Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Boy

Клуб WARFORGE
  • Постов

    10 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Boy

  1. Тоже об этом подумал сегодня :D Только кто-то ждал этого 16 лет, а в середине 00-х, когда в Лужу ходило по 4000-5000 тысяч, мок под снегом и дождем, а кто-то сейчас пришел - и бац - сразу дубль )))
  2. было некомфортно после 0-0 в основное время, но уголёк — такое ощущение, что у него физуха [ну уж нет]одится на другом уровне, в отличие от остальных — затащил :image103: Два трофея за сезон — неплохо :image151:
  3. ээээ, как это так — просрал и выперли? :o почему еще один персонаж, ни разу не бывавший на турнирах по Т9А (но много тут пишущий), об этом скромно умолчал? =) я-то думал этот грандмастер илитных переводов и успешный торговец сейчас быстренько поднимет 9-ку с колен :D :D таких как ты ждут-не дождутся в девяточном кащенко — в дорогу! )) Нас сюда приехало 2 тыщи, И споем мы громко от души: Эй, Денисов Велард, развали их днище! Развали,как развалил Анжи :D :D Никто не хочет всех простить И быть за то распятым, Но каждый хочет погрустить О всяком непонятном :P =)
  4. ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ Не знаю... Какая-то горьковатая улыбка у меня появляется, когда пролистываю 3-6 страницы своего репорта, где товарищи по хобби наперебой делятся своими эмоциями от убер-спеллов, лака/дизлака и прочими эмоциями из такой близкой, и такой уже далекой 8-ки. Что говорить? Конечно, спасибо ГэВэ за наше счастливое детство — воспоминаний (самых разных) действительно осталось немало. Воспоминания — вообще одна из самых основных ценностей и, как ни крути, в основном главная причина, по которой прошедшее мероприятие собрало хотя бы столько, сколько собрало. Конечно, всегда хочется верить в лучшее светлое будущее, в том числе — хобби. На сегодняшний день реалии общеизвестны: 1) если раньше количество турниров по ФБ в МСК было 2-значным, то сейчас — один за сезон 2) клуба по ФБ/Т9А нет, желающих дотировать/инвестировать в эту историю — тоже 3) приток новичков... понятен 4) количество сборников, посетивших региональные турниры за сезон-2017 — ноль 5) ситуация с производством моделей для Т9А и поддержкой производителя — понятна Очень хочется сказать что-то хорошее, но кроме активности регионов (Ижевск, Самара, Саратов) — нечего. Смотришь на разбивку по армиям, которую набросал Сережа и... даже не знаю... Общее количество армий Дарки + Морталы + Империя < чем количество Огров — балансЪ и перемога, не иначе. Оглядываясь на пример регионов, можно было бы предположить, что за счет группы активистов, регулярных турниров и форумного оживления мог бы быть создан определенный положительный эффект. Возможно в качестве такой группы могла бы выступить Сборная следующего сезона, но (сугубо моя точка зрения) я не вижу её камбека без возвращения Мити в качестве капитана, Стаса, Младшего и работы с молодежью. При этом большой вопрос — нужно ли им всё это — вон тот же Серега Трор пропал куда-то. Очевидно, что много будет зависеть и от того, в каком направлении продолжится история дальнейшего раздербана правил от точки 1.3.4 — где-то к осени будет понятно. Традиционно пообщаемся со многими на ЕТС, посмотрим, что и как "там". Ну и прочие факторы — говорят про некую вторую редакцию АоСа (как ни крути — и пусть мне пластик не привычен — а модельки ГВ делает на уровне), глупо отрицать, что медленно, но верно растет количество игроков в KoW (а ведь он по правилам не так далек от ФБ и имеет свои преимущества), ну и традиционные 40К, Flames of War и прочие системы, которые растащили немало ФБшников, никто не отменял. Поживем — увидим :) Пока же — по крайней мере до осенних турниров по Т9А в Пензе и Ижевске (куда всех заранее приглашаю) я планирую продолжить играть. Так что традиционно: играйте в ФБ/Т9А, катайтесь на турниры — скоро будет репорт с ЕТС :186_posterrockon:
  5. да ну ладно тебе. это из разряда удивляться тому, что на заборе написано. как можно вообще как-то относиться к бредятине про мнение большинства и игровые системы от дропающихся с командников, выбирающих диснейленд / горы вместо турниров по родной девятоньке, ни в чем не шарю — в 9-ку не играл, правил не знаю, етс не представляю, торговал миньки гэвэ — которые нам потом еще про эти турниры и "как надо" что-то рассказывают? при этом этой кучке уже дали свой кащенко — ну сидите там, хвалите друг друга, ругайте форджик, к вам никто и не вздумает постучаться — нет, они продолжают каждый день шастать сюда и грызть кактус. парадокс =|
