Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алмазный Бретонец

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алмазный Бретонец

  1. ну в перми уже проводили турнир по саге, там народ собрал варбанды на 6 очков - чем-то мы поделились и т.д. но, впрочем, я касательно выездных турниров мимокрокодил, так что...
  2. имхо на 4 очка некоторые варбанды будут сильно ущемлены (например ,саксы)
  3. В Екатеринбурге играем 3 с лишком года, 4 активных и 3 малоактивных игрока, поэтому насобирали варбанды на 6+ очков самых разных, есть: викингообразные (викинги, йомсы, датчане) 4 варбанды, шотландцы, ириши, велши, 3 саксов, норманны, в покрасе мавры и княжества. как-то так :)
  4. Родион, нет, измнения внесены не были ,тем более что обзор кун найта перекрывает те пробелы и недемолки, которые есть у меня, поэтому я выложил в прикрепленую тему и русов и скрелингов
  5. Обзор скрелингов - пдф с картинками Индейцы, воинственно встретившие викингов-исландцев, впервые совершивших такое плавание и попавших на Новую Землю. Небольшой экскурс в историю отношений викингов и индейцев РАЗ и небольшой экскурс ДВА. - прим. Thorward Обзор поганых русов - пдф с картинками Еще один обзор Русов-язычников, с художественным уклоном. - прим. Thorward
  6. Byzantine warbands may never recrut SfH, но у степняков написанО, что они могу наниматься к византийцам ,если тех не возглавляет базилевс или харальд. Я согласен ,что разночтение есть, книги саги вообще плохо вычитаны и проверены ,так что можно вообще забить :)
  7. Unless otherwise specifed, Pagan Rus may not include SfH я бы перевел "Если нет других указаний, Паганые русы не могут включать наемников" И ,опираясь на фразу из правил кочевников The Steppe nomads may be included in any Pagan Rus, я расценил ее как "другие указания" и пришел к выводу, что кочевников можно включать паганцам. Может, я и не прав...
  8. я извиняюсь спросить, а есть официальный фак или эррата, или только вопрос ноунейма, оставленный без ответа?
  9. 1. Ну в вахе в свое время даже названия отрядов на английском в тексте приравнивалось к варезу, поэтому, учитывая на осторожность Родиона, решил не вставлять, да к тому же игрок, посмотря на доску, вполне поймет, о чем речь, но об этом писал уже выше. 2. Чтобы не было такой накладки, думаю ,стоит в следующий раз заявиться6 ребята, пишу обзор такой-то фракции... 3. в тексте написано, что русы не могут брать наемников, если не сказано иное, а в степняках написано, что их могут брать русы. этого мне хватило ,чтобы сделать вывод о возможности брать наемников без Святослава.
  10. потому что просто текст в блоге вызывает ощущение "случайного текста", написанного второпях, "на коленках", а обзор. имхо ,должен быть результатом нескольких дней работы, результатом которой является единый, законченный и продуманный текст.
  11. Выбор таких названий обусловлен художественной задачей текста. Если новички запутаются, они легко распутаются, посмотрев доску. Это герой-поп из САГА+ Против. Я сам привык править свои тексты, если замечания и предложения ,которые высказываются другими ,мне кажутся рациональными и улучшают текст.
  12. тут пдф с картинками слушаю комменты и ловлю помидоры :)
  13. Начал работать над третьим текстом в том же формате. Будет посвящен хаос дворфам. Возникли некоторые затруднения с названием. Ясно, что там будет фигурировать слово "цверг", но вот все варианты, которые придумал, не очень нравятся: "Увлекательная цвергистика", "Поучительная цвергофилия" и "Завораживающее цвергознание"... Все не очень нравится, может кто подарит еще варианты?
  14. мы, помнится, увлеклись сильно террейном ,но потом прочитали правила и выяснили ,что половина не подходит по размеру, указанному в книге правил...
  15. я давно не играл против норманов, но мне кажется, что слишком большой п\ерекос в стрельбу, причем на доске есть только 2 абилки ,заточенные под стрельбу. может, скинуть одних крестьян и взять вместо них конных сержантов?
  16. Ну я потратил 3 куба на берсов - 2 на движение, 1 на ньёорд, тратить еще 1 куб на вальгаллу и 2 на ульр, это значит потратить все 6 кубов в первый ход и оставить своего вождя в чистом поле без консервов напротив всей вабранды противника, и эта идея мне не пришлась по вкусу, я за оставшиеся 3 куба подвел поддержку.
