Переезжали под Салерно. Писал 3 часа. Enjoy :)
Вообще со времен 7-ки мои гномы недолюбливают вампиров: все эти оживления на 1 кубе, макабры и прочие прелести битвы против мертвых в дополнение к раздаче ВС, баннерам регена и +1 на попадание… Но выбирать особо не приходилось (гномам вообще не довелось выбирать себе врагов – или берут нас, или рандом =) ), плюс было очень полезно провести все 6 игр против 6 разных оппонентов, которые не просто так приехали на данный ивент, а имели вполне себе годные ростеры своих армий.
В оппоненты мне выпал очень приятный игрок, споров практически не было, где были – решали на 4+. В армии у него было 30, 25 и 20 гулей, где тусили 2 мага – один с макаброй, а второй с поднималкой и шлемом, а также коач и… ТА-ДАМ – мой любимый со времен игр с поляками супер-боинг с 15+ блэк найтами, в которых также находились генерал-нарезальщик, еще один злобный герой, а также непосредственно БСБ с баннером регена. Ну… подумалось мне – по крайней мере думать в этой игре особо не придется (исключение составлял коач, но были планы и на него): очевидно, что вся наша дальнобойная артиллерия должна была концентрироваться на боинге, с которого планировалось снять реген за счет камнемета с огнем, а там поглядим, чьи в лесу шишки. По расстановке с учетом коача ничего нового придумывать было не нужно. Гномы встали своим традиционным строем, хотя, возможно, стрелков стоило поставить в центре, чтобы немного повысить мобильность основных коробок.
Оппонент очень долго думал по расстановке, но, в конце концов, она была завершена.
Первый ход выиграли именно вампиры, тут же рванув вперед имеющимися силами, гули с героями активно побежали по прямой, в то время как коач и боинг, объехав холм, обозначили свое присутствие и желание поскорее познакомиться.
Что ж… Познакомиться для гномов не проблема, но, прежде всего, это предполагает знакомство с нашей прославленной артиллерией, которая в ту битву проявила себя исключительно положительно. Первый же камнемет с огненными атаками под рероллом попадает аккурат в центр боинг, снимая реген, а также убивая первых блэков. Ядро пушки также ломает все три ряда элитной кавалерии вампиров, убивая каждого на своем пути. В довершение всего вновь в центр боинга ложится камнемет под пятой силой. Сухой остаток виден на картинке ниже – от ударного клина остается лишь ШЕСТЬ (!) рыцарей, включая 3 героев. Артиллерия – красавцы.
Вампирам было над чем задуматься, но, видимо, расстояние до гномов показалось ему не таким большим, а также определенные надежды возлагались на фланговый удар коача, которым планировалось уничтожить наших стрелков, а также слеера. У последнего и генералитета были, впрочем, свои мысли на счет коача, но об этом позже. В общем пачки вновь двинулись вперед.
Тут противник принимает решение, которое оказало важнейшее влияние на дальнейший ход битвы – не имея больше лукаута от стрельбы для главных героев (в БСБ было просто достаточно попасть чем-то тяжелым) он разворачивает боинг и начинает отходить на исходные позиции. Магия не щедра на кубики на каст, всё диспеллим за счет своих кубов.
Для гномов как армии очень важен момент перехода в атаку, поэтому, оценив, ситуацию на столе, обе пачки начинают разворачиваться и двигаться к пачкам гулей, слеер же встает перед стрелками и планирует дальнейшее движение. Орудийные расчеты в этот ход отстрелялись без особых результатов – коач прокинул вард от пушки, а оба камнемета решительно отказались попадать в пачки гулей, хотя, казалось бы, чего уж проще. Орган все еще не может стрелять. Наковальня тормозит коач.
Оппонент не решается атаковать 25 гулями коробку лонгбдирдов, а предпочитает небольшой такический маневр: перевод обоих магов в маленькую центральную пачку, которая с каждой стороны закрывается пачками гулей побольше, что исключает возможность прямого чарджа и дальнейшего нагибания магов. Коач делает небольшой стрейф в сторону тандереров и орудий – повозка мертвых уже прокачана максимально и очень желает нас атаковать при первой возможности. Фаза магии почти полностью диспеллится гномами за счет кубиков, но оппоненту удается поднять одного блэк найта в боинге.
