Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Тестил Дражарку в союзе с эльдарами.Против ГК. Дядька крут неимоверно.Один в веноме,реквизированном у кабалитов или с тройкой инкубов в их веноме,доезжал и нарезал.На его счету 3 ГМа,Драйго и несколько пачек ГКСС,пуриков и терми за 5-6 игр.И дредноут. Инкубы до ХтХ не доживали ни разу. Короче,кому персонаж нравится - можете смело впиливать в ростера,хороший терпила,нарезатор и поединщик.
  2. Тестил многое. Серпенты,минимум два,для нормальной игры годны. Десятки гвардов с платформами играют стабильно. Пятаки дайров играют стабильно. Пасы стали хуже и дешевле.Приятно,когда варлок в твоей армии накидал хоррифай и пасы вешают пинтесты по пониженному лидаку. Джетбайки няшки. Скорпы что-то могут.Экзарх прекрасен.Собственно,он является единственной ценной моделью в отряде,остальное вунды,ибо пехотные толпы,в нарезке которых нужны скорпы,встречаются только у нидов,орков и ИГ. Драконы офигенны.Подорожали,улучшились. Врейсгарды своё отрабатывают.Стойкая злая трупса. Врейсблейды,если накидалась фортуна Эльдрадом или +1 к армору спиритсиром - очень трудноубиваемы.Очки отрабатывают.Релик из них выбить - это вообще нечто на грани фантастики. Вайперы годны.Шурикенка,ленс.1-2 машинки.Вышли,отстрелялись,сдохли.Стрельбы обычно хватает на окупание. Паучки офигительны.Такая заноза в попе всем немобильным армиям,шоппц. Кримсонхантер прикольный.Не подвёл. Лорды способие.Вполне.Живут относительно долго,настреливают больно,вломить в рукопашке могут. Врейскнайт хорош.Всасывает стрельбу оппонента на ура,может с легкостью окупиться удачным залпом пушек,хорошо прорывает оборону противника. Призма гуно. Фалькон терпим.Приятные выстрелы на большую дальность. Артилерийская батарея офигенна.Тестил только с бластами 6-6 с рендингом,но они офигенны.За сраненькие 90 очков они себя переокупали раза в три в большинстве игр. Риперы прикольные.Очень классно заезжают при наличии фарсира,накидавшего игнор кавера. Волкеров не трогал. :) Хаку у меня занимали: 1)Соло-автарх с копьём,мантией,фузионкой и на байке(отрабатывал своё). 2)Фарсир-спиритсир играют нормально. 3)Ава всё так же крут. 4)ФЕНИКСЫ.Карандрас,Фуеган,Мауган - себя оправдывают.Фуеган в 100% случаев.Джайн Зар так себе.Багаррота и Азумена не тестил. Итого:кодекс ня. Все игры шли с различными вариантами павера ГК за исключением вороны,которую товарищ принципиально не юзал.
  3. Вопрос не в тему,но тем не менее.Про танталусы кто-нибудь в шестёрке вспоминает вообще?
  4. Плюсую.Я отыграл чистым прокси-веномспамом пару раз.Больше даже не пробовал,а пытался заставить играть то что нравилось. Обещаю потестить гротесков с Эльдрадом в союзе...
  5. Блин,с бароном,выходит,начитерил,хотя на первом броске поровну кинули... С пуппетмастером всё норм,значит. Играл я против ГК+Эльдар(опять). Врейсблейды топтали терминаторов и машинки.Дошли до хтх в составе 5 рыл,барона,Эльдрада и спиритсира в вунде,размотали 7 ГКтерми с инквизитором,отХНРились от остатков и убили фалькон,серпент.Остались втроём+персы. Они вытанковывали знатно перед этим,терми в них лупили стрельбой хода два,серпент постреливал,гвардота вражеская.Причём под думом.С кубами у чувака нормально шло.
