-
Постов
10 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент White Boy
-
Я про РОЕ не понял :) че-то много всего за это лето... Второй раз в Данию ехать есть смысл только на что-то серьезное, ну или если время свободно позволяет
-
=) А этот ивент, он в Дании будет?
-
Небольшая передышка, подсчет и перепроверка набранных с чемпионами Европы очков. Постояли на улице с Тимом, поговорили о прошедшей игре, о том, о сем. Апельсиновые не заставили себя долго ждать, скорее, нам приходилось каждый раз ждать, когда они что-то решат и выберут тот или иной матч-ап. В этот раз всё прошло по стандартной схеме, гномы отправились в глубокий рандом, в результате которого могли попасть либо на вудов (мммм… три тримена =) ), либо на ОиГ. Вуды, к сожалению, не выпали, зато появился шанс прочувствовать такое редкое удовольствие от бросков на "ту хит" с рероллами :) В ростере у оппонента было богатое разнообразие зеленой живности: генерал на виверне, орк-шаман, гоблин-шаман, орк-БСБ, большие и маленькие колесницы, гоблины, простые бойзы, манглеры, лобба, дайвер и даже гигант. Я было настроился на экшн, но пока шли к столу оппонент (который каким-то образом узнал про результаты моих прошлых игр) дружелюбно сказал, что сделает всё, чтобы экшна не получилось, потому что очень недоверчиво относится к горному народу и переживает за сохранность своей армии :( Стол выпал сам по себе не очень удобный с кучей блочивших ЛОС предметов террейна в центре, к тому же он забрал себе сторону, а нам осталось, что было. В принципе такая расстановка способствовала пробуждению духа войны у ОиГ, поэтому я решил расставить оборонительно, а там поглядим. Нужно отдать ему должное - оппонент не соврал. Напротив расстановки гномов... … встали лишь спрятавшийся за непросматриваемый импасс генерал на виверне с 4+ вардой, коробка гоблинов и коробка бойзов, а также дайвер. Причем всё встало так хитро, что из-за того самого террейна, практически ничего видно не было (за исключением края пачки бойзов). Вся остальная армия получила героическую задачу - расположившись в противоположном по диагонали углу стола, им было приказано атаковать и уничтожить огрызки яблока, груши и банана, захватить апельсин и развалить по КР пустую бутылку колы =) В довершение ко всему орку-шаману выпадает Нога Горка, а оппонент выигрывает первый ход. Гоблины и орки бегут вперед, чтобы достать магией, но для главного спелла пока все еще далеко. На магию оппонент получает 10 кубов. Что-то некритичное мы подиспеллили кубиками. Лобба встала так, чтобы она могла стрелять в тандереров, а в нее не доставал никто, но отскатеррилась. Дайвер убил 1 лонгбирда. Первый ход гномов явил столу невиданное ранее зрелище - вся армия пришла в движение, вся пехота устремилась вперед, а артиллерийские расчеты начали толкать вперед орудия. Могла выстрелить только пушка (убившая 4 бойзов) и камнемет с 5 силой, кинувший мисфаер и выбывший из игры на этот и следующий ход. Наковальня на всякий случай стукнула по голове генерала орков, но, как оказалось, вылетать он никуда и не собирался. Правый фланг армии оппонента устремился к засевшим в своем деплое фруктам, на самом деле стра[censored] себя от ситуации паники от стрельбы, что без генерала и БСБ могло быть больно. Пачки на левом фланге с магами пришли в движение и вышли на дистанцию магии, которая показала нам 9 кубиков, и в нас полетела всякая гадость. Ногу мы подиспеллили 1 спеллбрейкингом. Впрочем, жадный маг гоблинов также получил рану, кинув 1 на дополнительном кубике. Лобба опять промахнулась, дайвер снова убил 1 лонгберда. Вся пехота гномов вновь прошла вперед, включая орган и камнемет. Пушка убила еще нескольких бойзов, в то время как наковальня и второй камнемет были выведены из строя. На правом фланге события приняли активный оборот, поскольку войска ОиГ вышли на дистанцию чарджа груши и яблока. На левом фланге снова затишье, и снова активная фаза магии, которая дает оппоненту 12 кубиков. Ногу диспеллим на всех кубах, героический слеер ловит 1 рану, прочуствовав Газ. Дальнейшее повествование не стоит траты времени. Скажу только, что за следующие 3 фазы магии оппонент имел 12, 10 и 12 кубов, нога дважды диспеллилась кубами, один раз вторым спеллбрейкингом, но так и не прошла. Орудия, за исключением пушки валяли дурака - камнеметы совместными усилиями под рероллами героически нанесли всего 1 рану вражеской лоббе, но общими усилиями удалось сократить до меньше 75% пачки бойзов и гобблы, плюс на одном из некритичных иррезистов оба мага схватили по хиту 6 силы, и гоблин отъехал. Гномы за оставшиеся ходы под 5+ вардой от стрельбы потеряли лишь 2 тандерера и 2 лонгбирда. На конец игры ситуация на столе выглядела следующим образом. Посчитались, чистенькая игра, 12-8 в пользу гномов. Наверное, можно было лучше, но под выключившейся на 2 хода наковальней слабо реально. Командно вновь не добрали очки (см. Урок №1), хотя победы в 15+ одержали Влад, Антон, Саша и Зеффид. Итого, 84 очка. Надежды на первое место после этого результата стали призрачными, но казалось, что команда на ходу. Снова далеко за 2 ночи, и, закончив раньше остальных, оперативно отчаливаем высыпаться перед финальной игрой, в которой, конечно, выпал новый оппонент с точки зрения имевшейся у него армии. Традиционно - продолжение следует...