  6. Начиная с вердикта судей на 2 странице и далее по тексту стенания и мольбы, бомбления фуриончика и признания австралийца :D Чувак с психическими проблемами, возможно [ну уж нет]одящийся на УДО и играющий агрессивным листом под тяжелыми колёсами — это :D :D :D
  7. Мдэ, еще играть не начали, а уже в минус ушли =| Плохо, когда стоишь и смотришь на итоговые результаты — хорошо осознается "цена" каждого очка. Когда не понимаешь ни в системах, ни в стра[ну уж нет], ни в шансах... ни в чем — но что-нибудь написать очень хочется :P add: вот это уровень проблемы :image042: :image043: :image044:
  8. 146% — за такое я и оба поражения Крашера готов "простить" :D :D Крутые, конечно, костюмы у МКГ. Очень дорогие В)
  9. Я же прямо написал, кто отображает Самакрис :) сделали только реконцепт, отобрали жука и д )
  10. Нужно было как-то "залевелить" генерала с Алариэлль. Изначально на роль генерала рассматривался тот азурианец, что с фонарем, но он явно не дотягивал в эпичности, так что пришлось вносить изменения, срочно покупать новые модели итд ))
  11. Говорят, Пермь может выставить эпичную армию Dogs of War :P А посмотреть было бы, конечно, здорово... Если не будет всякого ада типа War Candelabrum :D
  12. Репорт завершен! Играйте в удовольствие, играйте с комфортом по времени и приятными оппонентами. Одним словом, как говорил Великий Комбинатор: "Все в Автодор Kings of War, товарищи! Улучшайте дороги качество покраса! Мерси за приём! Гип-гип, ура!" :D
  13. White Boy

    Заметки о Kings of War

    Итак, в минувшее воскресенье мне снова довелось поиграть в Kings of War — и нужно сказать: первые положительные впечатления не только не "остыли", более того — я снова остался весьма доволен этой игрой :) Чем, на мой взгляд, хорош KoW: 1) игра гораздо менее "задротная", чем та же "девятка": в ней меньше "спорта", проще и понятнее маневры (и несоизмеримо меньше — возможность читануть), а полноценные 6 ходов вполне укладываются в 2 часа игры — комфортное и не утомительное время. 2) в игре сохранено место для всяких эпично-фановых элементов: то есть даже отряд каких-нибудь самых слабых лучников вполне в силах закинуть несколько ран в могучего дракона (а не — "ваши 100500 атак 3 силы попали в 6 тафну и 1+ реролльный армор —> пройдите нaxep" :P ), осталось место для героических поступков вроде инсейна и пр. 3) бесплатные правила как для игры, так и для всех армий, а также такой же бесплатный армибилдер — читай, выбирай любую армию, которая нравится и кидай себе кубики с друзьями — при этом никто не выносит тебе мозг своим "покупайте наши миньки" :178_vertag: Мы планировали собраться в 5-6 человек, но тут неожиданно оказалось, что и соседние столы оказались заняты KoWом: были замечены андеды, зеленокожие, гномы хаоса и прочие армии — честно скажу, для меня было сюрпризом увидеть столько абсолютно незнакомых лиц (при этом знакомых между собой), которые без всякого мандежа, с увлеченностью вели свои баталии. Моим оппонентом на 1 игру оказался Кирилл GrЫm... ...И его гномы, которые на битву с нашим войском подтянули следующий состав: - орда рядовых гномов с апгрейдом, который позволяет им в фазу стрельбы швыряться во врагов кусачими собаками - орда стрелков из ружей с апгрейдом + 12" к дистанции стрельбы - орда слееров - пятерка прикольных снайперов с длинными ружьями - две пачки ренджеров (одна — элитная, то есть с рероллом "копеек") - БСБ с гранатой :image043: - именной герой-ренджер с читерным арбалетом с -3 к броне - прикольный герой-слеер со шмоткой, которая давала ему полет, и он в полном соответствии с бэком безрассудно рассекал по столу )) - пара пушек - танк (!) Еще было очень круто, что на прошлой неделе курьер, наконец, доставил мне полностью покрашенную и готовую к ЕТС армию от Груумша — а вы знаете, как красит Груумш — так что админы Гик Ворса сбежались со всех сторон и разглядывали армию, которая была представлена