  6. Тестил врейсблейдов.Опять. С выпадающей фортуной - зашибись,особенно при наличии в армии союзного барона с рероллом куба на первый ход. Выдерживают плотный огонь,сохраняя под примарисом дивности боеспособность. Умирают медленно и неохотно. Скорят. Параллельно: Пауки великолепны.Трудноуловимый и опасный отряд. Найт спиннер - годнота.Кстати,вопрос - как правило Monofilament реагирует на модели без инициативы,читай,машины? Призма,имхо,таки гуно.В мою вмонтировал камень души Кержакова... Второй возникший вопрос. Может ли психосила Puppet Master действовать на машинки,и если да,то может ли она включать поле серпента?
  7. Ну,я кнайта не рассматриваю как реально сурьёзную огневую платформу,ибо одинокие два выстрела независимо от их источника я откидываю оооочень плохо. А контрчардж из лорда не хуже. Огнемёты для тех,кто подставится.Такие бывают. :)
  8. Категорически несогласен. Лорд стоит дешевле и позволяет напихать ещё юнитов в ростер.Которые иногда роляют круче врейснайта. Лорд имеет 2 огнемёта(!).И лорд тоже стопит вражин в ХтХ. А то,что убивает Т8 в рукопашной - чаще всего этому пофиг на количество вундов.
  9. Без ФНП.А 2+ дриллилось,дриллится и будет дриллится силой 6 без особых проблем. 2++ на силах - очепятка,4++ инвуль дивинации там.Глючит меня.
  10. Ростер был изменён и протестирован. Primary Detachment: Eldar HQ1: Eldrad Ulthran [205] HQ2: Spiritseer [70] Troops1: 10 guardians,brigth lance (110) in Wave Serpent {skatter laser} (120) [230] Troops2: 10 guardians,brigth lance (110) in Wave Serpent {skatter laser} (120) [230] Troops3: 3 windrider jetbike squad,shuriken cannon [61] Troops4: 10 wraithblades {ghost axe and forceshield} [320] Elites1:5 Fire Dragons [110] HS1: Wraithlord {2x Shuriken cannon,2x Flamer}[150] HS2:Fire Prism [125] HS3:Falcon {Scatter Laser,Holo-field}[150] Allied Detachment: Dark Eldar HQ: Baron Sathonyx [105] Troops1: 5 Kabalite warriors,Blaster (60) in Venom {65} [125] HS1:Ravager {Nigth Shields} [115] Total: 1996 pts. Тестилось с полуфановыми ГК+Эльдарами. Пятно Драйгопалов,2 дреда,дреднайт,одинокий пал + спиритсир,гвардота в серпенте,фалькон. 2 башни. Зверски неудачно поставился оппонент.Палы полигры пёхали до места действий,врайсблейды меланхолично пёхали к каунтеру противника. Выяснилось,что ростер мой выдаёт больше стрельбы,чем хотелось бы оппонентам.Дреды посклеивались от поля уцелевшего серпента и посыпались на гленсах.Дреднайт просто подставился под драконов,пытаясь удачно положить шаблон инцера.А потом дошли палы,сняли стрельбой целых 3 блейдов,поймав без фортуны,были продриллены и прочаржены.Конец,вайпаут. Комментарии по юнитам. ДЭ оставлю бе внимания,тут все всё знают. Байки себя оправдали. Призма только для игроков,которые умеют откидывать одиночные попал-пробил выстрелы,у меня она не сделала ничего и склеилась. Врейслорд норм,юзабелен. Серпенты за счёт поля почти имбалансны(сошлись на игноре кавров по технике полем,для найтфайта вообще тема). Фалькон юзабелен.Хороший дрилл,терпимая живучесть. Драконы как прежде. Эльдраду и спиритсиру повезло с накидыванием сил(фортуна,4++, примарис дивинейшна и гайд у Эльдрада,+1 к силе и примарис у спиритсира.) Врейсблейды...Под фортуной,с 8 силой за спиритсира,рероллами и инвулём...Это разрыв,господа. Гвардота заменила авенжеровпрошлой редакции.Отыгрывают прекрасно. Ваши комментарии?
