Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. По 1 модельке, которую выбирает гриндер в бэйз контакте с ним.
  2. А я бы предпочел узнать, когда в Томске (там же у вас еще турнир новогодний назревает, если не ошибаюсь?) да и в Сибири вообще начнут играть по нормальным общемировым правилам, а не в какие-то, мягко говоря, дивные "ивЭнты на АНЛИМЬ", да еще по самым идиотским говно-сценариям? :D :D Кстати за статистику по армиям Сераму спасибо, хоть сам с некоторыми выводами не согласен.
  3. Единорог- лучший на данный момент клуб по обучению в настолке. Во-первых, есть Александр (ник на этом форуме- GoozzZ ), который является менеджером в клубе и наверняка сможет показать тебе основные азы по правилам. Во-вторых, есть такая замечательная тема: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=91364 отписывайся и тебе с очень высокой вероятностью ответят и согласятся сыграть, главное не стесняйся ;) В-третьих, самые настоящие просторы для мечты и для жизни хаосгномов открываются с формата 2400 (правила ЕТС)... впрочем об этом позже, главное начать и потихоньку собирать модельки. И последнее: не знаю как на мелкие форматы, но на упомянутый мною выше хаосгномы- одна из сильнейший армий, так что разочарования по поводу неиграбельности у тебя возникнуть точно не должно. Так что дерзай ;) Наибольшее же количество народу в ФБ играет в Генерале, НО! пока армия не будет добита до формата ЕТС (2400) и хотя бы без проксей там делать нечего. Ближайший новичковый турнир на 600 очков- 30 сентября в Мантикоре, но вроде все места там уже заняты :(
  4. 2*12+11 (арбалетчиков)+ 5 (у теней тоже есть арбалеты ;) ) = 40, что немного но выше лимита. Также корона/гидра/котел- придется выбрать 2 из 3. Лично я бы отказывался от короны, т.к. в этой игре я не знаю юнитов, которые могут лишить корсаров стэдфаста за пару фаз (главное не подставляться под комбочарджи аля 2 бретонских клина по 14+ рыцарей с героями). А так, удачи в освоении ФБ и ЕТС в частности! ;)
  5. Вообще-то я как раз имел в виду нагенеренные дайсы сверх ветров (от банера, кинжала и т.д.) ;) Поэтому спрашиваю снова- сколько дайсов можно нагенерить сверх тех, что получены на 2Д6 от ветров? Но идея с максимум 3 кубами на каст имха нормально, а два куба это слишком мощно даже для меня :D .
  6. Армия Дричи отжирает у команды огромный кусок на лимит трикинов/трименов- не по-джентельменски как-то выходит ;)
  7. Ты забыл самую мощную пехоту в игре с хай борном во главе ;)
  8. Если не прописать отдельно такой сценарий, как "Кровь и Слава", то минимум треть армий тут же автоматом сольется, не сыграв и хода (а в других играх многим знамена нафиг сдались на такой формат). Третий сценарий же дает огромнейшее игровое преимущество "стоячим" и стреляющим армиям, это тоже чересчур. Думаю эмоции после такого у многих будут испорчены, чего очень не хотелось бы. Ненене, говно-башня пусть в Новосибирске или где-нибудь еще играется > >
  9. Ну, 54 очка за первые 5 игр и, получается, всего он каким-то образом набрал (хотя парринги у чехов по сравнению с латвийскими, конечно, наисладчайшие: Ирландия, Болгария, Швейцария :( ). Наверное, львов он атаковал потому, чтобы я его не атаковал первым. Мог бы и отойти, но тогда вся остальная армия умерла бы за несколько фаз от комбочарджей львов, а потом и до скелетов очередь бы дошла. Вспомнил, что пару фаз на нем точно висел солблайт... с 4 силой, находясь в контакте с архимагом, жить можно ;) Хехе, трикстер шард он даже не использовал кстати говоря :D
  10. Проблема (анти)матчапов заложена исключительно в армибуках (например: армия олл-Тзинч против Каледора, хаи против орковского спама колясок и манглеров и т.д.), так что ЕТС тут не при чем, оно даже наоборот "смягчает" эти перекосы ;)
  11. Я даже думать об этом не хочу, иначе представляю, как тут же завоют игроки за крыс и морталов, чтобы от их мегаспэллов тоже отменили лукауты. Разумеется, для "баланса" ;) Помню конечно. Мое мнение, что там тебе просто не повезло с паррингом (вернее, это был фэйл команды, но ладно) Но, если конечно ты просматривал ЕТС ростеры, много ты там нашел подобных ростеров? Или архимагов металла вообще? И потом, попади такой ростер лизардов, скажем, на тематичный Каледор из стардрэгона и пары катков принцев- результат для лизардов не был бы настолько же плачевным?