самыми разными моделями, на подбор которых ушло время )) Наша армия вышла на поле в следующем обновленном составе: - Julius, Dragon of Heaven (наш генерал и супер-боец) - Samacris, Mother of Phoenixes (лечим, кидаемся фаерболом и молнией) - ... только что я понял, что у меня должен был быть еще отряд из 5 тяжкава... :D — его не было - орда тяжкава с игнором террейна (кроме заборов <_< ) - отряд ангелов с элитой (реролл "1" на ту-хит) - отряд ангелов с фогом (-1 к стрельбе по ним) - 2 феникса (после крайней игры я скинул одну маленькую пачку тяжкава с маг. шмоткой и взял второго феникса) — хрупкая по меркам KoW монстра, но имеет реген, хорошо лечит и может закинуть фаербол в какую-нибудь наглую фасту/героя Еще в KoWе прикольно то, что большое значение для итогов битвы имеет сценарий — тот, кто его выигрывает, получает существенное преимущество по очкам: поэтому приходится не только бегать/драться/магичить, но и держать в памяти сценарий, а также то... что на 4+ в KoWе может случиться 7-ой ход (который может здорово спутать вам все планы). С разнообразием сценариев в KoWe тоже полный порядок — их аж 12 — нам выпало играть самый первый. Он сводился к тому, что нам предстояло накидать рандомное количество маркеров (накидали мы 6) и тот игрок, который на конец игры держал (то есть имел в 3" скорящий отряд") больше точек — получал +5 очков. Держать точки и стрелковая армия гномов с высоким ЛД? :rolleyes: :D — звучало неплохо )) К тому же Кирилл выиграл бросок на сторону и выбрал ту, в углу которой я до этого стратежно насыпал половину всех маркеров =) =) Точки были насыпаны по столу довольно кучно (при том, что должны быть минимум в 12" друг от друга), так что армии угрюмо встали плотно, друг напротив друга :image194: В свой 1 ход (на фото выше отображена его концовка) Кирилл зашел двумя отрядами ренджеров-стрелков (а также именным героем-ренджером) в лес, чтобы занять позицию для стрельбы. Слеер бэково и безрассудно в одиночку полетел драться против всей армии врага, но, тем не менее, встал в 20+ дюймах, чтобы у меня не было чарджа ) Танк задымил и поехал вперед :) Поскольку на момент деплоя я аккуратно убрал свою армию из ренджа стрельбы орды мушкетеров (36"), а ренджеры были еще далеко, то раздались выстрелы гномов-снайперов (отличный отряд для борьбы с героями-одиночками и мелкими назойливыми отрядами), а также пушек. Одна из них даже попала в отряд ангелов под фогом (на 6+) и занесла в отряд 5 ран. Один из моих фениксов (огненный) изначально стоял за импассом в правой части стола, так что в свой ход я начал его активную переброску в ту часть, где стояла вся армия. Одни ангелы встали за холм так, чтобы получать кавер, другие (с фогом) — встали чуть правее. Генерал армии встал перед магичкой, закрывая ее своей могучей спиной и раздавая кавер. Второй феникс саппортил ангелов и в фазу стрельбы отлечил нанесенные стрельбой вунды, а магичка кинула молнию в гнома-слеера и занесла 2 раны. Поскольку ренджеры уже заняли позицию для стрельбы из леса, то для их защиты от чарджа ангелов вперед выдвинулась орда пехотных гномов. Это было логичное решение: ангелы, скорее всего, не сносили ренджеров (под рероллам ЛД от БСБ) с чарджа, а затем я бы получал орду гномов во фланг (что удвоило бы количество их атак). Герой-гном не может ни прочарджить что-то вкусное, ни залететь в тыл — чуть пятится назад. В фазу стрельбы в меня летит град из пуль и стрел, но выручает то, что орда с ружьями и ренджем 36" всё еще далеко, а пушки на этот раз мажут. Плюс у меня либо кавер, либо фог. Плюс во всей армии правило Iron Resolve — отлечиваю по 1 ране за пройденный в конце хода ЛД. Феникс — санитар леса! :P Поэтому пока вся армия, пытаясь в защите от стрельбы гномов использовать кавер леса и фог, идет вперед, 2 монстра и магичка (у нашего генерала тоже есть 3 куба на лечение) активно залечивают дамаг. Основные ударные отряды нашей армии фактически [ну уж нет]одятся на позиции чарджа. И тут Кирилл решает предпринять довольно интересный манёвр: - ренджеры (тут я "зевнул" их ренджерский мув) первыми чарджат пачку ангелов, стоявших спереди - лорд-берсеркер чарджит во фланг другую пачку ангелов - слееры заходят в лес на место атаковавших ранее ренджеров