Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Рестрикты эльдаров_с_которыми_не_отказываются_играть Не больше двух фарсиров Не больше 3 скаттербайков Не больше 5 пауков Не больше одной евы Ессна, всё это актуально до тех пор, пока оппоненты не приносят риптайдвинг на 1000, псарню на 1850 и прочие спортивные листы. Из формата "не полом, но и не насос" идут все аспектники и все танки. За гвардов не скажу, не играл. Врейсы что стрелковые что рукопашные очевидным поломом не являются и уверенно контрятся при желании и умении. Погоняй скорпионов по аспектхосту, драконов + вг на серпентах, а также всякое мимими типа волкеров. Убивает это как раз на уровне среднего неспортивного ростера. Танки народ вообще отвык видеть на столах, спасибо хуллпоинтам за это
  2. Feel No Pain saves may not be taken against Destroyer attacks or against unsaved Wounds that have the Instant Death special rule. Вординг ФНП.
  3. Опоздал на одну редакцию кодекса. Уже низя.
  4. Очень хочется посмотреть на то, как проходит матч псарни под азраилом против такого вот конклава. Интересно, ГВ само вообще такое на столах пробовало?..
  5. Потому что там нужно потрудиться на уровне кодекса, вероятно?
  6. В спойлере видос, который полностью отражает ситуацию с последними релизами ГВ для Хаоса и сестёр :D "Раскрывающийся текст"
  7. Архонту что-то кроме гранаты и портала дают? Насчёт равагера - я ведь ничего не путаю, сейчас он, полетав на 12", стреляет одним дезом снапшотами?
  8. Либр кинул террифай и не нашёл инвиз. На ГК монокодексных ограничение по псайкерам турнирное не распространялось. :D Собственно, два дреднайта было и один даже убил рипа в ручнике, но затем кончился с очередной стрельбы. Про генокульт я не упомянул, поскольку сам не играл с ним(хоть и видел, что он творит на столах). Всё-таки перед тем, как хоть что-то про партии с ним говорить, хотелось бы сыграть хоть раз, чтоб не быть голословным. В теории - да, он бодро доходит до таусят и прорывается сквозь овервоч и суппортинг фаер, но в расписке 4 рипа+дронсетка всё уже не так однозначно - дроны будут пытаться вешать маркеры на овервоче, а по БС2 или внезапно овервоч ионкой и смс может не оставить от отряда генокульта ничего. С таким ростером надо будет смотреть, сколько шестёрок на выход накинет генокульт и как их разыграет.
  9. Странное тоже иногда случается. Посмотри ростеры ЕТЦ, например, в которых Этериал-кризы-сюрдж-рипвинг(кое-где есть формации броды+пасы на скайшилде и всякие кулексусы). На турнире в том же единороге с теми же рестриктами наблюдал, как отыграли 4 рипа с дронсеткой. Там было, емнип, 2 ионки, 2 бурсты, у всех смски и у отряда из двух рипов vectored чё-то-там, вроде бы ХНР, если я правильно помню кодекс синеньких. Это ростер на 1000птс. Первую партию они вышли на почти зеркало, но на 1200птс(3 рипа, броды, баффо, скайрей, пасы и фв). 13-7 в пользу 4х рипов с дронсеткой, подробностей типа первого хода не знаю. Вторую партию этот ростер упорно расстреливал платун и каких-то инквов. Недострелил, 12-8 в его пользу. Третья выпала против ГК(терми с либром, два дреднайта, 15 интерцепторов, всё кроме термей с огнемётами). Тау выиграли первый ход, но тем не менее либр мгновенно показал кунг-фу по телепатии и в итоге едва ли не в одну харю вытянул 9-11(на столе остались либр, один риптайд и чутка дронов). Хочешь перестраховаться от псайкеров - пропихни КАД с эфирным, хотя бы даст стабборн. Тут всего один, притом пеший, солидно наворотил. А остальное ты тянешь минимум на ничью, поскольку перестрелять тебя сложно, а добраться в ручник почти невозможно.
  10. Вопрос к людям, игравшим павером: После последнего фака ГВ ушастые больше не могут на деплое садиться в ДЭшные лодочки. Кто из вас гонял союзные детачи ДЭ с архонтотакси и брали ли в них что-то кроме минимальных кабалитов и веномов? Как в таких условиях с транспортом проходили бои с тау на риптайдах? Протаскивали ли через ДЭ-детач какое-либо оружие ап2?
  11. Найн, это было ответом вот на это: "Раскрывающийся текст" А эта модель есть на столе? - Locke Допустим, ок, некорректно. Модель в транспорте и не взаимодействует ни с чем на поле боя - такая формулировка точней. Но вунды от взрыва транспорта она ловить может(до того, как выставляется) и от No escape тоже может, хотя [ну уж нет]одится 1)в транспорте 2)не на столе. Что мешает отработке перегрева в таком случае?
