-
Постов
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Denis_Zubr
-
И да, как я уже сказал , джэки у Йерёмы не кони, а кав.модели, а значит импакты будут идти не от маунтов, а как бы от самих джэков, а это значит, что на фите импакт атаки будут с бустом. http://privateerpressforums.com/showthread...-impact-attacks
-
Дамак будет тот ,что я озвучил, если модель не может слэмиться, то просто дамак проходит.
-
Что происходит дальше после двух попавших атак Хаммерсмита, это прописано в той же карточке, он проводит третью бесплатную атаку, если попал, то модель слэмится на д6" и отгребает дамак равный силе Хаммерсмита +пов оружия, колатеральный дамак от этого слэма равен силе Хаммерсмита. Джэки в батлгруппе у Йеремии не кони , а каваллерийские модели.
-
Новые гаргантюаны http://m.youtube.com/watch?v=WwIbDW5VqOk
-
новые колоссалы....
-
Оба варианта вполне жизнеспособны, надо пробывать наигрывать , тогда и понимание ,что и как, быстрее придёт, ещё попробуй поиграть без Лансера, в принципе эХэйли вполне может играть без него, ей он не критичен, а вот эЭйрис очень могла бы и пригодиться...
-
http://privateerpress.com/files/WM%20MKII%...July%202014.pdf не путай активацию с экшеном. Лайта делает лайткав мув в свою АКТИВАЦИЮ после ЭКШЕНА, а после бега нету ЭКШЕНА и АКТИВАЦИЯ заканчивается. В первоначальном варианте лайткав мув можно было делать после активации.
-
Лайткавмув модель делает после того, как она провела свой экшн ERRATA – p. 82. Light Cavalry. Replace the first sentence of the second paragraph with: After an independent light cavalry model completes its action, the model can advance up to 5˝. After all the models in a light cavalry unit have completed their actions, each can advance up to 5˝. А если почитаем описание бега, то там увидим, что моель которая пробежалась не может проводит экшн,кастовать спэлы, фитовать и её активация незамедлительно заканчивается после окончания этого движения. стр.46, раздел RUN. рульбук PRIME MK II
-
Сразу хочу обратить внимание на то,что после бега лайткав мува нет, хоть бег это мув+экшн, но активация модели после бега заканчивается сразу же. По остальному, впринципе, и колосс и штормклад, и Б13 ,и т.д. и т.п. вполне норм смотрятся с Йеремией, пробуют с ним и Хантеров водить ,и Минутменов, и Центурионов. Различные стандартные комбинации юнитов и соло... Полезным для Йеремии может оказаться Сентинель, всётаки кастер с большой базой , со всеми вытекающими.... Да и тир его ,в принципе, не плох. Йеремия для просто поиграть - без вопросов, клёвый, но на турнирах им будет не совсем комфортно играть.
-
Чаржер Арлану не нужен совсем, да и скваер для Брисби был бы не лишним.Можно ещё покрутить с тренчером мастер ганнером, дающим +2 на попасть для аое атак, Брисби вешает эксплозиво , к примеру , на себя, и у его ракетницы появляется аое 3" ( но только на один выстрел!), и вот уже у Брисби, считай , рат 8, а с рэйнджерами эффективный рат 10, добавим в эту "смесь" буст попадания , иногда ещё можно добавить +2 на попасть за форфейт мува, благо ракета стреляет на 14" , да и контролка с скваером тоже будет 14" , т.е. зацепить фитом можно будет на дальность полёта ракеты. На 25птс для Брисби я бы оставил только одного дефендера, если убрать ещё и чаржера, то оставшиеся поинты потратить можно на более "вкусные" вещи, полезные соло, например эЭйрис, юниты, например ганмаги или ганмаги на лошадках, ниссы и т.д.
-
1) Что бы на чарже провести камбайн атаку и получить буст на дамаг, все участники камбайн атаки должны прочаржить. Но соответственно будет только один буст на дамаг. 2) Если ты не ганфайтер , то ты не можешь делать рэйндж атаки будучи заингейдженым или ,когда ты энгейдиш. Если ганфайтер [ну уж нет]одится в мили, то рэйнджатаки может делать против того с кем он в мили. У ганфайтера мили рэйндж = 0,5". Ганфайтер не получает бонус за прицеливание.
-
Вышел стимроллер 2015, смотреть/изучать тут
-
Стэлс не пропадает.
-
Угу, вординг немного неоднозначно написан... но играют именно так
-
Почитал форум приватиров, поговорил с очень умными людми, видимо был май бэд, говорят,что берсерк рожает берсерк... до тех пор пока убиваются модели...
-
Вот интересный ответ инфернала , на вопрос про проведение всех инишнл атак или нет перед берсерк атакой : http://privateerpressforums.com/showthread...ghlight=berserk Can is not must. A model does not have to make all of its initial attacks before it makes additional attacks. However, once a model makes additional attacks, it loses out on any initial attacks that it did not make.
-
но похоже,что берсерк атаку можно проводить уже после первой инишнл атаки, если убил модель
-
Ну я понимаю, что если убиваешь хотя бы одну модель в свой комбат экшн, то сможешь сделать одну допатаку.
-
Сча почитаю, может я и нетак прочёл, джаст э момент парни.
-
Берсерк даёт возможность провести ТОЛЬКО ОДНУ допатаку, берсерк не "рождает" берсерк "рождающий" берсерк. Допатаки проводятся после инишнл атак, значит бист проведёт сначала все свои инишнл атаки, потом халявная атака за берсерк, а потом уже ,если надо , будет тратить фьюри и докупать ещё допатаки, но берсерк уже не включается.
-
Правило Берсерк позволяет модели, провести ОДНУ дополнительную атаку,если эта модель в свой комбат экшн убила одну или более моделей. Иными словами, в начале бист делает все инишнл атаки, потом,если убил хотябы одного делает атаку за берсерка, потом можно докупать доп атаки , атаки за берсерка больше не будет.
-
Да, новый грунт сможет активироваться, но если юнит , на момент появления этого грунта, уже отыграл свою активацию, то этот грунт не сможет активироваться.
-
Вариант дракона от Weta Workshop https://www.wetanz.com/smaug-king-under-the...affiliate=14810
-
Анимус - не апкип, он делается каждый ход по новой (если надо конечно). Чтобы какой-нибудь , к примеру, закл/абилка, отменяла и апкипы и анимусы, для этого должно быть конкретно прописано в тексте закла/абилки , что он отменяет и апкипы и анимусы. Например у эЭйрис есть абилка, которая позволяет ей снимать с модели/юнита апкип и анимус. Если в тексте будет фраза ,что отменяется только апкип, значит анимус не снимается.