-
Не так плохо для гномов хотя придется обходиться 1 камнеметом (я правильно понял этот момент, потому что слово duplicate имеет другое значение?). Особенно зажигательна забаненная корона стабборна =)
-
То ли пицца и напитки сделали свое расслабляющее дело, то ли начала сказываться общая усталость и недосып, но мне кажется, что парринги с датчанами выявили второй момент, который мы должны учесть и доработать в свете августовского ЕТС - особенно внимательное и коллективное отношение при матч-апах с топовыми командами в целях получения максимально удобных паррингов. Экспериментов такие товарищи не прощают. Кроме того, здесь же напишу третью мысль - мы с Колей разговаривали об этом в Дании. Есть известный спортивный термин - "инстинкт убийцы", который часто употребляют в отношении североамериканского хоккея: неважно, выигрывают ли они 3-0 или 5-0, они всегда стремятся забить еще. Точно так же и в нашей истории, мне вспоминается не одна игра, когда до +1 командного очка нам не хватало десятка-другого (а-то и вовсе 6) игровых пойнтов. Этот момент сложнее и пониматься он должен индивидуально каждым для себя, но при высоких целях он обязательно должен присутствовать. В общем комфортно чувствуя себя в 6 из 8 паррингов, я оказался выставлен в качестве одного из 2 защитников именно на крыс, которые тут же забрали гномов на себя. Мои соображения на эту тему я изложил в первом абзаце, поэтому дальнейшие мысли, которые у меня были на тот момент, я в отчете опущу. Стоит, тем не менее, сказать о ростере оппонента, точнее об одной его "особенности". Найдите ее ниже :) Сир 4 левела с earthing rod, obsidian lodestone и чем-то еще Чифтан БСБ с баннером огненных атак Инженер 2 левела с конденсером Инженер с думрокетом Инженер 1 левела с диспел скроллом и иконой 30 + 30 + 20 кланретов с ФКГ и мортирами 40 + 40 + 39 рабов 5 + 5 + 5 гигантских крыс с пакмастерами Абоминация Варп-лайтинг пушка И моя любимая часть ростера – 26 (!) гаттер раннеров – привет 52 ядовитых выстрела в ход… Очень долго думал над расстановкой. В конце концов было принято решение закрывать весь фронт тремя длинными рядами хаммереров с лордом и БСБ так, чтобы они всё же давали всем отрядам 5 вард от стрельбы и соответствующих маг. атак. Все остальные ставились на укрепление левого фланга, включая солидный кирпич лонгбирдов, слеера, а также тандереров, на которых возлагались определенные стрелковые надежды. Оппонент по расстановке всё делал максимально грамотно, быстренько раскидал никчемные кучки крыс с пакмастерами по всей линии стола, а абоминацию сразу поставил в противоположный, дальний угол, где она и простояла всю игру. С учетом того, что первым пришлось расставляться мне, на конец моей расстановки датчанин не поставил на стол еще ничего существенного, а потом долго мерил, прикидывал и постепенно выставлял все коробки, имевшие какое-либо значение, а также 26 тех самых раннеров (я уже говорил, что меня просто вымораживает их нереальный 7 ЛД на фоне остальной армии?! =) ) В результате всех этих маневров орган оказался под прицелом варп-пушки, которая встала за импасс аккурат так, чтобы ее мог видеть только орган, который, понятно, ничего сделать ей не мог, а сами гномы оказались в полукольце, которое начало стремительно сжиматься, потому что в довершение ко всему оппонент выйграл первый ход. Итак, первый ход оппонента. Крысы активно бегут всеми отрядами вперед, сжимая кольцо. Достаточно интересная игровая находка проявила себе и на правом фланге, куда оппонент поставил пакмастера с крысами, который также побежал вперед, видимо, понимая, что хаммереры с первого хода начнут перестраиваться, чтобы смещаться на левый фланг и поддерживать основные силы. Соответственно, в перспективе пакмастер имел теоретические шансы задержать энвил, прочарджив в свой ход по пустому флангу. Как вы уже, наверное, догадались крыс с думрокетом, находится на углу одной из двух коробок, которые была ближайшими к гномам. Стрельбу мы увидели очень массивную, но неплохо кинули сейв и 5+ вард, потеряв всего одного тандерера. 52 ядовитых выстрела в ход, который автовундят на 6+, при том, что и попасть-то могут всего на 6+ - это реально, мягко говоря, неприятно. Варп-пушка ничего не делает органу несмотря на попадание. Магия нас сильно не потревожила, молнию мы отдиспелили кубиками. Хаммереры делают свифт реформ и слегка проходят вперед, оголяя правый фланг, куда забывает вовремя устремиться слеер. 9 тандереров разряжаются в одну из пачек ГР, но то ли порох промок, то ли вард крыс был особенно силен в этот ход, но ни одного ГР оппонент не потерял. Камнеметы решают сконцентрироваться на коробке с инженером, тащившим думрокет, и убивают свыше 30 крыс, но под рероллом от БСБ пачка устояла. Достойных целей у пушки нет, поэтому ничего действительно героического в этот ход она не делает, размазав лишь пару крысиных тушек шальным ядром. Наверное, не удивлю никого, сказав, что ГР встали в 25 дюймах от органа… Наковальня бьет по пачке, которая стоит ближе к нашему краю стола, и суровые рунические силы заставляют 2 ГР покинуть поле битвы. Кольцо продолжает сжиматься. ГР подходят еще ближе, коробки начинают смыкать ряды уже в совсем небольшой отдаленности от наших рядов. Герои маневрируют, покидая ненадежные коробки, при этом вставая так, чтобы четко обеспечивать всем 10 ЛД с рероллами. Пакмастер с крысами пробегает еще вперед, выходя на дистанцию чарджа. Стрельба от ГР приносит в тандереров какое-то нереальное количество яда, от которого без особо фееричных бросков уже не может помочь ни броня, ни вард - теряем 6 бойцов, оставляя всего трех стрелков… Главный неприятный сюрприз хода