Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. ЧЕЛЛЕНДЖ! Хотелось бы сыграть из кем-нибудь из этих людей :).
  2. Имхо, бистлорд очень специфически защищен. Да, бладфестера или олдблада (с огненным клинком, разумеется :) ) будет держать очень хорошо, а вот какой-нить монстр ( вроде гидры/тримена) убьет его максимум за 2 фазы.
  3. Я имел в виду, что достаточно прочарджить его дриадами/лучниками/другим копеечным отрядом (главное, чтобы всех не зарезал и достаточно, чтобы добежала хотя бы 1 модель). Затем на линнии оверрана в "колбасу" расставить дэнсеров с архимагом (если нетлинги на нем висят) и БСБ, а за ними- тот же лес, чтобы не перелетел. Жертвенный отряд бежит---> дракон преследует---> привет, нетлиги! Примечание: главное не кинуть 2-3 Лидак на брейк-тесте <_<
  4. Если говорить конкретно о дарковском драконе- то это можно +/- элементарно сделать. Ключевое слово- хейтред :) .
  5. Угу, стар-дрэгон и драгон-принцы будут рыдать кровавыми слезами от этой чудо- машины :). А еще гирокоптер может флять/дивертить/ есть (правда медленно, но верно) машины, ну и не имеет этих адских мисфаеров, как флейм- пушка. Блин... уже чувствую, каково будет скирмишам (особенно дэнсерам с героями) от дыхательных шаблонов той же гидры или драконов :( . Чувствую, 4 гномовских камнемета с супер- точными рунами и 5/10 силы, будут ой как ненавидеть 90+% юнитов в вахе.
  6. Северянин? Гы, 12000-е сообщение :)
  7. Хороший отчет и красочный бэк! Единственное, чего я до сих пор не могу понять, это то, как каким Макаром данный ростер отправили во флафф-группу :) ?
  8. O_o реально: коллективизация (во всяком случае, индустриализация была 1 из ее главных причин), огромный % продукции (в районе 20-30%), выпускаемый заключенными ГУЛАГ(ов), диспропорции во всех сферах экон. развития и т.д.? Впрочем, если это действительно малая цена, то почему бы не добавить к примеру СССР Китай времен Мао Дзэ Дуна? P.S. не спорю, рост тяжелой пром-ти был колоссальным и самым большим в мире на тот момент.
  9. На формат 1к нельзя брать 2 рара (в твоем случае- варгульф+катафалк).
  10. О Боже, и как после этого монстрам (гидрам, трименам, гигантам и т.д.) пробивать модели с 1+/2+ сейвом (напр, за броню Каледора или Хаубрека) :deever: ??
  11. Мне, конечно, искренне жаль всех погибших в ВОВ и жертв блокад/геноцидов/концлагерей и т.д., но хранить месть и ненависть на какой-либо народ/государство/нацию как-то ну очень глупо. Давайте еще найдем записки/документы о том, как французы выжигали наши деревни в 1812 или как бесчинствовали поляки в начале 1610-х г.г., или, еще лучше, монголо-татар во время их ига на Руси O_o... погибших-то не вернешь ведь.
  12. Имхо, учитывая то, что 8-ка направлена как раз на усиление игры коробками пехоты, для тех же дэнсеров и дриад (считай, и армии вудов в целом) это единственный шанс не попасть с игрового стола на полку. Насчет блэк-гардов, думаю, что скоро все уважающие себя дарки будут играть таким вот отрядиком в 50+ эльфов :) .
  13. Гарпий не многовато в отряде (я просто сужу по аналогии с дарками))?
  14. 1)Имхо, лучше найтам дать варбаннер. 2) Зачем вампира лишать 7 силы на чардже, давая ему меч? (лечилка рулеззз и без бладдринкера, если что).
  15. А насчет вудов подобной инфы пока нет? :rolleyes:
  16. Ихх-ха, если вся пехота сможет бить в 2 ряда, то я наконец воплощу в жизнь свою мечту об отряде из 14 вардэнсеров+ БСБ :).
  17. Мне вот интересно- скирмиши тоже смогут бить в 2 "ряда", как и пехота :rolleyes: ?
