Третья Игра
Команда ALC (капитан- Адвокат).
Перед паррингами мы традиционно коллективно обсуждали своих оппонентов, и Ученик попросил ни в коем случае не ставить его с Адвокатом- я его послушал и поставил в атаку против лизардов Баша. Оборону организовали Нарвал и Вульфкэт, и Адвокат выпадает как раз мне. Он, разумеется, выбирает стол №3, мне (слава богу) выпадает сторона с лесом.
В итоге я вижу перед собой какую-то армию на 2600 очков, совершенно не представляя как против такого вот играть. Адво проводит мне краткую лекцию о том, что вообще это за армия, состоящая из архимага, младшего мага 2 левела, пэймастера, Азарнила на драконе, 2 по 5 лайт-кава, 15 арбалей- мираглианцев , 16 орков Руглуда с арбалетами, 10 менгилов, 3 мэнитеров, пушки, Бронзины и гоблинорезки O_o . Как против этого играть, я не представлял минимум до своего 3 хода (за что респект Адвокату, ибо фактор «незнакомой армии», имхо, не может не влиять на тактику оппонента).
Архимаг Адвоката выбирает огонь-1,3,4, 5 спелы (малая и большая мислы, башка и конфлагра), маг 2 левела- небеса-1, 3 ("отблески грядущего"- ре-ролл копеек короче, и 4+варда от рэндж-атак). Мои маги берут 1,3 и 1,5 спелы соотв-но.
Расставились следующим образом (слева- направо с моей стороны): гоблинорезка, пушка, Азарнил, арбалеты, менгилы с архимагом, ругулдцы с пэймастером, огры на холме и Бронзина с малым магом. Я все самое ценное ( лорда, обе пачки дэнсеров, героев, трикинов) спрятал в лес/близко к лесу, ко флангам встали дриады, скринящие лучников. Вотчеров я поставил в 12 дюймах от арбалетов и пушки (мне захотелось узнать, насколько хорошо они и армия в целом стреляют). Ход выиграл Адвокат.
Огры проходят вперед, Азарнил подлетел подышать на вотчеров, все остальные- стоят. Маг. Фаза ничего не приносит, стрельба+ драконье амбрэ скашивает 4 вотчеров и дриаду. Вотчеры не паникуют. ТЫЦ
На мой ход, вотчеры проходят террор от дракона, ханты едут из леса на свои родные 18 дюймов за обелиск т.о., чтобы никто кроме Бронзины с магом и фасты их никто не видел, лучники и дриады проходят вперед, дэнсеры с БСБ выходят из леса, с оглядкой на ругулдцев. Лес с лордом и другим ценным грузом проезжает 7 дюймов. Далее начинается ад: 20 лучников стреляют в ругулдцев- убивают 1 орка, БСБ выпускает хейлу- выстреливает просто хреново, с нее- 5 хитов и 2 раны, с ругулдцев- 2 «6» на армор . 2 вотчера стреляют по дракону- 2 попало, 1 вниз, другой- в Азарнила, «1» и «6» на ранение… дракона, не кинувшего 3+сейв (все перепутали <_< )).
Далее первая фаста чарджит хант, для того, чтобы спасти Бронзину с магом, дракон летит во фланг моим лучникам и дриадам и встает недалеко от дома, другая фаста бежит занимать мою четверть, магия и стрельба аннигилируют оставшихся вотчеров, 9 из 10 лучников (оставшийся музыкант проходит панику) и еще несколько дриад. И все было бы хорошо для Адвоката, только вайлдхантеры не всякая там продажная наемная кавалерия, а Илитная стража самого Ориона и стойко выдержав чардж вражеского лайт-кава, 10 атаками снизу и 10 атаками сверху, сминают отряд заживо.
