Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. Имха копье ре-роллов на вунды на лорде будет смотреться получше АСФ.
  2. 8 (ВОСЕМЬ) рун и рарные катапульты с 3 силой на подходе!!!! :boyan: :D
  3. Добавил 2 вариант ростера. Главное изменение- вместо 2 тримэна взял 2 орлов и пачку дэнсеров (во-первых, как запасной бункер, во-вторых, прекрасный разменный отряд). Дискасс :)
  4. Собственно я бы ничего не менял в своем ростере (разве что можно нетлингов архимагу, но это спорно): По разбору матчапов: относительно удобны новые орки, наверное новые томбы (это немного под вопросом, но уж точно лучше, чем старые), крысы (от 13 спэла имеем лукаут, на деревяшек, кроме дриад он не действует, самое главное- быстро расстрелять абоминацию, убить варппушку и инженера с орбой, а там и до сиров недалеко), возможно вампиры- но в последних 2 матчапах все очень сильно зависит от магии. С хаями тоже как повезет (сколько убьет книга и сколько я успею воскресить) и как быстро удастся убить архимага. Империя- опять же все зависит от стрельбы. Дарки бывают разными, смотря на чем строятся. С ограми надо убивать все кроме главного катка, минимизируя жертвы. А вот демоны, бреты на 2 требушетах и гномы- пожалуй самые худшие матчапы.
  5. Коль, если говорить о командных играх, то это не айс имха. Ну заточусь я под хтх, пойду атакером- а против меня поставят, скажем, гномы+Империя X- И наоборот, альянс вампиры+ морталы меня тоже сильно расстроит в случае выбора отрядов, нацеленных на вармашинхантинг. Если говорить о хтх, то прошлой осенью я начал экспериментировать с несколькими мелкими отрядами дэнсеров- типа набигаем и нагибаем все атаки с танцем +1 атаки/КБ направляем в лордов/сиров и т.д. Удивительно, но иногда даже окупалось, причем неплохо. Другое дело, где на это лишние очки взять? Что касается стрельбы- тут гораздо сложнее. Во-первых все подобные отряды (вархоки) больше НИЧЕГО не умеют делать, в хтх они сливаются даже от кланрэтов. Во-вторых, лечение/двэлэров тоже никто не отменял. В-третьих, альтера часто бывает достаточно, а вот 1 тримена- не всегда, т.к. отстрелить за 1 фазу его намного проще. Так что хорошего понемногу. А то ж В) А у меня- исключительно из-за копеек на варде и того, что не смог далеко сфлять (правда, игр за вудов в восьмерке у меня, скорее всего, поменьше твоих будет, согласен) :D Если серьезно- я слишком дорожу своей маг. фазой и подход, как у гоблинов или крыс "а ну ладно, прое.. потеряли лишнего шамана/ инженера за 50-80 очков, у нас таких еще 2+..." тут не годится. К тому же корона-это отличная гарантия против всяких отрядов пегаситов и крутых летающих героев, которые меня тоже расстраивают :( Э, под какой- такой страшный ганлайн я должен ТАК подставить отряд с архимагом, чтобы потерять его за фазу? Под 2 органа что ли :D ? В остальных случаях я буду даже рад, т.к. есть такая чудесная вещь, как лукаут на 2+. Даже если и будет копейка, всегда можно не пробить или кинуть 1-2 на мультипликацию :), из-за чего шанс убить архимага точным выстрелом (это не считая мисфаера/ (недо)перелетов!) меньше 10%. К тому же деревья останутся целыми)
  6. Ну я на педанте своему дрэдлорду при 4 бросках на вард кидал 3 "6"... дважды... а тут провалить с первой же попытки 2++ при 1 ране, делов-то :D Это еще не говоря про то, что: 1) вардэнсеров всегда можно воскресить регросом 2) пробежку при родном 5 муве в лучников тоже никто не отменял 3) двэллэры наше все В) Ну-ну (с) Вэйвотчеры не лезут к 2 тримэнам, также пока просто интересно узнать, на что способен наш бегунок. Это уже издержки, но согласен, такая проблема есть. Решается впрочем тоже магией: все что можно диспэлим, держим до нужного момента скролл, воскрешаем/лечим лайфом. Спасибо В) Имха лучшая закачка архимага, если не брать ему палку ре-роллов диспэла.
  7. Вот нафиг архимагу (да еще пустому, да без дэфэнса) бист? Ты со 2 хода уже думаешь, кого будешь залечивать в первую очередь, а тут столько дорогих отрядов X- Лучше бы родную взял, так хотя бы есть этериальность от немаг. стрельбы, реген и макабра :D И я не говорю про то, что 1 успешно прошедшая ланитка= нет архимага и нет маг. фазы.
