Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)Leman

Пользователь
  • Постов

    915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)Leman

  1. Ну ладно убедил. Вспомнил штрумгешутц. Только он не был вооружен ракетницей. Аля тундерер. Грок, но сделай так чтобы вихрь стрелял хотя бы на 10 едениц дальше леманрусса или по дальности был равен ему. По-моему это уже сделает вихрь более полезным в качестве арт поддержки чем Хэллфаер Дредноут.
  2. Вихрь - большой хэллхаунд?) Получается, что экзорцист с системой наведения ЗОГа оправдывает роль ракетной артиллерии, а вихрь нет. Выгляни на полигон. Из пушек только птиц пугают. А тут Васи рвут вихрь в 5 раз по дальности.
  3. Я сделал на них лимит 4шт. дальность 160. Скорость полета ракеты 120. Отлично ногебает.
  4. Если у вас проблемы, вы в первую очередь звоните не в милицию, а дядькам с битами. (с)
  5. В процессе игры - единожды за всю многолетнюю практику. В папке игры, в принципе, у меня создаются регулярно файлы errorlog и minidump, в которых прописывается "Write to location ...такой-то адрес в шестнадцатиричной СС.... caused an access violation."
  6. Это не может быть. Чтобы меня убедить - кинь реплей с игрой, где 3 отряда такое вытворяют. Играю компанию в СС. У меня временами вылетает игра на десктоп без ошибки. Во время боя, во время загрузки после боя. Без предупреждения. Случаи редкие, но происходят с вероятностью 10%. Версия Стимовская. Сталкивался кто-либо с такой же проблемой?
  7. Ну если боты легкие. Безумные закатают и не заметят. Это неоспоримый факт. Многое зависит от карты и от кол-ва ресурсов и их прироста. Сам же АИ очень хороший.
  8. 1. Враг видит все. Ты не видишь ничего. ТУМАН ВОЙНЫ! 2. Отличные турели. Делай грейды. И оставляй кого-нибудь их охранять. Турки не созданы для превозмогания орд. Это поддержка обороняющимся ЮНИТАМ. 3. Тоже об этом думал. Грорк, айда лимит 4-6 штук и дальность как у Вась? С нынешним антипех дамагом это будет не жирно. Если жирно, то как у Леманов. Алексиус, в силу ущербности Вихрей - делаю Хеллдреды.
  9. В ДК после патча убрали "мгновенных веспидов" и это правильно. Грок, если ты хочешь быстрых веспидов - уполовинь стандартное время постройки.
  10. Если бы была возможность поиграть самому с собой! Но с человеком намного интереснее. С кампом все казуально таки. Для комсквада лучше сделать долгий откат. Смотри, касркин как отряд появляются лишь на т3, что говорит об его "элитности". Их главная фишка как раз таки граната. Самая крутая граната из всех в игре. А тут получается мы имеем такую вундервафлю аж на т1. Неприятно когда они летят в тебя друг за другом, разрывают маринов или легкую пехоту в ноль. Не возможности даже контратаковать или атаковать толкового ИГа. По-этому у сильной абилки для тира1 должен быть долгий откат. Имперец кинет гранату - может тебе повезет и тут то настанет твое время, Валера! Можно смело мстить, а не бедать 10 секунд, умирать 20 секунд и разлетаться в стороны без морали на 30й.
  11. Cегодня собрались и поиграли в кооперативе дуэльки. Но к сожалению разность умений не особо положительно повлияла на тест баланса, который подразумевается. Стд условия. Дуельные карты. Грорк, мы пришли к выводу что откат гранаты у комсквада в 30 секунд - это перебор. Нужно ставить 60. Если хочешь кидаться через 30 - делай 2 телохранителей и забудь о баффе пристом! twm_repsk.zip
  12. У меня никогда такого не происходило - у АИ тупо забит весь кап. И он постоянно клепает лендрейдеры и прочий хлам типа бень.
  13. Я медиков к ХВТ цепляю, а пристов - к пачкам. так выходит что медиков не выносят, а присты дают бафф основной пехоте.