впереди - оппонент довольно интересно решает разыграть свой план на игру, стараясь максимально ослабить центр - прямо в центр коробки лонгбирдов ложится ракета с 5 кубиков, очень много 3+, варды, наоборот, мало, и мы сразу теряем 3 ряда бойцов… . Варп-пушка снова ничего не делает органу, несмотря на попадание. Начало второго хода сгущает краски, но мы держимся, и всю магию крыс диспеллим кубами, оставляя спеллбрейкинги на решающие моменты битвы, а ведь впереди еще 4 долгих хода. Окончательно перестраиваемся хаммерерами и выходим в одну линию с остальными войсками. Слеер бежит выручать энвил от возможных неприятностей, поскольку на левом фланге, ему кроме как на умереть от яда, в этой игре рассчитывать не на что. Лонгбирды держат строй. Стреляем органом в ближнюю пачку крыс… Четверка! Долго думаем и рероллим - 8! На ранение бросаем не очень хорошо, но ГР остается всего шесть, они валят 7 ЛД и бегут! Камнеметы, пушка и три тандерера оставляют меньше 25% от большой пачки крыс, а также 8 ГР от большой пачки - естественно, никто не побежал. Наковальня бьет по пакмастеру, убивает сколько-то крыс, он валит ЛД и убегает со стола - теперь хотя бы правый фланг чист, и все наше внимание сосредоточено на центре. Естественно, 6 ГР восстановились и развернулись к нам. Оставшиеся 8 ГР расстреляли 3 тандереров, принеся скавенам первые 155 очков. Варп-пушка кидает мисфаер, я выбираю сторону, в которую она стреляет, и пушка сжигает сколько-то рабов. Тем временем скавены развернули мортирные расчеты и первый снаряд лег точно в коробку хаммереров, унеся пятерых. С приближением крысиных полчищ злее стала и их магия. Оппонент берет много кубиков и кладет 13 спелл в лонгбердов – выручает первый спеллбрейкинг. После этого приходится много думать, я смотрю на стол, оппонент пытается понять, что замышляют гномы :) Решаем разбирать скавенов в ручнике. Хаммереры и лонгбирды идут вперед так, чтобы первые под наковальней объявили чардж в ближайшую пачку, а дальше разберемся, чьи в лесу шишки. Орган стреляет в большую пачку ГР – убивает еще 4 крыс. Камнеметами были планы сократить количество рядов крыс в ближайшей пачке, прежде чем врезаться в нее генеральской коробкой, но странным образом даже под рероллами камни в нее не ложатся. Ладно, не проблема. Наковальня на 2+, и всё будет нормально. Бросаем кубик – единица… Приехали... Но 4+ мы все же прокинули. Крысы поняли, что для них это может быть переломным моментом. 6 ГР пробегают по флангу… …и с 12 выстрелов в орган откидывают 4 шестерки. Варда там уже нет, поэтому орган умирает. Остальные стоят на месте. А всё потому, что следующие фазы магии и стрельбы становятся просто ураганными – гномы несут тяжелейшие потери несмотря на 5+ вард: лонгбирды теряют погибшими около 10 бойцов, генеральская коробка также теряет ряд. Пошли качели, что-то срочно нужно предпринимать. Подходим хаммерерами на свифт реформе так, чтобы не дать двум ближайшим к ним коробкам прорваться к центру, закрыв его. А дальше делаем вот что – свифт реформ у лонгбирдов и отступление на исходные позиции. Слеер бежит поддержать парней. Такое увидишь нечасто, но с 9 моделями сейчас нужно было сохранять очки. В этом раунде великолепно откидываются камнеметы – первый под 5 силой убивает 6 ГР, а второй – добивает оставшихся 4 ГР. Наковальня же прокидывает 2+ и стопит коробку, которая выдвинулась к лонгбирдам. Под ополовиненной дистанцией чарджа скавены не могут прочарджить лонгбирдов, поэтому просто идут вперед в надежде на последний ход. Остальные блокированы хаммерерами, готовимся переживать стрельбу и магию. Магия в этот ход у крыс не очень заладилась, а вот мортиры прилетели точно, оставив хаммереров еще без одного ряда, после чего чардж перестал иметь всякий смысл. Позиция генеральской коробки четко свелась к удержанию на последний ход. Лонгбирды отходят еще дальше. Артиллерия обеспечивает их отход в лучших традициях, кладя оба камня в скавенскую коробку и оставляя от нее лишь остатки былых многочисленных рядов. Лонгбирды теперь серьезно оценивают возможность вернуться назад :) В последний ход крысы отказываются от любых чарджей, преследовавшая лонгбирдов пачка разворачивается и начинает отступать. Зато на магию мы видим 12 кубиков в сумме. Что ж – скролл и хорошие броски на диспел гномов не подвели в сложный момент. Одна мортира попала, но убила мало, две другие отскатеррились, зато варппушка сполна пропахала хаммереров во фланг. Мы собрались и начали кидать многочисленные варды. Откидали неплохо, 10 помятых стрельбой и магией бойцов все же осталось в строю. В последний ход наковальня и пушка убила 2 мортиры, а камнеметы аннигилировали коробку с героями, но они устояли на панике. Подводя итог, могу сказать, что это была самая напряженная, но и самая интересная игра турнира, где пришлось подумать, а в некоторые моменты и превозмочь. За счет 2 пачек ГР, мортир и 75%+ пачек крыс удалось подсобрать очков, в то время как лонгбирдов осталось 9 из 30, а хаммереров 10 из 30, то есть своих очков мы не отдали. Так и получилось, что отступление в нужный момент и игра от обороны принесла нам неожиданную, но очень приятную для скилла и кармы победу 13-7. Тем не менее, датчанам мы уступили: помимо меня победил только Коля, да Саша затащил ничью в неприятном матч-апе. Остальные не проиграли «во много», но дельта в любом случае для нас как команды была негативной. Хотя все равно я думаю, что датчане нам по силам, и в Швейцарии мы им обязательно устроим «козьи рожки» :) Впереди была Голландия, а гномов ждала самая магическая игра турнира с, наверное, самым заклятым врагом. Продолжение следует…
-
С последним не могу не согласиться...
