-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
Боюсь что и то и другое не успеешь. Разве что играть и коситься на соседний стол.
-
Василь, а сбрось свою мылу в личку, а? Хотелось бы тебя послушать на тему АоМ. Если время найдешь - что забыл, что упустил.
-
Да, C&C в этом смысле - хороший вариант. Но, как и "Потерянные битвы" - делить поле на квадраты несколько... портит впечатление при всем блестящем результате.
-
Ну, хочется встретиться уже. Пруссаков получить, обкашлять все. Я бы привез Примусу и Фириату французов. Ну и хотелось бы покатать АоМ. У кого какие планы?
-
Ага, тогда я пока поредактирую то, что есть.
-
Скинь Петру пожалуйста. Может быть и раньше - мы с Геной деньги передадим Петру завтра. А там, я так понимаю, он отправит как только сможет.
-
Да, при усредненных кубиках решается не только проблема распределения значений, тяготеющая к средним, но еще и нет обязательства по огромной разнице. Красиво. Ты когда по правилам отпишешься? Очень жду твоих комментов.
-
Ну, это правильно. Мы берем просто шанс удачного выстрела. Он и не должен соотноситься с шансом попадания вообще. Неа. Кубики с большими чем 6 цифрами очень хаотичные. Разлет большой между удачей и неудачей. В этом смысле справедливо еще когда-то Юра Шихов заметил, что оптимальны два кубика, так как они дают большую вероятность выпадений средних значений и маленькую вероятность крайних значений.
-
Строго говоря играл я только в модуль Коннетабль. Честно говоря ничего хорошего не скажу. Базовые правила достаточно подробные, муторные и замороченные. Но это пол беды. Я люблю хаос на поле и сложности командования. И хотя как раз они в Пикете сделаны сложно и интересно - они как раз меня не устраивают. Поскольку выпала вам, например, карта "Легкая конница" - вы можете где угодно на поле атаковать легкой конницей. Понимаешь? Получается, что с одной стороны ты ограничен частью, которая выпала, а с другой часто можешь сам эту часть выбрать. Само сражение получается быстрым, красивым и динамичным, но управление на мой взгляд весьма так себе. Да, из плюсов - очень прикольный способ комплектования армии, и конкретно в Коннетабле - очень простые и приятные правила на баталию и терцию. Сухой остаток - система, если в ней разобраться, очень не плоха и очень на любителя. То есть я могу сказать, что она мне не подошла, но не могу сказать, что в ней есть серьезные баги или что она гавно по самому своему подходу. Вот как-то так. Кстати... Сыграть что ли еще разок в Коннетабль... ;)
-
Ау! Василь! Ответь нам что-нибудь!
-
Го, Примус, го! Разгони эти постные пуританские рожи! Да здравствует король! Да я думаю - если подскажешь пару идей, Леха будет только рад.
-
Петр, ты как? У меня сейчас небольшие сложности со временем... Но в крайнем случае и я могу.
-
Не, расстроенные батальоны просто поворачиваются наперекосяк. Да, это нечто вроде маркера, показывающего что батальоны дивизии свернулись в каре и готовы для отражения кавалерийской атаки. Смотри. Чтобы обозначить состояние дивизии мы ставим ее на поле боя в несколько красивых каре. Если дивизию при это атакует другая пехотная дивизия - только четверть всех баз дивизии отвечает. На сражении об этом говорили. Чтобы проигравшая дивизия получала по полной и не было резины. Брось. Число удачных выстрелов одинаково у всех - 1 из 6. Гавнобатарея попадает в целом реже. Так что тут все нормально.
-
А! Батальон и есть хит для дивизии. В дивизии пять батальонов расстроено - осталось три. Только три и дерутся. А кидаешь ты сразу за все батальоны первой линии дивизии. По кому пришло попадание - не важно, противник полюбому расстраивает один батальон в дивизии, хоть из второй линии.
-
Видать не подробно расписал. По качеству войска могут быть 2,3 или 4. Чтобы попасть надо выкинуть меньше или равно. Так там тоже вроде описано. Огневая фаза, фаза ближнего боя. Результат.
-
Тридцатилетка, Гражданская война в Англии, будет попозже модуль на Восточный Реннесанс
-
Думаешь не влезет? Компоновать и редактировать буду еще много. Но это уже дело техники. А вы пока думайте, чего еще для счастья не хватает. А, да, еще захваченные знамена.
-
Бюрократ! Описана, но в разделе приданных частей. На мой взгляд осталась еще пара сомнительных моментов - победу мы с Ильей хотели сделать не такую простую как сейчас и маршевое движения по просьбе Лунера я еще не прописал. Но я помню - победу в рукопашке надо просто досчитать, а движение - додумать.
-
А это - Огнем и Мечом в разгаре тестирования. Трепещите, еретики!
-
Спасибо, Паш! Я пока ввел качество как показатель количества приказов: В дальнейшем думаю еще поразвлекатся с качествами: 1. Сделать харизму - чтобы маршал, лично поведший дивизию в атаку давал какой-то бонус. 2. Сделать свойства - "Артиллерист" - кроме обычного приказа может бесплатно вернуть батарею дивизии. "Харизматик" - кроме обычного приказа может построить один батальон. И так далее. но это уже кружева, сначала надо то что получилось потестить Скоро будут. ;)
-
Новая версия, исправленная и дополненная. Art_of_Maneuvre___Nap.doc
-
Помнишь анекдот про "на троих"? Эй, ты куда? А потрындеть? ;) Ага, все вместе ждем. Пока нет, они же проходят тестирование. Но я договорился с Лехой, что он будет освещать этапы тестирования на Гроньяре. Может быть он согласится и выслать правила добровольцам-тестерам.
-
Ээээ... Чо? Здорово! Давно тебя видно не было! В СГ были пофикшены многочисленные баги RA, добавлена отличная система сценариев, карточки случайностей и исправлен баланс. СГ-2 добавляют динамики - дистанции стрельбы и движения изменены так, что теперь большая часть сражения не проходит в движении под огнем, много экшена и динамики. Подробнее я надеюсь об этом расскажет сам Леха, он обещал сделать обзор по СГ-2 и последней версии Огнем и Мечом, также значительно доработанной. Обзор я повешу на гроньяре и здесь обязательно проанонсирую.