Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. Не удобно Для нескольких игр не удобно. В дальний угол не дотянешься. И дверь не откроется.
  2. ))) А если найду? ) Я думал скинуться. Леха aka Батон работает в строительной сфере, у него есть столяр - он бы оценил и я думаю за денек сделал бы. Если у тебя есть вариант дешевле/проще - давай ты организуешь. Кстати... Кто-то от муниципалитета обещал навесные шкафы для террейна... И еще - тут есть возможность поучаствовать в выставке-диораме к 200-летию Бородинского сражения. Для формата - забубенить диараму или выставить крутой покрас в стеклянных шкафах. Ну и за это дело можно слупить какие-то грамоты-благодарности муниципалитету. Или как называется та добрая структура, которая нас приютила. Нам это надо? Саныч вроде хотел поучаствовать.
  3. Это как сказать. Они 40х80 дюймов. Ваховский стол 40х60 дюймов. То есть они немного длиннее ваховских столов (что нам и нужно). Имея три таких стола мы имеем общую полезную площадь 120х80 - это в два раза больше чем сдвоенные ваховские столы (80х60). Так что скорее всего даже четвертая секция не понадобится, а мы сохраним возможность проведения гигантских сражений в 28 мм.
  4. http://zoldatik.mybb.ru - великолепный форум, там по многим армиям есть эти планшеты и многое другое чтобы их увидеть, надо зарегиться коллекция материалов по ВГВ, например, вообще по-моему не имеет себе равных
  5. О некоем Руслане... Покрытие жалко. И заказывать дорого выйдет. А здесь - просто переделать ножки из этого же материала. Получим четыре клевых стола. Три поставим по-отдельности, поперек комнаты. Четвертый будем доставать для мега-беттлов.
  6. Хрена тама. Одно другому не мешает. У большинства армии на нап-ку уже готовые, надо в нее играть, а готовится к следующей теме. "Одну ягодку беру, на другую смотрю..."
  7. Рус! Этот тот Рус что я думаю? ;) И мы наконец обсудим столы?
  8. Ну а что ж Петр по громкой связи не свиснул? Линейные и резервные полки, которые ему нужны, есть тут: http://www.warflag.com/napflags/flaghtml/pr1808.htm А кавалерия знамен в 1813 г. не носила.
  9. Ну вот я не убежден, что он не работает. На мой взгляд он вполне себе работает, но требует от игроков некоего неприятного ожидания. То есть свою роль моделирования сражения он как раз выполняет прекрасно, страдает игровая часть. Ну почему же? Игроки на активных флангах каждый раз клево проводили время. Картина вырисовывалась достаточно историчная. У параллельной активации два малоустранимых недостатка. Первый - на стыках с другими флангами не понятно, как разруливать взаимодействие. Второй - роль главнокомандуюющего исчезает. Этого нельзя делать. Может быть надо дать главкому право активировать еще один корпус помимо своего, это да. Но это сделает выбор главкома менее жестким и менее интересным. Но если убрать это право - опять-таки роль главкома исчезнет, а жаль. И ты и Илья выпадали достаточно часто, особенно в начале сражения. Однако ни ты ни Илья сами не хотили переходить к активным действиям. Собственно, именно поэтому у вас дельце и не завязалось. А передача активации - дело добровольное, зачем убирать возможность передачи, если она позволяет управлять сражением? Но не навязывает это управление. Вон, в этот раз Саня тупо оставлял активации себе и замечательно себя чувствовал. А вот это точно будет другая игра. И совершенно непонятно какая ) А зачем эта последовательность? И тем более зачем кубик на движение? Можно просто всеми ходить, беда только в том, что тогда игрок превращается в статиста при своем корпусе. Ген, такое ощущение, что ты по правилам этим не играл. Генералы, собственно и сейчас пенделей не раздают, поскольку часть с приказом атака идет сама собой. Однако идея классная. Можно сделать так - активированный генерал отдает любое количество приказов в корпусе. После чего все корпуса и все игроки выполняют приказы своими дивизиями в рамках приказов. Только я все-таки боюсь что неактивированные корпуса станут совсем не управляемыми...
  10. Огромное спасибо, Ген. Только как эти флаги из планшетов выдрать? И кстати, кто-нибудь знает что это за планшеты? Встречаю их время от времени, а происхождение не известно. И где их гнездо тоже не знаю. И ландверные флаги откуда?
  11. а мы попробовали - проблемы на стыках плюс теряется крутые выборы главнокомандующего
  12. Бедняги... Может скинемся им... На маркетолога? Угу. И редуты из плинтуса...
  13. Да, Динь, конечно! Для двух игроков большое сражение - точно все правильно работает. И быстро и захватывающе. Вопрос в том, что делать когда играет шестеро - упорно ждать своего хода или забить на активацию. Ну и интересно, что будет в более маленьком сражении, корпус на корпус.
  14. Старый Фриц пока в пролете. Увы. А большую войну может быть потом. Мы ж патриоты.