-
Надеюсь, что на пони-райдеров рука не поднимется...
-
Всем спасибо за теплые отзывы ) Сегодня продолжу повествование. Впереди самая напряженная и головоломная игра турнира :)
-
Ну что ж – в оппоненты получаем довольно жизнерадостного оппонента, у которого слева направо встают 3 финда, 7 финдов, большая пачка плагбереров с герольдом встала на холме, чтобы артиллерия не могла видеть бладфестера, вставшего за ними, демонетки с герольдом и сиреной, бладлеттеры с эндлесс вор и герольдом. Гномы встали напротив, слеера было решено перевести на правый фланг, в остальном – классика жанра. По большому счету в этой игре мне всё было понятно. Нужно убивать бладфестера, потом финдов и сокращать пачки камнеметами, конечно. Выигрываем первый ход, фестер прячется за плагберерами, и мы его не видим. Так что орудия концентрируются на бладлеттеров, от полной пачки которых в результате остается всего 7 моделек, включая герольда. Наковальня тормозит плагбереров. Демоны выдвигаются вперед, финды бегут к тандерерам, бладфестер вылетает из-за холма, плагбереры проходят свой мув, демонетки и леттеры бегут вперед. Маг на диске маневрирует на левом фланге, но находится довольно далеко, и в этот ход магии мы не видим. Оппонент активирует сирену и генеральская пачка пробегает вперед к демонеткам. Момент истины. Генерал армии демонов против прославленной артиллерии гномов. Камнемет разряжается в фестера, попали, пробили, не вард, 5 ран – бабушка приехала. Оставшаяся артиллерия, включая орган, концентрируется на финдах, убивая маленькую пачку и оставляя 5 моделей от большой. Конечно, планирую под наковальней затормозить финдов, но кидаю единичку и не действовать в этот и следующий ход. До этого момента все складывалось неплохо… Финды естественно атакуют тандереров, те на стенд-энд-шуте валят еще одно чудище, но 4 добегают и начинают рубить налево и направо. Остальная армия также бежит вперед, а маг на диске подлетает на удобную дистанцию, пытаясь положить мислу (кубиков маловато) в орган, но мы диспеллим ее кубиками. В хтх тандереры продолжают совершать героические подвиги и демонстрировать умение пользоваться щитом в качестве 6+ варда. В итоге мы теряем всего 1 бойца, проигрываем в 2 и без проблем проходим 8 лидак под рероллом. Чардж слеером в финдов, чтобы максимально дать им завязнуть. Генеральская коробка разворачивается к финдам, а лонгбирды бегут к остаткам леттеров, чтобы тех порешить. Наковальни нам не хватает, а значит тандерерам вновь придется превозмогать в хтх. Зато мы знакомим мага демонов со своими орудиями, в конце концов он валит вард и тяжелое ядро гномьей пушки перемалывает героя демонов и его диск в труху. В этот раз финды откидываются куда лучше, вешают вунду слееру и убивают несколько тандереров, но и слеер традиционно рубит с филигранной точностью, демоны проигрывают по музыканту и ловят вунду по КР. Демоны понимают, что для них итог игры уже ясен, разворачиваются оставшимися отрядами и отходят на исходные позиции. Финды оставляют всего 3 модели от отряда тандереров. Дальше финды погибнут от флангового чарджа генеральской коробки, а 1 тандеререр останется невредим. Артиллерия расстреляет большую часть демонеток и остатки леттеров, хотя больше героев демоны не потеряют. Считаемся, моя победа 19-1. Прохожу по столам подбодрить сокомандников, но удивительным образом, игра с командой, которую мы изначально записывали в аутсайдеры, у многих не складывается. Справедливости ради нужно сказать, что хорошо запомнились броски кубиков у Антона, который в той игре зарыл себя собственными руками, хотя должен был разбирать оппонента. В общем из 8 игр, мы выйграли всего три – Коля и Тим, сумевший развернуть ход игры на 180 градусов. В итоге набрали всего 79 очков, что сразу отбросило нас назад в общем зачете, да и морально отложилось не в плюс… А впереди нас ждали не кто бы вы думали, а действующие чемпионы Европы датчане… Едем вместе с Андреем и Антоном в центр за едой, на улице дождь, но неплохо так посмеялись, поугарали над местным продавцом Абу, и, наконец, вернулись с добычей, которая представляла из себя 2 огромные и, учитывая то, как мы проголодались, долгожданные пиццы. В следующие 10 минут команда в едином порыве была концентрирована на еде, и общая мораль слегка подросла. Я начал изучать ростеры оппонентов еще в машине, всё было довольно злым, и поначалу я даже не смог определить, с кем бы мне неплохо было играть. В итоге круг нежелательных армий сузился всего до 2 армий: скавены и очень магические морталы с кучей неприятных гномам фишечек. Пока ехали Антон рассказывал про игрока команды Дании за крыс, который сыграл 500 игр с начала года… Ну вы улавливаете уже мысль, я думаю? :)
-
