-
Постов
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grim_Reaper
-
if the players need to measure a range involving the embarked unit (except for its shooting), the range is measured to or from the vehicle's hull.
-
руль стр 66
-
фнп от перил использовать нельзя (стр 75 описание фнп)
-
я бы сказал, что мрет, но сила работает и, возможно кого-то убивает. Но тиран об этом никогда уже не узнает....
-
вот про это подробнее...
-
почитай описание фирлеса... короче ЛД тест к фирлесу никакого отношения не имеет.
-
О! на байках появились мелты? это же прекрасно. а можно в листе дописать все, о чем приходится догадываться?
-
да чё-та ка-та не очень а кроме дреда какой-нить анти танк планируется?
-
где то страниц 6 назад я про это писал. не помню что точно, но складненько получалось ) [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] вы еще Onslaught не читали. там написано шутинг атака, которая автопопадает во френдли юнит. а ассолтить мне потом свой юнит, получается, надо (
-
ну вроде все складно. выдал желаемое за действительное, больше не буду.
-
оно попадает во всех на 12". вот откуда у меня сомнения.
-
там просто вординг, мол поражает всех. так что в свете последних событий, что ГВ само не знает что они там пишут...
-
лорд своих денег стоит, это точно. просто им очень сложно играть. надо задаться целью делать две пси силы и swarm leader каждый ход, и строить тактику от этих самых абилок. честно говоря не понимаю, поражает ли psy scream врагов, которые в хтх (в смысле не с лордом а с другими отрядами), но вроде должен.
-
ну допустим, два хаосита могут выдать стрельбу с 18 облей. по моему после такого мало что останется. но я не настаиваю, главное, чтоб всем игрокам было интересно, а остальное ерунда.
-
Открыть стр 111, найти там барраж и узнать, что его описание находится на стр 32. открыть стр 32 и найти там мульти барраж.
-
Ну плохого в этом ничего нет. идет мув одной команды, потом стрельба, потом ассолт. два игрока между собой решают в какой последовательности будут ходить юниты. например, если один должен отодвинуть рину, чтоб на ее место стала пехота другого игрока, то так и делайте, не надо пытаться все усложнить, типа ходит один всеми юнитами, потом второй. это будет только мешать играть. если столкнулись с проблемой, описаной в моей посте выше, тогда ходите как предложено там - кидается куб на первой ход, потом либо договариваетесь устно, либо игроки кидают кубы чтоб определить кто будет ходить первым-третьим, вторым-четвертым.
-
видел несколько раз играли так: ходит игрок первой команды, потом игрок второй, второй игрок из первой, и, сообветственно, второй игрок из второй. мотивируется это тем, что стрельбу 6и хэви сапортов преежить сложно, и те, кто имеют первый ход, очень серьезно разваливают другой команде основные отряды. но я бы сказал такая проблема начинает возникать, когда у каждого по 1.5к
-
в чем проблема то? два отряда по 30 гантов это и есть 60 гантов. делают 120 ударов, 60 попали 30 пробили.
-
Ну давайте и я подключусь. Посмотрел варианты ответа - ваще недоволен. Ничего выбирать не буду, мое мнение отличается от предложенных тут. И я вам о нем расскажу ) Тираниды полноценная раса, как и все остальные расы описанные в WH40k. Можно провести бесконечное количество паралелей между поведением нидов и людей. Вот например: почему ниды не связываются с другими расами а только пытаются их съесть? а много люди пытаются найти разумного собеседника, например, среди свиней? нет. наши далекие предки свиней ловили и ели. когда человеческое общество стало цивилизацией, мы стали сами разводить свиней и опять же их есть. Но ниды же видят, что люди являются цивилизацией! а тут у каждого свое понятие цивилизации. Вот муравьи, например, строят муравейники, и что? мы резко их начали считать цивилизацией? отправили послов? ниды, может думают, кто может сделать синапс - тот разумен, а остальные животные. Зачем же тогда ниды нападают на сильные планеты и не отступают, когда получают по самое нехочу? а древние люди тоже охотились не на белок, а на мамонтов, и не смотря на то, что гибли продолжали на них охотиться и гордиться реультатами, бивнями там, хвастаться и так далее. Но ниды же высасывают мозг и видят, что люди разумны! а люди, когда ставят опыты на обезьянах видят, что те разумны, и что? Можно продолжать бесконечно: почему нидам надо все больше и больше биомассы? ну, знаете ли, вы видели когда нить человеческие склады продовольствия? На черный, суко, день. Вобщем, извините, вышло сумбурно, но общая идея такова: нидов можно сравнивать с людьми и находить бесконечное число одинаковых моментов поведения. Я уверен, если задаться целью, можно в бэке нидов найти прямые ссылки на все 7 смертных грехов, которые уж точно никогда не совершат животные (ладно, кроме похоти, но это появится в 6й редакции). Суммируя все написанное выше, мне лично на ум приходит "Пикник на обочине". Уж очень все похоже получается. И по голосованию: первый вопрос не отвечал, второй "нет", новый кодекс нидов только подтвердил мой взгляд на них.
-
ваши верования ошибочны. 42.13 это все, на что вы можете расчитывать :-
-
про AP- надеюсь не надо напоминать...
-
лишнее мнение в общий котел. есть тут у меня по соседству клуб. так вот люди собираются буквально за углом от GW store, в баре. там владелец знакомый. арендуется 3 бильярдных стола на ночь. накрываются тканью, потом кладется лист двп по размеру игрового стола, на него террейн и поехали. платят только за столы и каждый себе покупает еду/бухло. детей до 21го не пускают и не уговоришь - закон штата. очень приятная атмосфера получается, еще и хоккей по телеку смотреть можно. я там одно время в blood bowl играл, щас вот времени нет наведаться.
-
все в ваших размышениях правильно, кроме названия ) это уже не масс-стилер. а стилеров если брать по 20 и ставить в инфильтру, может чего и получится.
-
все, с чем ты можешь ее скомбинировать, это с Indescibable horror.