  12. Если отработка Gets Hot привязана к процессу стрельбы, то по мордасам перегревом должна получать модель стрелка. Вординг из Fire points: "Раскрывающийся текст" Unless specified differently in the vehicle’s entry, a single passenger can fire out of each Fire Point and the other transported models cannot fire. Ranges and line of sight are measured from the Fire Point itself. Вординг из Gets Hot: "Раскрывающийся текст" When firing a weapon that Gets Hot, roll To Hit as normal. For each To Hit roll of 1, the firing model immediately suffers a Wound (armour or invulnerable saves can be taken) – this Wound cannot be allocated to any other model in the unit. Вординг вопроса из текущего FAQ'а на тему: "Раскрывающийся текст" Q: I have a question regarding unit special rules that affect all or some units within a certain range of a model or unit. How do these interact with units inside Transports, and what happens if the unit with the rule is inside a Transport? A: When a unit embarks on a vehicle it is taken off the battlefield and does not interact with anything on the battlefield. However, certain rules may create exceptions to this rule, with the most obvious examples being Fire Points, psychic powers and Transports. If a unit’s rules are meant to apply even when embarked on a Transport, they will specify this. Вординг результата Explodes! "Раскрывающийся текст"Explodes! The unit suffers a number of Strength 4 AP- hits equal to the number of models embarked. These Wounds are Randomly Allocated. Surviving passengers are placed where the vehicle used to be and in unit coherency. Any models that cannot be placed are removed as casualties. The unit then takes a Pinning test. Лично мне кажется, что здесь последовательность действий следующая - сначала отрабатываются автохиты(по моделям, которых ещё нет на столе!), и только потом выжившие выставляются на поле. Собственно, если тут всё верно, то это прецедент того, как может быть отработана рана по модели вне поля боя. Можно посмотреть, где конкретно договорились, что перегревы ловит машинка-транспорт? Мейби там действительно какие разумные доводы, а я не смог в рульбук.
  13. Просто аллергия на шерсть.
  14. Люди, кто тестил Риверов в малых количествах без стрелкового вооружения, в качестве рукопашного отряда для наказания бомжей? В союзе с эльдарами кто-нибудь такое водил?
  15. Не удержусь Вот есть Магнус, который своим страшным взглядом д-силы убивает бейнблейды и спрессовывает в кубик Ев. В правилах стоит соулблейз. И большая часть стрелкового оружия тоже снабжена соулблейзом. Кто сказал avatar of khaine?
  16. это вроде бы не мешает банить некронам протоколы?
  17. В факе (драфте по эльдарам) запретили брать Эльдрада в сирконсил, если там хоть одной модели взят джетбайк. Его можно только в пеший.
  18. Предполагается, что ГВ вполне могли тупо забыть сделать некоторым вопросам CTRL+C CTRL+V, и за решением этих спорных вопросов вместо мордобоя канделябрами можно обратиться к драфту, который содержит хронологически последний актуальный ответ на эти вопросы. Короче да, и драфт и фак и правила.
  19. Я полагаю, то, что НЕ разрулено в официальном факе, но разрулено в драфте - работает так, как сказано в драфте. То есть Фак > Драфт > просто правила
  20. И это при том, что в том же сраном факе: Q: Can Space Marines really summon Daemons? And even summon Daemons on a roll of 2+ using the Librarius Conclave’s Empyric Channelling? A: Yes, to both questions. :deever: Что характерно, если Сов прав, то все призванные демоны, которых не снесло скаттером при дипстрайке за 12" от кастера и союзных ему моделей, ловят мисхап и скорее всего улетают в онгоинг. Так что всё по-прежнему работает, но через то самое отверстие.
  21. Возможно, был смысл искать не реролл сейвов в либрариусе, имея в распоряжении два броска, а как минимум взять из дивинации примарис, а также попробовать там же найти мисфортуну. Примарис, как и любые рероллы, страхует от того, что выдали гравики на первом ходу, мисфортуна бы позволила реализовать ХБ(даже по машинкам, что характерно).
