Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lantan

Пользователь
  • Постов

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lantan

  1. Кстати по поводу Дражара. Вчера наблюдал как он вырезал пачку ДА термей с апотекарием и белиалом. Инкубы вместе с ним ничего особенного не сделали (фейл на кубах).
  2. Ещё немного нытья. Юниты и игнором диффа чарджат в него по первой ине. Печалька зверюшкам.
  3. Посмотрите на него. Он верит, что в веномы труборнов никто не стрельнет в первый ход. А в пеших труборнов тогда вообще не должны стрелять наверное? :image010: Shiiva прошу более мне не советовать. но на вопросы отвечу Так как с инкубами нет архонта, то в диф чарджить они будут с 1 иней, нельзя спрятаться за 2++, а потому нужны тушки для поддержания боеспособности. Фликер дублирует кавер от джинка. найт шилд спасает от рапиды и при найт файте.
  4. Kabalite Trueborn Пасы всем хороши, НО... фарсир сидящий там не дотянется кастами до гелионов\инкубов и их потенциальных жертв. В этом ростере не так уж нужен хоум скоринг. А вот на подхвате в глубине построения фарику самое место. Можно идти монолитным строем не размазываясь по полю. А из портала и гелики могут удивить дриллом. Да и сохраннее они будут. Танцы для фнп\фч могут плохо оканчиваться. Мне вот тоже больше нравится этот, хотя и нету монстркиллера в виде архонта. Shiiva инкубов здесь ровно столько сколько надо. То есть дать труборнам веномы за 130 или портал 85 разницы нету? По найтшилдам. Они полезны, а фликер нет.
  5. Апдейт в первом посте. К черту архонта и скорджей. Меняем их на барона пачку геликов и ещё враксов. Увеличено поголовье инкубов. Фаре даны более универсальные дум и гайд. Больше моделей, больше хтх и пехотной стрельбы. Сложнее чарджить в диф всяких термей. да и фиг с ними. легче разбираем толпы.
  6. А кто у нас из стрелков сидел в веномах? Труборны. пускаем их порталом и продолжаем играть.
  7. Зачем Фнп если можно 4++ скастить. Теперь чтобы инкубы хорошо бегали нужны 3 каста. 4++, мисфортуна, и сигнатура (она всем полезна). вот тогда даже атерми просрутся. А вот если надо пехоту нарезать тут нужен дум, чтобы больше вундов внести, а потому не всегда нужно будет рулбучные силы брать. или брать второго фарика но это уже на 2500.
  8. Kabalite Trueborn ну при средних бросках и нашем чардже мы накидываем им достаточно вундов. А а чтобы уверенно снести без страшных потерь нужна мист фортуна. или 4++ чтобы посидеть с ними ходик. А архонт с радостью кинет челендж сержу термей. не убил=спас инкубов, убил-молодец. А трупсу особо не откуда взять. Разве что слить скорджей. Пачка вичей без гератрицы, да ещё одни враксы лезут. Но это надо уже тестить, что лучше.
  9. вторые руны считаю опциональным дополнением. фаря и без того толстый. камни на шагалках может и правда стоит заменить. Доп вунда фарсиру нужна, он должен жить минимум до 4 хода. А если фаре дать ещё руны, то его точно будут пытаться грохнуть. варлока туда? дайте 50 очков лишних. А что кроме союзников обсудить нечего?
  10. ARMY DESCRIPTION : Dark Eldar HQ 1 : Baron Sathonyx [105 Pts] HQ 2 : Haemonculus Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Shattershard; Webway Portal [100Pts] Elite 1 : 8 Incubi [176 Pts] in Transport 1 Elite 2 : 4 Kabalite Trueborn, Blaster (x4) [108 Pts] Elite 3 : 4 Kabalite Trueborn, Blaster (x4) [108 Pts] Troop 1 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 2 Troop 2 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 3 Troop 3 : 3 Wracks [30 Pts] in Transport 4 Troop 4 : 14 Hellions [224 Pts] HS1: Voidraven Bomber, Flickerfield [155 Pts] HS2: Ravager, Dark Lance (x3); Night Shields [115 Pts] HS3: Ravager, Dark Lance (x3); Night Shields [115 Pts] Transport1 : Raider, Dark Lance; EnhancedAethersails; Night Shields [75 pts] Transport2 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Transport3 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Transport4 : Venom, Splinter Cannon (x2) [65 Pts] Allied detachment - Eldar HQ1 : Witchblade; Eldar Jetbike; Runes of Warding; Runes of Witnessing; Spirit Stones; Doom; Guide [183 Pts] Troop 1 : 3 Guardian Jetbike Squadron, Shuriken Cannon (x1) [76 Pts] HS1: War Walker Squadron, War Walker (x3), Scatter Laser (x6); [180 Pts] Total army cost: 1997
