Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Вудам 2д6S4 тоже неплохо ляжет. По крайней мере это выведет вотчеров из леса, а это уже пол дела, учитывая РБТ и 20 шейдов. 18-4=14. Если даже для фасты не доступно, то тут что-то не то с руками. В любом случае выбор есть и он неплох - спасают варлоки.
  2. 1. Трон это рип. 2. Даже без трона есть +5 реген (к слову только на отряд с магичкой) на арбалетчиках, хил героев, двеллеры (с вангардной фастой они летят на 1-ый ход), +2 к тафне тоже очень. 3. Двеллеры 14+ на 4-х кубах это более 50%, что говорить о 5-ти кубах. Если перед этим положить соулблайт, то вообще забей. 4. Стрела в лес это 2d6 S6, кастится на 2-х кубах. Думболт на 4-х. 6 кубов на вилку имхо очень неплохо. 5. Средний прогноз по кубам = 8. Двеллеры 5, 3 соулблайт/стрела/тафна/реген. Если кубов больше кладем трон. 6. Как ты будешь играть со сталкерами? Ты мне рассказываешь про свой концепт на 2-х варлоках, драконе и пр. Это совершенно другой стиль игры. Но если сравнивать, то: 5 локов отлетают от стрельбы и паники на ура, а 10 под лайфом с лордом убить крайне сложно и это не просто саппорт, а мобильный ударный отряд - бункер. К слову со львами я даже драться не буду, а вот ты будешь, т.к. тебя напрягают 4 рбт, а меня нет. Чарджить драконом во львов и ждать на 2 соулблайта это треш)
  3. Протестим в резине? Можно даже зеркалочку.
  4. Родная лора - это саппорт, без явных вилок и с дорогим кастом. Без халявного хила персов ты отлетишь против деса и сталкеров. Лайф контрит сталкеров и магию смерти. Позволяет дредлорду танковать крутейших комбатников. Лечит дорогие отряды - шейдов и варлоков. Конные двеллеры на порядок круче хорора, особенное когда есть соулблайт с +3 на каст. Реген в арбалетах позволяет перестреливаться эффективней. Ну и первая мисла просто жесточайшим образом карает вудов, особенно в связке с думболтом. При этом нужно помнить, что многие спелы кастуются на 2-х кубах. Эта лора идеально ложиться в идею ростера маневренного шутинг ростера с боингом варлоков. Позволяет играть значительно стабильней. Ведь чем больше темных эльфов на столе, тем больше очков я набью на конец игры. Что касается живучести Дредлорда, то с большой вероятностью я успею его отхилить или спрятать за лосблок против сталкеров. Не забываем про кавер террейна или 10-ти шейдов. Готов сиграть этим по резине на ближайших выходных. Есть желающие потестить вудов?
  5. yoshi

    DE [2400]

    Наш ответ вудам и ворлд дрегону. Dreadlord (General; Dark Steed, Sea Dragon Cloak; Shield, Sword of Anti-Heroes, Dawn Stone, Armour of Fortune) @ 261 Supreme Sorceress (Magic Level 4; Dark Steed, Lore of Life, Sceptre of Stability, Talisman of Preservation, Crown of Command ) @ 335 Sorceress (Magic Level 2, Lore of Life, Dispel Scroll) @ 140 Master (Dark Pegasus, Lance; Rptr Crossbow; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield, Battle Standard, Cloak of Twilight) @ 218 17 Witch Elves (Musician, Hag) @ 207 17 Darkshards (FCG, Flame) @ 244 3x5 Dark Riders (Shield) @ 85 10 Shades (2ndWeapon) @ 180 10 Shades @ 160 2x1 Reaper Bolt Thrower @ 70.0 Pts 10 Doomfire Warlocks (Master of Warlocks) @ 260 Идея ростера: масс стрельба, короткие двеллеры, сильный порог выживаемости ключевых отрядов, высокая мобильность и контроль игрового стола. Должно хорошо играть против всяческих эльфов.
  6. Как психологическое оружие маст хев.
  7. Давно хотел у вас побывать, отличный повод)
  8. Какой балистик у этих дивных парней? И где вы планируете их водить? Можно ли их джоинить при деплое в вотчеров?
  9. ты не прав, прав Буженинка) Больше скаров, больше темплов, больше завров. Ягуар скинь, возьми еще темплов.
  10. Либо страна не Москва, либо горизонт не Юнион, есть еще третий вариант, но ИМХО капитан ЕТС Россия не может быть слепым человеком.
  11. Не могу найти хороших конных Мастеров. Неужели нет альтернативы?
  12. Начало эпичное, варлоки и без варды гнут когда нужно.
  13. Финал сингла Юниона расписали 10-10. ЛОЛ!
  14. Раньше можно было играть от домика, теперь в мире ЕТС их нет...
  15. Воу-воу мега агрессия против демонов. Кажется теперь мне понятно, как нужно играть за дарков) Кстати, как тебе парень с накидкой, стоит он своих очков?
  16. Варлоки лимит, РБТ и шейды тоже)
  17. Тоже вариант практичный) Зато коляска +1 валит, особенно летающий, + фениксов всяких.
  18. У меня есть примерно 180 очков, которые нужно куда-то потратить на танкование фланговой атаки. Еще есть моделька и она классная (гидра прошлой редакции). Всерьез начинаю подумывать о мобильном РБТ с 7-ой силой :)
  19. Персы на колдах меньше "слотов" занимают, чем на конях и дешевле пегаса. Кто у дарков за 180 очков быстро бегает, имет >5 вундов, терорный и с хорошим шаблончиком? Я пока альтернативы не [ну уж нет]ожу... Коляска с медузой неплоха, конечно... Толи я слишком долго играл за бистов, то ли вы привыкли убивать почти любую коробку старой гидрой в лоб)
  20. Зато у гидры вундов больше и дыхалка есть, это тоже аргумент.
  21. Колды няшки, ими приятно танковать)
×
×
  • Создать...