-
Постов
2 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент yoshi
-
А я говорил про орков и бистов. По поводу аналитики - вас сложно анализировать, особенно с такими кубами. Думал в 5 попадете.
-
Так как эволюционировать?
-
Чаще играть не панацея, все кто ездил в этом году играли часто. Не думаю, что те же Испанцы регулярное выезжают в Германию. ИМХО слили на уровне ростеров и паррингов. Пару дизлаков и команда слилиась - результат на табло (тм).
-
Нужен тренер, нужна программа подготовки и новые игроки. ВБ хороший организатор, но этого мало, чтобы победить на ЕТС. А победить хочется.
-
Про свармы не знал. Посмотрю правила, но звучит заманчиво. Сигнатуры тогда не нужны. Бери лайф и Д3 стега. Иня у него стала высокой, отстрелить за фазу сложно. Но это все примерно и ИМХО, нужно смотреть из абилки. Играть атакующим концептом в любом случае будет интересно.
-
Концепт клевый, хтх-ые агресивные ящеры. Это по новому. Я слышал, что слан с сигнатурами не может кастить лору. А база к АБ уже есть, или электронная книжка про динозавриков? Бист нужен второй, ибо сигнатура +10. Сколько стоят большие стеги? Можно покурить 2-х, заместо кроксов. Или одного с Энджиной и второго саппорного монстра. По поводу кроксов. Я играл двуровыми минотаврами, не особо в восторге. Но кроксы хорошо играют на лайфе. Лучше поменять вторых завров на 3 отряда скинков. Убивать диверт и большую монстру будет нужно. Териков имхо лучше миксануть, 1 френзи 1 нет. Мне кажется те, которые френзи, это такой боевой вариант, который хорошо справляется с гарпиями, гаттерами, шейдами и прочими неприятностями. Сварма фигня, лучше 3-их териков. Еще нужно впихнуть хотя бы одного скара с двурой. Например, скинув разор.
-
Неплохо, могло быть хуже. Отдали Жвала, но Гу вышел на бистов... Остальное все вроде ровно, кроме Сережи с Империей. Там будет мася, скорее всего. Парни, удачи!
-
Бывает... У Сереги свое солнце постоянно его на дно тянет. К слову болею за наших) Круто, что Жвал затащил! Подстраховал малорика)
-
Похоже на него, как остальные, как Трор?
-
Попробую разобрать паринги поближе, ведь действительно есть и хорошие. Гуу с морталами на ДП нургла, 3-ом сорке металла, 2х3 крашеа, химера. Тут я думаю все гуд, т.к. есть легкие очки за химеру. Мамка ДП укатывает. Главное все законтролить и не поймать дизлак. Гу справится 15-5. Шайни с демонами на Анклине, плагах, 6-ти бистах. 11-9 сильно не деремся, отстреливаем саппорт. Врятли Англичанин будет ломится всем на Лайт и Лайф. Дм Крю с хаос гномами (кдай, кентавры, дес) Тут как машинки лягут на десстар. По магии у Сереги значительное преимущество. Можно выиграть, можно ливануть. Попробую угадать 6-14 - магия не пошла (бывает и такое). Трор с дарками. Бен Курри, скил, маневренный ростер, думаю 9-11. Вайт бой с лизардами - ростер неприятный. Но есть лазейка, убить сланов машинками, сократив количество моделей в отряде. Лазейка сложная, но это гномы. Поставлю 8-12. Влад зеркалку - 10-10 ростера очень похожи. Жвал с империей - Сашу кинули на амбразуру - 5-15. Ну и Митя со злой зеркалкой - самое интересное. У противника 2 катапульты, думфлеер и нет ассов. Интересно, как убили обаму? 7-13. Итого 71-76. Если Крю затащит, то победим, все шансы есть.
-
Выкладывай в социалки. Паринги мы всосали, похоже слив. В любом случае Трору повезло!
-
Там бисты на окаме если я не ошибаюсь. Им диверт не нужен) Сережа, раз ты там то народ требует фотки! Хочу посмотреть на задумчивого Трора.
-
Есть еще один тип филлеров, который использую похоже только я - филлер "наемник". Суть заключается в том, чтобы использовать "не игровые" модели или модели из других армий в качестве филлеров. Я так поступаю с теми моделями, которые мне нравятся по беку и внешнему виду. Из недавних пополнений - пара моделей новых драгоногров хаоса. Один с ГВ для отряда бестигоров, второй с АХВ для горов. Часто использую минотавров в качестве филлеров для большого херда ангоров. Смотрятся брутально в орде мелких козликов.
-
Тут все хорошо, но нет мислов под рероллами и копья. А это парит вторую половину наших оппонентов.