так, что оказываются на дистанции (у них +1 к муву за шмотку) в тех же ангелов на следующий ход Смысл в том, что если ренджеры / лорд наносят каждой пачке хотя бы рану (что в KoW не проблема), то ангелы теряют полет на чардже в свой ход, то есть не смогут атаковать отряды, стоящие в лесу Естественно, гномам удается занести по несколько ран в каждый из отрядов ангелов, которых спускают с небес на землю )) Плюс как всегда в меня летит куча стрельбы — тут-то мой генерал и начал в полной мере демонстрировать свою мощь — в него попадает одна из пушек, занося 6 ран, а также стреляют ренджеры и орда с ружьями — еще несколько — под рероллом прохожу ЛД тест :crazy: Мой ход очевиден — ангелы контр-чардж в ренджеров, вторые ангелы и генерал (во фланг) — в лорда-берсеркера. Вся остальная армия бросается отлечивать генерала :image200: , которому здорово досталось от стрельбы в прошлую фазу — успех. В фазу хтх ангелы неплохо (но недостаточно — я же еще и Thunderous Charge, то есть +1 ту вунд, потерял из-за того, что гномы первыми в меня пришли) откидываются и застревают в ренджерах. Поскольку мой генерал не имеет правила Individual, то, придя во фланг лорду-берсеркеру, он удваивает свои атаки и набивает вместе с ангелами столько, что гнома спасёт только инсейн. Его нет, и лорд гномов отправляется на отдых. Ангелы получают повторный чардж ренджеров + новый чардж слееров. Танк (и его 20+д6 атак на 5+ с пирсингом 3) едет вперед. В фазу хтх спрашиваю Кирилла: "В KoW слееры такие же крутые в хтх как и в ФБ?". Кирилл отвечает: "Увы...". В довершение ко всему Кирилл еще и плохо откидывает в хтх обоими отрядами, занося всего 7-8 вундов, и ангелы ожидаемо проходят реролльный ЛД (еще и отлечивая рану). Стрельба снова летит в нашего генерала, но на этот раз безуспешно (пушки мажут). В мою фазу слееры получают контр-чардж ангелов + чардж второго отряда, генерал армии заходит в ренджеров, в которых в прошлый команд уже навесили немало вундов. Оба феникса и большая магичка традиционно лечат-лечат-лечат... В каждом из комбатов я хорошо откидываюсь — получается много-много ран, инсейнов нет — половина левого фланга армии гномов фактически смята. Дистанции чарджа у гномов нет, но и из ренджа нашего чарджа они выйти уже не могут — максимум герой-ренджер и БСБ встают за лесом так, чтобы их не было видно. Стрельба-стрельба... но всё это непросто, когда стрельбы становится всё меньше, а по другую сторону отлечивают еще быстрее. На свой ход мне остается фактически только избавиться от последнего заслона на фланге — большой пехотной орды гномов — и туда прилетают обе пачки ангелов. Лорд (весьма опрометчиво) прилетает во вторую пачку ренджеров, которая стоит в лесу, но встает под практически всю оставшуюся стрельбу армии Кирилла. 2 пачки ангелов — это 36 атак на 3+ (одна еще и с рероллом "копеек") — не говоря про +2 на ту вунд с нового чарджа. Я продолжаю кидать хорошо, и гномы встают на небольшой (меньше 7) нереролльный ЛД — я кидаю кубики, кидаю много, и пачка уходит со стола — разворачиваемся в сторону оставшихся на этом фланге отрядов. Танк уже никуда не успеет, но достанет дыхалкой до лорда в довесок ко всей остальной стрельбе. Ситуация у лорда очень щекотливая и начинает усложняться с каждой стрельбой: сначала 3 раны с 5 выстрелов ему вносят снайперы, затем попадает (под кавером от леса) еще одна пушка и заносит 6 ран O_o . К счастью, мажет вторая пушка, а герой-ренджер с читерным арбалетом — всего 1. Итого уже 10... Тут мне поперло: танк с дыхалки не наносит ни одной раны, но главное — на 4+ промахнулся супер-гранатой БСБ гномов. Встаю на 7 реролльный лидак и — успешно. Дальше играть уже бессмысленно: фланг окончательно разгромлен, а сценарий остается за мной. Подводя итог этой игры, можно сказать, что в нужный момент Кириллу не везло с бросками, а мне — наоборот. Кроме того, отправить танк на самый край армии было явной промашкой на деплое: в итоге танк, который запросто мог контрить меня в хтх (обещая по статистике по 7-8 ран в любой отряд за каждую фазу), не сделал за игру ничего. В общем было здорово: комфортная по длительности игра, приятный оппонент и свежепокрашенная армия — что может быть лучше? :love:
  14. Первый кмк он выиграл. Во втором - увы.