  11. Дилемма асолтгардов или дефендеров определяет количество АТ в ростере,только поэтому,собственно,они и являются спорным моментом. А врайсблейды... Есть некоторые плюшки,а-ля ХнРа упомянутого,а также,внезапно,чаржа врейснайта. Плюс у них есть обкаст таки.Если спирит накидает +1 армор - вот тогда песня. Алсо.Есть мысля разбавить ХС найтспиннером.За пиннинг.В свете вяких убегаторов.
  12. Ростер,как обычно,с моими личными предпочтениями и заморочками. На нагиб всех встречных и поперечных не претендую,претендую на поиграть примерно на равных с прочими ростерами,содержащими отступы от шаблонов павера в сторону любимых юнитов. :) Primary Detachment: Eldar HQ1: Eldrad Ulthran [205] HQ2: Spiritseer [70] HQ3:2 warlocks [70] Troops1: 10 guardians,brigth lance (110) in Wave Serpent {skatter laser, shuriken cannon} (130) [240] Troops2: 10 guardians,brigth lance (110) in Wave Serpent {skatter laser, shuriken cannon} (130) [240] Troops3: 3 windrider jetbike squad,shuriken cannon [61] Troops4: 10 wraithblades {ghost axe and forceshield} [320] FA1: Crimson Hunter [160] FA2: Crimson Hunter [160] HS1: Wraithknight [240] Allied Detachment: Dark Eldar HQ: Baron Sathonyx [105] Troops1: 5 Kabalite warriors,Blaster (60) in Venom {65} [125] Total: 1996 pts. Итак,общую идею,думаю,уже видно.Сатоникс с врейсблейдами под обкастом ради гранат,что немаловажно,и ХнР,что офигенно бустит врейсблейдов.Они ооочень медленно ползут до ХтХ,но если им кто-то подставится по дороге - зачелленджировать,просидеть в нём ход и ХнРить в нужную сторону.Смысл есть,мне кажется. Ультрану у меня задача накинуть фортунчик и 4++,первое всем желающим,второе рыцарю.Первое в приоритете. А вот остальная армия подлежит обсуждению.Конкретно по юнитам пройдусь. Врейснайт.Стопер,антитех тяжёлый,фаермагнит. Самолёты антитех или антивоздух. Варлоки к гвардоте. Байки как диверсанты и экстренный скоринг. Гвардота на серпентах как дешёвый трупсчойс с пристойной выживаемостью в шрауде на лонг-рейндже и нормальным кпд. Возможные замены(с соотношением цен естественно пока не заморачивался,разность небольшая и корректировке поддающаяся): Врэйснайт - 2 призмы/призма и фалькон. Pro:больше целей создадим,больше целей попробуем убить в ход. Contra - танки проще нейтрализовать(не убить,а именно обезопасить себя от них). Один самолёт не трупсовых 5 врейсгвардов. Pro:скоринг с T6,безопасность домашней точки от монстров и машин,которых не удалось отвлечь на блейдов или расстрелять. Contra - тогда мы не сможем нормально противостоять армиям с упором на 100500 флаеров,только с 1-2.Правда,армий первого типа пока в тестах не ожидается. Гвардота дефендная на ассолтную.С заменой ленса на мельты. Pro:бонусный клоуз-рейндж антитех. Contra: Риск слить скоринг втупую. Варлоки на что угодно,ибо нестабильность кастов и цена. Pro:очки можно слить в менее рандомные вещи. Contra: прощай,шрауд. Есть идеи - высказывайте,буду рад светам и критике. Нытьё про неспособный кодекс не принимается. Нытьё про имбалансные кодексы других рас не принимается. С уважением. :)
  13. Дублирую свой вопрос про автарха с мантией-байком-ленсом-мельтой.Сей диверсант себя оправдывает?
