Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord Velard

Пользователь
  • Постов

    7 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Velard

  1. Граждане художнтки и дизайнеры, ну пожалуйста, я вас очень прошу, я хочу заявить о своей точке зрения миру, ибо задолбали. Можно мне какой нибудь юзербар с надписью "RAI - Rules as Intended". И мелко внизу "Вступайте в гильдию здравого смысла".
  2. Ваша проблема в том что обе стороны в споре правы: тольок одна использует РАВ из кодекса, а вторая РАВ из книги 5-ки. Вы никогда ни до чего не доспоритесь. IMHOAJ Все психосилы тиранидов, которые имеют перманентный эффект, а именно: Ужас, Психический крик, Тень в Варпе, Варп Поле, и Синапсис не требует активации и считаются ВСЕГДА действующими с начала игры и до факта смерти их носителя. Это является исключением из правил, описанных в 5-ке, относительно использовнаия психосил и модель Тиранидолв, имеющая более одной перманентной психосилды получают бонусы от них всех, если в описании психосилы не указано обратного. Аминь. То что написал может быть и не явлется Rules as Written, но явлется в моём понимании Rules as Intended. Не плодите сущьностей без необходимости.
  3. IMHOAJ Все психосилы тиранидов, которые имеют перманентный эффект, а именно: Ужас, Психический крик, Тень в Варпе, Варп Поле, и Синапсис не требует активации и считаются ВСЕГДА действующими с начала игры и до факта смерти их носителя. Это является исключением из правил, описанных в 5-ке, относительно использовнаия психосил и модель Тиранидолв, имеющая более одной перманентной психосилды получают бонусы от них всех, если в описании психосилы не указано обратного.
  4. Все модели должны иметь одну поставку на весь турнир. Сменные подставки для стрельбы и для укрытия за ланд рейдерами не применимы. А так - трулос как трулос - как видишь, так и стреляшь, как тебя видят так тебя и стреляют.
  5. Читайте, и обрящеться вам. http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/0...battle-v20.html А на армте по моему дейсвительно просто старый дизайн Буревестника.
  6. Фильм не супер, слезливо-сопливо-прыщавый, и помтоу слабо осмысленный. Трудно плакать полтора часа к ряду. Но по крайней мере лучше чем "Особо Опасен". Не бог весть какая заслуга, но хоть прогресс на лицо.
  7. Можно мне какой нибудь юзербар с надписью "RAI - RAI - Rules as Intended". И мелко внизу "Вступайте в гильдию здравого смысла".
  8. Вопросы и ответы по книге правил 5-й редакции [Добавлено позже] Май 2009 года Сорокотысячники: Дянедянька, а правда что Имперская Гвардия всех рвёт? ГВ: Сорокотысячники: Правда Сорокотысячники: Ну как же так??? ГВ: А ну цыц!! :boyan:
  9. Книга правил 5-й редакции Оригинал документа Исправления в правила Таким цветом отмечена старая формулировка, и обычнфым шрифтом прописано то, на что она заменена. Страница 50 Псайкер может использовать одну психосилу в ход. Чтобы использовать психосилу, псайкер должен пройти Психотест, который аналогичен простому тесту на Лидерство. Этот тест всегда проходится по немодифицированному Лидерству псайкера. Любые правила, которые позволяют псайкеру использовать иное значение Лидерства для тестов на Лидерство, игнорируются, если в описании правила напрямую не указано обратного. Псайкер может использовать одну психосилу в ход. Чтобы использовать психосилу, псайкер должен пройти Психотест, который аналогичен простому тесту на Лидерство. Этот тест всегда проходится по немодифицированному Лидерству псайкера. Любые правила, которые позволяют псайкеру использовать иное значение Лидерства для тестов на Лидерство, игнорируются, если в описании правила напрямую не указано обратного. Следует иметь в виду что если псайкер находится в транспортной машине, то он МОЖЕТ использовать психосилы, не требующие линии видимости в соответствии с общими правилами, и в таком случае дальность действия психосилы отмеряется от машины. Если психосила требует линии видимости, то псайкер может её использовать, но при этом он считается стреляющим из амбразуры транспортной машины. На практике это значит, что псайкер не может использовать психосилу, требующую линию видимости, если машина не имеет амбразур для стрельбы. Страница 41 Атакующие действия Атаки подразделения должны быть распределены между противниками по следующим принципам: • Модели, которые на начало ближнего боя участвуют в бою с одним подразделением противника, должны наносить свои атаки по