Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LynxCancer

Пользователь
  • Постов

    4 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LynxCancer

  1. При этом внятного объяснения, где там бездействие и в чем предательство Императора ты так и не предоставил. Повторю вслед за Хелбрехтом: предательство Императора это если бы Жиллиману пришел приказ от Императора, а Жиллиман на него наплевал. Oberbrenner Тогда прошу прощения. Не сказал. :)
  2. Ты уже "Rules of Engagement" читал с интересными результатами. :rolleyes:
  3. Ять, когда победа над Несунами стала фэйлом? Когда Обербреннер сказал?
  4. Следить за контекстом высказывания теперь не принято? :rolleyes: Извини, мне лень повторять свои аргументы. Жиллиман не предатель, ты это не доказал.
  5. Ну да. Они не хотели уничтожать Ультров. Не хотели лишить их крупного промышленного центра. Не хотели взять Терру. Они вообще не хотели побеждать в этой войне, хотели свалить в Око Ужаса, и чтоб их там никто не трогал :) Так что никакого фэйла нет, а есть полная победа. Абнетт, конечно, очень старается, но тот факт, что Ультрамарины разбили Несунов при Калте, пережили Ересь в наиболее полном составе (по сравнению с другими легионами), выгнали хаоситов с имперских территорий и восстановили Калт как промышленный центр, так просто в один прием не отменишь :)
  6. У Абнетта есть некий систематический баг письма, выражающийся в том, что его персонажи все время не живут, а делают вид. Волки делают вид, что дикие, в кругу своих делают вид, что умные, Морнивальцы делают вид, что они советники Хоруса, Хорус делает вид, что прислуживается к чужому мнению, Альфовцы делают вид, что они делают вид, что они.... кхм. Ультрасы делают вид, что они эффективные менеджеры. А что делают реальные бюрократы? Правильно -- они тоже не столько делают, сколько имитируют бурную деятельность. Поэтому так.
  7. Что с клавиатурой? Есть автоматические трансляторы: http://www.translit.ru/ Дальше за транслит буду ставить предупреждения. Если арты на клеточке -- не выкладывать это правильное решение.
  8. А какой смысл требовать арты с человека, который не рисует арты? А только делает пискель-арт.
  9. Тысячник на трибуне хорош! :) Примархи с крыльями понравились, но лучше бы они не мигали -- очень вырвиглазно смотрится.
  10. Первый рассказ: Янифиганепонял! То есть, коллизия с лисой-оборотнем понятна, но что это было, причем тут "кто сеет смерть" и в чем мораль сей басни, до меня так и не дошло. Сам текст, как мне показалось, неплох, хотя начало ужасно затянуто. Зачем нам пять предложений о том, как герой закуривает, целый абзац о том, как садится в машину... Если вы не Бунин и не Паустовский, у которых простые описания самых обычных вещей прекрасны, как музыка, не застревайте на описаниях. Особенно в начале, когда еще не включилась интрига, и читатель еще не загорелся желанием узнать, чем все кончится. Трэш, угар и упоминания каннибализма тоже не порадовали, тем более, я так и не поняла, кто там был каннибалом -- гвардецы или партизаны, с которыми они воевали? Второй рассказ: Я понял, да. Но лучше бы я нифига не понял. На небольшом холме лежал выживший солдат. Он валялся и смотрел как его ногу заживо поедают черви. Сквозь измазанное ихором мясо проглядывалась белая полоска кости. Паразиты же цеплялись за сои жалкие жизни и продолжали жрать и жрать. Новый вопль разорвал тишину. По покрасневшему лицу солдата было видно, что сил у него осталось немного. Варен понимающе посмотрел на подчиненного: Блин, как хотите, но меня на этом месте пробило на хи-хи. Это какой-то запредельный черный юмор. Кругом ужас, трупы, гвардейца едят заживо, а тут подходит комиссар и смотрит с пониманием. И что-то говорит отечески-мягко! Легкая улыбка украсила испещренное бороздами старых и новых шрамов лицо Варена. Он подал руку гвардейцу и попытался поднять его на ноги. К удивлению, тот встал: – Двенадцать разрывных, сэр! – отрапортовал боец и чуть снова не упал на землю. – Без заряжающего будет сложновато вести огонь, – ответил солдат, покосившись на труп боевого брата, который просто кишел отожравшимися личинками размером с кулак, – но я постараюсь. Я это буду цитировать тем, кто возмущается по поводу веселых спейсмаринов на арте. У одного ногу отъели, у другого коготь тиранида из печенки торчит, а они улыбаются, весело болтают... Гвозди бы делать из этих людей! Не, автор, вы не думайте, что это я в упрек, ящитаю, Ваха такой и должна быть, пишите еще в том же духе, совершенствуйтесь. Но проголосую я все-таки за первый рассказ.