  12. Ты кинь еще достаточно на дистанции солнца (или позволь ему прилететь с 4 кубами на каст)- 16+% шанс долбануть по всем этим 5 героям своим же спэллом тоже никто не отменял. А насчет металла- тут уж увы, только страдать, что броня у деревьев нормальная и они горючие. Однако, принимая тот факт, что это самая редкая лора (по ЕТС статистике) и от нее, в конце концов, можно спрятаться в углу/хтх/за холмами все не настолько печально. Факт: сухой матхаммер говорит нам, что архимаг на 5 кубах скастовывает больших двэлэров с вероятностью 60,55%. Это, конечно, не аналогично касту солнца (84%), но и не сказать, что прямо сильно ниже. Зато вероятность иррезиста в 1,5 раза выше. Факт №2: сколько из 5 героев с лукаутом ты планируешь убить (это не говоря про то, что существуют и рукопашники с 5 силой и выше, и маги некоторых армий тоже далеко не слабаки). Или еще специально для вудов отменить лукаут от двэлэров, что б был прям БАЛАНС? ;)
  13. Тебе ли с допущенным дестроером еще говорить что-то? :P
  14. Теперь банановый с ограничениями ;) ... Как и в прошлый раз, который, думаю, всем тогда понравился, я считаю, ехать надо: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=139087
  15. Добавьте пожалуйста (раз уж ограничения и так +/- скопированы с ЕТС) 2 правила: -максимум 2 куба на каст/диспэлл (гномам-4 на диспэлл) -Лукаут от мегазаклинаний (двэлэры, №13, врата и т.д.) А то знаете, архимаг с книгой, да подслащенной банером Сорсери и кастующий на всех 5 кубах двэлэров или трансмутацию- (это около 80+% безысходности для оппонента) очень грустное зрелище. А так регистируюсь (надеюсь пицца, как в прошлый раз будет? ;) ) Ковров Сергей- DM Crew- HE/DE
  16. Прошу прощения- кому именно проиграть и придумать ростеры?
  17. Имха, это лишнее, особенно в России. Да и, если подумать, то не сказал бы, что сбор денег на месте занимает реально много времени. Кстати, зато в Европе НИ на одном турнире (по крайней мере, где я был но все же) не выдавали подносов В) Поэтому возникло 2 вопроса к организаторам: -Будут ли подносы? -Будут ли разметки террейна на столе? (это скорее как пожелания, но очень удобные для игроков)
  18. До хоть Валдис :D Давайте, у вас осталось ровно 1,5 месяца на заточку. В)
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Итак, последняя игра и небольшая предыстория к ней: Закончив игру с бельгийцами, подождал брата, поели, чуть позже встретились нескольких белоруссов. И тут оказалось, что и у них и у Латвии поровну очков (по 374 за 5 игр) и т.о., у нас есть нефиговая вероятность сыграть между собой. "Отлично,- подумал про себя: Россия, Украина, а теперь и сборная Петербурга Белоруссии!! Офигеть блин, какое "англоязычное ЕТС" выходит X- ..." Слава Богу, и таким факторам тоже надо честь знать, вернее швейцарка распорядилась слегка иначе: попадаем на Чехию, которая сама по себе является крепкой командой- "середнячком". Ну хотя бы не Питер Белоруссия, впрочем и халявы тоже никакой от чехов ждать не следовало. Меня ставят в дэфэнс против вампиров, чего лично я очень не хотел (морталы или гномы мне казались гораздо перспективнее), но "команда сказала" (с). Вампиры, разумеется, выбирают меня. Игра № 6, Ondřej Mэtina (Vrinkl), Vampire Counts Идея ростера банальна (кирпичи хороров прут вперед под улучшенным регеном со смертевоза), при этом имея дофига диверта. Но есть в этом ростере очень слабое место- генерал, которому я и лечится не дам, и если убить его раньше (крайне желательно с некромантами), то все это начнет рассыпаться как карточный домик. Второй его критичный недостаток- полное отсутствие гулей, а остальную пехоту (и скелетонов и тем более зомбей) копейщики перемалывают за пару ходов. Оппонент выигрывает 1 ход и все начинает ломиться на меня вперед. Пару подъемов зомбей пропускаю, остальное диспэлю. Начинается мой первый ход и моя генеральская коробка вплотную подходит к его скелетонам, в которых стоят все призраки и герои во 2 ряду. Маг. фаза прошла просто как по маслу: спирит лич в некроманта со скроллом- диспэлл, ланита (для пояснения- оба спэлла имели маленькую версию, следовательно, и кастились элементарно) в него же- скролл, солнце- уже не диспэлл. Долго решаю куда его пустить- напрямую через скелетонов ("4" и больше) или через энджин и 4 хороров из большой коробки ("6" и больше)- выбираю второй вариант- ровно "6". Умирают всего 