  11. Ну вот инкубы стали такими же как раньше. только технику лучше разбирают. Но зато теперь можно убрать арликов. инкубы от овервотча не страдают, нарезают лучше, а под думом или мистфортуной даже от молоткастых термей одни тапочки останутся. осталась проблема найти очки чтобы впихнуть.
  12. Угадывать чужие глупости невероятно сложно. Только не надо говорить, что он вышел с левого края, присоединился к гротам и сел в вагон.
  13. Вышел в левом углу побоявшись рукопашной? А потом пехом прет захватывать каунтеры?
  14. Вот скажите зачем Зоопарку Барон сейчас? Ладно в 5ке давал чарджить не по 1 ине. Щас с этим всё хорошо. Стелс давать? Гелионы в нем Нуждаются острее. Гранаты? Тоже гелям нужны. Не вижу смысла. К тому чарджит он как пехота или двигается как пехота, что явно нас замедляет. Да и Враксы всё те же 95 очей за веном. Честные трудяги. Мне вчера игру почти вытянули, в которой я бездарно подставил основные силы под расстрел.
  15. Просто я не вижу, что кроме Самолета можно взять, чтобы усилить светлых. Гомункул и ворриоры ничего не дают твоей армии. А значит стоимость самолета 165+95= 260 очков. многовато на мой взгляд. Скорджи дублируют драконов, это не так нужно. Я бы взял на риверов. 6 штук с калтропами. придется скинуть найт щилд, но это не так страшно.
  16. А я бы взял в союзники корсаров. на них кодексные касты работают нормально. и у драконов можно будет отобрать серпенты за не надобностью. можно будет их дипом ронять. На очки можно будет взять много чего вкусного. Просто ДЭ обязаны брать в союз светлых. а вот обратная ситуевина не очевидна. [ Добавлено спустя 42 секунды ] А я бы взял в союзники корсаров. на них кодексные касты работают нормально. и у драконов можно будет отобрать серпенты за не надобностью. можно будет их дипом ронять. На очки можно будет взять много чего вкусного. Просто ДЭ обязаны брать в союз светлых, а вот обратная ситуевина не очевидна.
  17. Воспаленный мозг родил вопрос. Корсары у нас считаются во всех отношениях эльдар юнит. Можно ли в армию с двумя детачами запихать в союзники и тех и других? :crazy:
  18. Вопрос. можно ли из челенджа выпрыгнуть на хит энд ране. Ну и первые впечатления о стрельбе и распределении ран. Система заставляет очень вдумчиво подходить к расположению моделей в построении во время движения или падения из дипа. Мобильная стрельба решает проблемы уничтожения специалистов лучше снайперов.
  19. И всё-таки вопрос. Можно выпрыгнуть из челенджа на Хит енд Ране?
  20. Вот читаю последнюю страничку и диву даюсь. А ведь теперь играбельна большая часть кодекса. (хотя посмотрим через полгода когда устаканятся турнирные армии)
  21. Есть правило челенджей, твой парень может перебросить один бросок (тухит, тувунд, сейв) за каждые 5 твоих парней на него смотрящих. Вот у меня и получилось, что драйго кинул челендж, а барон его принял. И 13 геликов радостно поддерживали Барона кричалками. 65 страничка рулбука слева сверху.
  22. Маленький тест против палов с либром и Драйго. на 1000 очей. У мня гомукул, 2 по 3 вракса на веномах, пачка гелей с бароном, бисты (5химер 6 птиц) 2 рава. на пятый ход остался драйго в вечном комбате с бароном и пал ожидающий расстрела. Из потерь 2 рава. Итог моя победа. Барон прекрасен останавливать всяких одиноких бивней. Принимайте им челенджы, и особенно когда бивень чарджит в одиночку. Пачка гелей обеспечит пару перебросов. и всё у нас 2++ с перебросом. И этот бой будет длится вечно. Из наблюдений. Система распределений вундов радует. Нужно очень грамотно располагать модели. Так ГК смог только по разу отстреляться псайками после чего они были аннигилированы пойзон-дриллом. Мув 12 у бистов и игнор террейна очень приятно. Придаёт стабильности при выходе на чардж. И родился вопрос когда принял челендж можешь выпрыгнуть из комбата на хит н ране?
  23. А куда трупса денется? нигде не написано что не может. Фарика нельзя с пасами, слишком разные цели. Фаря должен быть в центре построения. Думаю слить одних враксов и взять гвардов на байках. Ну либо 3 врейс гардов.
  24. выживаемость бистов в ковре, инвуле и новой системе распределения ран. А фарсира да надо куда то приткнуть. Надо подумать.
×
×
  • Создать...