  8. Имха по-любому лучше вайлдханта, крайне маневренный, весьма неплохая защита, и в отличие от орлов умеет вырезать машины (при небольшом везении даже гномовские катапульты) с чарджа. Весьма весомый аргумент для принятия всей стрельбы (которая не факт, что его убьет) на себя, т.о. сохраняя деревья и дэнсеров от лишних шаблонов/ выстрелов. Очевидно для челленджа В)
  9. DM Crew

    Вуды- 2400

    По просьбе Коли (англаиза): 1 Spellweaver @ 340.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Stone of Rebirth [30.0] Crown of Command [35.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Noble @ 137.0 Pts Light Armour; Battle Standard Amaranthine Brooch [35.0] Enchanted Shield [10.0] 1 Alter 156 Pts LA; Shield; GW Stone of Crystal Mere [30] Helm of the hunt [20] 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 9+1 Dryads @ 132.0 Pts 1 Branch Nymph 9+1 Dryads @ 132.0 Pts 1 Branch Nymph 7+1 Wardancers @ 165.0 Pts Musician Bladesinger 6 Treekin @ 390.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts Собственно, идеал (если это так можно назвать :P ) вудов по ЕТС-рестриктам, который я вижу на данный момент. Имеем: фактически неубиваемый стабборный архимаг (а лайф он и в Нигерии лайф :) ), мелкие корные отряды, которыми надеемся что-то убить и не слиться, лучший имха бункер для героев- пачку дэнсэров и несколько перемалывающих отрядов: трикинов, трименов, ну и альтера для убийства вармашин и т.п. Редактированный, вариант №2 Wood Elves Army 1 Spellweaver @ 340.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4 Stone of Rebirth [30.0] Crown of Command [35.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Noble @ 137.0 Pts Light Armour; Battle Standard Amaranthine Brooch [35.0] Enchanted Shield [10.0] 1 * Alter Noble @ 156.0 Pts Alter; Great Weapon; Longbow; Light Armour; Shield Helm of the Hunt [20.0] Stone of Crystal Mere [30.0] 9+1 Dryads @ 132.0 Pts 1 Branch Nymph 9+1 Dryads @ 132.0 Pts 1 Branch Nymph 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Musician 9+1 Wardancers @ 201.0 Pts Musician Bladesinger 6+1 Wardancers @ 147.0 Pts Musician Bladesinger 6 Treekin @ 390.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Total Army Cost: 2398.0 Это скорее такой, противоганлайновый вариант.
  10. Я имел в виду Skull Mantle- -1 к ЛД сейчас слабо роляет имха, скролл будет лучше.
  11. Буду, скорее всего, как обычно ровно к 13. Дарки- 2400 ЕТС В) СергеЗерг- сыграем первую игру на это время?)
  12. Все, понял) Но на архимаге скролл будет имха намного лучше черепа.
  13. Хэлхарт+ скролл+ мискасты на 1-2 от черепа+ (возможно банер переноса)= отличная защита ключевого катка от любой магии. Еще можно БСБшнику дать банер ре-роллов копеек на чардже- так вообще получится мега-утюг) Да кстати- 3 катапульты- оружие победы имха В) .
  14. Давайте так: есть ли абсолютно конкретные и +/- правдоподобные слухи по поводу новой армии? Нет. Торп вон еще в январе говорил, что вуды уже в плейтесте ГВ. А относительно всех этих "пророчеств"- с такой же вероятностью можно утверждать, что следующей армией будут морталы или вампиры, последователи Ванги блин :D ...
  15. Я имел в виду исправления в плане ограничения количества камешков на героя- армию)
  16. Ура! Всех НЕсочуствующих террористам и исламистам с этой замечательной новостью! В) Ну и на всякий случай: Т.е. для России это также отличное событие имха.