  14. Кампанию к сожалению не играю - она слишком унылая в СС. Лично мое мнение. Вот ДК сингл ТВМ это крутота. Слушай, Грорк, у меня вот возникло такое предложение по эльдарам. Dire Avengerы к 3-ми тиру становятся практически бесполезны, как дозорные, а ведь это основной Аспект в общем. Думаю вторым исследованием на оптику им нужно сделать более мощный дамаг и самое главное - увеличить дальность стрельбы (мб раза в полтора или на дальность ХБ), как в ванилле поступали с Дарк Риперами. Предложение по ИГ, но думаю ты его не одобришь. Оно касается поэтапного улучшения спонсонных орудий Леман Руссов и Часовых. Нельзя ли сделать выбор для общего апгрейда? Леман Руссам: - оставить как есть исследование лазпушки и главного калибра - добавить выбор готовых шаблонов для апгрейда спонсонов (болтеры, мелта, плазма, огнемет). Чтобы ставить раз и навсегда + на это потребуется намного меньше времени. Единственный минус - AI будет в ущербе, если сразу закачает огнеметы. Часовым: - сделать также выбор вооружения (автокенон, огнемет, лазкеннон, плазмакеннон) как у отрядов там где мы видим что нам доступно, а что нет без нужного requirement. Также Cumulative_squad на heavy weapons platoon? Штук 6... тогда спам минометов будет менее критичным.
  15. По теме спора с Rai хочу сказать следующее. ФоК получился красивым, но до нельзя нудным модом. В нем нет экшена, к которому мы привыкли в классическом DoW. Все идет медленно и вяло, а ТВМ - классический пример РТС, в котором нужно напрягать не мозги, высчитывая какой дамаг наносит оружие и по какой броне аля тейблтоп, а быстро работать руками и подбирать контрмеры во время нехилых замесов. РТС и тейблтоп - по мне совсем несовметимые вещи. если мы играем на зрелище, а не строгие правила. Мод тов. Грорка не имеет целью строгое следование настолке, как ФоК, а предназначен для получения удовольствия от эпичных битв с убертехникой и титанами. При том он подогнал баланс таким образом. что и пехота не осталось бесполезной.
  16. Рисунок действительно хорош, но кожа у эльдар бледная, цвета алебастра. А так он загорелый вышел. Слишком на человека смахивает.
  17. За Десант получилось не особо складно - их ТТХ намного хуже эльдарских (естественно :D ) Но вышло примерно так (1х1 против безумного эльдара на стд приросте с донатом) - 2 Генератора, заказ т2 через Казарму. 2 скаута берут 2 крайние точки и затем возвращаются на базу для дальнейшего капа. Крайние точки застраиваю и втыкаю грейд на них. делаем 2 байка и убиваем пехоту, заезжаем к врагу на базу и отстреливаем рабочих, пехоту, но при появлении арлекина - СМ-байкам наступает капец. Поэтому стоит пару турелей на фронте воткнуть. Сами жируем и выходим в т3 сделав 2 пачки опустошителей. течимся до лендрейдеров, сажаем в них 2 пачки опустошителей с мультимелтами и командирами(огонек :D ), убиваем всех по пути и сносим базу. лучше взять Скаутов с черепом или библиария, но бублик - слишком дорого. В Идеале игра на 20-25 минут.
  18. Попробовал разные тактики в "байкеров" за разные расы. Надо сказать -классная тема. Сильнее всего оказались эльдары - модбильность + супер урон по пехоте. Что хорошо - пока треплешь врага и убиваешь армию, сам ставишь эко и выходишь в тир или заказываешь танки с пехотой. Игра кончается за 10-15 минут [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] Лендспидеры в ТВМ - это в первую очередь огнемет+мельта, которая на т3. Торнадо отлично сносят технику + у них есть имба абилка залпом ракет - выносит половину жирному ХП танку.
  19. Титаниум в контексте Вахи уместнее и пафоснее.
  20. Гранаты, тяжелые болтеры, легкая техника, спам пачек 4-6 с командиром. Выход в т2. Докачка плазмы + антитех танки или сквады.
  21. У СоБ тяжелая турель доступна на 1м тире. Большой генератор на 2м. Кстати, по поводу биг генов не смотрел у остальных рас, но его постройку лучше отнести на 2й тир. Не смотрите на Винтер Ассолт. там умники любили спамить танки фаст течем. А в ТВМ тир 1 весьма хорош.
  22. Спасибо. Кратенько и ясно. Баммеса видал. Познавательная книжка.
×
×
  • Создать...