Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. По этой редакции: крыс сам по себе очень злой и много чего умеет (правда все равно уступает ассасину дарков), но его главный недостаток в том, что он занимает слот героя, а там конкуренция и так очень высока. Насколько он будет играбелен по новой редакции- еще неизвестно)
  2. Вроде уже сказали, что стоимость юнитов и их характеристики меняться не будут.
  3. Я правильно понял, что отныне стабборные монстры (тримен, горгон, гидра и т.д.) против больших коробок теряют свой стабборн??
  4. Теоретически на 750 очков можно взять 15 (!) драгон-слэеров, поставить эту армаду анбрикальных тушек перед машинами и наслаждаться эффектом :D
  5. Ну дык, еще рандомный кубик надо прокидывать нормально ;), а под наковальней на 2+ гномы вообще станут одной из самых быстрых и мобильных армий в вахе =) .
  6. Имха, гномы прежде всего должны брать наковальню, пару защитных коробок, камнеметы и другие супер-машины, поэтому 4 героя уже никак не лезет :( .
  7. Это ж какие такие найты- имперские что ли O_o ?? Если они, то 5 штук с музыкой стоят всего лишь 123 очка, и то теперь у новых скавенов есть очень много и куда более эффективных способов, как их убивать (газ с цензоров, печка, колесо, абоминация, вся лора чумы, мортира и т.д. и т.п.)
  8. Кстати- это правда, что теперь леса будут просвечиваться и максимум давать кавер?
  9. Имхо, у хаев как раз все отлично, т.к. стардрэгон+ 2 мага 2 левела (палочка+4 скрола)= 730 очков, что идеально влезает в ограничения на героев. Вместо 1 мага можно даже взять БСБ, но только без бэтл-банера, а скажем, с ре-ролом армора и мечом за 10- 25 очков на сдачу.
  10. ростер- фигня... в топку такое
  11. Как я уже говорил, 50 джайнт рэтов- это мясо, которое при небольшом везении разгоняет даже пачка из 5 гарпий =). А что, как там будет в восьмерке- это еще надо подождать месяц- другой)
  12. Если подтвердятся слухи типа потери стабборна (посуди сам, откуда у трименов ряды?) или введение арки ЛОСа у скирмишей, то армия станет 1 из самых неиграбельных в вахе и никакие эрраты тут не помогут, имхо. Впрочем, думаю стоит сначала дождаться 8-ки)
  13. Имхо, каждый игрок вархаммера сам решает, что для него первостепенное, а что- дело n-надцатое :)
  14. 5 гарпий- 55 очков 8 дриад- 96 очков 49+1 мастер рэтов (как самый дешевый вариант)- 155 очков. Ну да, считай почти одинаково)
  15. Угу, 50 гиант рэтов, которых элементарно может разогнать пачка дриад, а, при небольшом везении, и отряд из 5 гарпий =)
  16. В вординге хейлы сказано: Т.о., ты даже по своему желанию не можешь ре-ролить промахи---> не можешь получать хиты с 3 силой от повторных промахов.
  17. Вообще-то в описании хейлы написано, что при ее использовании эффект от магического лука игнорируется)
  18. Нетлинги на маленьких героях- это как минимум очень странное тактическое решение :). Был бы тримен-лорд, хайборн с +/- нормальной защитой или хотя бы архимаг с 3 вардой до провала- другое дело, а так, за несколько раундов хтх 2, максимум 3, "6" на ту-хит не так сложно кинуть, как кажется). БСБ как раз полезнее героя-вотчера в разы, т.к. без него тримена может погнать (примерно с вероятностью 28%) даже коробка рабов с музыкантом за 42 очка), а возможность давать ему хейлу с помощью 10-очкового лука никто не отменял :). Да и одинокий герой-вотчер без сотрудников-следопытов- это да, очень клево и пафосно, но так же уныло, дорого и неиграбельно. Впрочем и с ними его полезность не так сильно возрастает, как хотелось бы.
  19. Про "Lamenation of despair" штучка-то хорошая, против некоторых дорогих целей очень даже роляет (грей сир, варгульф), да вот только одноразовая и сила баунда всего лишь 3- т.е. почти без проблем можно задиспелить на 1 кубике. Про активность противника- смотря что и смотря в каких ситуациях (обычно скроллы рвут только на критическую для соперника макабру, регенерацию или движение лесом с целью закрыть от стрельбы/ потенциального чарджа ключевой отряд, скажем, вардэнсэров с магами). Но я могу тебе сказать абсолютно точно, что к концу 2 хода ты никогда не выбьешь у противника все ДС и ДД (это значит, что соперник или совсем параноик или совсем "того" ) hunter's talon- предмет хороший, но не для топовой расписки вудов. Pagent of skrikies- я ими играл на Кубке РФ и последних генералах. Как всегда, в теории это клево, но на практике- не очень ибо или промахиваешься либо не пробиваешь (я вот за 2 залпа ими так и не снес последнюю раны архимагу догов, из-за чего игра закончилась в ничью) "маг. оружие"- это дух, дающий маг. атаками или что?) Murder of spites- на тримен-лорде это маст-хэв, мой самый любимый дух после нетлингов :love:. Убить может ВСЕ- и вайткинга под регеном, и дарковского лорда с пендантом (сила-то 2 :) ) и драконам/карнозаврам/варгульфам если нанесет хоть 1 рану- уже окупается в разы, не говоря об ополовинивании))). deepwood sphere- это из разряда "редко, но метко", т.е. или не окупается совсем или окупается в разы, проблема в том, что в лес к нам особо не лезут а предпочитают закидывать дыхательными шаблонами или мислами без ЛОСа. Не забывай кстати, что это и ре-ролл эффектов 1 спела, так что всегда береги мага с этим спеллом напоследок ;)
  20. Антикоррупционныекартонные меры, не сочтите за пиар :)
  21. Пока не знаю, смогу ли прийти вообще, но если да- готов сыграть фактически на любой формат- от 500 очков потренироваться к командному турниру до 2250.
  22. Наверное имеются ввиду эти чертовые палки-копалки Д3+ 1 с ряда с силой 3 в радиусе Д6 дюймов, когда рабы убегают
  23. Потерять уровень, забыть спелл+ хит с 8 силой- это 10-11 мискаст ;)
  24. А где это "не разрешено"? В скирмишей- да, нельзя, а в коробку- можно, если только не запрещают ее какие-нибудь специфические правила (типа анбрика).
×
×
  • Создать...