Пытаемся выжать из объявления атак максимум, прочарджив гулей своими пачками не в прямом, а в обратном порядке, по диагонали – генеральская коробка – в 25 гулей, а лонгбирды – в 30 гулей, но генеральской коробке не удается кинуть 8+ на 2 кубиках, а значит лонгбирды чарджат именно ближайшую к ним пачку, в то время как генеральская просто движется вперед к самой большой из пачек гулей.
Слеер контролирует коач. Стрельба никак не может пробить вард коача. Наковальня вновь его тормозит.
В фазу хтх вампир дает свой 6 ВС пачке гулей и в нас летит 20 ядовитых атак на 3+, но пробить 4 тафну не так просто, плюс у нас есть еще и какой-никакой АС – в сухом остатке теряем всего 3 длиннобородых. Зато старейшины гномов устраивают вампирам кровавую баню – из 11 атак под 6 силой мы попадаем 10 - в итоге из 25 гулей за 1 раунд хтх остается всего 10 бойцов, и вампирский ВС им не помог.
Боинг вампиров продолжает окапываться за холмом в надежде вылечиться до 25+% отряда и не дать нам очков.
Пачка гулей с магами разворачивается и начинает отступать к холму, большая пачка гулей не чарджит генеральскую, но подходит к ней вплотную, коачу становится рукой подать до тандереров, которые в этой игре просто не имеют вменяемых целей для стрельбы да и стреляют неважно, что уж говорить (видимо, эмоции от прогона бретонцев и удержания адских финдов еще будоражат их мысли). В магию на что-то большое и критичное уходит скролл. В хтх, увы, лонгбирды не сносят оставшихся гулей, которых остается из все меньше. Как бы то ни было, комбочардж большой пачки в свой ход или преследование малой с магами нам более не светят.
Генеральская коробка чардж в большую пачку гулей, слеер дивертит коач, который под наковальней не может летать.
В фазу стрельбы наша артиллерия, наконец, активно берется за дело и аннигилирует пачку гулей с магами, оставляя лишь магов и 1 гуля, которые на всех парах бегут к спасительному холму под защиту папани и его свиты. Погоня-погоня-погоня-погоня…
Лонгбирды дорезают остатки второй пачки и разворачиваются во фланг главной коробки гулей.
Королевская коробка с маха вырезает по результатам хтх 15 гулей, потеряв лишь одного бойца.
Ход вампиров. Ожидаемый чардж коачем, которому стрельба не может сделать решительно ничего, в слеера.
Маги с гулем бегут за холм, но недостаточно далеко, чтобы их перестали видеть камнемет и пушка.
Королевская коробка дорезает оставшихся 15 гулей, а слееру выпадает 7 импактов, один из которых, конечно, КБ, и коач, спасаясь от королевской коробки, убегает за край стола. Фаза магии поднимает еще одного блэк найта, что создает проблемы по 25%.
Коробкам делать особенно нечего, поэтому общие маневры. Артиллерия в свой ход убивает оставшегося единственного гуля, маленького вампира и вешает рану магу, который в свой ход схватит контрольную от иррезиста.
В свой последний ход коач отбегает на безопасное расстояние от хаммереров, а вампиры получают 11 кубов на каст и начинают активно лечиться, подняв нескольких блеков, что лишает гномов половины очков за боинг… А еще этот боинг стоит за холмом… Ну что ж – не беда, всегда можно пострелять индиректом. Тут я сделал, наверное, единственный промах за игру, поскольку шансы на индирект посчитал, и они не показались мне существенными. Я начал стрелять камнеметом с 5 силой, но без огня. Кидаю кубики – «хит» и 2. Попал! Отъезжает пара рыцарей. Остается камнемет с огнем – «хит» и 4!!! Точнехонько в БСБ, который не пережил такого сюрприза, и прихватил с собой еще одного блэка. Вот это концовка! Понятно, что если бы очередность была другой, то там был бы вариант и генерала прихватить, но что сделано, то сделано – исходом я был доволен.
Считаемся: у нас в потерях только герой-слеер, у вампиров – много. Победа гномов 17-3.