  18. Хорошего вопроса что-то придумать никак не могу- пусть задает, кто хочет.
  19. Спасибо за напоминание названия 1 спела, исправил!
  20. Третья Игра Команда ALC (капитан- Адвокат). Перед паррингами мы традиционно коллективно обсуждали своих оппонентов, и Ученик попросил ни в коем случае не ставить его с Адвокатом- я его послушал и поставил в атаку против лизардов Баша. Оборону организовали Нарвал и Вульфкэт, и Адвокат выпадает как раз мне. Он, разумеется, выбирает стол №3, мне (слава богу) выпадает сторона с лесом. В итоге я вижу перед собой какую-то армию на 2600 очков, совершенно не представляя как против такого вот играть. Адво проводит мне краткую лекцию о том, что вообще это за армия, состоящая из архимага, младшего мага 2 левела, пэймастера, Азарнила на драконе, 2 по 5 лайт-кава, 15 арбалей- мираглианцев , 16 орков Руглуда с арбалетами, 10 менгилов, 3 мэнитеров, пушки, Бронзины и гоблинорезки O_o . Как против этого играть, я не представлял минимум до своего 3 хода (за что респект Адвокату, ибо фактор «незнакомой армии», имхо, не может не влиять на тактику оппонента). Архимаг Адвоката выбирает огонь-1,3,4, 5 спелы (малая и большая мислы, башка и конфлагра), маг 2 левела- небеса-1, 3 ("отблески грядущего"- ре-ролл копеек короче, и 4+варда от рэндж-атак). Мои маги берут 1,3 и 1,5 спелы соотв-но. Расставились следующим образом (слева- направо с моей стороны): гоблинорезка, пушка, Азарнил, арбалеты, менгилы с архимагом, ругулдцы с пэймастером, огры на холме и Бронзина с малым магом. Я все самое ценное ( лорда, обе пачки дэнсеров, героев, трикинов) спрятал в лес/близко к лесу, ко флангам встали дриады, скринящие лучников. Вотчеров я поставил в 12 дюймах от арбалетов и пушки (мне захотелось узнать, насколько хорошо они и армия в целом стреляют). Ход выиграл Адвокат. Огры проходят вперед, Азарнил подлетел подышать на вотчеров, все остальные- стоят. Маг. Фаза ничего не приносит, стрельба+ драконье амбрэ скашивает 4 вотчеров и дриаду. Вотчеры не паникуют. ТЫЦ На мой ход, вотчеры проходят террор от дракона, ханты едут из леса на свои родные 18 дюймов за обелиск т.о., чтобы никто кроме Бронзины с магом и фасты их никто не видел, лучники и дриады проходят вперед, дэнсеры с БСБ выходят из леса, с оглядкой на ругулдцев. Лес с лордом и другим ценным грузом проезжает 7 дюймов. Далее начинается ад: 20 лучников стреляют в ругулдцев- убивают 1 орка, БСБ выпускает хейлу- выстреливает просто хреново, с нее- 5 хитов и 2 раны, с ругулдцев- 2 «6» на армор . 2 вотчера стреляют по дракону- 2 попало, 1 вниз, другой- в Азарнила, «1» и «6» на ранение… дракона, не кинувшего 3+сейв (все перепутали <_< )). Далее первая фаста чарджит хант, для того, чтобы спасти Бронзину с магом, дракон летит во фланг моим лучникам и дриадам и встает недалеко от дома, другая фаста бежит занимать мою четверть, магия и стрельба аннигилируют оставшихся вотчеров, 9 из 10 лучников (оставшийся музыкант проходит панику) и еще несколько дриад. И все было бы хорошо для Адвоката, только вайлдхантеры не всякая там продажная наемная кавалерия, а Илитная стража самого Ориона и стойко выдержав чардж вражеского лайт-кава, 10 атаками снизу и 10 атаками сверху, сминают отряд заживо. На мой 2 ход хант атакует Бронзину с магом (они стоят и проходят страх), целой пачкой лучников- поворот к дракону, оставшийся в живых музыкант проходит к стенке дома, лорд и трикины выходят из леса, за ними бегут вовсю дэнсеры с БСБ. Магам ничего путного сделать не удается, а вот лучники наконец, собравшись с силами, взяли и застрелили Азарнила и снесли еще 1 рану с дракона (ящерица