Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Вот уж кого на атермей натравливать не стоит,слишком велик шанс слить об молоты.Разве что фарсир 4++ наколдует,тогда можно подержать.
  2. Вот никогда ещё не делал ставку на мобильность.Иметь костяк армии и несколько отдельных более шустрых групп для отлова и нарезки - да.Мушиный флот,он же MSU - нафиг,имхо.
  3. Да,собственно,не думаю,что есть смысл эльдарам брать квадган и драконов специально на случай флаеров.Если их много(3+ с бронёй 12) - он не поможет,если меньше трёх или броня хуже - и так справимся.С имперскими флаерами сейчас надо бороцца на юнитами,а мозгами - заставлять перейти в ховер,ограничить сектор обстрела и/или полёта...
  4. Челленж,может,и двоякая штука,но раньше они хоть могли ему фистом рану снести.Выйдет целый.Гранатами не удивишь.Смэш классная вещь,поверь,особенно когда важно качество повешенных инвулей,а не количество.Волка-лорда на громотузике(с) я лучше буду лупить 10 силой в надежде на один завал 3++. С другой стороны,я гвардов не использую,плюшка "фирлесс" мне не особо нужна.В твоём контексте она гадит,да.Считаешь рандомчарж фигнёй - твоё право. :) А по поводу слота для колдунства...Ну мне всегда Эльдрада хватало,и пока я не вижу необходимости брать ещё кастовалку.
  5. Сами вы полочное животное,товарищ Frees.Не гоните на злого огненного дядю,он стал круче прежнего,гораздо.Челленж,презишн,смэш,хаммер оф врэз,рандомчарж.Да,он не разрывает паладинов десятками и не сшибает стаи вендетт,но за 155 очков он волшебен. И не знаю,как у вас - но у меня он почти никогда не дох от стрельбы.2 фазы дакки ГК-терми с псиболтами,2 даккадредов и ещё по мелочи - жив,хоть и в 1 ране...Частный случай,вестимо,но всё ж. 2 Кореш.Тоже гоняю пеших эльдар,но без штурмгвардии - базис сделал на врейсах,ибо классный бункер для кастующего,Т6 и стрёмные пушки.Пятирыльник способен окупиться залпом и прекрасно держит всякое говно,которое хочет прибить Эльдрада.Вышеупомянутый Ава как контрчаж в связи к нелюбовью к Арлям. :)
  6. Сей фак мне нравицца!Дражар стал ещё большей няшкой,инкубы тоже...
  7. Про автосливы ГК тчно не соглашусь,подтверждено собственным оопытом.БА и ИГ...Почти не играл с ними на большой формат по 6ке. :) За арлей не обидно,имхо,всё честно.Баньшей жалко,да.А без АА,тащемта,сейчас по-прежнему почти все.
  8. Оно действует в 6",емнип. Фарсир вместо гайда плачет и требует дум,ибо массовая полезность.Орки тоже рероллят жеж.
  9. Лорд,пасы,фарсир.Няшная группа охраны для каунтера.Лорду мислу-скаттер или мислу-меч,огнемёты,стрелять или стопить в хтх желающих набить морду пасам.Желающих много,и,как правило,это не профильные рукопашники и силой 5+ и шашками не обладают.Одновременно,по крайней мере. Комбинация лечит отсутствие домашней группы войск у ДЭ.
  10. Талос душка.Гоняю в помощь эльдарам,замечательно отводит на себя огонь,а если не отвел - вытаскивает увязших в рукопашке врейсов кучкой атак.Вожу со сплинтеркеноном и цепями. =) За свою цену - годная штука,по крайней мере,мне нравится.
  11. Рандомные чарджи маленько подняли скорость гротесков.А то,что он медленный,компенсируется тем,что он,скотина,большой и его трудно обойти =) Тем более,от всего,что не форса и не 10 сила,у нас 5++,если Эльдраду на накидывании псисил везёт-то и 4++.Деду вообще самая удобная комбинация сил выходит Примарис,"4++",мисфортуна и рероллы себе.
  12. Гротески на сей формат - десять рыл с Эльдрадом-дивинейтом,ракартом и ещё индепом по вкусу,склоняюсь к барону для ХнР.Арлей пользовать как прикрытие гротесков от терми и форсы,я (да-да,я) обязателен.Трупсу тупо забить враксами на веномах.Пасов проапгрейдить.Равы,хотя бы один,сменить на войдрейвен. Выше - то,что сделал бы с ростером я. :) ЧСХ,я потестю свой вариант до конца лета и постараюсь отписаться.
  13. Лордам мислы? К ленсам уже привык,окупаются у меня обычно... На фэлкон поля не ставлю,и за 150 очей,имхо,адекватная машинка.Много стрельбы силы 6,хоть и по бс3.Хотя были мысли сменить на третьего лорда.
  14. Подбор Хаку расписан верно. :) Элита - драконы самое актуально,отряды мельтасмерти у ДЭ отсутствуют. Трупс - Пасы лечат недостаток презишн шотов от армии,отлично скорят в кавре в руинах...Если на них не набирается - пятак авенжеров.Джетбайки не берут потому,что у ДЭ достаточно своего,кодексного маневренного скоринга за сравнимую цену и с большими возможностями. Фаста - может сролять пачка пауков или найтвинг.Но это уже к разряду экзотики. ХС - нужнее всего волкеры,как дрилл 6 силой.Но "домашний" врейслорд тоже хорош. Всё,кроме драконов и фасты - гонял по столу вместе с ДЭ.Терпимо.Интересно. 5 мандрейков - это 75 очей,цель которых либо оттянуть на себя чью-то дакку,либо собрать адов овервоч для чаржа более ценным отрядом,либо придти в прилетевшего к нам монстра,на которого не время тратить стрельбу из-за более опасных целей.