  15. А ты мне - про "гладиаторов". Которые могут только "гладить" :P Вот и "прочитал", "почитаем"... Так что... Читай-читай... )
  16. А также побеждают на зарубежных турнирах по FoW, отечественных по 40К, Саге итд итп - богатое поколение было у ФБ, конечно. Не то что сейчас: заявиться на командный турнир по дывытыне и... дропнуться :D И да, в Гик Ворс Павелецкая в воскресенье КоВ гоняло 3 стола, при этом одни игроки уезжали, приезжали другие - сам недоумевал :? Внимание - вопрос: кол-во столов по девятке? :D Еще круто было: встали в противоположных концах стола, но имперские пушки всё равно достают - и вот тебе 6 ходов по 2 выстрела в ход, и покидай лукаут :image151:
  17. Очевидно, ты сам понял правильный ответ: да, командник по КОВу будет, от России там будет команда. Эта же команда потом будет участвовать и в команднике по Т9А за Латвию. Кстати, это будет уникальная возможность не только с точки зрения участия сразу в 2 командных системах, но и с точки зрения сравнить и рассказать. ЕТС (на который едут команды со всего мира) по Т9А пройдет в Испании, а турнир по KoW, о котором идет речь — сугубо во Франции. Как-то так :) "Их" критерий и актив? :? Чей? ЕТС — это, прежде всего, 40К + FoW + KoW — они будут проводиться безотносительно того развалится ли в следующем сезоне Т9А. Выживает — хорошо отражающее слово. Правда, случилось это не за счет каких-то критериев, а просто за счет того, что даже до сектантов дошло, что если не ввести "полную заморозку" правил (хотя бы) на 1.3.4 со всеми ее перекосами вроде огров, то до лета может и...
  18. Да-да... Анимосити ОиГ, демонические таблички на ветра магии, скавенские приколы, переворачивающие игру эпические инсейны — всё это было полной хренью, мы тебя поняли — где [ну уж нет]одится сектантский кащенко версии ОДИН.ТРИ.ЧЕТЫРЕ :D [ну уж нет]одится ты и сам знаешь Блин, и как вот через моих гномов немец 6 ходов большие солнца катал ход за ходом, и я не ныл, еще и ничьи затаскивал :? — наверное, играл в другую игру :image105: и да! еще ты пишешь в теме о репорте Т9А, которых в этом разделе столько, что в кащенко и не снилось, так что всё так — тут не про девятку, девятка — говно, иди покемарь (только справься хоть раз с этим обещанием ))) как вспомню, что тогда на каждую армию хватало от 0 до нескольких строк рестриктов, а весь рулпак умещался на пару страниц )))
  19. ну, наверное, стоит говорить в разрезе ситуации "на сегодня"? )) положим, 1+ реролльного практически не осталось, при этом 7-8 сила под Fleshrender'ом вполне себе встречается — см. ростер бистменов из крайней игры... заклинаний, убирающих отряды (если мы, конечно, не про гарпий по 5 штук) в игре тоже нет... а вот про игнор морали не совсем понял, что имеется в виду? а про 32 мув, 100500 атак на 2+ с рероллами (под протоколами?) итд итп взято из репорта :P гRIB — не вижу стимулов че-та )
  20. Lord Velard — не стоит так уверенно говорить, особенно о том, за чем не следишь )) кстати, как считаешь, если турнир по КоВу собирает больше людей, чем сингл того, во что превратилось наследие гэвэ (и это за один сезон), то это перемога-таки или не очень? :) а на ЕТС? ))
  21. "Благородная не калитка с уважением" :D Хороший репорт и отличное командное фото в конце )
  22. Про парринги могу сказать, что я точно прав :) Мало того, что я прямо пишу о том, что речь идет в разрезе ЕТС: Так еще и результат московского ивента... ... действительно улыбнул, поскольку уровень подготовки к ЕТС (здесь речь не идет о кажуальных и фановых командах) в этом плане мы увидели практически никакой. А вот 40К, судя по цитате, понимают, о чем речь, и такая их подготовка (тьфу-тьфу) может помочь им прыгнуть на ЕТС действительно высоко.
