Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Опять же очень спорный момент из-за вординга беты, а именно указание player's first turn. Та же бредятина шо и с десмарками.
  2. Правил - нет, зрения - да У вас семерочные флэшбэки, мсье Этот каст шадоусира больше не зависит от взаимных лидаков, к сожалению, иначе бы комбы на лидаке ломали бы игру от слова совсем.
  3. Кто уже опробовал трололо Соаринг Спайта ака отбить труппой и убежать за 1кп в ближайший транспорт, не получив в табло ответки? Причем даже садиться необязательно, можно просто уйти от оппонента и он не сможет активироваться.
  4. Вообще да, сугубо по РаВу агенты векта действительно юзаются без детача его кабала, но делать так ну вот вообще ни разу не хороший тон Погонял ещё немножко, на сей раз с дублированием детачей(2 батальона, ессна). Кп с учетом регена вагон и маленькая тележка, обмазываться стратагемами можно постоянно. Архонты с бластпистолями прям зашли, хочу потестировать с веномблейдом как-нибудь, просто чтобы было чем обыграть конверсию товарища Слискуса. Неожиданно нашлась относительная контра эльдарским серпентам - хайвайры!
  5. Потому что этот пункт АП погоды не особо делает, а вундить всяких байкеров, кустов, нургляшей и прочих ДП на 4+ приятно. В высокое ап в рукопашной, мне кажется, даркам закладываться немного бестолку, -1 или -2 более чем достаточно.
  6. Гонял всяко-разно. Разорвинг прекрасен, тестил только с ленсами и менять не оч хочу, щелкать персонажей самое оно. Вички пятирыльниками по Проклятому клинку интересные. Гоняю пятерки агонайзер_бластпистоль_перчатки, 58птс щастья, дохнут от любого стрелкового чиха, но в рукопашной портят жизнь многим довольно уверенно. Суккуба с перчатками и трейтом на морталки на 6тувунд какой-то инфернальный монстр, накручивающий на перчатки персонажей только в путь, было бы прикрытие. Талосы вызывают сомнения, но это в основном из-за того, что вожу их в сомнительной закачке цепи+инжектор. Они толстые(по профетам так особенно), живучие и сносно косят пехоту, но оч сильно ощущается нехватка ап. Погонял 10ку вряков из вебвея без беты на разные форматы, по тем же профетам. Ни разу не осилил попользоваться стратой профетов на них, не срослось, в остальном довольно забавные диверсанты и головная боль для оппонента, полагающегося на АП оружия, бегают и вяжут что нашли. Затестил вексатор маску на гомункуле, безумно крутая штука, очень её не хватало, крайне важный и полезный релик, осаживающий всяких нарезаторов. Попробовал пятирыльник скоржей, по-тупому замиксовав оружие 2 ленса + два хайваера, хайваеры зарекомендовали себя просто прекрасно, довольно уверенно соскребают ранки с техники, сводят в деградацию и так далее. Инкубы довольно забавны, опять же пятирыльниками, но порядком проигрывают мандрейкам в плане спектра применения, это грустно. Хотя сержанты всё же у них могут зажигать.
  7. Там вообще шляпа, мы сначала не поняли ростера, а потом как поняли, но уже поздно 20 плагов оч подло приковывают к себе внимание
  8. По РаВу даже высадиться из транспорта за невидимую стенку границы своего деплоя ты не можешь, т.к. ты тоже попадаешь в категорию arrives on the battlefield. Мало того что сама бета тупа как валенок, она ещё и написана криво. Чувствуется нехватка общей формулировки резервов, которая позволила бы нормально прописать то, что подразумевает здесь РАИ - а именно то, что юниты, вылетающие на первый ход из дипа, туннелей, засад и прочих вебвеев вылезают только у себя. Нет четкой формулировки юнита, ВПЕРВЫЕ пребывающего на поле боя, и это плохо, потому что РАВом ты на первый ход ни вуалью, ни прочими фокусами не улетишь.