2 horn - пушка стреляла в кавалерию - клин рилмов с паладином, стоящий напротив. 2 SergZerg - да, тот самый. у него уже столько историй, что этот слеер имеет все шансы получить статус демон-слеера :) 2 Shamiloff - я в тот момент задумался, он предложил откидать, ну я и не стал возражать. как оказалось - напрасно :)
-
Сон был мгновенным и недостаточным, потому что уже в 8 утра нам нужно было собираться, а легли мы где-то в 3 утра. Впрочем, для меня это не было проблемой, потому что, во-первых, настрой на такие ивенты особый и ты внутренне весьма в тонусе, во-вторых, "с нами весело" и поэтому с утра все были бодро и положительно настроены. Утренний пейзаж, однако, был дождлив и весьма прохладен (вообще Дания оказалась неожиданно неприятной в этом отношении). Рядом с выходом из нашей комнаты на улицу присутствовали четкие следы того, что не все пошли спать после окончания игры прошлого дня :) После довольно длительного ожидания к нам в комнату, наконец, приходит капитан Captain Morgan - юноша хрупкого телосложения со следами тяжелого похмелья на лице, который нас немало повеселил. К паррингам снова подошли ответственно и обстоятельно, гномы традиционно отправились в глубокий рандом играть, с кем придется, и неожиданно попали на Бретоннию. Оппонент и его армия выглядели так. Bretonian Lord, General, Barded Warhorse, Lance, Shield, Dragonhelm, Talisman of Preservation, Crown of Command Bretonian Lord, Barded Warhorse, Shield, Virtue of Heroism, Heartwood Lance, Dawnstone Damsel of the Lady, Bretonian Warhorse, Lvl 2 (Beast), Silver Mirror Damsel of the Lady, Bretonian Warhorse, Lvl 2 (Life), Dispel Scroll Paladin, Battle Standard Bearer, Barded Warhorse, Shield, Wyrmlance, Gromril Great Helm 12 Knights of the Realm, Gallant, Standard Bearer, Musician, Banner of Swiftness 12 Knights of the Realm, Gallant, Standard Bearer, Musician, Standard of Discipline 12 Knights Errant, Cavalier, Standard Bearer, Musician, Banner of Chalons 5 Pegasus Knights, Gallant, Standard Bearer, Musician, 295 points 7 Grail Knights, Standard, Musician, Banner of eternal Flame, 296 points Поскольку гномы в принципе с присущим недоверием относятся ко всему, что слишком быстро, по их мнению, бегают, то и я сел изучать ростер оппонентов в некоторой задумчивости, поскольку всё в этом ростере двигалось быстро, а главное была пачка из 5 пегасов, которых я не сказать, чтобы любил, поскольку надеялся на контр-чардж своими 2 коробками клиньев рыцарей, и не хотел, чтобы в это время, залетев мне в тыл, пегасы устраивали там голубой огонек вармашинам. Стол нам выпал очень открытый и настраивающий на активную игру и веселые замесы. Особенно после того, как магичке выпали двеллеры... Расставились мы довольно прямолинейно. У оппонента слева направо встал меньший клин рилмов с паладином, граали с лайфом, больший клин рилмов с лордом, бсб и магичкой с бистом, пегасы и эрранты. Пока бретоннцы усердно молились я начал тестировать свою прославленную артиллерию. В результате в меньшем клине осталось всего 4 рилмов, а в граалях - 3 рыцаря. После долгих раздумий решил стоппить граалей, потому что интуиция подсказывала, что двеллеров лучше раньше времени на себе не ощущать. Оппонент ожидаемо устремился вперед всем, что у него было. Магия не была щедра на павер дайсы и усиление оставшихся рилмов тафной я отдиспеллил кубиками. Коробка хаммереров выдвигается навстречу клинам и заходит в лес. Гномы имели еще один полноценный ход для своей артиллерии, но в этот ход удача впервые за турнир четко развернулась к нам спиной, разве что ядро пушки залетев в одного из эррантов в нем и осталось, кинув мисфайр на дальнеший пролет через клин. Наковальня в этот раз решила стоппить граалей, бросок - единица! Эффект - 3, и понимаю, что в решающий момент боя я остался без столь нужного дополнительного мува для коробки. Оппонент неожиданно отказывается от чарджей, лишь немного подвинув граалей и оставшихся рилмов вперед так, чтобы я вряд ли его доставал. Зато граали, пегасы и эрранты выходят на дистанцию боевой готовности. Фаза магии приносит нам двеллеров на иррезисте в 30 лонгбирдов и оппонент откидывается значительно лучше статистики (у меня отъезжает почти половина пачки длиннобородых), и картинка становится не очень, чтобы хорошая особенно в свете дел на правом фланге. В качестве компенсации магичка умирает по результату мискаста. Наш ход. Делать нечего, пытаемся дотянуться остатками лонгбирдов до рилмов с паладином и превозмогаем! Хаммереры стоят на месте, потому что энвил не работает и сделать ничего существенного не получится, а правый фланг лучше не бросать. Пушка прорежает строй эррантов (минус 3), камнеметы попадают в генеральский клин, но в этот ход оппонент феерично откидал варду, потеряв максимум 1 рыцаря. Тандереры не могут ничего сделать пегасам, а орган кидает мисфаер и к тому же взрывается! Игра