подразделению, в бою с которым они участвуют. • Модели, которые на начало ближнего боя участвуют в бою с несколькими подразделениями противника, могут наносить свои атаки по любому из доступных для них подразделений. Заявите, как Вы собираетесь разделить свои атаки, прежде чем будете их отрабатывать. Атакующие действия Атаки подразделения должны быть распределены между противниками по следующим принципам: • Модели, которые на начало ближнего боя участвуют в бою с одним подразделением противника, должны наносить свои атаки по подразделению, в бою с которым они участвуют. • Модели, которые на начало ближнего боя участвуют в бою с несколькими подразделениями противника, могут наносить свои атаки по любому из доступных для них подразделений. Заявите, как Вы собираетесь разделить свои атаки, прежде чем будете их отрабатывать. • Модели, которые на начало ближнего боя (до всех атака) находятся в ближнем бою с более чем одним подразделением, но находятся в базовом контакте с моделями одного из этих подразделений, должна направлять свои таки на то подразделение, с моделями которого они находятся в базовом контакте. Страница 42 Одно обычное и одно специальное оружие ближнего боя Модель получает бонус к атакам в +1 и ДОЛЖНА использовать специальные правила специального оружия, включая все бонусы и пенальти. Одно обычное и одно специальное оружие ближнего боя Модель получает бонус к атакам в +1 и ДОЛЖНА использовать специальные правила специального оружия (включая все бонусы и пенальти) для всех своих атак (включая бонусную). Страница 46 Мораль при отступлении Отступающие подразделения автоматически проваливают все тесты на Мораль, которые они должны проходить, за исключением теста на восстановление порядка, который описан далее. Мораль при отступлении Отступающие подразделения автоматически проваливают все тесты на Мораль. Страница 71 Таран скиммера Скиммеры могут уклоняться от тарана с гораздо большей легкостью, чем те металлически гробы, которые скиммерами не являются. Если скиммер подвергается тарану, то в тот момент, когда вражеский танк приходит в базовый контакт со скиммером, киньте D6. Результат 1-2 означает, что таран происходит в соответствии с общими правилами. Результат 3+ - таран не удался, и обе машины не получают повреждений. Таранящий танк останавливается на месте. Таран скиммера Скиммеры могут уклоняться от тарана с гораздо большей легкостью, чем те металлически гробы, которые скиммерами не являются. Если скиммер подвергается тарану, то в тот момент, когда вражеский танк приходит в базовый контакт со скиммером, киньте D6. Результат 1-2 означает, что таран происходит в соответствии с общими правилами. Результат 3+ - таран не удался, и обе машины не получают повреждений. Таранящий танк останавливается на месте. Следует иметь в виду что этот бонус можно использовать только если скиммер не имеет повреждений «Потеря подвижности» или «Команда контужена». Вопросы и ответы • От психосил, которые считаются стрелковыми атаками и наносят раны спас броски за укрытие применимы в полном объёме, в соответствии с общими правилами. От иных психосил спас броски за укрытие не применимы. • Мотоциклы могут использовать специальное правило «Турбоускорение» при дополнительном движении как разведчики. • Модели не могут выходит за пределы игрового стола, если этого не допускаю условия сценария. • Тест на Восстановление Порядка не является тестом на Мораль и бонусы применимы к тестам на Мораль, к тесту на Восстановление Порядка не применимы. • Монстроидальные существа и Суперострое оружие: бонус D3 кидается за каждую 6-ку, выпавшую на броске на пробивание брони машины. • Всё оружие установлено в люке считается имеющим угол обстрела в 360 градусов, но толк при условия что другие конструкции машины не закрывают ему сектора обстрела, как закрывает турель Секаче обстрел болтера в люке на том же Секаче. • Подразделение не может залегать если подвергается атаке, не наносящей раны, даже если это происходит в фазу стрельбы. • Подразделение, высаживающееся из машины в опасный ландшафт, проходит тест на него в соответствии с общими правилами. Помните что такой тест проходиться только один раз в фазу движения. • Пассажиры могут стрелять в цель иную, чем машина на борту которой они находтся. • Сила тарана не может превышать 10. • Подразделения с правилом Подвижность (Fleet) как все не могут совершать нападения после высадки из не-открытого транспорта.