  23. Я не знаю, [ну уж нет]одит ли время мой читатель на репорты из соседней (ну там, где про фановый 32 мув, 100500 атак на 2+ с рероллом и инстант дес :D ) секции, но там есть пара хороших авторов )) И хотя я сам никогда не читал/играл в 40К — и не понимаю по большей степени ничего из написанного =) , но общий художественный слог создает у меня положительные эмоции, так что... как там было в культовом треш-фильме нашей молодости? "Чувааааааааак... я нихрена не понял из того, что ты сказал! Но ты тронул меня... в самое сердце!" © :D ИГРА ПЯТАЯ Посмотрите еще раз на процитированный эпиграф. Что-то мне подсказывает, что в условиях того пздца, который творится с правилами для квадратных подставок последние пару лет, следование этой цитате на ЕТС-2017 станет одним из залогов успешного выступления среди европейских топов. На Русском (сразу хочется сказать — бессмысленном и беспощадном :D) Вормапе про такие сложности в подготовке, по моим ощущениям, даже не слышали. Моя распечатка ростеров, которая начиналась с многочисленных рукописных подписей и указаний статов юнитов во всех (!) армиях Московских Туристов (и продолжалась такими же заметками по армиям далее), на этом фоне смотрелась просто смешно )) И когда суппер-шахматист, капитанивший (зачем? почему?) в SiSi, зашел на паррингах при миссии Центр (!!!) с МСУ-Империи Джастиса на 40 стрелках с long rifles :image130: — у меня, бть, "чуть глаз не выпал" © :image006: Естественно, перспективы рядовых участников команды из Питера после столь крутейшего смарт-мува стали совсем невеселыми, и я просто раздал каждому участнику своей команды желаемый парринг: морталы — вампиры, лизарды — дарки, хаи — империя, бреты — бистмены. Да, мне, увы, пришлось брать бистменов (с которыми, ясное дело, не хотела играть добрая половина моей команды), но даже это был лучший расклад для нашей команды. Кроме того, до меня дошли слухи о турнирных MVP-достижениях бистменов под руководством Саши Руссалова, и кому-то нужно было законтрить этого любителя делать "двадцатки" )) Задача становилась особенно непростой с учетом сценария — Прорыв — поскольку в ростере Саши было аж 3 юнита Амбушеров. КМК копеечные и при этом скорящие амбушеры — это один из наиболее ярких и бредовых косяков калек-разрабов Т9А, но... играем как играем. 477 - Battle Standard Bearer, Beast Axe, Heavy Armour, Raiding Chariot mount, Shield, Upgrade to Totem Bearer, Dark Rain, Dragonfire Gem 555 - Soothsayer Army General, 4 learned spells,Wizard Master, Raiding Chariot Mount, Shamanism, Crown of Autocracy, Hardened Shield, Wand of Stability 630 - Minotaur Warlord Aaghor's Flayed Hide, Divine Icon, Fleshrender 370 - 3 Raiding Chariot 180 – 2 x 5 Centaur, Paired Weapons, S 140 - 1x5 Gargoyle 130 – 3 x Raiding Chariot 250 – 2 x Razortusk Chariot 100 - 1x Razortusk 430 - 1x Gortach 120 - 1x10 Mongrel Raider Ambushing & Scout 140 – 3 x 10 Wildhorn, Paired Weapons, Ambushing 4492 Сценарий — Прорыв Деплой — Диагональный При 4 отрядах амбушеров и 4 левеле шаманизма с 2 требушетами я попрощался сразу :image098: , но нужно было думать, на чем и как отбить их стоимость у бистов (с учетом сценария) Все 3 юнита вайлдхорнов Саша логично убирает в амбуш. И (даже с учетом того, что я дропнул армию) я успешно подтверждаю свою ачивку на этом турнире: Саша выигрывает бросок на 1 ход и, понятно дело, отдает его мне <_< ПОЕХАЛИ Первый ход за нами, хочешь не хочешь, а нужно ехать вперед и занимать более удобную позицию — контролировать центр. Магия — провал. С учетом шмотки Dark Rain стрельба тоже провал — ну и 1 мисфаер — ясное дело, держим марку <_< У бистменов выходят сразу 2 отряда амбушеров (два скоринга!), которые ясно сообщают одному из требушетов о его скорых перспективах. Минимальные передвижения в центре стола и более активные на фланге. Магия дает традиционную вилку из ССС и Биста — отбиваем/не каст. В свой ход проламываем фланги бистменов (аспирины справа кидают статистику и приходят в кентавров, а другие — в 10 рейдеров с луками). В магию удается баффнуть оба отряда аспиринов, но ценой иррезиста на 3 кубах :image121: — минус 2 рыцаря в боинге. Стрельба ничего не дает. Аспирины справа брейкают и уходят за край стола вслед за