-
Объясню, почему такой расклад по магам: 1. Генерал Дес + раркос = каст на 2-3 кубах. Солнце кастуется в критических ситуациях. 2. 2 шедоу чтобы выпала яма, нужна по сути только она, но без нее не обойтись. Почему 2х2, а не один 4-ый? Лучше слить на мискасте мелкого, чем большого. У большого больше важных айтемов + стоит дороже. 3. Почему 4-ый бист а не шедоу - бист кастует на меньшем количестве кубов, 2-3 куба под раркосом. Сигнатура биста лучше идет на 4-ом. 2-ой бист тоже хорош, но жрет много кубов. Повторюсь, от тени мне нужна только яма и миазма. Яма опасна, миазма копеешная. Яма под раркосом идет на +11 на 4-к кубах, тоже неплохо. 4. Я бы не сказал, что копье<ямы, это разные спелы под разные цели и нужны оба. 5. 2-ой дес я взял ради 3-х дд в ход, т.к. ЛД у нас 8. Это лечит пендант и других друзей без MR. Кроме этого, мне нужно 5 аркан, чтобы взять все, что нужно. В любом случае нужно тестить, уверен, что что-то может поменяться, т.к. на столе 6 шаманов нужно еще научиться грамотно реализовывать. Я вот лично сильно боюсь 8-9 мискастов :)
-
Спасибо Жене за отличный турнир и интересную игру. Прости, что слоупочил, опыта против бретов нет и вообще скилл не тот. Также хочу поблагодарить всех своих оппонентов: Локсли за френдли плей, Женю за адреналиновый первый ход и приятную улыбку, Гуу за скилл и Сыру за то, как оно бывает :) Ну и конечно респект нашей команде, парни вы лучшие! Следующий кубок наш! В общем 10-ый лидак не оправдал надежд. Практика показала, что лучше на него не рассчитывать. Очень не хватало нормального копья и бистовой мислы (не успевал в нужный момент отстреливать саппорт). Самое главное - не хватало мелких бункеров, через которые можно кастовать в разных направлениях (игры против демонов) и бестигорами лучше драться отдельно, без героев, это не бункер, а хард хиттер. Great Bray-Shaman @ 330.0 Pts General; Lore of Death; Magic Level 4 Skull of Rarkos [60.0] Crown of Command [35.0] Great Bray-Shaman @ 335.0 Pts Lore of Beasts; Magic Level 4 Obsidian Lodestone [45.0] Staff of Darkoth [50.0] Ironcurse Icon [5.0] Bray Shaman @ 155.0 Pts Lore of Death; Magic Level 2 Ruby Ring of Ruin [25.0] Hagtree Fetish [20.0] Bray Shaman @ 125.0 Pts Lore of Shadow; Magic Level 2 Scroll of Shielding [15.0] Bray Shaman @ 160.0 Pts Lore of Shadow; Magic Level 2 Herdstone Shard [50.0] Bray Shaman @ 100.0 Pts Lore of Beasts; Magic Level 1 Dispel Scroll [25.0] Wargor @ 131.0 Pts Light armor; Shield; Battle Standard Standard of Discipline [15.0] 2x23 Gor Herd @ 176.0 Pts Musician, Foe-Render 39 Ungor Herd @ 210.0 Pts Musician, Halfhorn 4x5 Ungor Raiders @ 30.0 Pts 40 Bestigor Herd @ 513.0 Pts FCG Banner of Swiftness [15.0] 2x5 Harpies @ 55.0 Pts 1 Razorgor @ 55.0 Pts Итого имеем: +3 куба. +1 к касту всем магам в 6-ти дюймах. максимально эффективный набор спеллов: мислы под рероллами (3 шт), выцеливалки смерти (2 сигнатуры, ланита), копье, яма, солнце, комбатные спеллы, спеллы на понижение мува. +1 на мув бестигорам, чтобы реализовывать магфазу в первый ход. диверт, чтоб не подошли. 40 ангоров - заткнуть проблемный фланг. 2х23 гора - 2 резервных бункера для магов. Можно кастовать разные спелы в разные стороны. 6 чаннелов. ну и генерал кастует на 2-х, максимум 3-х кубах. Как-то так. Имхо бисты в команде должны сносить ганлайны, с остальными играть в 10-13. Страшны мискасты, но тут поможет Скулл оф Раркос - буду уменьшать количество кидаемых кубов, актуально для биста, деса, баундов.
-
Демоны это демоны, их сложно понять, но они могут нагибать. +5 vs, гифты, броски на ветра, отличные статы в целом творят чудеса.
-
Мне кстати тоже очень нравится таблица ветров и гифты. В умелых руках не хило решает.
-
Глупая и скучная игра да еще и с багами. Лучше почитать)
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Съел диверт, поймал во фланг десстар. Съел диверт, поймал импас. Съел диверт, следующий ход отдыхаешь. Поймал мискаст, больше ничего не съешь.