  10. Артемис, если ты с калькуляторм посчитаешь полученный по твоей системе результата, ты получишь такое же результат что и у меня, только другими средствами. [Добавлено позже] Никто не говорил что жизнь справедлива. Да, косяки есть, но та система которую предлагает ГВ по моему мнениею имеет косяком ЕЩЁ больше. Так решил не я, так решило GW. Я только провожу их волю. Вот когда мы будет играть турнир по ПандаХаммеру, вот тогда и посмотрим. :boyan:
  11. Новый уродливый батл вагон орков. Возопите же от ужаса и горя! :image155:
  12. А я нет. В моём понимании приведённая им выдержка из ФАКа не противоречит тому что я сказал.
  13. Кустодианы в броне Кустодианы в терми броне
  14. Флит не даёт возможность бегать, он даёт возможность нападать после бега. Нет бега - флит бесполезен.
  15. Проблема в том что вы за деревьями не видите леса. 5-ка составлена так, и частности система сценариев и условия победы в их, что цель игры смещается с необходимости всех убить, на необходимость выполнять тактические задачи на поле боя. То тесть ваша задача не всех убить, а выполнить приказ главнокомандования по захвату, удержанию и прочему, даже ценой потери всей армии. Отсюда и система побед в стандартных сценариях. Тем кто не умеет внимательно читать книгу правил сообщу, что система ВП позиционируется в 5-ке как система, которая позволит определить кто победитель если стороны равны по основным показателям победы, например если они захватили равное количество целей. Книга правил и сценарии в ней завтавляют вас решать тактическую задачу по контролю, а не кубикометательную задачу по истреблению всего и вся асолтками термилимита. Система звёзд имеет под собой цель уравновесить по возможностям армии котрые играют о мало числа элитных отрядов и армии играющие от большоо количества мелких и дещовых отрядов. Да, убийство Леман раса стоит меньше чем убийство Ленд Рейдера, но это всего лишь значит что Леман Расс убивать не надо, а надо гнобить гораздо лёгкие в убийсва пехотные отделения, зарабатывая очки на них. Система Килл Пойнтов в теории должна была отображать задачу по обескровливанию противника, а система звёзд (в моём понимании) эту систему уравновешивает, когда армия с 10 трудноубиваемыми КП имеет те же шансы на победы что и армия с 30 бумажными КП. Система КП-Звёзд ставит тактическую задачу по убийству тех отрядов, которые принесут вам больше очков за меньшие усилия, а система ВП в этом отношении индифирентна, ведь полученный убийством одного подразделения результат прямо пропорционален затраченным усилиям (в теории). Естествено что такая система усиливает ИГ и остабляет маломерные элитные армии, но проблема в том что система КП делает ровно наоборот, а система звёзд лишь исправлет этот дисбалан.
  16. Исправления, вопросы и ответы для кодекса Тёмных Ангелов [Добавлено позже] Значительная часть проблем с правилами проситекает от ленности GW. Ну ччего стоило просто переиздать Инквизицию и Волков в белом гноме на пару лет, булдео бы всем щастье и увеливения продаж Белого Гнома. Но нет. Хотя есть и другой вариант, у них просто ресурсов не хватает на всё, вот и страдают болезные....