  17. к вопросу о берсах: два раза подряд играл сценарий челлендж по немудреной тактике: на первом ходу берсы впиливаются в вождя ,навешивают ему 16+ атак, после чего мой вождь отступает и ныкается ,сохряняя вунды. и оба раза берсы не навешали ни одной вунды, сдохли сами и как общий итог - оба раза проигал в пух и прах... тактика по идее хороша ,но когда два раза не везет на кубы, надо задуматься... ну и фотоотчет о вчерашней игре...
  18. тряси пермяков :), у нас русы есть, но ими еще не играли.
  19. русские княжества это к Лёне Бисту, они в Перми на них сильно повернулись. Викингов напишу ,но позже - сейчас нам всем на уютненьком Иван разрывает шаблон переводом "Конца времен" :)
  20. на уютненьком уже пытались делать такую тему ,продукблирую: попытка обзора юнитов варлорд собственно говоря, выбора: брать или нет, не возникает. брать обязаны по правилам, и за 0 очков получаем, по задумке авторов книги, могучего героя: 5 атак, 5 броня (от стрельбы - 6), возможность списывать одну рану или перекидывать рану на свои отряды, генерация 2 кубов САГИ и 4 усталости как предел. на деле оказывается, что варлорд, как штаны-невидимки боится всего, и вести его впереди варбанды в бой является самым простым способом его слить - для противника возможность выиграть сценарий за 1 фазу (если выпал сценарий, дающий победу за смерть варлорда) или отобрать 2 куба САГИ становится приоритетными и все кидается на варлорда, и те же берсерки разберут его без Вальгаллы на раз. Да, стрельбы он не боится, но даже если он водит с собой коробку консервов, их легко отогнать за первую атаку от варлорда на дистанцию выше, чем VS, а потом атаковать и самого большого дядьку. Кроме того, правило "Пацан" (Warlord's pride) позволяет противнику привести вашего варлорда туда, куда хочется ему, или обездвижить. Игры показывают ,что обычное место варлорда во втором эшелоне, где он погоняет отряды правилом "Вперед, или вы хотели жить вечно?" (We obey), генерит кубы, и только во вторую половину боя его можно выдвигать вперед. гвардия отряд красивый, бэковый и на самом деле очень полезный в игровом смысле - 5 броня, 2 атаки с бороды, компактность, дающая возможность всегда выстроить отряд так, чтобы все модели участвовали в срежении, вне зависимости от того, откуда пришел противник. единственный минус - они сильно боятся стрельбы, и поэтому их приходится или прятать, или наращивать. отряд увиверсальный, может и атаковать и атаку принять, и варлорда заслонить. пробовал играть от 12 гвардейцев с флагом (этакий саговский десстар), в принципе понравилось - 22 атаки и долгая жизнь отряда (а,значит, и куба САГИ) порадовали. воины 8 тушек с 4 броней и 8 атаками - наше если не все, то почти обязательно. прекрасные консервы для вождя, отличные рукопашники против себе подобных или крестьян. обычно оправдывают себя 2 отряда, в комбинации с вождем. правда низкая броня заставляет осторожничать в отношении стрельбы и рукопашной с более бронированными противниками - варлордом и гвардией. крестьяне 12 оборванцев с 6 атаками при стрельбе, 4 атаками в рукопашной, 3 броней. не генерируют кубы саги, на них нельзя списывать раны от вождя ,очень быстро устают (лимит усталости - 2), кроме того, требуют кубы с большими значениями на активацию. отряд, полезность которого на самом деле огромна - в количестве 1 (максимум 2) они способны пристрелить кого-нибудь, мешаться под ногами противнику, заскрывая LOS, вступить в рукопашную и проиграть с позором эту рукопашную, но при этом повесить на вражин усталость, которая может очень пригодиться другим отрядам. иногда крестьяне что-то могут героическое ,но это при удачном раскладе способностей и при неопытном оппоненте. отряд очень полезен ,просто надо уметь им пользоваться. брать 2 - уже роскошь ,а легенды о варбандах саги ,полностью состоящих из голыдьбы - досужные росказни теорэтиков. Йомсвикинги Одна из самых странных варбанд. С одной стороны ,есть саги, посвященные йомсвикингам, с другой стороны - устойчивое мнение, что все это выдумки, и