  9. Тут будет чутка впечатлений коуча. Вытащили меня на эти ваши спортодрочи не сразу, долго не хотел соваться, нооо В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился… (с)Остров Сокровищ Опщем, приятно удивился, пришёл и не нашёл всего того говна, которое плавает в темах по обсуждению предыдущих командников. Да, покрас варьировался от прекрасного до паршивого, но прям лютого-лютого говна я нигде не разглядел(а если что, спишу на свое плохое зрение, ничего не знаю) Жутко переживал, потому что почти не знал команду в игровом плане, что для коуча критично важно. В принципе оно и сказалось на результатах, мне кажется, работай я ответственнее и знай команду заранее(и поиграй я хоть разок с игроками), результаты были бы получше. Совершенно зря пропустил паринги первого тура, с квадратными глазами смотрел на попаренного на эльдар нашего ИГшника и Кареля под катком поксофермы - если первый паринг был очевидно плохим, второй не нравился хотя бы тем, что там надо был ростер на рукопашной пехоте против поксов и всё очень легко могло пойти не так. Карель, однако, втащил 11. Та половина первого тура, на которой я в итоге поприсутствовал, была достаточно сумбурной, в частности, я понял, что примерно трём игрокам из команды моя помощь не сдалась совершенно - Дон и Мазила знали всё, что требовалось знать, а Карель опытнее меня в Тиранидах во много раз. В итоге мне оставалось наблюдать за оставшейся пятеркой - эльдары без риперов, которых мы с HTrooper'ом клепали вместе, тау Наутилуса, некроны осваивающегося в 8ке Пандарена, Ультра капитана и ГК Донкса. Во втором туре мы выходим на новичковую команду вроде нашей и вроде как выигрываем паринги - зеркало адмехов с перекосом в нашу пользу, потому что марс стигию перестрелять не осиливает, взаимные паринги гвардии на тау(оба выиграны, в общем-то, на косяках оппонентов), ростер на трёх репульсорах уходит играть с ГК, которые ему нафиг не сдались, капитан принимает на себя эльдар(с которыми наиграл более чем достаточно, чтобы вытащить хоть что-то), Пандарен идёт терпеть облитераторов с нурглодронами, а наши эльдары идут исправлять ошибки первого тура на Кустобайкерах с кульками. Карель принимает в себя сестробладов. Из тяжелых партий здесь выдались только три - некроны с хаосом, эльдары против нашего капитана и ниды с бладами. Некроны отжали 8 или 7, на ходу оценив живучесть дронов и как-то неприлично фигово кидая маэль. Кэп устоял против эльдар - не знаю, почему, возможно, причиной было то, что за эльдар играл вроде как коуч команды оппонента, а не собственно игрок. Результат Кареля не помню напрочь, потому что к моменту завершения грызни ДК и Тиранов у нас было 4 стола 20-0. Также второй тур отметился прям эстонскими резервами - на половине столов почти всё, что могло, куковало на орбите до 3его хода. Продолжение допишу чутка позже.
  10. Мда. Из донного разве что арта. Всё остальное применимо вполне, если не оперировать аргументами в стиле "на эти птс можно взять риперов!". От скорпов до фалькона. Рили. Если у вас не играет 2/3 эльдарского кодекса, то это повод задуматься о том, чтобы дропнуть ваху в принципе как слишком сложную. Я понимаю сейчас фак ещё варлока обидел, ладно, там со спиритсиром действительно тупо выходит. Но даже ева, блин, вполне себе норм играет, если вы вылезете за рамки привычной вам игры.
  11. перечитал очередной раз правку на Army of the reborn С чего вдруг все резко сочли, что иннари игнонируют батлбазерс? Игнор касается только включения Иннаревского персонажа в чистый детач крафтов-дэ-арлей.
  12. ГК и блады. Если примут бету, то это капец. Полный. Смысла играть с гк с этими бета-правилами нет вообще. Ладно оставлять на столе 1000 птс на 1000 дипа, это ещё можно реализовать, но дипы только в свой деплой на первый ход - диковато в контексте того, что тут от сего ограничения страдает вообще вся концепция армии, а не просто уменьшается тулбокс, как у остальных.
  13. Капец обидно за армии, построенные на дроп-альфастрайке :( Риперам и магам эльдар норм так цену подняли, хотя варлоков жаль, нужно было разницу между ним и спиритом делать ощутимее всё ж в птс. Но потенциал для грязи оставили, хоть сложность каста и подняли. Meh. Интересно как поведут себя орги турниров в плане патрулей ДЭ в свете новых ограничений и новых кп за батальон, т.к. это несколько подкосило их фирменное правило на raiding party.