  22. Рестрикты турнира: 1000 очков, никаких псайкерских формаций, не больше одного летучего на армию, два детачмента, без красных союзов и суперхеви. Люди, не занимавшие призовых мест ранее или занявшие не более трёх призовых мест, могут брать в ростер фору в 200/100 очков соответственно. Турнир проходил на полстола. По таким ограничениям, нагло пользуясь тем, что последний раз я брал призовое на турнире когда-то сильно давно(годика этак три-четыре назад), я собрал следующую армию: "Мой ростер"Eldar CAD: HQ1: Farseer (Eldar jetbike; Singing spear) 120pts Elites1: 5 Wraithguards (wraithcannons) 160pts Troops1: 3 Windriders (3x Scatter Laser) 81pts Troops2: 6 Dire avengers (Exarch, diresword&shuriken pistol) 108pts WARLORD FA1: Wave Serpent (TL Scatter Laser, Shuriken Cannon) 125pts HS1: Falcon (Scatter Laser) 125pts Total: 719pts Formation: Aspect Host 5 Fire Dragons (Exarch) 120pts Dedicated Transport: Wave Serpent (TL Scatter Laser, Shuriken Cannon) 125pts 5 Warp Spiders (Exarch, TL Death Spinner) 110pts 5 Striking Scorpions (Exarch, Scorpion's claw) 125pts Total: 480pts TOTAL: 1199pts Собственно, стандартное летать-стрелять, но с минимумом скаттербайков и всякими "страшными эльдарскими танками", которые были напрочь незнакомы оппонентам. А также со всяким драконо-рейхсгардовым 12" оружием. Скорпионы были взяты по большей части от балды, хотелось потыкать кого-то фистом в рукопашной, но со второй партии вскрылась их страшная суперспособность, про которую я наглухо забыл - обламывать противнику скаутмув! Фалькон я вожу на малый формат довольно часто и мне в принципе даже нравится, как он себя показывает. Варлордом назначил экзарха авенжеров, чтобы по возможности сыграть на устоявшемся "HQ=warlord". Первая партия, оппонент - Космоволки, игрок - Даркич. Откровенно фановый ростер по волчьему сапплименту: "Ростер оппонента"Два приста, один из них варлорд. Три терминатора в абсолютно неважно какой закачкой. 5 вульфенов, двое со щитами. Редимер. Штормвульф. В читабельном виде у меня, к сожалению, не сохранился. Мало того, что на уровне ростера я должен сдувать это со стола, так оппоненту сходу начинают сыпаться колы и двойки буквально везде - он проигрывает бросок на выбор деплоя, на ход, не [ну уж нет]одит в магии либрариуса и дивинации абсолютно ничего адекватного. Мне выпадает трейт на инфильтру из стратегических, который уходит драконам и их серпенту. Играем мы киллпоинты, что, в общем, было абсолютно неважно, так как вайпаут давал на этом турнире 20-0. Ставлю серпент, груду в него авенжеров, ставлю фалькон, ставлю байки с фарсиром. На противоположной стороне стола ставится ЛР с вульфенами. Инфильтрюсь всем чем можно. Перехвата хода нет. На мой первый ход Лендрейдер взрывается под пятью гайдованными мельтами 5БС, высыпаются вульфены, в которых летит все, что дотягивается(не достреливали скорпионы и врейсгарды, поскольку просто даже теоретически не могли дойти). Врейсгарды заползают на верхний этаж большой и красивой руинки в центре стола, просто потому что могут. Остаются два вульфена без щитов и либр(не варлорд), знающий дивинацию. Варлорд не откидал ни лукауты, ни сейвы. Его первый ход. Помазались рероллом попаданий, скастили 6ку дивинации, пошли в чардж на драконов. Вульфены умерли от мельт на овервоче, либр дошёл, выжил в рукопашной, никого не убил посохом. Мой второй. На столе ХтХ с сиротливым либром, остальное практически не двигается, так как незачем. Пауки чарджат в комбат с либром. Драка вничью, попинали друг друга и посейвились. Его второй ход. Либр вытащил леталку из резерва! Штормвульф вылетает так, чтобы отстреливать мои серпенты-фальконы без кавера за всякие руинки. Взорвал фалькон, взрывом никого не убил. В ХтХ либр посчитал, что план на игру выполнил, и покинул стол. Драконы и пауки немножко отконсолидировались, окружая летающий кирпич. Мой третий ход. Гайд на врейсгардов, три шестёрки при стрельбе в воздух, 6 на Д-силе. Кирпич падает, умирает один терминатор, оставшиеся двое умирают от стрельбы всей армии. 