  17. Оригинал документа Исправления в русскую версию Таким цветом отмечена старая формулировка, и обычнфым шрифтом прописано то, на что она заменена. Страница 23 Боевые взводы – 3-й абзац Решение разделить подразделение на боевые взводы (также как и то, какие модели в какие взводы будут отправлены) должно быть принято непосредственно перед тем, как подразделение будет выставлено на стол. Оба боевых взвода выставляются в одно время, но как два раздельных подразделения. Если подразделение разделено на боевые взводы, то с момента выставления их на стол они во всех отношениях считаются отдельными подразделениями: каждый такой взвод считается боеспособным подразделением в соответствии с общими правилами. Подразделения, которые остаются в резерве, не могут быть разделены на боевые взводы, и наоборот. Решение разделить подразделение на боевые взводы (также как и то, какие модели в какие взводы будут отправлены) должно быть принято непосредственно перед тем, как подразделение будет выставлено на стол. Оба боевых взвода выставляются в одно время, но как два раздельных подразделения. Если подразделение разделено на боевые взводы, то с момента выставления их на стол они во всех отношениях считаются отдельными подразделениями. Страница 37 Священные Знамена. Вопрошающие Капелланы внутреннего круга Темных Ангелов являются хранителями самых священных реликвий Ордена, таких как знамена Стойкости, Опустошения и Воздаяния. Если в вашу армию включен Вопрошающий, то знаменосец в одном командном взводе может заменить свое Знамя роты на Священное Знамя, как это описано в Воинском Листе. Все подразделения Темных Ангелов, модели которых находятся в пределах 12 дюймов от Священного Знамени, являются Бесстрашными, в соответствии с правилами, описанными в основной книге правил Warhammer 40000. Священные Знамена. Вопрошающие Капелланы внутреннего круга Темных Ангелов являются хранителями самых священных реликвий Ордена, таких как знамена Стойкости, Опустошения и Воздаяния. Если в вашу армию включен Вопрошающий, то знаменосец в одном командном взводе может заменить свое Знамя роты на Священное Знамя, как это описано в Воинском Листе. Все дружественные подразделения, модели которых находятся в пределах 12 дюймов от Священного Знамени, являются Бесстрашными, в соответствии с правилами, описанными в основной книге правил Warhammer 40000. Страница 41 Книга Спасения. Книга Спасения содержит имена всех Падших и имена всех тех Падших, которых Темные Ангелы «спасли». Все подразделения в пределах 12 дюймов от носителя Книги Бесстрашны, как это описано в основной книге правил Warhammer 40000 в разделе «Универсальные Специальные правила». Книга Спасения. Книга Спасения содержит имена всех Падших и имена всех тех Падших, которых Темные Ангелы «спасли». Все дружественные подразделения в пределах 12 дюймов от носителя Книги Бесстрашны, как это описано в основной книге правил Warhammer 40000 в разделе «Универсальные Специальные правила». Страница 45 И Да Простирается Над Полем Битвы Знамя Крыла Ворона. Если Саммаель идет в битву лично то его может сопровождать знаменосец, несущий стяг Крыла Ворона. Как включать в армию описано в Воинском Листе Темных Ангелов. Все подразделения Темных Ангелов в пределах 12 дюймов от этого знамени могут перебрасывать проваленные тесты на Мораль и Залегание. В дополнение все модели в подразделении Знаменосца прибавляют 1 к своему параметру Атаки. И Да Простирается Над Полем Битвы Знамя Крыла Ворона. Если Саммаель идет в битву лично то один член Штурмового Эскадрона Крыла Ворона может нести в бой одной из священных знамён роты. Все подразделения Темных Ангелов в пределах 12 дюймов от этого знамени могут перебрасывать проваленные тесты на Мораль и Залегание. В дополнение все модели в подразделении Знаменосца прибавляют 1 к