кентаврами, а аспирины слева — рейдеров, которых остается 2, но не догоняют. Граали закрывают своим флангом требушет от одной из пачек амбушеров. Пегасы тоже вылетают в тыл — убивать скоринги бистменов. Контр-чардж кентаврами в аспиринов, погнавших рейдеров. Чардж одной пачки амбушеров в требушет. Вторая пачка амбушеров стрейфится мимо фланга граалей, но тут Саша зевнул: после того как он убивает требушет, я смогу сделать перекрестный чардж в эту пачку пегасами, тогда как граали отомстят за требушет. Бистмены остались без флангов, а под суровым взглядом боинга в центре особо идти вперед никому не хочется, кроме ненужной колесницы. Требушет ожидаемо погибает, а вот аспиринам неожиданно удается устоять на чардже кентавров :? Успешно делаю перекрестный чардж пегасы-граали. Паладин-суицидник в одиночку вылетает из клина в коляску :ork-rush: :D Первые аспирины дерутся с кентаврами, вторые выходят из-за края стола и идут обратно, в сторону деплоя, готовясь флять от чарджей. Магия кидает спеллы, чтобы оббафать аспиринов и дать 3д6 ЛД на восстановление вторым аспиринам после предстоящих фли. Требушет ничего не делает. В хтх пегасы и граали выносят 2 пачки амбушеров, а аспирины невероятным образом брейкают :? и догоняют кентавров (но им не хватает буквально 1", чтобы уйти из ЛОСа монстра бистменов — тут уже будет без шансов для аспиринов, конечно... :( Гора всяких чарджей (в основном — фейлд) от бистменов и фляний от аспиринов справа и паладина-камикадзе. Тут возникает интересный момент: на фейлд чардже в паладина из-за импасса выходит минотавр и встает напротив боинга. Рядом с оставшимся требушетом выходит 3-ья пачка амбушеров — ясно-понятно :- Гортах, придя во фланг геройским аспиринам, естественно справляется, но тем удается от него сбежать — хоть и ясно, что это ненадолго. Тут я долго думаю — автобрейк минотавра, конечно, очень заманчив, НО — нам потом еще нужно будет того догнать, а главное — количество колясок, которое мы потом получим на контр-чардже — это отдельная история... Поскольку мы на команднике, то не чарджу + если не чарджу, то флявшие аспирины и паладин получат ЛД генерала и реролл за БСБ. Раллю аспиринов и паладина на правом фланге. Аспирины, убежавшие от гортаха, не раллятся и уходят за край. Боинг отходит назад. Пегасы и граали перестраиваются, чтобы уничтожить последний скоринг бистменов, после того как тот уничтожит второй требушет. Магией пытаюсь что-то сделать, но без толку. Требушет — дно. Амбушеры приходят в требушет. В аспиринов и паладина справа снова летят чарджи — те снова фляют, чтобы отойти в свой деплой. Амбушеры выносят требушет и уходят за край. Снова раллим паладина и аспиринов. Граали контролируют фланг, пегасы заходят на холм — ждем возвращения дорогих гостей :) Боинг отходит назад. Минотавр тоже не хочет быть героем и отходит в центр войск бистменов. Амбушеры проходят вперед, но от чарджа им уже не уйти. На свой 6 ход я поймаю последний отряд амбушеров и всеми зараллюсь. Еще раз пойму, что на этом турнире с кубами какой-то бред: представьте, за всё это время я так и не смогу добить жалкую коляску банишментом <_< Прикидываем: я уже ничем прорваться не успеваю, а весь скоринг бистменов уничтожен — и считаемся: получается всё очень ровненько, что-то около +100 очков в пользу Бретоннии. Логичная ничья 10-10 в копилку команды и хорошая, спокойная игра. Что касается Саши, то с общим гейм-анализом у него всё в порядке, но в некоторых деталях были технические огрехи — Саше явно нужно более сильное игровое "поле" для роста его уровня игры, и российская мета вполне может внести определенный вклад в его скилл. Еще мы отлично поболтали о всяком-разном, подышали свежим воздухом — в общем, всё было хорошо. Как читатель уже, наверное, понял из предисловия к игре после таких "гениальных" паррингов на остальных столах происходящее становилось больше делом техники, так оно и получилось... Таким образом, за 5 игр часть сборной Латвии :P неплохо делает кэпы (при этом Питер кто-то из наших даже относил к фаворитам турнира), побеждает сборников-Мушкетеров и проигрывает Ноунеймам — с учетом того, что последнее время мы играем сугубо в KoW, довольно забавный результат ))
