-
Постов
4 538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LynxCancer
-
Жаль.
-
Так я об этом и речь веду: у гиперболизации есть естественный предел, который задается тем, что делает персонаж на картине. Вот, скажем, видели вы, как бегают жирафы? Совсем не так, как лошади, хотя, казалось бы, жираф это просто вертикально вытянутая лошадь. Для них это естественно, потому что диктуется их анатомией, но для человека, который это видит в первый раз -- очень странно. Мы все же подсознательно ожидаем, что марины будут двигаться как люди, но для этого они должны быть устроены как люди. Такая вот обратная связь. А статика в определенном смысле развязывает руки художнику. Большинство обитателей данного форума ни шиша не понимают в искусстве могут говорить что угодно, я довольно легко отношусь к чужим оценкам в свой адрес. Но EOL -- старый ультравод, поэтому его мнение я уважаю.
-
Сэйлормун получится :) Собственно, у Адриана Смита на его знаменитом полотне точно такой же Хорус, но он а) нарисован с низкой точки зрения (а вот это страшная ошибка -- поставить точку зрения слишком высоко. Раз -- и пафосные гиганты превращаются в чибиков) б) утоплен в море деталей так, что не сразу понятно, где вообще кончаются его ноги. В) голова у него все же поменьше относительно роста, да.
-
Сангвиниус. Очень ждала эту работу. Обещание "отделать так, что папа-Император не узнает" было очень... многообещающим. Но нифига -- Сангвиниус на раз узнаваем по крыльям ^_^ Понравилось, что они красные. не понравилось, что слишком симметричные (при очевидно в три четверти расположенной фигуре). Но все равно лучший :)
-
Еще по поводу пропорций и Клагара. Гипертрофироваынне пропорции паверармора заставляют задуматься, а каковы же пропорции тела под ним? Так вот, я придерживаюсь концепции, согласно которой космодесантники, это живые машины войны, специально генетически измененные для этой цели и бла-бла-бла, поэтому и тело у них приспособлено для этой цели и может сильно отличаться по пропорциям от обычного человеческого. (У Калгара в этом смысле вообще железный обоснуй -- у него все четыре конечности агуметические,) А Импи и примархи это нечто совсем другое -- это совершенные люди, поэтому при больших абсолютных размерах пропорции у них (я полагаю) должны быть более-менее человеческими (разве что можно слегка преувеличить рост и размах плеч). Поэтому сама по себе фигура примарха может смотреться недостаточно внушительно. Поэтому я постаралась подчеркнуть рост, сделав низкую линию горизонта и нарисовав на заднем плане маленьких хоноргардов. И да, как сказал Uzgub Lim'smasha, обратите внимание на закономерность: на том арте где Калгар стоит, броня на нем нарисована менее массивная, чем там, где сидит.
-
BigCat О да, я думала -- кто же первый вспомнит. :) Правильно, если считать те, что попали в кадр. Но в приницпе их тринадцать, а нет, обсчиталась, двенадцать. семь на ремешках, две на набедренниках, одна на ноге, одна на наплечнике и одна на пряжке ремня. P.S. Люди, да исправлю я его ногу, подождите немного.
-
Нет, это укладывается все в то же правило "чем толще марин, тем больше его пафос". Но прокатывает, повторюсь, только на статичных картинах. Как только появляется движение, возникают вопросы, как он управится с такими гипертрофированными руками-ногами-наплечниками... Возможно, мое стремление передавть пафос через динамику в корне идеологически неверно, так как это традиция не вархаммеровских артов, а скорее комиксов, но я пока не хочу от него отказываться. [ Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд ] Похож, каюсь. Просто я люблю соцреализм, колхозников и целину. Они меня вдохновляют. Остальных, оказыватеся, нет. :?
-
Которая достигается тем, что фигура не влазит в кадр ;) Мне надо было, чтоб влазила, кроме того, хотелось поставить его в какую-то динамичную позу, и вот с этим я не справилась. Понимаю претензии, однако не собираюсь решать свои проблемы вот так в лоб. Мы, как китайские комсомольцы, не ищем легких путей :)