своему параметру Атаки. Как оказалось при переводе книги Тёмных Ангелов я УЖЕ правильно перевёл те изменения которые в FAQе написаны для страниц 55 и 81. Страница 83 Взвод Ветеранов ... Дополнения: • До трех ветеранов во взводе могут заменить свой болтер или пиломеч на одно оружие из списка ниже: o Штурмовой болтер за +5 очков o Комби-болтер любого вида за +10 очков o Плазменный пистолет или силовое оружие за +15 очков. o «Силовой кулак» или один «Грозовой коготь» за +25 очков o Пара «Грозовых когтей» или «Громовой молот» за +30 очков. • Любой Ветеран может взять боевой щит за +5 очков или штурмовой щит за +10 очков за модель. • Любой Ветеран может взять мельта-бомбы за +5 очков за модель Дополнения: • До трех моделей во взводе могут заменить свой болтер или пиломеч на одно оружие из списка ниже: o Штурмовой болтер за +5 очков o Комби-болтер любого вида за +10 очков o Плазменный пистолет или силовое оружие за +15 очков. o «Силовой кулак» или один «Грозовой коготь» за +25 очков o Пара «Грозовых когтей» или «Громовой молот» за +30 очков. • Любая модель может взять боевой щит за +5 очков или штурмовой щит за +10 очков за модель. • Любая модель может взять мельта-бомбы за +5 очков за модель Страница 83 Взвод разведчиков … Дополнения: • Любой Разведчик может заменить свой болтер на снайперскую винтовку за +5 очков. Дополнения: • Любая модель может заменить свой болтер на снайперскую винтовку за +5 очков. Вопросы и ответы • Про использование предметов из нового кодекса Космического Десанта: если кратко – хрен вам. Если политкорректно – все предметы используются так как они описаны в соответствующем кодексе. Аминь. • Один транспорт не может перевозить два подразделения, даже если эти два подразделения являются боевыми взводами одного подразделения, и пытаются сесть в свой собственный прикомандированный транспорт. • Любое подразделение в кодексе Тёмных Ангелов, которое может брать Секача в качестве прикомандированного транспорта, теперь может брать его даже если размер подразделения превышает вместимость Секача. • Следует иметь в виду, что дополнения в стиле «Вы можете включать пять дополнительных десантников за +ХХ очков.» можно использовать только один раз. (это же надо было до такого додуматься). • Если подразделение разделено на два боевых взвода то вы НЕ МОЖЕТЕ один взвод выставить на поле, а второй отправить в резерв на Десантном Модуле, ибо подразделение разделённые на боевые взвода не могут быть оправлены в резерв. • Десантный модуль МОЖЕТ быть выброшен с использованием правила Глубокий Удар на поле боя пустым, без подразделения внутри. • Любая модель может нести любое оружие которое дозволяется ей её дополнениями, даже если это приводит к тому что модель несёт 5-6 видов оружия. НО всё это должно быть отображено на модели. • Азраил НЕ является Магистром Роты и таким образом ЕГО командный взвод не может иметь Первого Воина Роты. • В подразделениях Крыла Смерти и Крыла воина модели Знаменосцев и Апотекариев могут нести оружейные опции подразделения, такие как штурмовая пушка или спец оружие. • Подразделения, высадившиеся из десантного модуля на могут нападать в тот же раунд. • Штурмовой щит у Ветеранов берётся как отдельный предмет и количество оружий у модели не имеет значения для возможности его брать. • Оружие Десантного Модуля, штурмовой болтер на Носороге и штурмовые болтеры в люках имеют сектор обстрела в 360 градусов. • Из всех психосилы Тёмных Ангелов только психосилы Адский Огонь и Психический червь являются стрелковыми психосилами, но с исключениями прописанными в их описании. • Модель МОЖЕТ использовать для стрельбы любое оружие которое она несёт, например стрелять из болт пистолета, а не из болтера. • Тип ракет, которые используются в Вихре определяются в трот момент, когда модель ставится на стол.