Общие результаты:
1. 20-0 Lizardmen
2. 15-5 Bretonnia
3. 19-1 Deamons of Chaos
4. 13-7 Skaven
5. 12-8 Orcs & Goblins
6. 17-3 Vampire Counts
Такой результат дал аж 3 место среди всех игроков – 96 очков (от первого отставание было всего 4 очка!), и вывел гномов, которых было всего двое на турнире на 1 место по эффективности среди армий =), что вызвало небольшие дебаты (см. мою подпись).
Коли обещал, вкратце уроки от Дании (в дополнение к уже отмеченным ранее):
1. Первое и самое простое: если собираешься на командник, то первое, что необходимо – собрать топовую команду. Друзья – это хорошо, но, если цель – победа, то состав должен быть огненным.
2. Категорически нельзя допускать разговоров на тему «ну вот, кого мне дали, сейчас я точно солью, и т.д., и т.п.». Даже если попался самый адский парринг, нужно пытаться разными путями играть на ничью. Хороший пример: Mr. Carloff – на моей памяти он ни разу не сказал ни слова, кто бы ему не достался, а шел думать и играть, трижды удержав ничью.
3. Имейте на каждую игру план: что и в какой последовательности мне нужно убить, как минимизировать опасности от оппонента, а главное – считайте очки – это поможет более четко оценить риски.
Ну и в завершение, конечно, благодарности команде:
1. Коля, спасибо за организацию, сбор людей, общение в ресторане на первый день и после, а также советы по играм.
2. Аня – традиционно приятно было увидеться, пообщаться. Думаю, что нужно активно осваивать вариант «летающего цирка», а главное – кидать ГКБ :)
3. Андрей – организация, ростеры, поездка, советы (особенно при игре против демонов) – очень признательны, всё здорово облегчило наш трип. Думаю, что у нас сложился хороший тандем, а ворм-ап был полезен как лакмусовая бумажка для небольших доработок, корректировок и прочего файн-тьюнинга.
4. Эге-ге! =) Наши отважные сокомандники на трофейном черном мерседесе! ))) Очень рад был всех видеть, по-моему, помимо турнира здорово пообщались, посмеялись и вообще – отлично провели время. Отдельный привет Тиму – за исключительно приятное общение, ну а Антону с Сашей – тотальный гратс за логистику, угарчики и прочую позитивную движуху :)
5. Ну и, конечно, наш украинский легионер! Влад, спасибо, что приехал, принял участие, надеюсь, что и тебе наша компания была приятна. Буду рад увидеть вновь!
Теперь для гномоводов, о ростере. Наши армибук позволяет иметь несколько довольно сильных турнирных расписок, некоторые из которых (например, 3*40 без лордов) особенно даже не тестировались, за исключением Димы Бордерера.
По своему ростеру скажу, что полностью им доволен.
К генералу лезть особо никто не хочет, а он, в свою очередь, делает какой-никакой КР, а главное – раздает 10 ЛД всем вокруг и дает возможность убрать БСБ во второй ряд.
Наковальню мы, конечно, убираем так, чтобы никакой флаер к ней долететь не смог сразу, а потом мы уже этих флаеров быстренько убьем, и все будет еще бодрее. Конечно, ее основная функция – тормозить наши главные опасности, а главное – половинить дистанцию чарджа, которая делает его для чего-то злого практически нереальным.
Хаммереры – 30 парней. Не умерли за турнир ни разу. Знамя 5+ вард всем в 6 дюймах от стрельбы и магии – роскошно. Позволяет переживать и тучи мелкой, но неприятной стрельбы (например, скавены) и при известном везении – пушечное ядро.
Лонгбирды – 30 парней. Пятерка. Умерли один раз, будучи ополовиненными двеллерами, в бретонских тисках, но захватили с собой по максимуму врагов.
Тандереры – неплохая поддержка от флаеров или чего-то очень мобильного. Могут принять на себя чардж тех же пегасов. Щиты – обязательно. Больше 10 – не нужно.
Артиллерия и слеер – ну это мои любимцы, все знают, как они у меня играют :)
Вот такие вот получились Парни из Стали. Всем приветы, надеюсь, чтение было занятным :)