2 хорора (энджин кидает ровно "3" на иню- ровно столько, сколько и нужно ему было). Тем не менее, хороры от смерти дают мне 1 лишний ПД, что дает мне уверенно скастовать пламенья Феникса в генеральскую коробку: по героям пробивается не очень (по 1 вунде призракам), зато 17 скелетонов отправляются обратно на удобрения. Тут оппонент зачем-то решает прочарджить скелетонами мою генеральскую коробку львов (на мой взгляд, очень зря). Пути к комбочарджам всем коробкам тут же перекрывается хорорами и всевозможным дивертом. Наступает его маг. фаза ровно 7 кубов. Диспэлю макабру и смотрю на его дальнейшие действия. Он все же решает поступить грамотно и развеивает пламенья. В хтх на мэйквэе выходит гулькинг. Сразу вырезаю всех призраков (вот он Amulet of Light- это реально такая штука, которая имеет 2 режима- либо не нужна совсем (против большей части армий) либо нужна так, что способна переломить игру в корне В) ), чемпиона и вешаю рану кингу- он в ответ вырезает вроде 7 львов, я прокидываю стабборн. Приятная новость- некроманты выходят в 1 ряд. Чарджу всеми отрядами весь диверт. В маг. фазу убиваю спирит личем 1 хорора из большой коробки (всего за 1 ПД: 2 использую, 1 в среднем восстанавливаю- почему бы и нет В) ), солнце он диспэлит, и для стабильности вешаю на генеральскую коробку львов 5++. Жить сразу становится легче. Некромант-лорд кричит челлендж- БСБ его тут же принимает, но не убивает (3 раны, но 1 "6" с регена от энджина он кинул), 3 льва вырезают мелкого некроманта, все остальные бьют в скелетнов. Лорд на этот раз убивает всего 3 львов, скелеты неплохо сыпятся. Орда львов, пробиваясь сквозь диверт, встают ровно перед большими хорорами (то, что их осталось всего 7 штук, сильно упрощало им задачу). Копейщики бодаются с зомбями, принцы потихоньку разгоняют волков. Хороры чарджат орду львов. Фазу магии, понимая, что некролорд сейчас и так помрет, отбиваю скроллом и всеми ДД все спэлы кроме воскрешения скелетов (причем неплохо так воскресил, штук 10). БСБ вырезает некролорда, все также бьем всевозможные атаки в скелетов. Львы наносят 8 ран хорорам, теряют в ответ 6, хороров остается всего 3 штуки. Орда львов вырезает всех хороров и поворачивается к главному хтх. Скелетов становится все меньше и меньше. Последний шанс для вампиров: энджин чарджит генеральскую коробку львов. Идут импакты, сколько-то атак с призраков (слава богу, он их всех зачем-то пробил в мелкого мага- ну зато убил его, молодец). Львы снова нарезают скелетов, гулькинг снова убивает всего пару львов (5++ все же роляет). Выигрываю бой ровно в 5- энджин взрывается (первый раз против него играл- штука впечатляющая), после взрывов и развалов по КР остается гулькинг в 2 вундах, а с моей стороны- раненый БСБ и архимаг O_o . Наступает мой ход- чарджу ордой львов гулькинга, фазу магии решаю пропустить. Далее идет мой любимый трюк- челлендж гулькингу от архимага В) Шах и мат. Зомби и другие недобитые юниты тут же рассыпаются, на конец игры у него остается ровно 1 криптхорор из мелкой пачки :D . Я же потерял мелкого мага, мелких львов, орлов и 1 принцев (последние сдерживали натиск тех самых мелких хороров). Победа 20-0. Но репорт на этом не заканчивается, возможен анализ послетурнирных итогов, причем не только о хаях и Латвии ;) - главное, не забываем и продолжаем активно ставить светло-зеленые плюсики слева в профиле ;)
  21. На них даже нет моделек, просто на арте кдаи нарисовано некое подобие собаки)
  22. DOUBLE FACEPALM... Конечно, кому нужна скидка, как не собакам с 2 атаками 4 ВС 5 силы , все выжигающих вконтакте с собой, 4++ вардой и ре-роллом по ним на ту вунд В)
  23. Мне очень интересно, если человек закажет билеты, приедет в Питер, а его "партнер" (именно в кавычках) по команде опа! дропнется по важным обстоятельствам/причине недостающих минек и т.д. Или изначально команда будет неполная (вон Бернхард правильно заметил - собрать 3 вудов в 1 команде- мы в Польше что ли живем? O_o ) Алсо считаю нераскрытой тему того, что не у всех на полке завалялось по 3-4 армии (да еще с тематичными юнитами и прочими мономарками) и займут, 3 человека, например, команду хаев... А 4,5 и другим игрокам, у которых хаи единственная армия- им-то куда деваться??
  24. Какие-то землекопы против лопат пчелы против меда, честное слово X-
  25. Да, эта магия называется восьмая редакция В)
×
×
  • Создать...