20-0, из потерь только фалькон. Абсолютно односторонняя партия, у противника не было ни войск, ни лака на кубах, абсолютно ничего, кроме шикарного эмоционального настроя и чувства юмора. Приятный оппонент, с которым самое оно вывезти на выходных в клуб ВСЕ МИНЕЧКИ С ПОЛКИ и поиграть, не заморачиваясь на фок, спортодроч и прочий спортхаммер. Вторая партия и Тёмные ангелы, напырившие в первом туре фановых ХСМ. Игрок: ivanich013. "Ростер оппонента"++ DA Ravenwing Strike Force (Dark Angels: Codex (2015) v50) ++ + Fast Attack + ····Ravenwing Attack Bike Squad ······Ravenwing Attack Bike [Multi-Melta] ····Ravenwing Attack Bike Squad ······Ravenwing Attack Bike [Multi-Melta] ····Ravenwing Black Knights [2x Black Knight] ······Huntmaster [Corvus Hammer] ····Ravenwing Black Knights [2x Black Knight] ······Huntmaster [Corvus Hammer] ····Ravenwing Black Knights [2x Black Knight] ······Huntmaster [Corvus Hammer] ····Ravenwing Black Knights [2x Black Knight] ······Huntmaster [Corvus Hammer] ····Ravenwing Black Knights [2x Black Knight] ······Huntmaster [Corvus Hammer] + Elites + ····Ravenwing Command Squad [6x Black Knight, Ravenwing Apothecary, Ravenwing Champion] + HQ + ····Librarian [Auspex] ······Power Armour [bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike] ······Psyker [Level 2] Коротко: 6 лиц командника и 5 по 3 РВБК с двумя атакбайками. Повальный третий реролльный джинк, а мне нечем игнорить кавер. Здрасьте. Миссия War of Lies, самая дурацкая, на мой взгляд. Маэль - до трёх карточек каждый ход, если не ошибаюсь. Достаётся стол с парой лесов на нём, мне уступают половинку стола с малюсенькой руиной в центре деплоя и лесом рядом с ней. Хочу первый ход, поэтому ищу стратегический трейт на реролл перехвата. Нашёл. Противник [ну уж нет]одит что-то из тактикал-таблицы и благополучно забивает. Оба уходим в телепатию, он [ну уж нет]одит шраудинг и террифай, я [ну уж нет]ожу инвиз, доминейт и что-то ещё, но главное - получаю шрик, который игнорит каверсейв. Ход я, естественно, проигрываю. Байки ставятся обычной колбаской на весь деплой, абайки и командник по центру. Я отжимаюсь по краешку деплоя(почти по краешку), слева направо: серпент с врейсгардами, серпент с драконами, байки с фарсиром, в другом углу деплоя фалькон с авенжерами. Пауки в лесу, загораживают серпент с драконами. Скорпионы инфильтрятся в непонятный обломок в центре стола в 18" от врага, внезапно блокируя скаутмув команднику и тройке байков и получая 2+ за свой шрауд. Ход я с рероллом не перехватываю, всё скаутмувится и мувается и про деплойку оппонента мы с этого момента практически забываем. Абайк ловит вунду на денжтесте. Командник и тройка байков, которые не скаутмувились, встают ровно в центре карты в лесочке. Колдунства не сколдовались сами. Стрельба поэтапно: вогнала в джинк серпент с врейсгардами(постреляло две пачки РВБК). Абайк делает ничего серпенту с драконами. Командник и ещё трое РВБК поливают плазмой скорпионов, которым понизил кавер либр, те богично откидывают 3+ и остаются вдвоём без экзарха. Иммобилят с рапиды фалькон, который не захотел джинковать. Попытка чарджа в скорпионов командником - ничего. Мой первый ход: минорные мувы, чтобы достреливать шрайком до командника или тройки РВБК. Выход из машинок всем - выползают врейсгарды, драконы, авенжеры. Пауки прыгают к деплойке противника, так как на маэле выпала Behind enemy lines и там недалеко болтался командник. Два скорпиона хотят дожать из пистолетиков абайк в одой ране. Колдунства - не каст инвиза на себя, каст шрайка в отряд с либром, отменить не удалось, умирает одна модель из командника. Стрельба не делает абсолютно ничего, всё сейвится 3+ джинком с перебросом. Поля на серпентах ещё не отстреливаю. Возможно, где-то и убил одну-две модельки, но лидаки там точно все попроходили. Даже атакбайк не умер. ХтХ нет. Пауки на беге сделали маэль, байки трастмувнулись обратно в руину. Понимаю, что всё очень плохо, передаю ход. Второй ход Тёмных Ангелов: всё подъезжает в упор: две пачки РВБК к врейсгардам, две к авенжерам в другом углу,одна болтается где-то в центре и не знает, куда стрелять. Абайки джинковали и почти стоят на месте, так как до серпентов достреливают. Командник приехал на дистанцию чарджа в скаттербайки с фарсиром. Колдунства либр не смог. Стрельба снапшотами спаренными плазмами оставляет одного врейсгарда, трёх авенжеров без экзарха и два скаттербайка с фарсиром. Скорпионов снимает заблудившаяся пачка РВБК в центре. Лидаки прохожу. Кто-то из дарков дохнет на перегреве. ХтХ. Овервочи бесполезны абсолютно, до врейсгварда доходит тройка РВБК, командник чарджит скаттербайки, две тройки РВБК чарджат