Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Так что в итоге решили, встает или нет? И могут ли коляски с "волей богов" вычарджовывать из отряда, как персонажи?
  2. Тут наверное от ростера зависит. Играешь шедоустаром?
  3. Так ли нужны фаер атаки в листе?
  4. yoshi

    Гидра

    В моем ростере не хватает живучего танка-фаермагнита, а так же огненых атак. Лучше варианта, чем гидра я не вижу. Да, пушки это больно и возможно даже смертельно. Но при их отсутствии гидра вполне себе хороша, да и с ними может побегать во второй половине игры. Конечно, это не та копеечная имба из прошлой книги, но так даже интереснее. Что касается обвеса, то шаблон конечно нужен. Вопрос о Spit fire? Мне кажется штука не лишняя, особенно если играть от маневра и стрельбы, но насколько она эффективна (рейндж 8)? Кто водил животное из новой книги, поделитесь опытом.
  5. На второй ход выходит 2х10 ГР с пойзонами и сносят 1-2 машинки за фазу стрельбы. Помогают вотчеры с мультишотом под повышалкой BS-а. Остальное магует и бегает вокруг. Убив машинки можно унижать остальную армию. Играть можно, но от рук зависит.
  6. Не знаю насчет гг, думаю они тоже играют, но райдеры маст хев. Девочек видел 8 или 10. Если брать хай меджик, то 8 должно хватить.
  7. Бросил челлендж и молчит. К чему бы это?
  8. Играл 2 игры по резине против европейских вудов (Италия и Австрия). Народ не берет коробки и гледгардов вообще. Кора забита глейдрайдерами с различными стрелами. 2 пака по 10 курносов или 1 + 1 девочки. Девочки мне понравились больше. Курносы сильны только с чарджа. Большой минус - френзи. Тетки неплохо стреляют, лучше в качестве бункера для магов. На данный момент вуды это самая крутая стрельба и один из лучших маневров среди других армий. В лоб считать крашеров смысла нет, т.к. есть способы борьбы более эффективные. Вотчеры - универсальный отряд победы. Как правильно сказал Гуу, вудам не нужно боятся их фаермагнита, т.к. для противодействия этому есть вся остальная армия вудов. От себя еще добавлю леса, они значительно усиливаю всю армию. Вариативность стрел и амбуш глейдрайдеров дает возможность играть быстрейшим оллкавом с хеви шутингом. Очень круто ложится хай меджик, а большой дес на коне надо банить :) В пехотную армию пока не верю, т.к. там большая зависимость от тиррейна. Но уверен, варианты появятся.
  9. Вообще у огров мало шансов против таких дарков. Зачем большой пешей магичке родная лора? Там же рейндж везде маленький, или этого вполне хватает?
  10. Мне уже нравится их потенциал)
  11. Господа и дети. Хочу провести лигу по ФБ. Формат ETC. Длительностью примерно на месяц. Делимся по корзинам, винера, лузера, плейоф. Как в старкрафте и футболе. Ради спорта можно подумать над непокрасом. Кто хочет вписаться, сейчас самое время. Регистрируемся вот тут: http://warhammerspb.ru/forum/index.php?sho...t=0#entry118791
  12. Как ты ими на прошлом турнире отыграл?
  13. Сестер хочу попробовать. Взял их в качестве саппортного отряда, который может навалять, застопить, протанковать и бункер для большой магички. Варлоки у меня в качестве ударного с дредлордом, их и так лимит по количеству. Дыхалки тема неприятная, но тут от рук зависит, ямы и 4-х рбт) Вообще ростер стеклянный, но КМК интересный. А ты против кого играл? В смысле кто сестер брал?
  14. Хочется выгулять монстру, поэтому за самопис с идеями фанатика)
  15. Бисты не любят такие концепты. Хотя в общем мне не нравится. Большой маг лайта под френзевый отряд и один спелл... это перебор.
  16. Ну да, коробки тебе не страшны. Но в сестрах можно нехило повязнуть, пока Дредлорд с огрблейдом не зайдет в тыл. РБТ буду прятать от пушек, чтобы рассчитывать на них во второй половине игры.
  17. Вроде на маг оружие не идут. Могу ошибаться. Ну... там имеется ввиду еще 4-ый металл) Подумал про парня с огрблейдом, наверное он является оптимальным вариантом для быстрой фланговой атаки, особенно учитывая +1. Мув и вангард варлоков должен позволить уйти из под арки деса или развернуть противника флангом к теткам. Немного изменил ростер в первом посте.
  18. Если поставить хайсорку в варлоков и дать ей колечко хотека, то она останется без варды и драться ключевой отряд не сможет. Поэтому я решил выдать основным героям варду, чтобы они были независимы от др. друга. Сорка со стаборном должна идти в сестрах, это одна из идей ростера. Маг атаки вещь спорная, особенно если учитывать ворлд дрегон. При наличии двух думболтов меня напрягают только баньши в отряде с вампиром, с остальным играть можно. Есть второй концепт, с пешим Дрердлордом и 25-ю сестрами с пирсингом. Такой отряд дерется с +1, но менее мобилен, т.к. нет ударного отряда с варлоками. Кстати, пирсинг с отряда передается на маг оружие героя в этом отряде?
  19. Жаль, было бы интересно почитать это противостояние.
  20. yoshi

    DE [2400]

    Долго думал каких эльфов собрать в качестве третьей армии. В итоге остановился на Темных. Новыми дарками играл всего один раз, ощущения приятные. Это как пересесть с Лады на БМВ. Конечно, задний привод (3-я тафна) и высокая скорость значительно увеличивают стоимость ошибки. Но эмоции того стоят) Хочу научиться играть максимально агрессивно, чтобы перспективные игроки и батьки уже после первого хода понимали, что остановить этот болид можно лишь полным уничтожением. Приступил к сборке следующего ростера. "неправильно оформлен ростер - ETC Dark Elves Army"ETC Dark Elves Army Dreadlord @ 277.0 Pts General; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield Giant Blade [60.0] The Other Tricksters Shard [15.0] Dawn Stone [25.0] Dark Steed Master @ 218.0 Pts Lance; Rptr Crossbow; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard Cloak of Twilight [50.0] Dark Pegasus Supreme Sorceress @ 315.0 Pts Magic Level 4; Lore of Shadow Sceptre of Stability [15.0] Crown of Command [35.0] Talisman of Preservation [45.0] Sorceress @ 155.0 Pts Magic Level 2; Lore of Dark Magic Dispel Scroll [25.0] Dragonbane Gem [5.0] Dark Steed @ [0.0] Pts 24 Witch Elves @ 304.0 Pts FCG, Eternal Flame 3x5 Dark Riders @ 100.0 Pts Spear; Rptr Crossbow; Light Armour; Shield 4x1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 9 Doomfire Warlocks @ 235.0 Pts Champ 18 Sisters of Slaughter @ 335.0 Pts FCG Banner of Swiftness [15.0] Вопросы к DE сообществу: Пока не понятно, как эффективно убивать массовый первый сейв. Не думаю, что металл может спасти ситуацию, или я не прав? Какие матчапы традиционно сливные для DE? Насколько оптимальные закачки героев и размеры отрядов?
  21. Хорошее продолжение! Отдельное спасибо за ссылку на энциклопедию закачек.
×
×
  • Создать...