  11. Меня попросил один товарищ -- я сделала. Когда-нибудь, может, напишу про создание черно-белых рисунков. Вот, вспомнила аргумент: этот разбор полезен тем, у кого нет планшета, он рисует карандашом черно-белый рисунок, а потом мышкой пытается как-то покрасить скан. Все эти действия можно провернуть и мышью, хотя и несколько геморройнее, чем на планшете, но принципиальных препятствий нет.
  12. К черту сервиторов, расскажите про женатых Храмовников! (Раз есть тот, который принес обет безбрачия, значит, должны быть и те, которые не приносили.)
  13. Можно подумать, при Ангроне его легион превратился во что-то не похожее на кучу головорезов :)
  14. Угу, недогадливые такие. Тут трехметровых сверхчеловеков хоть косой коси, поди разберись, что именно этот -- сын Императора.
  15. На свежезавоеванный имперский мир, где никто не знает про Императора и примархов? Еще сильнее :)
  16. Меня попросили рассказать, как я крашу. Рассказываю. Хочу предупредить, что это, возможно, не самый эффективный и не самый правильный способ, но я им пользуюсь, мне удобно. Кроме того, он рассчитан на GIMP. Можно ли это повторить в фотошопе или в чем-то другом, и легко ли это, я не имею понятия, потому что никогда не пользовалась другими редакторами. Это чисто техническая инструкция, я не рассказываю тут принципы обращения с цветом, потому что самые простые и элементарные можно легко найти в интернете по запросу: "уроки рисования для начинающих", "как красить в фотошопе", "цвет в живописи" или что-то в этом роде, а сложных я сама не знаю :) Итак, предположим, у вас уже есть полностью готовый рисунок в grayscale. Как его нарисовать, я пока не могу объяснить, но как строить, я когда-то рассказывала здесь. Лично я во время рисования всегда разгоняю контрастность до максимума, мне так удобнее. Фигура от этого получается блестящей, как полированный металл, поэтому потом эту контрастность (особенно на матовых частях типа лица) приходится прибивать во время покраски. Если вы рисуете более мягкими серыми тонами, возможно, вам придется во время покраски усиливать контрастность. На этой картинке цветное только то, что было нарисовано сразу цветом. Ранние этапы создания этой картинки можно посмотреть здесь Допустим, мы начинаем покраску с фигуры героя (я начинала с фона, но на фигуре удобней показывать). Создаем специальный слой для цветов. Инструментом "кривые Безье" создаем контур некой области, которая будет одного цвета -- пурпурная броня, белый плащ, желтое золото, и так далее... Выделяем область по контуру, заливаем выделение стопроцентно непрозрачной заливкой -- для каждого цвета. В итоге у нас получится слой с плоскими цветами. Копируем этот слой и переводим в режим overlay. Просто цвета в нормальной моде выглядят слишком плоско, просто оверлей -- слишком контрастно, а друг на друге -- уже лучше. Подбираем на глаз прозрачность нормального слоя и оверлея. Также подбираем цвета. Например, цвет, который на палитре будет выглядеть как телесный, на малой прозрачности окажется слишком бледным, и на самом деле для лица придется выбрать какой-нибудь оранжево-коричневый цвет. Прежде, чем красить дальше, есть смысл сделать еще одну вещь: воспользоваться инструментом "выделение по цвету" а потом "создание контура из выделения" (в меню контуров) и посохранять контуры, ограничивающие каждый цвет. Особенно если у вас много сложных узоров, как в данном случае. Работая с выделениями, можно не бояться залезть на соседний цвет при наведении оттенков. Но надо будет следить, чтоб между выделениями не осталось непрокрашенных щелей. Теперь добавим еще один слой в режиме оверлея и начнем разнообразить цвет. Почему именно оверлей? Режим оверлея меняет цвет, но почти не меняет светлоту. То есть, форма, которую вы "слепили" на черно-белом рисунке, не "помнется" не перекосится от того, что вы обмажете ее в режиме оверлея насыщенным цветом. Если пользоваться цветом, близким к черному, рисунок будет темнеть, если близким к белому -- светлеть, но пропорционально светлоте ниже лежащего слоя, что, опять-таки, менее травматично для уже готовой формы. Вот как выглядит рисунок с добавочным оверлеем: Вот голый добавочный оверлей: Вот голый добавочный оверлей в нормальной моде -- чтоб было понятно, что я делала. Оверлей удобен, чтобы подправить цвета, но если надо подправить форму или подрисовать новые детальки, удобнее нормальный режим. Поэтому создаем сверху еще один слой в нормальном режиме. Мне