  18. Призыв к Оружию 2008 • Турнир проводиться компанией Алегрис. • Турнир будет проводиться 29-30 ноября 2008 года. О месте проведения турнира будет сообщено дополнительно. • В турнире могут принимать участие все желающие. С каждого участвующего взимается Турнирный Взнос в размере 300 рублей. • Регистрация на турнир производиться заранее. Регистрация начнётся 1-ого сентября, и закончиться 26 ноября.
  19. Правила в формате PDF Регистрационная форма Здесь же я буду вывешивать списки зарегистрировавшихся. 1. Пронин Павел ака Major – Десантники Хаоса 2. Величковский Юрий ака Grave – Тёмные Эльдары 3. Мельников Иван ака Nakatan – Восставшие (Имперская Гвардия) 4. Артём Павлов ака Captain Pandarian – Космический Десант 5. Крючков Константин ака Кор Кант ака Бронеход – Космический Десант 6. Евгений Мякишев ака Bubon – Чёрные Храмовники (Минск, Белоруссия) 7. Михаил Афанасьев ака Maeglin – Космический Десант 8. Александр Ярцев ака tilindir – Чёрные Храмовники 9. Григорий Путинцев ака Gregory – Десантники Хаоса 10. Дмитриев Ярослав ака Yaroslav – Десантники Хаоса (Минск, Белоруссия) 11. Константин Лихарев ака Salvador – Демоны Хаоса 12. Дмитрий Тепаев ака Wulfenstain – Демоны Хаоса 13. Степан Зотов - Охотники на Демонов 14. Толстых Илья ака geto – Кровавые Ангелы 15. Илья Кабанов ака Bloodroad – Космические орки (Минск, Белоруссия) 16. Порывкин Евгений ака Костоглот – Тираниды 17. Райлян Алексей ака Al Lexx – Десантники Хаоса 18. Богачёв Вячеслав ака GODliN – Орки 19. Павел Перович ака Paul – Чёрные Храмовники (Минск, Белоруссия) 20. Алексей Козлов ака CR@SH - Космический десант (Минск, Белоруссия) 21. Мхитарян Сергей ака Lot D – Десантники Хаоса 22. Михаил Улитин ака ШуТ – Некроны 23. Воронов Роман ака Rizolder- Десант Хаоса 24. Орловский Алексей ака Daedalus – Космические Волки 25. Кудленок Евгений - Комические Десантники 26. Сучков Николай ака Адвокат – Эльдар 27. Калинин Сергей ака Xagen – Десантники Хаоса 28. Макаренко Николай ака Morpeh – Имперская Гвардия 29. Иванов Иван - Имперская Гвардия 30. Тёмный – Имперская Гвардия
  20. К сожалению в условиях хронического запаздывания факов и возраста некоторых кодексов, своей задачей как судьи я вижу не всеобщее довольствие решениями, и даже не баланс (я конечно омнипотентен, но не настолько чтобы писать свой сорокотысячник) так что решения принимаются с целью априорного пресечения срача не турнире. Необходимости падать на колени перед всесокрушающей мощью Космических Волков я не вижу, особенно если поделить на них на всех цену Волчьего Жреца. Не забудь соответствующим образом закупитьсмя в магазинах компании Алегрис :boyan:
  21. В кодексе Волков указано что Клык Моркаи действует также как редуктор из кодекса Космического десанта. В старом кодексе Нартециум и Редуктор были единым предметом, который по базе нёс аптекарь. В новом кодексе это стал просто нартециум, но это не отменяет ссылку на этот предмет в кодексе Волков. Лечебные напитки это отдельный предмет с отдельным описанием. К сожалению с учётом возраста кодекса такое бывает. А жирно не жирно - это уже отдельный разговор.
×
×
  • Создать...