  14. Поменять трейт на реролл тувунд и всучить бластпистоль, если есть свободные очки. Реролл тувунд и на бластпистоль будет работать, если что. У меня похожий чувак бегал в паре с шахидообразной суккубой и чувствовал себя весьма неплохо.
  15. Совсем немножко и несерьёзно поплейтестил кодекс, поиграл на 1000. Три игры, все либо забивал на маэль, либо раковал и забывал, потому что оч хотел посмотреть юниты в бою а не сидящими на точке. Суккуба с гидраперчатками и трейтом на морталки огонь за свои птс. Инкубы юзабельны опять же потому что дешёвые. Мандрейки очень классно настреливают, прям очень. В рукопашной не пригодились ни разу. Талосы по ковену 12 с цепями страшные дофига. Гомункула попробовал погонять с трейтом на +1 тувунд и реликом ковена 12, чтобы было 5 атак 2+ 2+ дмг д3 по персонажам 3. Не зашло, не было ему норм целей, буду тестить по профетам с трейтом на реген и куколкой.
  16. Реролл тувунд при триггере морталок на 6ку. Про инкубов - пятирыльник способен добежать/долететь и сжевать суппортного/полусуппортного персонажа, которого не выходит выцелить стрельбой, типа марского кэпа и ему подобных. Страту и на 5ку можно включить, если есть свободные КП, но необязательно совершенно.
  17. 80 очков пачка с сержантом, чего тут ненужного. Они прекрасно щёлкают персонажей и всякие десятирыльники пихотов и свои очки отбить могут на раз-два даже в условиях небафабельности, мне кажется. В основном, кстати, роляет сержант, который нет-нет да вломит атаку с 3дмг.
  18. Профеты точно крепче, факт, да. Всё в 4++ это прям очень сильно. Но на то нам в принципе и куча патрулей, чтобы разное погонять, правильно? :D Типа такие талосы с цепями по 12 чтобы разносить толпы и талосы со скальпелями по профетам чтобы танковат и убиват что-то потолще. Кстати, фантазм-гранаты теперь в количестве хотя бы одной штуки на ростер прям нужны, хотя бы из-за страты для них. И страта на +2 к сейву в кавере для пехоты очень хорошо вписывается инкубам и скоржам, что характерно Также Architects of pain прям топовая, за 1 кп. На второй ход включить нужному отряду 2+ тухит в рукопашке - дайте два пжлст
  19. Факт, хитродевайсов нет, хотя в принципе это компенсируется прикольными механиками/параметрами некоторых реликов. Кстати, интересно выглядит закачка талосов в Ковене двенадцати, если брать цепи 10 атак с талоса, рероллы тувунд, ап-1 В принципе не так уж плохо
  20. Ну таки да, авторское видение :D По мне так концепция ДЭшных персов сейчас вроде "слуги обескровят, а я приду и царственно дорэжу" тоже в ДЭшную стилистику вписывается Но вкусовщина, да Блин, по персонажам вообще конструктор прекрасный, особенно за счёт страты на много варлордов. Прям лепи любого special snowflake, какого душа пожелает, и поехали
  21. Хакблейд конечно жалко, но кмк герои с т6 и 3++ по цене немного не той весовой категории, что персонажи ДЭ, чтобы темноухие их могли загрызть. Я тут засмотрелся на суккубу проклятого клинка с гидраперчатками, трейтом на морталки на 6 тувунд, реликом на посмертный взрыв и наркотой на силу, забавно выглядит, универсал такой. За 54 птс вообще не жаль.
  22. У меня пока сложилось впечатление, что такое "нормальное" просто не очень нужно с такими вёдрами, особенно учитывая то, что куда ни плюнь можно эти хилые ножики чем-то пробаффать на ап или на силу. Ну и намёк само ГВ в фокусах давало, мол, лучшее хтх оружие это выстрел бластпистолем в лицо
  23. Самолёты как бы этого вообще не могут... И да, леталки по кабалам прям хороши.
  24. Кстати да, в плане вооружения суккуб - хоть появился смысл у сетки теперь. Тактикульная суккуба получится.
  25. В Killing Bites да, концовка в условиях отсутствия продолжения какая-то несуразная. Darling in the Franxx огонь, подача сюжета действительно прям интригует. Я тут Hakata Tonkotsu Ramens заценил, очень, очень красивые криминальные плот твисты, даже ГГ-трап вписался нормально.
×
×
  • Создать...