польских воров викингов не было от слова "совсем"С одной стороны - все отряды могут быть вооружены двуручными топорами, уменьшающими броню противника. С другой - нет крестьян от слова "совсем". С одной стороны - сильные абилки за смешные цены (большинство требует один любой куб саги), с другой - противник их может отменить, или на них надо накопить очки гнев, которые не так-то просто получить. Но обо всем по порядку. итак, важной составляющей доски йомсвикингов является строка гнева - шесть ячеек, куда можно складывать монетки, камушки, кубики или ракушки. они кладутся в том случае, если вы заявляете ту или иную способность с доски (это вся вторая колонка и верхняя и нижняя первой), в которой написано: "Сделайте то-то, ИЛИ увеличьте свой уровень гнева на Х". Решать, что будет - способность или очки гнева ,станет ваш оппонет. Третья колонка - это способности, за которые надо выложить не только кубы, но и снять монетки, камушки, кубики или ракушки. В случае, если монеток, камушек, кубиков или ракушек накопилось 6, у противника нет выбора, и вы однозначно выполняете "То-то". Соотвественно, главная тактика йомсвикингов очевида - заставить противника давать очки гнева ,а потом - или дождаться, когда их скопится 6 и играть "по полной", или использовать их для третьей колонки, где очень недурственные способности - "Нанести Х автохитов, где Ч - количество гнева" и т.д. В теории все просто, но вот на практике - далеко не так. Начнем с того, что опытного игрока с железными нервами не так легко заставить дать вам гнев ,даже способностью "Northen tempest" - оппонент должен убрать любые три фигуры из своей варбанды или дать вам два гнева (а крестьяне на что, их много, убирать и убирать). Кроме того, нельзя определить, даст тебе противник гнев в этот ход или нет, поэтому клась зачастую кубы в третий столбик - это тешить себя призрачной надеждой, а кубов у йомсвикингов всегда нехватка, потому как вместо обычной "размножалки" кубов есть очень хорошая - скиньте "зигу" и бросьте столько кубов ,сколько Х (как вы поняли - сколько гнева), но редко используемая. Поэтому игра за йомсвикингов превращается в "препирание к стенке" оппонента, получение гнева, после чего можно "оторваться" по полной - двигать его отряды, отменять первые Х активаций, и т.д. Сложно, крайне нестабильно, но любителям головоломок и "тактичить"- самое то. Но, с другой стороны. можно играть и иначе - наплевать на гнев ,смириться, что оппонент не даст вам его никогда от слова "совсем". И эта игра имеет свои преимущества, так как йомсвикинги очень мобильны - за "бяку" и "зигу" можно активировать два отряда (или получить 1 очко гнева, но оно нафиг нужно?), за любой куб снять две усталости с любых(любого) отрядов(отряда). получаем быструю варбанду (особенно приятно в сценарии "угон скота"), и преимущество быстроты не нивелируется усталостью. Набежали толпой к одному отряду, по очереди его потюкали, разбежались... Ну а если противник подкинул чутка гнева, напрягшись такими перебежками - мы всегда найдем, куда его пристроить... очевидный минус варбанды при любом стиле игры - отсутствие скрина и стрельбы а также боязнь стрелковых атак - можно или поднять броню на один, или попытаться заставить оппонента сбросить половину кубов на стрельбу, но и первая и вторая способность может быть отменена. моделей на йомсвикингов тьма, есть и родные гриппиновские, есть большой выбор фаундри, подойдет и пластиковый ГБ и драбант. вообщем - варбанда сложная, но интересная. а что еще надо?
  21. вот все-таки то, что год не играл ,сказывается: конь дает -1 к броне от стрельбы, а дротики -1 в рукопашке...
  22. э... я извиняюсь, а где пачка кубов от крестьян? они дают 4 куба в атаке, это если противник вошел в полный контакт со всеми моделями в отряден, но обычно 12 моделей трудно так выстроит и всегда найдется возможность напасть так, чтобы в контакте было 3-5 моделей, что даст только 2 куба на атаку... ну и, конечно, крестьян сдавать вместо ран варлорда нельзя ,или эррата вышла?
×
×
  • Создать...