  14. У призмы есть приятная плюшка при наличии места для манёвра - 60". То есть право на жизнь у неё есть. А у врейса ты правильно упомянул игру без потери огневой мощи и вытанковывание всякой неприятной фигни.
  15. Знаю-знаю,я говорил про обычную мелкую гвардоту. Риперы... ИМХО: 5 штук с ракетами.Экзарх...Не уверен. Универсальный ХС-юнит.Не оверпрайснутый вроде. На 1500+ могут окупаться уничтожением хрупких,но опасных отрядов противника без 2+.
  16. Вот да.Разные ростера - разная трупса и стили игры. Кто-то вообще может забабахать трупсовую гвардоту с варлоками,которые усиленно накидывают лечилку и хилят найта.Но это ужо рандом.
  17. Мейби из-за нехватки 10-2 для разбора тяжёлой техники.Да,с этим прекрасно справится и призма,но врейс живучее(относительно) и может лочить кого-нибудь к ХтХ.Нужен он мехэльдарам или нет - зависит от нюансов ростера,в определённой ситуации можно лордом обойтись.
  18. Во это я понимаю ответ.Спасибо за конкретику. :) Соло-автарх с мантией и джетбайком - кто-нибудь пробовал?
  19. А я всего лишь спросил о ХтХ в целом... :P
  20. Вот меня тоже несколько озадачило. Но я не присутствовал при новых ХСМ и Тау,поэтому как-то допускаю всё.
  21. Ну рип да,убить может,если щит будет прокать как надо.Только вот упомянутый рип не особо рад нашим пушкам с псевдорендингом,которая несколько напрягает его и заставляет держать энергию в инвуле.Только вот вопрос.Кто от этого хтх больше выиграет?По тау не стреляют скаттерлазеры.Прям вот ой.А вот по эльдарам не стреляет арсенал риптайда. Подробнее.Что у нас прям вот с лёгкостью и в каждом ростере встречающееся разбирает Т6 3+? Про инвуль авы да,огорчает.Да,подорожал.Но чтоб неспособцем стать - сомневаюсь. Относительно врейсблейдов с мечами...Ну вот нафиг им лезть в 2+ армор? 2+ пусть отстреливают Умиляет,когда перечисляют очевидную и вполне избегаемую контрёжку юнитов как причины неспособия.
  22. T6,3+,4++,спиритсир,шраудед,топаем пешочком.Это если агрессивный вариант. А можно попробовать реализацию защитного,а-ля контрчарж.5 врейсблейдов с мечами.Относительно дёшево,прекрасно сможет вырезать(или,что более вероятно,прогнать по резалту) тех,кто будет пытаться подойти к нашим стрелковым близко.Не атермей,разумеется,а шлак из разряда "просто завязать стрельбу врага в рукопашке". Не понимаю возмущения по поводу ассолтных транспортов.Ну нету и нету,фиг с ними.ВГ/ВБ тяжелоубиваемы,а от низкоАПшной стрельбы можно прикрыться шраудом. А вот про врейснайта поподробнее.За что ты его так? Я долгое время отсутствовал в вахе вообще и на форджике в частностии многое пропустил,поэтому в идеале не просто выдавай факт,что что-то не играет,а поясни,почему.
  23. Повторю и расширю свой предыдущий вопрос. Фигурировали на форуме ростера Эльдар с содержанием ХтХ хотя бы процентов 40%? Интересуюсь врейсблейдами,кнайтом. Как показывает себя ава в свете своих изменений?
  24. Трэш-реализаций врэйсблейдов как ХтХ-терпильного элемента армии не было?
  25. На ближайшем турнирчике опробую пятирыльник как бункер Эльдраду.Отпишусь.
×
×
  • Создать...