
lantan
Пользователь-
Постов
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lantan
-
Ну вот примерно что стобой прозойдёт. 10 орков+ноб с клавой vs 10 гвардейцев+коммисар с шашкой Чардж орков коммисар 3 атаки 2 попало 1 пробила. Они убили кенни! сволочи! Чардж орков 36 атак орков, 25 попало, 17 пробило, 5-6 сейвов ,отряд умер. Ой, а что уже все кончились?! Гвардия 10 атак 5 попало, 1-2 пробило 2 трупа Ноб 5 атак 2-3 попало 1-2 пробило инста коммисару если выжил. Отряд кончился расстеливаем орков на свой ход. Чардж гвардии Коммисар 4 атаки 2 попало 1 пробила один труп Гвардия 20 атак 10 попало 3 пробило 2 трупа Орки 21 атака 14 попало 10 пробило 7-8 трупов Ноб 4 атаки 3 попали 3 пробили добили остатки. Слив по батл резалту. Орки безнаказанно чаржат второй отряд. Хотя если ком какимо образом всё это переживет, то план по остановке орков оправдается. Смысл тратить очки на коммисара
-
Подскажите существует ли в природе данные обвесы для дарк эльдарской армии? Если есть, то где найти? 1. Night Shield 2. Sceaming jets 3. Scaling Nets 4. Torture amp 5. Портал в паутину 6. весь Аркана варгир
-
Это спорный момент. В глобальном ФАКе решили, что телепорт работает как у обычных СМ.
-
Если играешь против ДЭ, то советую у дредов снять мислу, а под кулак дать огнемёт. И дроп поды дай. Дредов мы очень боимся в ближнем бою. А стрелковых разберут очень быстро. Химере дай ХФ. Телепортящихся ГК оставь - очень понадобятся дриллить вичей когда их из транспорта выбьешь.
-
Мне кажется или перебор с ХС 13 ленсов это действительно мало. Только на 1000 ТЭ способны выставить до 16 ленсов так что превозмогания тут особо не видно. А при его ростере можно было и в 24 ленса играть, вот тут уже превозмогание.
-
Вот ещё хотел спросить. Как считаются пушки на реваджере? 1. одна фронтальная, два спонсона 2. три фронтальных. 3. одна башенная, 2 спонсона
-
Подскажите существует ли в природе данные обвесы для дарк эльдарской техники? Если есть, то в каких коробках найти? 1. Night Shield 2. Sceaming jets 3. Scaling Nets 4. Torture amp
-
На основе ваших советов получается такое. ХаКу Архонт - панишер, наркота, 2++, торментор хельм, хеллмаск, плазма гранаты - 142 Элита Вичи х9 - вичвепон, бластеры х2, рейдер, плазма гранаты. - 220 суккуб - агонайзер Вичи х8 - вичвепон, бластеры х2, рейдер найт шилд, плазма гранаты. - 221 суккуб - агонайзер Трупс. воины х10, темные копья х2 - 100 воины х10, темные копья х2 - 100 воины х10, темные копья х2 - 100 ХС реваджер темные копья х3 105 итого 988 очков на остаток хайвар гранаты лорду и суккубам или хоррофрексы райдерам?
-
1.Ну в последней игре (очень показательна в этом плане) лорд полполя пёхом перебежал вырезая отряд за отрядом. А стрельбу првозмогали 2++. Они с вичами даже превозмогли рапиду тактички и огнемёта вулкана. Остался лорд, суккуб и вича))) Конечно и на кубах везло тоже. 2. Террейна много, но в основном лес. Ну и пара руин. Так что второе. 3. Второй реваджер я подумал в свете новых тиров. Шаблонов то немного у нас. Кстати никто не подскажет как мы себя показываем с тиранидами 5ой редакции?
-
1.Наверно так и сделаю, хотя анимус себя часто оправдывал, позволяя вырезать по 4-5 СМ в фазу 2.Гранаты раньше брал, но за последние игр 10 с друзьями ни разу так и не пользовался. С остальным соласен. Недавно играл со вторым отрядом вичей на рейдере, один из отрядов расстреливали 100%, хотя нервы противнику они трепят. А как будет смотреться ещё одна трупса, взят третий реваджер и дать двум из них дезы?
-
Определив костяк армии в формате 750 хочу расширить до 1000 Собственно вот такой ростер накурился. ХаКу Архонт - панишер, наркота, 2++, торментор хельм, трофей, анимус витае - 155 Элита Вичи х9 - вичвепон,бластеры х2, рейдер. - 210 суккуб - агонайзер Трупс. воины х10, темные копья х2 - 100 воины х10, темные копья х2 - 100 ХС реваджер темные копья х3 105 реваджер темные копья х3 105 итого 775 очков Чем стоит дополнить армию на оставшиеся 225 очей?