  24. Если смотреть через призму командного метагейма ЕТС, то очевидно: Вампиры (наряду с Ограми) с большим отрывом от остальных являются 2-мя самыми востребованными армиями ЕТС-2017. Обращает на себя внимание еще и то, что армия имеет потенциал для создания действительно разных ростеров и выполнения разных задач даже в составе топ-команд, то есть достаточно вариативна. Опять же не огры с их набившим оскомину "2 холодильника финских, 2 портсигара отечественных..." :D "Испанский сейвовый ростер для игры Знамен и Точек"830 - Vampire Count, General, The Dead Arise, Blood Magic, 4 Spells, Unholy Tome, Staff of Gerhard the black, Wizard Master, Nosferatu, Occultism 380 - Necromancer Apprentice, 1 Spells, Cadaver Wagon, Endless Horde, Shielding Scroll, Evocation 260 - Necromancer Apprentice, 1 Spells, Dispel Scroll, Evocation 230 - Necromancer Apprentice, 2 Spells, Sceptre of Power, Evocation 590 - 54x Skeletons, Spears, M, C, S, War Standard 560 - 54x Skeletons, Spears, M, C, S 370 - 35x Skeletons, Spears, M, C, S 130 - 2x20 Zombies, M 460 - Altar of Undeath, Dark Tome 400 - Altar of Undeath 80 - 2x2 Great Bats 4500 "Более агрессивный ростер Польши на врачах и бладах — Прорыв, Точки"Marek "Szaitis" Gmyrek - Vampire Covenant 510 - Vampire Count, Brotherhood of the Dragon, General, 2 spells, Occultism, Shield, Dragonscale Helm, Razor Blade 435 - Vampire Courtier, Brotherhood of the Dragon, Battle Standard Bearer, 2 spells, Occultism, shield, Dragon Mantle, Dragonfire Gem 260 - Necromancer, 2 spells, Evocation, Unholy Tome 160 - Necromancer, 1 spell, Evocation 160 - Necromancer, 1 spell, Evocation 340 - 29x Skeletons, Hand Weapon + Shield, M, S, C, War Banner 150 - 2x20 Zombies, M, S 156 - 21 Zombies, M, S 116 - 8x Dire Wolves 360 - 2x10 Wraiths 80 - 2x2 Great Bats 590 - 2x5 Vampire Knights, Blood Ties (Dragon Brotherh.), M, S 4497 А ведь есть еще ростеры на 2 ТГ, гардах и даже конных боингах. Если смотреть сугубо в разрезе команды, то мой голос в этом году — за билд, аналогичный испанцам — это хорошая рабочая лошадка, с одной стороны — набирающая очки, с другой — позволяющая "разгрузить" сокомандников. Тут я правда как вспомню 5-ую игру этого ивента и сборника-вампира от РФ против нашего мортала, так "ой, всё" =)
  25. Пасфайндеры — юнит хрупкий и потому требующий очень деликатного обращения, но много кого (хаи, вармашины, дорогие аналогичные эльфы) хорошо контрит. Конечно, -3 к АС — это отдельная история против Бретоннии и Империи. Понятно, что против дешевых орд они не отобьют своих очков и горькими слезами плачут от бистменов-амбушеров, которые выходят из-за края стола и выдают 20 выстрелов. Но в силу того, что они действительно хорошо контрят немало чего неприятного + могут помочь армии (например, за пару фаз они без проблем отстреливают пушки, а затем тримен может выходить из-за импасса), их охотно берут в ростеры. Для Бретоннии вуды никогда не были легким матчапом, но если умело перекрываться террейном, пегасами и граалями под Gem of Fortune, то это сильно снижает дамаг от стрельбы — так, за первые 2 хода мои потери от стрельбы были минимальными. Ну и не стоит забывать про то, что это — очень дорогие 1-вундовые модели без армора и с 3 тафной. Банишмент + дыхалка / требушет убирает со стола пачку пасфайндеров за ход (если с кубами всё нормально, конечно :P ). Одну пачку уберете — уже гораздо проще всё становится. Снесете обе и можете безнаказанно ездить по столу в каких угодно направлениях :P Каких-то еще больших опасностей в этом ростере вудов нет, друидизм мне не критичен, по мобильности мы сильно превосходим вудов, можем чарджить на своих условиях. Хотя бы пара хитов требушетов в копейщиков и дальше это автобрейк. Бретоннский лорд (в закачке моего ростера) с мультиком 2 и рероллами ту-хит/ту-вунд без особых сложностей рубит на поленья тримена (армора и регена там не остается, только реролльный вард). Я думаю, что на "дистанции" — это плюсовой матчап для Бретоннии, который, тем не менее, требует умения не только закрываться от стрельбы, но и хорошо фокусировать дистанционный дамаг + чарджить в нужный момент. Плюс — не стоит про это забывать — в контексте командника, забирая вудов, я закрываю от них хаёв.
×
×
  • Создать...