На мой 2 ход хант атакует Бронзину с магом (они стоят и проходят страх), целой пачкой лучников- поворот к дракону, оставшийся в живых музыкант проходит к стенке дома, лорд и трикины выходят из леса, за ними бегут вовсю дэнсеры с БСБ. Магам ничего путного сделать не удается, а вот лучники наконец, собравшись с силами, взяли и застрелили Азарнила и снесли еще 1 рану с дракона (ящерица проходит монстр-реакцию). Хантеры убивают младшего мага, всех крючников, кроме парня на лошади, машина брейкается и убегает за ругулдцев, во фланг которым и въезжают хантеры на оверране.
В свой ход Адвокат чарджит ограми трикинов, драконом- дриад и, на мое удивление, раллит Бронзину O_o (реально, удивительная армия). Архимаг, оставшись без мага- напарника, пытается пожечь лучников, но безуспешно- славливает 8 мискаст и проносит себе вунду, впрочем стрельба с менгилов и арбалетчиков нормально справляются и без него- 7 трупов, проваливаем панику, бежим, но чуть недобегаем, до края стола. Пушка стреляет по тримену, но ядро перелетает на несколько дюймов. В хтх хантеров и ругулдцев обнаруживается еще 1 фишка отряда- оказывается, там помимо варбаннера и БСБ, сидит какой-то [черт]in’ мэджик гоблин, дающий +2 к КР, и вместо того, чтобы с чарджа смять отряд, хантеры, изрубив пару орков, ему проигрывают в «3», но, тем не менее, проходят лидак (при этом Адвокат не хочет развернуться к ним лицом, боясь получить в бок тримен-лорда, что весьма логично). В битве огров и трикинов доминируют одерживают вверх последние, впрочем стабборные мэнитеры стоят под развевающимся флагом пэймастера. Дракон убивает 1 дриаду, нас больше- стоим.
В мой 3 ход, тримен и дэнсеры с БСБ подбегают чуть ближе к ругулдцам- на помощь ханту. Лучники не раллятся по 9 ЛД (дудка), и разбиваются о край. Оставшийся лучник, провалив террор-тест от дракона, следует за своими собратьями . Магией удается прокастить на лорда этериальность (теперь нам не страшна вражеская немагическая стрельба). Огры и трикины продолжают рубиться, в то время как хантеры убивают вставшего с ними в контакт Ругулда и проходят очередной брейк-тест, а дракон, ужасно откидавшись по дриадам, сливается им в «1», но проходит свой 7 Лидак, подставляя фланг дриад под злобных менгилов :( .
В 4 ход Адвоката менгилы чарджат дриад, магия и стрельба уже не приносят ничего более- менее внятного. Трикины в хтх все-таки добивают огров, менгилы+ дракон вырезают дриад, получая свои + 100 ВП (по своему супер спец. Правилу за уничтоженный в хтх вражеский юнит), хантеры, недотерпев совсем чуть-чуть, проваливают 6 ЛД с ре-ролом и убегают за край стола, орки остаются на месте, ибо от тримена и дэнсеров они уже никак бы не смогли бы скрыться. Тем не менее, вайлдхантеры, имха, вполне заслужили звание «лучшего юнита за вудов» в этой игре.
В принципе, из оставшихся ходов действительно актуальными и заслуживающими внимания можно назвать только пару моментов: после гибели коробки орков и пэймастера от комбо-чарджа папы и дэнсерв с БСБ, вся его оставшаяся армия должна была проходить тест на панику- и Адвокат просто феерично прокинул ВСЕ свои 7-8 Лидаки дракону, менгилам, фасте и др. Также после данной игры я окончательно убедился в относительной неиграбельности и ненужности духа-«хохландщика», не сумев ополовинить архимага и парралельно выкинув мисфаер на количество хитов корешками по арбалетчикам. В общем, по набитым ВП и со всеми бонусами/пенальти (- 20% к набитым ВП ввиду армии соперника) получилась твердая ничья с моим небольшим перевесом
Итог: 10-10 и первая победа моей команды. На этой торжественной для нас ноте и окончился первый день соревнований.
По игре: имха, наошибался я за эти 6 ходов больше, чем за все 4 других тура вместе взятых :), во многом из-за моего незнания данной армии. Адвокату еще раз респект, было приятно сыграть с незнакомой для себя армией и весьма хорошим и приятным игроком.