становится достаточно нервной. В хтх лонгбирды откидываются неожиданно плохо, плюс оппонент опять показывает примерные броски варды - по КР получается всего лишь ничья. Граали приходят на помощь оставшимся рилмам, чардж во фланг лонгбирдам, пегасы чарджат в тандереров, эрранты встают за пегасами, чтобы потом повторным катком проехать по артиллерии. Генеральский клин маневрирует. В хтх убивают нескольких лонгбирдов, но и мы откидываемся лучше, оставляя лишь пару моделей от рилмов и убивая одного граальца. Стоим по стидфасту. "Тут и началось всё самое дурацкое: Саша торчит и едет в Рыбацкое…" (с) Пегасы с чарджа убивают нескольких тандереров (я кинул 2 шестерки за щиты), и под рероллом тандереры устояли по 6 лидаку. Эге-гей! Чардж хаммерерами во фланг граалям, чардж слеером в пегасов, стрельба опять не задалась и много рилмов мы убить не смогли. Дальше больше - оба клина бретонцев смогли устоять и в этом хтх, причем герой бретов рубит направо и налево, оставляя всего 3 модели от лонгбирдов. Зато пегасы деморализованы и убивают всего пару тандереров, в ответ атаковавший слеер проносит 3 вунды, собираемся и гоним пегасов, причем догоняем и стаптываем, а тандереры на оверране прибегают в стоявших за пегасами эррантов. В хтх идет мясорубка, дополнившаяся чарджем генеральского клина во фланг хаммерерам. Оппонент вырезает всех лонгбирдов, в ответ гномий лорд вырезает всех граальцев, комбат распадается на несколько частей, мы проходим стабборный 10 лидак и разворачиваемся дружить к генеральскому клину. Паладин и последний из рилмов выпадают из комбата. В хтх эрранты почти ничего не делают тандерерам, у нас чардж и мы устояли по 8 ЛД. В свой ход артиллерия, наконец, собирается и расстреливает оставшихся в одиночестве паладина и рилма, которые, впрочем, с честью выполнили свою задачу. Героические тандереры так и не отступят ни на шаг и будут до конца держать эррантов, лорд убьет в хтх магичку, но клин мы не погоним ибо 9 стабборн с рероллом, БСБ бретов получил вунду, но убить его не хватило времени. Считаемся, 15-5 в пользу гномов (я потерял коробку лонгбирдов и орган). Было очень забавно, потому что из-за кучи хтх, начиная с 3 хода, мы закончили позже всех, плюс порой местами игра становилась для меня очень напряженной. В общем думаешь над каждым набранным очком, нервы, все дела, начинаем считаться, и тут подходит команда: "Ну что, на ничью вытянул? Мы-то уже почти что 100 очков набрали". Вот и выкладывайся после этого так :) В общем команда набирает 100 очков и выходит в лидеры! Впереди игра с командой Rainbowmen, которая положила начало одному из основных выводов, который я сделал для себя после турнира. Снова глубокий рандом, потому что нас не выбирает один из оппонентов, остаются две команды, обе удобны. Попадаем на Демонов Хаоса, разминаемся, настраиваемся, проводим разбор полетов с захромавшей в середине прошлой игры артиллерией :) Традиционно - продолжение следует...
-
при чем тут ЕТС и базовые правила? в правилах ЕТС по этому поводу ничего не прописывается - в Европе играют именно так, как я и говорил раньше по дефолту - и датчане, и голландцы, и немцы. Ermine - спасибо, но твой вопрос не очень понял. сколько дополнительных кубиков на диспел я имею за фазу?
-
Немного о своем ростере и его логике. Я решил вернуться к той композиции, которая выйграла РоЕ в Санкт-Петербурге и основана на 2 лордах. Рунлорд на энвиле с 2 спеллбрейкингами, который дает нам неплохую защиту от магии (особенно в тот момент битвы, который может быть решающим), а главное - бесценную возможность останавливать самый неприятный отряд противника, не давая делать критические для гномов комбо-чарджи, и возможность контр-чарджа. Отдельно еще раз о старом и главном - ЕТС полностью согласны с тем, что эффект замедления ополовинивает дистанцию чарджа у оппонента, так что всем к сведению. Лорд на щитах с 2+ армором, ре-роллом армора и иммунитетом к яду и КБ. 10 лидак и возможность сделать неплохой КР, а также - убрать БСБ во второй ряд, чтобы минимизировать риски. БСБ с 1+ армором и его ре-роллом. Драгон слеер 30 лонгбирдов с ГВ и ФКГ, на 4+ стать стабборн и пройти ЛД на 1 кубе 30 хаммереров с 5 вардой от стрельбы и дистанционных магических атак себе и всем в 6 дюймах (руна оправдала себя на все 100) 10 тандереров со щитами и музыкой Пушка с маленьким инженером и форджингом (ре-ролл мисфаера на первом кубе) Камнемет с маленьким инженером, ре-роллом скаттера, огненными атаками и +1 к силе Камнемет с маленьким инженером, ре-роллом скаттера и +2 к силе Орган Итак, к битве. Гномы выигрывают первый ход. Небольшое перестроение для комфортного ЛОСа орудий (стегадоны, естественно встали боком). Стрельба. Наша главная цель - стегадоны, особенно древний. Расчет первого камнемета без реролла кладет