Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grim_Reaper

Пользователь
  • Постов

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grim_Reaper

  1. if the players need to measure a range involving the embarked unit (except for its shooting), the range is measured to or from the vehicle's hull.
  2. фнп от перил использовать нельзя (стр 75 описание фнп)
  3. я бы сказал, что мрет, но сила работает и, возможно кого-то убивает. Но тиран об этом никогда уже не узнает....
  4. почитай описание фирлеса... короче ЛД тест к фирлесу никакого отношения не имеет.
  5. О! на байках появились мелты? это же прекрасно. а можно в листе дописать все, о чем приходится догадываться?
  6. да чё-та ка-та не очень а кроме дреда какой-нить анти танк планируется?
  7. где то страниц 6 назад я про это писал. не помню что точно, но складненько получалось ) [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] вы еще Onslaught не читали. там написано шутинг атака, которая автопопадает во френдли юнит. а ассолтить мне потом свой юнит, получается, надо (
  8. ну вроде все складно. выдал желаемое за действительное, больше не буду.
  9. оно попадает во всех на 12". вот откуда у меня сомнения.
  10. там просто вординг, мол поражает всех. так что в свете последних событий, что ГВ само не знает что они там пишут...
  11. лорд своих денег стоит, это точно. просто им очень сложно играть. надо задаться целью делать две пси силы и swarm leader каждый ход, и строить тактику от этих самых абилок. честно говоря не понимаю, поражает ли psy scream врагов, которые в хтх (в смысле не с лордом а с другими отрядами), но вроде должен.
  12. ну допустим, два хаосита могут выдать стрельбу с 18 облей. по моему после такого мало что останется. но я не настаиваю, главное, чтоб всем игрокам было интересно, а остальное ерунда.
  13. Открыть стр 111, найти там барраж и узнать, что его описание находится на стр 32. открыть стр 32 и найти там мульти барраж.
  14. Ну плохого в этом ничего нет. идет мув одной команды, потом стрельба, потом ассолт. два игрока между собой решают в какой последовательности будут ходить юниты. например, если один должен отодвинуть рину, чтоб на ее место стала пехота другого игрока, то так и делайте, не надо пытаться все усложнить, типа ходит один всеми юнитами, потом второй. это будет только мешать играть. если столкнулись с проблемой, описаной в моей посте выше, тогда ходите как предложено там - кидается куб на первой ход, потом либо договариваетесь устно, либо игроки кидают кубы чтоб определить кто будет ходить первым-третьим, вторым-четвертым.
  15. видел несколько раз играли так: ходит игрок первой команды, потом игрок второй, второй игрок из первой, и, сообветственно, второй игрок из второй. мотивируется это тем, что стрельбу 6и хэви сапортов преежить сложно, и те, кто имеют первый ход, очень серьезно разваливают другой команде основные отряды. но я бы сказал такая проблема начинает возникать, когда у каждого по 1.5к
  16. в чем проблема то? два отряда по 30 гантов это и есть 60 гантов. делают 120 ударов, 60 попали 30 пробили.
  17. Ну не знаю, у меня жена в Space Hulk только стилерами играет. Мне приходится, как идиоту, маринов гонять.
  18. Ну давайте и я подключусь. Посмотрел варианты ответа - ваще недоволен. Ничего выбирать не буду, мое мнение отличается от предложенных тут. И я вам о нем расскажу ) Тираниды полноценная раса, как и все остальные расы описанные в WH40k. Можно провести бесконечное количество паралелей между поведением нидов и людей. Вот например: почему ниды не связываются с другими расами а только пытаются их съесть? а много люди пытаются найти разумного собеседника, например, среди свиней? нет. наши далекие предки свиней ловили и ели. когда человеческое общество стало цивилизацией, мы стали сами разводить свиней и опять же их есть. Но ниды же видят, что люди являются цивилизацией! а тут у каждого свое понятие цивилизации. Вот муравьи, например, строят муравейники, и что? мы резко их начали считать цивилизацией? отправили послов? ниды, может думают, кто может сделать синапс - тот разумен, а остальные животные. Зачем же тогда ниды нападают на сильные планеты и не отступают, когда получают по самое нехочу? а древние люди тоже охотились не на белок, а на мамонтов, и не смотря на то, что гибли продолжали на них охотиться и гордиться реультатами, бивнями там, хвастаться и так далее. Но ниды же высасывают мозг и видят, что люди разумны! а люди, когда ставят опыты на обезьянах видят, что те разумны, и что? Можно продолжать бесконечно: почему нидам надо все больше и больше биомассы? ну, знаете ли, вы видели когда нить человеческие склады продовольствия? На черный, суко, день. Вобщем, извините, вышло сумбурно, но общая идея такова: нидов можно сравнивать с людьми и находить бесконечное число одинаковых моментов поведения. Я уверен, если задаться целью, можно в бэке нидов найти прямые ссылки на все 7 смертных грехов, которые уж точно никогда не совершат животные (ладно, кроме похоти, но это появится в 6й редакции). Суммируя все написанное выше, мне лично на ум приходит "Пикник на обочине". Уж очень все похоже получается. И по голосованию: первый вопрос не отвечал, второй "нет", новый кодекс нидов только подтвердил мой взгляд на них.
  19. ваши верования ошибочны. 42.13 это все, на что вы можете расчитывать :-
  20. лишнее мнение в общий котел. есть тут у меня по соседству клуб. так вот люди собираются буквально за углом от GW store, в баре. там владелец знакомый. арендуется 3 бильярдных стола на ночь. накрываются тканью, потом кладется лист двп по размеру игрового стола, на него террейн и поехали. платят только за столы и каждый себе покупает еду/бухло. детей до 21го не пускают и не уговоришь - закон штата. очень приятная атмосфера получается, еще и хоккей по телеку смотреть можно. я там одно время в blood bowl играл, щас вот времени нет наведаться.
  21. все в ваших размышениях правильно, кроме названия ) это уже не масс-стилер. а стилеров если брать по 20 и ставить в инфильтру, может чего и получится.
  22. все, с чем ты можешь ее скомбинировать, это с Indescibable horror.
×
×
  • Создать...