с калтропами. придется скинуть найт щилд, но это не так страшно.
-
А я бы взял в союзники корсаров. на них кодексные касты работают нормально. и у драконов можно будет отобрать серпенты за не надобностью. можно будет их дипом ронять. На очки можно будет взять много чего вкусного. Просто ДЭ обязаны брать в союз светлых. а вот обратная ситуевина не очевидна. [ Добавлено спустя 42 секунды ] А я бы взял в союзники корсаров. на них кодексные касты работают нормально. и у драконов можно будет отобрать серпенты за не надобностью. можно будет их дипом ронять. На очки можно будет взять много чего вкусного. Просто ДЭ обязаны брать в союз светлых, а вот обратная ситуевина не очевидна.
-
Воспаленный мозг родил вопрос. Корсары у нас считаются во всех отношениях эльдар юнит. Можно ли в армию с двумя детачами запихать в союзники и тех и других? :crazy:
-
Вопрос. можно ли из челенджа выпрыгнуть на хит энд ране. Ну и первые впечатления о стрельбе и распределении ран. Система заставляет очень вдумчиво подходить к расположению моделей в построении во время движения или падения из дипа. Мобильная стрельба решает проблемы уничтожения специалистов лучше снайперов.
-
Маленький тест против палов с либром и Драйго. на 1000 очей. У мня гомукул, 2 по 3 вракса на веномах, пачка гелей с бароном, бисты (5химер 6 птиц) 2 рава. на пятый ход остался драйго в вечном комбате с бароном и пал ожидающий расстрела. Из потерь 2 рава. Итог моя победа. Барон прекрасен останавливать всяких одиноких бивней. Принимайте им челенджы, и особенно когда бивень чарджит в одиночку. Пачка гелей обеспечит пару перебросов. и всё у нас 2++ с перебросом. И этот бой будет длится вечно. Из наблюдений. Система распределений вундов радует. Нужно очень грамотно располагать модели. Так ГК смог только по разу отстреляться псайками после чего они были аннигилированы пойзон-дриллом. Мув 12 у бистов и игнор террейна очень приятно. Придаёт стабильности при выходе на чардж. И родился вопрос когда принял челендж можешь выпрыгнуть из комбата на хит н ране?