проходит монстр-реакцию). Хантеры убивают младшего мага, всех крючников, кроме парня на лошади, машина брейкается и убегает за ругулдцев, во фланг которым и въезжают хантеры на оверране. В свой ход Адвокат чарджит ограми трикинов, драконом- дриад и, на мое удивление, раллит Бронзину O_o (реально, удивительная армия). Архимаг, оставшись без мага- напарника, пытается пожечь лучников, но безуспешно- славливает 8 мискаст и проносит себе вунду, впрочем стрельба с менгилов и арбалетчиков нормально справляются и без него- 7 трупов, проваливаем панику, бежим, но чуть недобегаем, до края стола. Пушка стреляет по тримену, но ядро перелетает на несколько дюймов. В хтх хантеров и ругулдцев обнаруживается еще 1 фишка отряда- оказывается, там помимо варбаннера и БСБ, сидит какой-то [черт]in’ мэджик гоблин, дающий +2 к КР, и вместо того, чтобы с чарджа смять отряд, хантеры, изрубив пару орков, ему проигрывают в «3», но, тем не менее, проходят лидак (при этом Адвокат не хочет развернуться к ним лицом, боясь получить в бок тримен-лорда, что весьма логично). В битве огров и трикинов доминируют одерживают вверх последние, впрочем стабборные мэнитеры стоят под развевающимся флагом пэймастера. Дракон убивает 1 дриаду, нас больше- стоим. В мой 3 ход, тримен и дэнсеры с БСБ подбегают чуть ближе к ругулдцам- на помощь ханту. Лучники не раллятся по 9 ЛД (дудка), и разбиваются о край. Оставшийся лучник, провалив террор-тест от дракона, следует за своими собратьями . Магией удается прокастить на лорда этериальность (теперь нам не страшна вражеская немагическая стрельба). Огры и трикины продолжают рубиться, в то время как хантеры убивают вставшего с ними в контакт Ругулда и проходят очередной брейк-тест, а дракон, ужасно откидавшись по дриадам, сливается им в «1», но проходит свой 7 Лидак, подставляя фланг дриад под злобных менгилов :( . В 4 ход Адвоката менгилы чарджат дриад, магия и стрельба уже не приносят ничего более- менее внятного. Трикины в хтх все-таки добивают огров, менгилы+ дракон вырезают дриад, получая свои + 100 ВП (по своему супер спец. Правилу за уничтоженный в хтх вражеский юнит), хантеры, недотерпев совсем чуть-чуть, проваливают 6 ЛД с ре-ролом и убегают за край стола, орки остаются на месте, ибо от тримена и дэнсеров они уже никак бы не смогли бы скрыться. Тем не менее, вайлдхантеры, имха, вполне заслужили звание «лучшего юнита за вудов» в этой игре. В принципе, из оставшихся ходов действительно актуальными и заслуживающими внимания можно назвать только пару моментов: после гибели коробки орков и пэймастера от комбо-чарджа папы и дэнсерв с БСБ, вся его оставшаяся армия должна была проходить тест на панику- и Адвокат просто феерично прокинул ВСЕ свои 7-8 Лидаки дракону, менгилам, фасте и др. Также после данной игры я окончательно убедился в относительной неиграбельности и ненужности духа-«хохландщика», не сумев ополовинить архимага и парралельно выкинув мисфаер на количество хитов корешками по арбалетчикам. В общем, по набитым ВП и со всеми бонусами/пенальти (- 20% к набитым ВП ввиду армии соперника) получилась твердая ничья с моим небольшим перевесом Итог: 10-10 и первая победа моей команды. На этой торжественной для нас ноте и окончился первый день соревнований. По игре: имха, наошибался я за эти 6 ходов больше, чем за все 4 других тура вместе взятых :), во многом из-за моего незнания данной армии. Адвокату еще раз респект, было приятно сыграть с незнакомой для себя армией и весьма хорошим и приятным игроком.
  21. Чувствую трикины, да и вуды вообще будут рыдать кровавыми слезами из-за новой редакции :(
×
×
  • Создать...