авенжеров. Авенжеры умирают, ничего не сделав, в ХтХ со врейсгардом не умирает вообще никто, а в бою с командником чемпион вынужденно кричит челлендж фарсиру и неожиданно умирает. Скаттербайки кончаются, фарсир теряет всего лишь одну вунду - тухит оппонент кинул очень плохо, в том числе за топор у либра. Лидак пройден. Мой второй ход. Серпенты опять минорно двигаются, разворачиваясь к незалоченным тройкам РВБК всеми орудиями. Драконы хотят мультичарджить в двойку РВБК и ХтХ с врейсгардом, подходят вплотную. Фалькон поворачивает башню в сторону тех, кто только что убил мне авенжеров. Фарсир смог в инвиз на себя и готовится стоять и терпеть. Стрельба довольно вялая - драконы делают ничего, серпенты оставляют по одному-двум байкам в своих целях, плоховато кинув поля. Фалькон аналогично. Лидаки прокинуты. Пауки убили атакбайк. В рукопашной всё по-прежнему вяло - с фарсиром всё по нулям, командник проходит ХнР и валит в ближайший лес, поближе к серпентам. Драконы и врейсгард убивают кого-то одного, в ответ теряют троих, стоят. Пауки трастмувятся к точке в центре за каким-то маэлем, но не дотягиваются. Третий ход оппонента. Командник выходит на дистанию рапиды по серпенту драконов, пара РВБК готовится чарджить другой серпент, ещё четверо хотят убить фалькон и подъезжают вплотную. Либр опять не смог в касты, причём он был оставлен командником чуточку позади, забыв про то, что там бегают Варп-пауки. Стрельба взрывает драконий серпент и гленсит другой. Фалькону ничего. Опять кто-то умирает на перегревах. Рукопашка бестолкова - четверо РВБК не смогли убить серпент в 2ХП, на другом краю деплоя умер иммобильнутый фалькон. Драконы и врейсгард выживают и даже убивают кого-то, от них прокидывают ХНР. Успех, утыкаются в край карты. На мой третий ход фарсир летит к тем двум огрызкам, которые убили фалькон, намереваясь кинуть шрик, копьё и вообще взять и сделать хоть что-то. Драконы топчутся на месте, врейсгард хочет бабахнуть Д-пушкой в неосторожного апотекария из командника, который очень удобно вылез из леса и стал ближайшей моделью в отряде. Пауки прыгнули в упор к либру, стоящему в заднице командника. Выживший джинковавший серпент вылетает поближе к центру карты и хочет пострелять в ещё двух байкеров. В пси-фазу шрик убивает одного РВБК, оставляя на правом фланге всего двоих отдельных мотоциклистов. Драконы делают сенсационное ничего, серпент тоже. Врейсгард кидает копейку на Д-силе, пауки накидывают в командник что-то порядка 6 вундов, из которых одна приходит либру и умирает один чувак из командника. Фарсир кидает копьё в одного из правых байкеров, тот сейвит. Чардж. Фарсир доезжает до байкера и убивает его, теряя вторую рану на овервоче, врейсгард собирает овервоч и выживает, чарджа в командник, пауки чарджат туда же, но втыкаются в диф и бьют по 1ой ине(вообще зря я это сделал, можно было бегать ими по карте и более-менее тянуть игру, не давая себя вайпнуть, но я тупанул и захотел убить либра). Драконы чарджат(опять) двойку РВБК. В ХтХ я теряю 4 пауков, но прикладами умудряюсь забить либра, который не кидает лукаут. Оставшийся паук валит лидак и убегает, на следующий ход он свалит за край стола. Командник, в котором осталось 3 модели, считая апотекария, прокидывает ХнР и отъезжает в центр, желая пострелять в фарсира. В ХтХ с драконами ничего. Четвёртый ход Ангелов. Двойка байков из левого угла уезжает убивать серпент. Командник выстраивается в рапиду до фарсира.Одинокий байк с правого фланга едет и сразу турбобустит делать маэль. Стрельба уносит мне фарсира и серпент, которым я по глупости не заджинковал(хотя всё равно бы почарджили). В ХтХ с драконами ничего. Мой четвёртый ход, на столе один врейсгард и два дракона в ХтХ. Врейсгард доходит до 12" рейнджа до байка, убившего стрельбой серпент. На выстреле 6 на Д-силе, джинк низя. В ХтХ драконы кинули две шестёрки на пробитие двух РВБК и убили прикладами, консолидируются к врейсгарду поближе. Пятый ход оппонента. Мои три модельки убивает стрельба остатков командника и одинокого грустного байкера с правого фланга, я тупо не кидаю кавры за лес. 0-20, вайпаут, набил противнику что-то около 900 с небольшим очков из 1100. Классная напряжённая игра, очень сложно играть с реролльным джинком, не имея никаких опций по его игнору, кроме рукопашной. На маэль почти забили, так как с середины всего этого