камень точно, в голову древнего стега, нанося тому 3 раны, а второй добивает зверя. Пушка под форджингом оставляет второго стега в 1 ране. Наковальня тормозит коробку со сланном, убивая 2 пехотинцев лизардов. Оппонент, не имея особого выбора, с таким началом активно движется всем, делая особую ставку на 3 злых завров с алебардами, которые вырываются вперед относительно всего строя армии. Скинки-скауты выходят из-за импасса и перебегают за забор. Саламандры также бегут вперед. Сланн далеко, и особой магии в этом раунде мы не видим, что-то некритичное диспеллим за счет кубов. Слеер бежит в сторону тандереров, поскольку 2 из 3 завров бегут имеено в эту сторону. Пушка добивает маленького стегадона. Камнеметы не решаются стрелять в небольшие цели, но и большие, вроде коробки сланна нам в этот ход не очень даются. Тандереры сносят 2 вунды саламандрам и убивают пару погонщиков. Орган стреляет в ближайшего завра, но армор оф дестини не дает пронести ни одной раны. Лизарды начинают идти ва-банк: чардж дальним завром в коробку лонгбирдов (успешно). Максимальный марш вперед всеми остальными войсками, и очень серьезная опасность нависает над левым флангом орудийных расчетов и 10 тандерерами. В фазу магии сланн пытается положить клетку на хаммереров с лордом и БСБ - уходит 1 скролл. Стрельбы в этот ход у лизардов нет. На чардже герой лизардов убил чемпиона лонгбирдов в челлендже и устоял по КР. Третий ход гномов. Слеер бежит обратно на холм, чтобы как-то остановить приближающихся скинков с кроксигором. Хаммереры маршируют навстречу одному из завров, чтобы иметь возможность атаковать его под наковальней. И мы переходим к решающему моменту битвы - стрельбе в этот ход. Началось всё с того, что пушкари опять демонстрируют чудеса точности и сразу убивают одного из двух завров: вард не помог. Камнеметы пытаются попасть во второго (где всего-то 1 армор и ре-ролл пронесенных вундов, но безуспешно). Остается орган, кидаем хиты - 4. Долго думаю, рероллю и кидаю 10! Пробиваю 5, рероллю их и проношу в итоге 3. Минус три к армору, пережить это завр не сумел. Левый фланг выдохнул. Тандереры убивают одну из 3 саламандр и наносят еще 2 вунды второй. Тем временем на правом фланге лонгбирды воодушевились произошедшим - завр с 4 атак под 5 силой и 1 атакой внизу не делает нам ничего, а рядовые проносят ему 1 рану и гонят завра! Завр восстанавливается и разворачивается к лонгбирдам. Скинки и кроксигор решают не чарджить лонгбирдов во фронт, а безуспешно пытаются в них стрелять. Скинки бегут к тандерерам вместе с саламандрами, основная коробка со сланном, выйдя на дистанцию магии, останавливает движение вперед. Саламандры стреляют - одна не дотягивается, вторая кидает мисфаер и ест погонщиков. На магии оппонент кидает 6 и 1 и гномы диспеллят всё, что летит, только кубами. Четвертый ход, тем не менее, заставляет немного задуматься, потому что, если не пойти к генеральской коробке сейчас, то шансов уже не будет. Решаю не рисковать. Лонгбирды чарджат в скинков с кроксигором, а хаммереры с лордом на свифт реформе заходят на дистанцию атаки под наковальней в последнего из оставшихся завров. Как оказалось - напрасно, потому что он остался в 1 вунде и раны от пушки уже не пережил. Камнеметы, орган и тандереры концентрированной стрельбой аннигилируют и ближайших скинков и саламандр. Наковальня решает остановить генеральскую коробку, что и делает с успехом. Лонгбирды убивают много с чарджа, но скинки неожиданно смогли устоять по 1-1. Лизарды командуют отступление по всему фронту, скинки бегут из ренджа стрельбы, кто-то прячется за импасс, генеральская коробка разворачивается и медленно отходит чуть назад. Дальше можно рассказывать без дробления на ходы. Лонгбирды в следующую фазу погнали оставшегося кроксигора, которого в последний ход добьет наковальня. Скинки ушли из ренджа стрельбы, камнеметы и пушка добили почти всех варриоров и в предпоследний ход сланн вышел из остатков коробки. Что-то мы остановили 2 скроллом, некритичное пропускали, остальное диспеллили кубами. В последний ход героическая пушка в него попала, пробила, но сланн кинул 4 вард и остался невредимым. Посчитались: у меня много, у оппонента - ничего. Соответственно, первая игра положила твердое основание дальнейшим победам и игровой психологии, а сама победа внесла солидный вклад в общую победу над Германией (Коля и Саша - ничьи, Влад, Аня, Тим - проигрыш (преимущественно 8-12), Антон и Андрей - победы). Итого мы набрали 89 очков. На этом первый день игры был закончен (за окном было уже 2 ночи), и Антон (огромное спасибо ему за это на протяжении всей поездки) отвез нас обратно в отель. Впереди ждала вторая игра с датской командой Captain Morgan, в которой мы планировали набрать максимум, то есть 100 очков. Продолжение следует...
