Как-то пропустил этот очень тонкий, но важный момент. Объясняю: возьмем 2 наилучшие команды, которые набрали по максимуму игроков (скажем, человек по 6). Я думаю хоть 1 из 12 хватит мозгов на то, чтобы прикинуть и убедить оставшихся пятерых по команде умышленно слить свои игры. Сколько в итоге проиграют игру? Правильно, 6. Сколько в итоге будет победителей? Правильно 12. Или как полные лохи выбрать вариант честного превозмогания и битвы за каждое очко, где в итоге обе команды останутся без призов, а в это же время команда Х (5 человек) сольет команде У (тоже 5 человек) и тех будет 10, а вы сидите и превозмогайте, цепляйтесь за каждый ВП, ага. Или приставлять к каждому столу по судье и самому следить/разрабатывать парринги, который будет убеждаться, что игрок играет "в полную силу?"
Про парринги, ну извини, если, скажем, игроку за лизардов с 2 металлосланнами предлагают, к примеру, лесопилку вудов, с которой он случайно сыграл в 1 туре, и хаев с нуллстоном/банером ворлддрэгона/лормастер плащом, то как бы все очевидно.
Про Комбат я бы тоже поспорил, тем более кому как не тебе знать немецкий метагейм и особенности этой системы правил?
Хехех, самое забавное, что система допускает пусть ничтожную, но вероятность, что победителями могут стать ВСЕ участники :D :D
В общем, имха система интересная, и зачет ей за новизну, но пока что остро нуждающаяся в доработке ;)