  15. На моей практике они обычно доживают до момента,когда в наш деплой приходит ШТО-ТО,часто ещё и с бронёй.Сами по себе они мало что могут сделать с техникой,но добивают на ура.Когда не доживают - несильно обидно :)
  16. Умри,но найди ещё 12 очей и сформируй третье подразделение труборнов,без бластеров.Единственный годный микс бластеров и сплинтерок,по-моему,2 сплинтерки и 1-2 бластера,но никак не 4 к 1. :) И то я своих использую только как охрану деплоя.Если уберёшь плазмагранаты у бластерборнов,можешь тройке дать хайвайры.
  17. ARMY DESCRIPTION : ELDAR HQ1 : Eldrad Ulthran [210pts] HQ2 : Wraithseer (Bright Lance) [215pts] Elite1 : 5 Wraithguards,Warlock(Enhance) [215pts] Troop 1 : 5 Pathfinders [120pts] Troop 2 : 5 Pathfinders [120pts] HS1: Wraithlord (Scatter Laser,Bright Lance,Flamers) [150pts] HS2: Wraithlord (Scatter Laser,Bright Lance,Flamers) [150pts] HS3: Falcon (Scatter laser,Shuriken Cannon,Spirit Stones) [150pts] Allied Dark Eldar detachment: HQ1 : Drazhar [230pts] Elite1 : 3 Kabalite Trueborn(2 Splinter Cannon,1 Blaster,Plasma Grenades) [74pts] Troops1 : 5 Kabalite Warriors(Blaster) in transport1 [60pts] FA1 : 5 Scourges(2 Haywire Blasters) [130pts] HS1 : Talos Pain Engine(Chain Snares) [110pts] Transport1 : Venom(2 Splinter Cannons) [65pts] Всего 1999 очей. Танков на столах,надеюсь,поубавилось,антитанка тоже,поэтому попробуем в новой редакции гонять старую компанию монстряков. Эльдрад сидит во врейсгардах,кастует,выживает,спит... Врейссир баффает и собирает на себя всякое Г.Старое фнп лишним не будет.Может пугануть кого-нибудь ценного.Да и вообще,инвуль и 4 раны при Т8 вещь хорошая. :) Врейсгварды.Ну,в первую очередь это бункер Эльдраду,соответственно,говномагнит и все остальные задачи второстепенны.Пугают неосторожные ЛР,с удовольствием вязнут в каком-нибудь ХтХ в центре стола и сидят до потери отсутствующего пульса... Пасы ныкаются по углам,скорят и по возможности подчищают ряды противника от мельто-фисто-лазконосцев,способных повредить нашим монстрам. Лорды - рабочие лошадки.Дакка всех типов. Фалькон - стрелковая платформа.Теперь голополя можно не брать,щастье.Если сильно везёт,подбирает остатки пасов и увозит в безопасное место. Дражар - либо в реквизированном веноме летит нести добро и справедливость,либо используется как "расчиститель" ХтХ,в котором застрянут маленькие врейсы. Труборны сидят дома,отвлекают внимание от пасов.Могут бластером убить что-нибудб с бронёй... Кабалиты - резервцы.Выйти,поскорить,если повезёт - пострелять. Скоржи - дроп-диверсия,добиватели техники/пехоты. Талос - "расчистка" ХтХ больших врейсов.Можно придержать в резерве даже,чтоб не убили раньше положенного. Ваши предложения по доработке? Также предложения по расширению до 2500 с удвоением фока?
  18. Мандрейки классно показывают себя против пехтуры с сейвом 4+ и хуже,если 10 с гомункулом.Также могут чутка задержать на пару фаз монстра за счёт 5++,но это может и пятирыльник,не отсвечивающий до часа Х и момента чаржа. Если ощущаешь нехватку струльбы,лучше на эти очки возбми сплинтер-труборнов.
  19. Уверен,что одной иконы хватит? Ах да,и Аегис даёт реролл резервов any player with an unengaged model within 2" of a comms relay.Учти при дропе. :)
  20. Фарсир с сигнатурой.По привычке называю гайдом,сорри. :) Воины на рейдере подходят близко и умирают.Не подходят близко?Хуже стреляют.И дороже.Лично я обойдусь труборнами,хоть и не скорящими :) 1 пак скоржей с хайвайрами действительно незаменимая штука.Добивает на ура.
  21. Гоняю ДЭ-детачмент вдобавок к эльдарасам пешим. Барон/Дражар,труборны 2 сплинтерки 2 бластера,кабалиты с бластером,веном,Скоржи опционально,талос со сплинтеркой и цепями/разорвинг.Слабые места моих эльдар затыкает на ура.Длилл труборнов под гайдом в пехоту под думом и мисфортуной... =)
  22. Не забывайте,что риверы и скоржи сейчас ещё разжились Hammer Of Wrath атакой.На всякий случай. :)
  23. Калтропы им ой как нужны.КПД поднимают в разы. Главное от рукопашки уворачиваться. Гомункулу всучи не веномблейд,а ликвифаер.Лишняя вунда термям и гарантия того,что оппонент будет водить отряды рядом с ним в антишаблонном.Что иногда полезно.
  24. А что у этого ворона за правило "Evasive"?Я его что-то не наблюдаю в описаниях.
  25. Антивоздух дали?Если да,то собственные самолёты второстепенны.
×
×
  • Создать...