замеса обя поняли, что проще играть на вайп, особенно с учётом дурацкой первички War of Lies. Общее впечатление: приклады и перегревы в это партии убрали больше моделей дарков, чем моя стрельба. Третья игра, на меня вылезают марины с гравганами, которые в первом туре попали на генокульт, во втором на арлекинов с тау. Игрок DIAD. "Ростер оппонента"1 Combined Arms Detachment - White Scars @ 0 Pts 1 Kor'sarro Khan - Warlord (HQ) @ 150 Pts Moondrakkan 1 Librarian (HQ) @ 130 Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; The Hunter’s Eye; Mastery Level 2; Space Marine Bike 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts Bolt Pistol 2 Bike Squad (Troops) @ 98 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [26] Pts Bolt Pistol; Melta Bombs 4 Command Cquad (Elites) @ 240 Pts Detachment: Combined Arms Detachment - White Scars; Chainswords; Bolt Pistols; Storm Shield (x4); Grav-gun (x4); Space Marine Bike 1 Apothecary @ [33] Pts Space Marine Bike 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Detachment: Combined Arms Detachment - White Scars; Flamer (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [22] Pts Chainsword; Bolt Pistol; Melta Bombs; Jump Pack 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 175 Pts Detachment: Combined Arms Detachment - White Scars; Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts Bolt Pistol; Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 110 Pts Detachment: Combined Arms Detachment - White Scars; Heavy Bolter (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts Bolt Pistol; Boltgun Models in Army: 29 Warp Charges: 2 Total Army Cost: 1096 Кучка байков с гравиками. Опять командник в 3+ джинке, но уже не реролльном, опять тройки байков, бонусом ещё и гравдевастаторы и всякие ХБ и огнемёты. По сути, убивать меня могут только гравганы и немножко рукопашная, остальное я могу перетерпеть. Миссия на контроль деплоек, маэль - Tactical escalation. Трейт у Корсарро вшитый, я накинул минус к резервам оппоненту. Ну ок. Либр [ну уж нет]одит бестолковую стрельбу в либрариусе. Фарсир решает не отставать и знает 1-2-3 школы телепатии. Кубовки на деплой и ход я выигрываю, после чего наконец внимательно смотрю на стол и начинаю немножко радоваться террейну. Ночь есть. В моей деплойке слева примерно в 7-8" от моего края стола и в 4-5" от бокового края большая лосблочная хрень, дающая 5+ кавер внутри себя, и на правом фланге точно такое же, но подальше от бокового края. В крайнем правом углу небольшой холм. Получаются своеобразные ворота из деплоя в центр стола. В центре стоит крупный красивый холм-дифтеррейн, довольно высокий к тому же. В деплойке оппонента на моём левом фланге невнятная руинка на 5+ кавер и на правом открытый холм. Ставлюсь. За левый лосблок втыкаются байки с фарсиром, рядом с ними серпент с врейсгардами, чуток правее(в "ворота") ставлю серпент с драконами, так как для них внятных целей снова нет и их я снова пошлю бить байки руками и пятками. Пауки встают за правый лосблок, авенжеры в фальконе забиваются в правый угол моего деплоя на открытую возвышенность. Скорпионы заявляют инфильтру и хотят приткнутся за центральный холм. DIAD ставит ассолтников охранять точку в руинах на левом фланге в своём деплое, ХБ-девастаторы встают на точку на правом фланге на открытом холме. Долго думает, куда поставить командник и байки с ринкой, в итоге рина стоит на моём правом фланге перед девастаторами(за счёт возвышенности она не перекрывала им обзор). Командник же ставится по центру, и тройки байков по флангам. Расстановка всё. Инфильтрятся скорпы за центральный холмик. У меня бодро перехватывают ход, после чего вспоминаем, что на скаутмуве ближе 12" к противнику не подъедешь. Ринка с грав-девастаторами внутри на скаутмуве встаёт на центральной линии стола справа от холма. Уже на обычном муве тройки гравикобайков добираются по краям карты почти мне в деплой, командник с криками ЗА ИМПЕРАТОРА въезжает на центральный холм, чтобы видеть скаттербайки через лосблок за счёт высоты. Гравики едут передней линией. Ассолтники сидят и курят у себя на точке. На единственном касте либр поймал третьи перила, каст поденаили. Стрельба. Девастаторы с ХБ вспомнили, что фалькон они не пробивают, а больше ни до кого не могут дострелить либо просто не видят. Бегают на пару дюймов. Стрельба гравпушками