  17. Вообще-то наоборот :) В ФАКе исправлений нет, а в армибуке четко сказано, что можно брать больше 1 камешка и, более того, их эффекты могут складываться В)
  18. Да, как проксю нормальным отрядам или как материал для эльфийских копий хаев/ дарков :D
  19. Дальше репорт пишу я Третья игра (Поляков Алексей - Empire, Карташов Кирилл - Dwarfs) Сценарий – Кирилл третий раз подряд кинул 6 сценарий =) и попросил переиграть, ну что ж – я выбросил Dawn Attack Мы выиграли расстановку и расставились следующим образом: на левый фланг ушел мастер с отрядом арбалетчиков максимально близко к центру, где расположилась вся остальная армия – за гномовскими арбалетчиками с рунсмитом и колесницами встали обе вармашины. У оппонентов слева направо расположились в центре тан с тандерерами, коробка мечников с пристом, орган и имперская пушка, на правом фланге: камнемет с коробкой флагелянтов. Шэдоус встали поближе к вражескому камню и флагелям, но примерно в 26 дюймах от органа. Перехвата не произошло, и мы начали первый ход. Мастер сразу побежал вперед на 18 дюймов, оба отряда арбалетчиков промаршировали, чтобы на следующий ход достать до сандереров и мечников. Колесницы также проехались вперед. В фазу стрельбы камнемет промахивается по вражеской пушке, зато наша пушка точна и разносит ее в щепки. Стрельба с шэдоус убивает несколько флагелей. Оппоненты всей армией, кроме сандереров, дружно идет вперед. Прист пытается скастовать анбрикальность на свой отряд – пропускаем. В фазу стрельбы камнемет стреляет по нашей пушке – промах. Ре-ролл скатера – хит. Пробил. Ран – три, инженер остается. В наш второй ход мастер на марше приближается к органке, зато колесницы начинают тупить вовсю и в ближайшие 3 хода вместе проваливают 5 раз 9 ЛД из 6 возможных В) . В фазу магии диспэлим молитву с приста. Всеми арбалетчиками начинаем потихоньку сокращать количество сандереров и мечников – паника везде пройдена. Обе вармашины добивают камнемет и теперь оппонентам достать до них нечем. Тан кидает на мастера руну челленджа и после некоторых раздумий о том, какая у него может быть закачка, решаю им сфлять. Мечники и флагелянты на всех парах начинают бежать в хтх к нашим арбалетчикам. В третий ход проваливаю 9 ЛД обоими колесницами и мастеру на восстановление (останавливается дюймах в 3 от края). Т.о., одна коляска подставлется под чардж флагелей. Камнемет решает, ему уже пора на отдых и мисфаерит – с ним ничего не происходит. Пушка точным выстрелом убивает орган. Количество сандереров и мечников продолжает быстро сокращаться стрельбой. Происходит предсказуемый чардж флагелей в колесницу. Они успешно приносят в жертву несколько флагеллантов и наносят ей 6 ран, и проходят на оверране на 11 дюймов, приблизившись вплотную к гномовским арбалетчикам. Другая колесница во фронт+ шэдоус во фланг чарджат коробку мечников с попом. Мастер восстанавливается. Вся стрельба летит во флагеллей, которых остается совсем мало. Камнемет стреляет прямо на голову вражескому тану, но наносит ему лишь 1 рану на мультипликации, впрочем разозленный инженер из пушки его в конец достреливает =) 2 оставшихся сандереров застрелили шэдоус. Собственно, мы еще отыграли пару фаз хтх как с мечниками и флагелями, но как только последние закончились, оппоненты сдались. В принципе, как правильно заметил Кирилл, игра была во многом про то, кто у кого первым перебьет вармашины, разве что у нас было значительно больше средств и шансов убить их раньше (например, шэдоус, неубиваемый мастер). По играм в целом: имха единственное что нас реально напрягало, это обязательное разделение ПД и ДД в маг. фазу, что дает дружественным альянсам огромное преимущество перед всеми остальными типами, т.к. без нескольких скроллов противопоставить 9+ кубам на каст чаще всего просто нечего. Возможно неплохо было бы также ограничить количество вармашин, чтобы игра не превращалась в «перестрелку в окопах» или «добежал – в не добежал».
  20. Эх, до полного тру-дискасса про поломных Хаев не хватает только Мордхейма (Странного) =) :( Что касается матчапов- то на какой турнир, каким составом ;) ?
  21. Книга есть только у одной армии (это помимо Сорсери, 3 (!) скролов и всяких шикарных аркан)-и как же все остальные после этого вообще имеют право проводить маг. фазу, ай-я-яй =) Гуу: ой, ну ладно- многие ключевые спэлы И потом: ты всегда кидаешь дубли+ стоимость каста на 3-5 кубах :) ?
  22. Guu, а стоит ли теперь книга своих очков в таких рестриктах? Имха, ключевые спэлы на 5-6 кубах проходят как с книгой, так и без, зато маг. фазу можно усилить (по-своему) очень неплохо. Ну, если конечно это не заточка против гномов и еще пары армий с мега-диспэлом.
  23. Э, бритва тоже не работает на дистанционные атаки и что дальше? :D Угу, давай, приводи всех своих (архи)магов/инженеров/БСБ и прочих в комбат- корсары и прочие коробки (особенно под котлом) ждут с нетерпением :D
  24. ИИРЦ в католицизме однополая любовь точно является грехом (правда что насчет православия- тут уже не могу сказать) ;) И это... что со столами то в итоге решили? =)
×
×
  • Создать...