  15. Паш, несколько раз про это думали. Тактика та же, что в Итальянские войны, только гораздо беднее - исчезли застрельщики, мечники, рейтары и жандармы. Поэтому какой смысл играть в сокращенный бюджетный вариант? Даже с точки зрения внешнего вида Итальянские войны гораздо красивее. Ссылку ищу. сайтег - http://www.dixon-minis.com/dixoncatalogue.php?maintype=22 Но там картинок почти нет.
  16. В общем, соблазнил меня Илья Литсиос и замечательная фирма Dikci на эту тему. Начнем наверное с Великой северной войны - надеюсь со всеми красотами, с турками, поляками и прочей пижней. Так что - записывайтесь в потешные полки!
  17. Согласен! На самом деле мы весьма легкомысленно отнеслись к распределению войск и размазали их вдоль всего фронта, резерва пехоты не было вовсе. Потом ты вдруг узнал, что ты главнокомандующий (фактически в ходе расстановки), и обнаружил, что везде нам противостоят равные силы, а пехотного резерва нет. Отсюда и вышло единственное, что можно было сделать - введение резервной кавалерии на танкодоступной местности. Увы, кавалерия не помогла или не успела помочь (кстати, кирасирская дивизия может быть и решила бы проблему). Ну а удар пруссаков, увы, был совершенно неожиданным. Я потом думал о еще одной возможности - атаковать твоими крайними правофланговыми дивизиями пруссаков. Оставив против Петра одну пехотную дивизию и одну кавалерийскую. Где-то в середине сражения. Что заставило бы русского главнокомандующего либо ослабить натиск на итальянцев либо потерять прусский корпус.
  18. Спасибо, Петр! Честно говоря я сейчас остановился бы на двух вариантах. Либо просто отмена активации, поскольку игроки сами себе головы. Либо... ничего не менял бы. На самом деле: 1. Совсем не удивительно, что начинаешь скучать, если противник навязывает действия на другом фланге, а ты на своем не хочешь активизироваться. Ведь и у Петра и у Ильи активация выпадала не реже чем у Саши со Славой, но оба не считали нужным переходить к активным действиям. Это не обвинение, ни в коем случае - это их выбор с закономерными последствиями. 2. В любой настольной игре с шестью участниками сессия длится 3-4 часа как правило. В данной системе мы ждем своего хода не дольше чем в подобных играх. 3. Сам выбор главнокомандующего очень не привычен. У нас сейчас несколько раз получалось, что главнокомандующий шел на поводу у оппонента, активируя свой атакованный фланг. Но это не всегда правильно! Имеет смысл иногда активироваться на другом фланге, поставив противнику "вилку" или начать перебрасывать войска - возможностей масса. Поэтому я считаю правильным два варианта - вариант лайт, где просто нет активаций и вариант хардкорный, где игроки согласны ждать своего хода. Сейчас при довольно маленькой глубине поля это необходимо, чтобы показать туман войны, да и скорость движения другая вне поля сражения. Я думаю, увеличив глубину поля раза в два мы изменим эту ситуацию. Ну... Как ни странно, молотилово корпус на корпус вышло весьма динамичным и интересным. И Слава и Саня, как и раньше те, кому приходилось в нем участвовать, были довольны. Но в целом я согласен. Поэтому и предложил два варианта - либо игроки согласны ждать своего хода, либо мы увлекаемся тактикой и игра значительно теряет в историчности. По здравому размышлению я не согласен. Игра требует не большего ожидания чем любая другая игра на 4-6 игроков. А у корпусных командиров и главнокомандующего роли значительно отличаются. И в этом весь смак. Кроме того, мы не очень деловито играли. При освоении правил ход значительно ускоряется. Самое ужасное невежество - уверенное невежество. Эти самые активации для наполеоновских войн гораздо более актуальны чем для эпохи холодного оружия, где командиры честно говоря довольно редко отдавали больше 1-2 приказов за сражение. Что подтверждает огромное количество военных игр, посвященных наполеоновской эпохе, где используется активация... ??? А зачем ее искать? Она и так, зараза, напряжная. ))) Вот в том-то и дело, что здесь все то же самое решено безо всякой дистанции. Имея один приказ командиром корпуса ты часто не сможешь остановить дивизию, которая увлеклась атакой - как Саня, например, никак не мог остановить свою левофланговую дивизию. Результат тот же, а сделано проще. Спасибо, Ген, но я сомневаюсь, что сработает. Там надо делать более подробных стрелков и многие подобные штуки. Меня сейчас на самом деле интересует еще третий формат игры - один на один одним корпусом. Не понятно, дробить ли дивизии на бригады или и так выйдет быстрая игра минут на сорок-на час. И делать там активации лидеров или так, приказами прикольно выйдет.
  19. А у нас с тобой пару раз так было. Когда по задачам получалась ничья за отведенное время и уже начиналось обычное молотилово.
  20. Нет, просто тупая очередность ходов разных сторон. Все тонкости командования на уровне корпуса отлично моделируются одним приказом у командира. Все сложности взаиодействия между корпусами - личностями командиров.
×
×
  • Создать...