из ринки идёт в фалькон, остального не видно. Заявляю джинк, ловлю две шестёрки на гравиках, кидаю джинк и две тройки. Уже было убираю фалькон, но вовремя вспомнили, что у нас ночь и джинк прокидывтся на 3+, танк остаётся на столе, но снапшотит. Гравики с правой пачки байков стреляют в скорпионов, кавера за руины нет, залегаю и кидаю 3+ кавер за шрауд и стелс. Порядка трёх сейвов приносят одну вунду экзарху, которого я опять поставил по глупости вперёд. Левый отряд байкеров стреляет в скаттербайки, три каверсейва за руины на линии огня, я откидываю два 5+(вообще это был 4+ за ночь, но вспомнил я об этом только сейчас и это всё равно бы не помогло). Командник с 12 выстрелов попадает 4, вундит 3, уезжают оставшиеся два скаттербайка и прокидывает инвуль фарсир. Лидак пройден. Мой первый ход, я пользуюсь дизлаком командника и подтягиваюсь в центр, чтобы сконцентрировать огонь всего, что дотянется, так как ещё ход терпеть гравики неохота. В "ворота" в центр стола въезжает драконий серпент, высаживает драконов, врейсгарды вылезают из своего и к ним джойнится фарсир(предварительно полетав так, чтобы дотягиваться шриком до командника). Серпент врейсгардов предварительно вылетел в центр моего деплоя, чтобы иметь лос на командник. Пауки перепрыгивают лосблок, готовясь пострелять и почарджить правую тройку байков. Фалькон зачем-то летит к центру, не залезая за правый лосблок, и высаживает авенжеров. На колдунствах фарсир смог в террифай на командник, смог шрик, убив одну модель, и я забываю поднять фирлесом залёгших скорпионов, чтобы они постреляли в левый отряд байков по нормальному баллистику. Стрельба. Сначала серпенты выбивают из командника неудачно стоящие впереди гравики, отстрелив поля. Фалькон снапшотами ничего не делает ринке, авенжеры бегут в центр, двое из них стреляют в командник, дотянувшись, и не попадают. На том же беге прячутся от ХБ за лосблоком. Скорпионы не попадают снапшотами в левых байкеров, пауки оставляют одного из правой пачки. Понимаю, что драконы тупо не дотянутся, бегаю ими на левый лосблок, благо импасом мы его не считали. Разряжаюсь ими в левых байкеров, загоняю в джинк и не убиваю. Лидаки пройдены. ХтХ. Чардж пауков в оставшийся правый байк, запинали, консолидировались в упор к лосблоку. Передаю ход. Второй ход Белых Шрамов. Командник уезжает направо и поближе ко мне, слезая с центрального холма и прячась от основной моей армии за моим правым лосблоком. Либр остаётся на холмике, к нему приезжают джинкавшие байки с левого фланга. Ассолтники и девастаторы всё ещё сидят в деплойке. Либр скастовал 4++ от вичфаеров. Стрельба. ХБ насыпает мне в вылезших на линию огня драконов что-то около 7-9 сейвов, они внезапно берут и ничего не валят. Окей. Гравпушки из ринки зачем-то стреляют в пауков, те кидают 7 или 8 на варп-прыжок и сваливают за лосблок. Ринка заявляет дымы. Командник(остались апотекарий, корсарро и ветеран) стреляют в скорпионов снапшотами, безрезультатно. Гравганы с игнором кавера за либра отстрелялись куда-то в воздух, поскольку были в джинке. Ассолт-фаза. Командник попробовал почарджить скорпионов на 9, не смог, овервоч ничего не сделал. Мой второй ход. Авенжерам хватает мува на то, чтобы выглянуть из-за угла лосблока так, чтобы видеть только Корсарро. Фалькон улетает обратно в угол, но гравы всё равно дотягиваются, плохо померял. Пауки пешком обходят правый лосблок через "ворота", драконы доходят до центрального холма. Скорпионы, которые наконец-то могут в чардж, идут к остаткам командника. Врейсгарды топчутся в "воротах", ни до кого не достреливая и мешаясь под драконьим серпентом. Их серпент улетел на левый фланг ближе к центральной линии, потому что я/очень вовремя/ захотел лайнбрейкер. Драконы бегут к центральному холму. Кастов никто не заметил, либо поденаили. Стрельба. Фалькон по полному БС стреляет неожиданно плохо и ничего не делает ринке с гравиками. Бегаю на холм драконами в надежде добрать ринку, один достреливает, пробивает и кидает копейку на резалт. Лидак внутри прошли. Окей. Пауки хотят добить ринку, кидают на бег 4 или 5, этого хватает, чтобы полностью выбежать из-за родного лосблока и дотянуться. Три пенетрейта, врек, несмотря на дымы, и девастаторы валят тест на снапшоты даже с перебросом за Корсарро. Пининг прошли. Серпенты убивают байки на центральном холме вместе с либром. Высунувшиеся