он был нужен здесь главным образом чтобы покрасить (и заодно подправить) лицо. Наконец-то оно приобретает подобающую матовость и нежность. Было: Стало: Теоретически можно наплодить сколько угодно дополнительных слоев в нормальном или оверлейном режиме. Пока не закопаетесь в них. Кровища! Пятна крови тоже рисовались на отдельном слое, кисточкой, нечувствительной к нажиму. Аналогичным образом был покрашен средний план с убитыми эльдарами. Единственное -- кровь сделана чуть сложнее. Чтобы пятна крови не забивали форму тел и ступенек, они тоже двухслойные -- полупрозрачный нормальный слой и оверлей. Добавляяем падающую тень. Она нарисована темно-синим цветом, нечувствительной кисточкой со стопроцентной opacity (за исключением теней от веток, которые должны быть прозрачными и ажурными). Прозрачность подбиралась на глаз для всего слоя сразу (на самом деле слоев с тенью два -- тень на фоне и тень на фигуре) И еще по паре добавочных слоев с бликами, рефлексами и прочим украшательством -- на фон и на фигуру. Вот как выглядит лицо после всех редакций: Отражения цветочков в кромке наплечника добавлены в самый последний момент Дальше хочу обратить внимание вот на что: Эльдары для удобства красились все одним и тем же цветом. Но так как они лежат на разном расстоянии от зрителя, на них должна действовать воздушная перспектива. Воздушную перспективу добавляют, замазывая искомую область пространства бледно-голубым в режиме hard light на очень малой непрозрачности Дальше кадрируем, масштабируем, сводим слои и наслаждаемся результатом: http://lynxc.deviantart.com/art/Emperor-s-...Alynxc&qo=2 :) В чем преимущества такого метода? 1 Разделение переменных. Вы сначала думаете только про форму, а потом только про цвет и не путаетесь. 2 Чем больше слоев, тем меньше необратимых действий вы совершаете, тем легче вернуться назад и что-то подредактировать. Базовые "плоские" слои можно перекрасить в любой момент, поменять им прозрачность, и т.п. Меньше риска развести грязь, а если уж развели, легче ее убрать. В чем недостатки (закономерно вытекающие из преимуществ)? 1 К покраске надо подходить в стопроцентной уверенности, что форма уже абсолютно правильна и редактироваться больше не будет. Если вам посреди покраски захочется сдвинуть/повернуть/удлиннить/укоротить какую-то часть тела персонажа, это будет стоить вам в n раз больше труда и геморроя, чем тому, кто рисовал сразу красками (где n -- число цветных слоев, которые вы успели создать) 2 Оперируя все время чистыми цветами, есть немалый шанс породить вырвиглазную кислоту :) 3 Если за рисунок вы брались со свежими силами, то к покраске вы подойдете уже уставшим и с замыленными глазами, и есть некоторый шанс, что вам будет просто лень доводить ее до совершенства.
  17. Мы не ругаемся, мы ведем светскую беседу. Впрочем ладно, коль скоро мой йумар наконец поняли... :) Сворачиваем флуд.
  18. А мне понравилось. Хочу сказать спасибо обоим авторам уже за то, что они взялись раскрывать столь экзотическую для Вархаммера тему. Прочитала оба рассказа с удовольствием. Первый рассказ -- кровищща!!! Правильно сделал, правильно, так и надо! Тру-гримдарк вышел (хотя любовь оказалась несколько на периферии основного мессиджа). Второй рассказ -- ня, кавай! Трогательная любовь комиссаров. Правда, я не одобряю решения главного героя, надо было никуда не отпускать от себя девушку. "Непреклонен" пишется слитно, потому что без "не" оно не употребляется, нельзя сказать "преклонен". Голос все же за первый, потому что там больше действия и событий. Когда в тексте слишком много мыслей и чувств героев, это не идет ему в плюс, но все равно, оба автора молодцы. P.S. Да, жаль, что никто не раскрыл тему кавайных спейсмаринов, ну да ладно.
  19. Что вас всех на ужас, боль и страдания тянет, как мазохистов каких-нибудь (или садистов?). Вархаммер -- это вселенная, созданная от начала до конца для развлечения и больше ни для чего. Надо оптимистичнее на нее смотреть!
  20. Кто такой этот Микки Рурк и чем он замечателен, кроме того, что снялся в бездуховном западном фильме "Девять с половиной недель"? Это какая-то постмодернистская отсылка, которой я не понимаю? :) Rufuss, спасибо на добром слове. Именно это мне и хотелось передать :)
  21. Дык, примени. Может, наоборот, будет лучше смотреться, если добавить в фон синеватого.
  22. Зеленый на зеленом? Может, хотя бы разные оттенки зеленого употребить на фон и на фигуру?
×
×
  • Создать...