-
Эта поездка была запланирована достаточно давно, хотелось попробовать свои силы на европейской арене, но достаточно долго по ней не было определенности - сначала авиабилеты, потом визы, а потом случилось то, после чего можно было бы не ехать совсем, и все бы поняли, без вопросов. Однако нам нужно было, с одной стороны, немного вырваться из сложившейся обстановки, с другой - не люблю подводить людей даже тогда, когда на это есть более чем веские причины. В итоге за день до вылета (в пятницу) мы купили авиабилеты по маршруту Москва - Амстердам - Биллунд - Амстердам - Москва и около 6 утра стартовали из столицы. Немного сна, айпод и дьюти-фри решают, так что дорога в Данию пролетела достаточно быстро, и около 14-30 по местному времени мы благополучно приземлились в Биллунде. Аэропорт порадовал удобной навигацией, минимумом людей, чистотой и комфортом, правда не обошлось без потерь - наушники мы кому-то подарили )) Берем такси (30 км = 80 евро) и выдвигаемся в Бранде. По дороге наблюдаем приятные пейзажи, а также знаменитые экологичные ветряные энергоустановки (примерно половина населения Бранде работает на заводе Siemens, который является крупнейшим поставщиком данных установок в США). Ожидание не было особенно долгим и было потрачено на сон, потом встретились с Колей, Аней и Владом и, сев в ресторан, стали ждать оставшихся участников, которые вскоре прибыли на трофейном Мерседесе с немецкими номерами, доверха загруженным съестным и прочими напитками и жидкостями :) Сборы и выдвигаемся в здание школы, арендованное на выходные организаторами, где нам была выделен один из классов с соответствующей табличкой Team Russia. Общее фото и небольшой мандраж в ожидании первых паррингов, поскольку играть нам предстояло с командой Германии, которую мы оценивали довольно серьезно. Бундестим не заставили себя долго ждать и вскоре были у нас, организованно оккупировав один из углов комнаты, в котором активно дискутировали по поводу паррингов и смотрели всякие цветные таблички. Мы тоже подошли к паррингам собранно и активно их обсуждали. Согласно задумке гномы уходили в глубокий рандом, в результате которого мне достался капитан немцев и его лизарды, что привело меня в некоторую задумчивость на предмет того, как именно я буду разбирать то, против чего мне предстояло играть. Армия оппонента выглядела так: Состав: Сланн. General. BSB. Lore of Fire. Focused Rumination. Higher State of Conciousness. Feedback Scroll. Что-то еще Маленький прист. Heaven. Cube of Darkness. Завр на колде с 1 армором и Trickster's Helm. Завр на колде с 1 армором, Dawn Stone, Venom of Fierly Frog, Dragonhelm. Завр на колде с 1 армором, Armour of Destiny 23 варриора 3 по 10 скинков 10 скинков-скаутов 11 скинков и кроксигор 3 саламандры Stegadon Ancient Stegadon Расставились на довольно открытом конце стола аккурат друг напротив друга Горный народ забрал первый ход, ряды сомкнулись, а воздух наполнился командами орудийных расчетов, запахом пороха и энергией рунной магии. Продолжение следует...
-
У разных людей - разная лексика, разное понимание одних и тех же слов, такое повсеместно, и это нормально. Впрочем, не проблема, от души - сожаления, если у кого-то слово переезд вызвало мысли, отличные от моего понимания. Кстати, ваш тиммейт фенор имеет то же понимание слова "переезд", что и я, в силу еще одной игры, которая нас объединяет. Там это слово не то, что не имеет преуменьшающего значения, наоборот, я бы сказал =) Мне не приходилось выбирать себе оппонентов, играл с кем придется, думал, что и ты выберешь сыграть со мной, а не с ограми, ну да что поделать - надеюсь, на следующем турнире снова встретимся с вашей командой :)
-
Антон - каждый по-разному понимает "переехали", для меня эта просто победа. Приятно было поиграть, результатом доволен, тем более, что до начала игры было много разговоров о легкой победе над гномами, а мне сказали о твоей победной ЕТС серии. По убитым, ну не нужно было останавливаться на пол-дороги, гарды-то только с последнего броска в игре восстановились до 1/4 - глядишь было бы не 12-8 ;) Гуу - любишь ты писать про других, написал бы себя - как фестером прокидывал 3 ЛД против огров-то =) С Сашей мне приятно играть, испытал гейт, раньше не доводилось ))
-
Спасибо Коле и Андрею за организацию этого мероприятия. Действительно, топ-ивент - кто не приехал, очень зря. Вторая благодарность команде - DM Crew, молодец, тащил за дарков отменно и взять бы MVP, но опять начинает расслабляться к последним 1-2 турам, что стоит ему очередного титула, а команде очков. - SergZerg - Сережа был локомотивом во второй день (19 и 20), из первого сделать основной вывод - не приходи больше в этой красной дизлаковой футболке (пушка и 2 детача в потерях Империи - это, конечно, пожар =) ) - Старый гном - огры, помноженные на дизлак (вроде игры с Гуу) - это психологически тяжело, поэтому Кирилл славно бился и делал, что мог. Думаю, просто нужно было нам уходить в Бретов, кубок был бы наш. - Доволен тем, что мы выйграли все парринги (и все 5 из 5 рандомов я раскидал с выгодой для нас), а конкретно гномы переехали всех оппонентов (ОиГ, Империя, Вампиры Ревенанта, Крысы и Морталы - хотя гейт на иррезисте в 30 хаммереров с 12 силой было больно). Подводя итог, нужно сказать, что мы и самая щедрая команда в некотором смысле ))) ППМВ - 1 место, Помидорам - френдли, Дилу от меня лично - БП :) Всем оппонентам спасибо (отдельно оппоненту из Киев Легаси за приезд - приятно поиграл) - до новых встреч в Генерале, надеемся, что они не за горами!
-
Коль, смысла объяснять не вижу. Мы с тобой этот момент во вторник обозначали, у тебя были идеи - ни одно, ни другое предположение не оправдалось. Либо есть понимание concern, либо нет. У тебя, думаю, есть. Объяснять "зачем" тоже не вариант. Мое личное мнение по существу - несерьезно. Оно моё, я его обозначил, потому что у нас были конкретные планы и мысли.
-
Это я перефразировал. "Оригинальные скульпты", которые на 88% повторяют имевшуюся линейку, очень оригинальны )))
-
Бедный тримен, бедные вуды... Сливали всем, как же выигрывали - не понятно =)
-
Отчеты всегда того стоят, вот только ты ими неособо балуешь ))) Напиши хоть с кем и как играл покамест.
-
Идея неплохая, линейки был действительно роскошные, но из фото пока мало чего ясно. Контурами это напоминает творения местных чудо-конвертеров - прилеплю на старый остов другой шлем, а к руке - другое оружие = дивная конверсия