-
А вот ты и присоедини лорда к вичам как индепа к отряду...
-
Нафик инкубов возьми вичей, архонту добавь щит на 2++ шлем мучителя, наркоту. убери джет байки возьми или реваджер или отряд воинов.
-
to Feador Если урезать до 2000 то уйдёт один отряд штернов и либо спидеры, либо дред. Собсвенно ради ваших советов\замечаний тема и создавалась.
-
Пока нет. Так сказать процесс планирования закупок. Максим Анатольевич Мельты для восполнения недостатков в ближнем бою с толстыми противниками ассолтерми и им подобные. Пример. Падаем рядом с ЛР, делимся на комбат сквады, первая пятёрка жарит сам ЛР вторая вместе с дредом начинку.
-
А 19 огнеметных шаблонов, 6 из которых хеви, не достаточно? P.S. А ещё вина красного и бабу рыжую! =)
-
Возможно. Но скоринг отряды не намереваюсь задейтвовывать в массовых зарубах. В идеале они будут только добивать то, что останется после штернов и дредов. Может им дать мульти мельты, чтобы денаищие каунтер транспорты сшибать?
-
Смотрим кодекс 130 страница. Смотрим Педро - может брать хонорсов (надпись в рамочке) Смотрим Корсарро - может брать байки как трупсу и т.д (в такой же рамочке) Смотрим Вулкана - рамочки с дополнениями нету из чего следует, что ты не прав.
-
Из явного. Выглядит конечно страшно, но... 1. Стреляешь только в одну цель, да и то эффект может не обрадовать. 2. Технику вскрывать намерен в хтх... вперёд гоняйся через пол поля за ней. 3. Так как у тебя всего 2 отряда представляющих угрозу в них полетит вся стрельба (сначала в когтевиков потом в стрелючих), а тут не поможет даже 2+. Не в обиду, но ведро кубов решает. 4. Зная потенциал отрядов противник тебя в хтх к мало мальски ценным отрядам не подпустит. Советы. 1. Возьми вменяемый антитанк. 2. И вообще хоть какую-нибудь стрельбу
-
Можно. Тогда дам Магистру комби мелту или ассолтку третьему дреду.
-
1. Чтобы не быть одноразовыми. 2. Танки вскрывают штерны, дреды плющат начинку и дотаптывают в хтх. для этого ассолтка полезнее. 3. Опция "Дреды как тяж. поддержка" прописана только у мастер оф фордж. у ГеСтана такой опции не прописано. 4. Зачем нам дальнобойное? Мы падаем на оптимальной дальности стрельбы.
-
Ха Ку Вулкан - 190 Магистр Арсенала -120 силовая шашка - 15 ШБ - 5 Элита Штэрны х10 - 360 8х комби мельты - 40 2х мельтаган -10 силовой кулак -25 дроп под - 35 Штэрны х10 - 360 8х комби мельты - 40 2х мельтаган -10 силовой кулак -25 дроп под - 35 Штэрны х10 - 360 8х комби флеймер - 40 2х огнемёт -10 силовой кулак -25 дроп под - 35 Трупс Тактикалы х10 - 240 огнемёт, комбимельта, фист, дроп Тактикалы х10 - 240 огнемёт, комбимельта, фист, дроп Хеви суппорт Дредноут - 170 ассолтка, ХФ, дроп, локатор Дредноут - 170 ассолтка, ХФ, дроп, локатор Дредноут - 150 мультимельта, ХФ, дроп Фаст атак Ленд спидер сквадрон х1 - 70 ХФ, ММ Ленд спидер сквадрон х1 - 70 ХФ, ММ Очков - 2500 Моделей - 65 КП - 20 Дроп под ассалт - 4 Идея. Роняем дреды с ассолтками и по ситуации пехоту. Вулкан сидит с тактичкой, Магистр кузни с кем-нибудь, но в первой волне. Пехота прячется за дредами. Штерны делятся на комбат сквады и расходятся по целям. тактички и дреды добивают. Спидеры вредят по мере возможностей. Если бьемся с дропающейся армией, то строим лабиринты из дроп подов. Чуть пересчитал ЭА оказался лишним.
-
Ну про дред ты зря так. он вполне себе может дойти топая за ЛРами и тем более у тебя нет дальней стрельбы от слова "Вообще". Эфективно твоя армия сможет стрелять только со 2го хода. а это как минимум одна фаза стрельбы противника, а то и 2. А так в первый ход уже палим на 6+36. Потому думаю полезно. Спидеры свои очки отработают выпав из дипа в одну фазу стрельбы, но за 120 очей получим только флеймеры, на мультимельты надо 20 очей ещё гдето надыбать.