из-за лосблока авенжеры заносят три раны с АП2 в командник, видя только Корсарро, тот не лукаутит, так как лукауты принимал бы апотекарий. Инвули проваливает, ФнП берёт только одно, остаётся в одной ране. Скорпионы с пистолетиков убивают ветерана в команднике. Врейсгарды бегают на пару дюймов вперёд. Чардж. Скорпионы доходят до командника, челлендж экзарха принимает корсарро и всё-таки умирает до своих атак. Апотекарий успешно стоит и кидает ФнП, но никого не убивает в ответ. Пауки трастмувятся вперёд, под нос грав-девастаторам. Передаю ход(3й ход оппонента). У Шрамов остались: Апотекарий, ассолтники, ХБ-девастаторы и снапшотящие грав-девычи. Ассолтники прыгают на центральный холм, один умирает на денже. Остальное стоит на месте. Стрельба. Огнемёты с ассолтников убирают мне троих драконов. ХБ видят с холмика головы двух авенжеров, стоящих за лосблоком в моём деплое, вешают два хедшота, несмотря на залегание. Грав-девастаторы стреляют в пауков перед ними, отпрыгиваю за остов ринки, рядом с которым они сидят, но меня видит сержант с пистолетом, ничего не делает. Лидаки пройдены. ХтХ. Мы забываем, что девастаторы вывалились из врекнутой рины, и они идут в чардж на пауков, на овервоче ничего, в ХтХ умирает пара пауков. Ассолтники недочарджили до драконов по дифтеррейну. ХНР пауками мне не удаётся. Апотекария не убили. Мой 4й ход. Серпент на левом фланге неспешно летит делать "очень нужный" лайнбрейкер, врейсгарды и драконий серпент подходят в центр на дистанцию стрельбы до ассолтников. Фалькон и так достреливает до ХБ-девастаторов. Стрельба серпента и врейсгардов уничтожает ассолтников в центре, другой серпент скаттерлазером вместе с фальконом оставляет одного ХБ-девастатора, лидак прошёл. В рукопашной умирает апотекарий, экзарх пауков убивает сержанта девастаторов. ХнР выполняют грав-девастаторы. 5й ход DIADа. Девастаторы делают какую-то маэльку по точке, растягиваясь в колбаску и двигаясь только одной гравпушкой. Стрельбой убивают мне двух оставшихся драконов. ХБ делает кому-то ничего. 5 мой ход. Три паука убирают ХБ-девастатора, остальное расстреливает грав-девастаторов. 20-0, вайпаут. Зарешал относительный дизлак на гравиках на первом ходу и наличие в ростере оппонента довольно ситуативных отрядов типа ассолтников и ХБ-девычей, которые в игре с моим ростером не могли практически ничего. Опять же, играть было приятно, очень корректный оппонент, простивший мне дофига косяков, которые я в третьей партии за день начал активно допускать в силу общей усталости. Чего стоят хотя бы три хода хтх скорпионов с апотекарием, которые я систематически забывал про мандибластеры и отбивал ими после ударов экзарха. Примерно в каждой игре количество очков, тупо простаивавших в силу ненужности или просто не принёсших никакой пользы, примерно приближалось как раз к турнирной "форе" в 200 очков, то есть на 1000 всё это можно, в общем-то, уплотнить довольно быстро и без особых потерь. Было заметно, что оппоненты по большей части знают из эльдарского кодекса только скаттербайки и немножко пауков, что отчасти облегчало игру. По итогам турнира внезапно третье место и больше всего набитых очков, 2998 из 3200 возможных с моими парингами.
  23. Да, оно такое кривое, так что его фишка в АП2. На его фоне я бы лучше к соулшрайву присмотрелся б.
  24. Не пробовал гонять его в закачке [байк булава мельта] в качестве контрчаржа? Копьё как-то с сомнением воспринимается просто.
  25. Вот прям-таки всё? Не, еву они заколупать рендингами могут, конечно, это да, но я что-то не вижу в их листе инициативы выше 4ой, за исключением патриарха, чистокровных и метаморфов с апгрейдом на +3 к инициативе. То есть почти все эльдарские юниты выдают атаки первыми, а особой плотностью культ не отличается, по-моему. Т3 сейв 5+. Не, там, конечно, всё дешёвое как грязь и многочисленное. Но и у нас вроде как недостатка атак и стрельбы не замечено? Пока вот думаю над скорпионами, они должны по идее неплохо тормозить культ. Штурмгарды с флеймерами как скрин? Банальные авенжеры со своим овервочем по BS2? На первый ход смысла закладываться в принципе не вижу. 2Knijnik - а автарх и копья-то зачем? Скорпионы ладно, они не только культ могут пугать, а с шайнингами я в принципе не особо понимаю, что делать. На серьёзные и страшные цели их не кинешь, бомжей режем и так.
×
×
  • Создать...