-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anim
-
Как я вас понимаю! (с) :) Хотя играю намного меньше меньше. :) Ну и в порядке предложения ради предложения: может заменить один сквад Штернов на сквад Девостаторов с тремя лазкенонами за 195pts а во второй выдать клавзу?) всёж 3 лазкенона с танхантингом, один из которых 5BS, весьма симпатично. :)
-
Диджитал вепон это хорошо, потому что реролл на ту хит + реролл на ту вунд, это потенциально три(4 с чарджа) раны без арморсейва. Когти... А как часто предполагается вводить штернов в ХтХ? Всё же по закачке, это стрелковый оряд, который стоит в тылу и которому врядли доведётся драться с кем-либо, против кого нужен повервепон. Хотя вариант, неплох, имхо. Может быть стоит взять одну рину, как раз для штернов? 2 файр поинта, как раз для 2-х лазкеонов (сидим в рине и не боимся слабой стрельбы/слабого чарджа) + мобильный кавер (для тех же ассолтников) + прикрытие от чарджа/стрельбы слабых в ХтХ отрядов + некоторая мобильность для тех, кому она может понадобиться и т.д.
-
Неизменно радуют предложения в стиле "да выкинь ты эти тандерфайеры/штернов/сикария/(нужное подчеркнуть, недостающее дописать) и возьми ассолт терми в редимере с /Вулканом!". :) А между тем, ростер на мой взгляд, весьма неплох. :) ТФК, дают весьма нехилую гибкость стрельбы (можно бить с 6-й силой, а можно заставлять идти к вам по дифф террейну или порадовать байки тестами на дэнжерноус терейн или ещё чего), причём этой стрельбы, аж 8 шаблонов. Штерны с двумя лазками, могут радовать содержимое транспортов врага, подставляя его под шаблоны ТФК (а ведь ещё есть ракеты и ММ), а с абилкой танхантинг, могут на дальней дистанции поколупать что угодно, вплоть до монолита (хотя да, 2 лазкенона маловато). При этом, вполне способны повоевать на ближней дистанции за счёт спец патронов и попревозмогать в ХтХ с недобитками за счёт 2-х атак по базе. Про нехватку контрчарджа - А много ли добежит? Имхо, на тех кто добежит, вполне хватит штернов, сикария, ассолтников, каппелана и тактичек с фистами. Слабости ростера покажут тесты (интересно, как он сыграет против 2х8 крашеров), но на первый взгляд, он весьма интересен (требует тактически грамотной игры). Имхо, разумеется. :) P.S. Уже становится сложно представить, как играть без рин))
-
Кажется я как раз написал о преимуществах стрелковых терми перед штернами. Но не суть. Ранее я писал, что использую именно такой отряд (2 лазкенона + Педро в армии). В чём фейл?
-
Про замену перил ничего не говорил, его там нет. :) Отношения не имеет никакого абсолютно, спрашивал исключительно про принцип действия, ибо концепция описаная в первом посте, по сути, напоминает именно вортекс.
-
Хмм, я наверное скажу глупость, но... (с) :) Есть такая штука у ванили, Vortex of Doom(стрелковый шаблон имеющий силу и АП), в случае провала Либром психотеста, она ложиться на него. Разве тут не та же (по сути, а не по вордингу) ситуация? Ну и являются ли ГКТ полноценными псайкерами? если нет, то почему к ним должны применяться обычные правила? (историческую подоплёку понял, интересует кнтекст пятой редакции :) )
-
Подловил. :) точнее это я неправильно высказался. :) Под "профильным стрелковым отрядом" я понимаю отряд, который стреляет далеко и больно. Штерны, прекрасные стрелки в рамках СМ, универсальные, живучие, могут превозмогать в ХтХ против несильных отрядов. Однако эффективная дальность стрельбы, всего 18". (6 мув и 12 болтердрилл) Что довольно серьёзно ограничивает их использование, (10 выстрелов на 24", при BS4 не сильно зверский вариант, если мы стреляем не по единичной модели/маленькому отряду) ибо опытный противник просто не даст им сделать дрилл и обойдёт/расстреляет/зачарджит (18 - дистанция чарджа джамп инфантри). К примеру, обычный сквад обычных терми с обычной ассолкой выдаёт 8 обычных выстрелов S4AP5 и 4 необычных с S6AP4 Rending, при стоимости 230pts на дистанцию 28" (6 мув + 24" стрельба). При этом имея сэйвы 2+/5++, фисты и павершашку. Именно поэтому, многие игроки видят штернов как отряд камикадзе. Выпасть сразу очень близко, пострелять из комбиков/отдриллить и умереть. В общем, крайне неоднозначный вопрос. Лично я, верю в штернов как саппорт и в их комбу с другими отрядами, но не как в убер стрелковый отряд.
-
я могу ошибаться, но лисандер, это нечто ультимативное, и использовать его как рерол 4 штормболтеров и спасение двух ракет, это весьма спорно. Всё же, имхо, он должен чарджить. (Если только реч не про 750pts, где Лисандер + 5 терминаторов это почти что имба :) ) В целом, проблемы терминатор сквада те же что и у тактички, недостаточно много стрельбы, не достаточно стабильное ХтХ (для своей цены). В моём представлении, отряд должен саппортить более профильные отряды, выступать как контрчардж при поддержки стрелков (при этом помогая в генерации ведра кубов со стрельбы) или как стрелковая поддержка ХтХ отрядов (при этом способная помочь в ХтХ, сломать технику/волкера и т.д.). При этом, ими всегда можно прикрыть менее защищённый отряд от стрельбы чего-нибудь не сильно зверского. P.S. Никогда не пробовал, но возможно их можно использовать как хирокиллеров.
-
Миксованая закачка комманд сквада довольно спорна, на мой взгляд. Если мы стреляем, то не работает молоток и клавзы, если мы чарджим, не работают флэймер и мельты (они не дают доп атаку в ХтХ, хоть и стреляют перед чарджем), при наличии вангардов, Лисандера и Кладов, не совсем понятно зачем нужен ещё один, непрофильный ХтХ отряд. На мой взгляд, стоит поменять клавзы/огнемёты на плазмаганы, которые вполне могут отжечь после высадки. Хотя тут дело тактики и имхи. :) Возможно, имеет смысл добавить в ростер отряд ХтХ скаутов, для связывания тех, кто может застрелить вангардов, вышедших из ХтХ, или задержать ХтХшников, пока вангарды заняты. Ну и возможно (возможно), стоит задуматься о Педро, +1 атака для вангардов и Лисандера, мягко говоря не лишние. Вангардам, имхо, неплохо бы выдать штормшилда этак 2, на случай фиста/паверсворда. Хотя учитывая присутствие "лишних" моделей, это не критично.
-
Вообще, польза от Педро больше в +1 к атаке, скоринг штернами скорее приятный бонус. Имхо, Штерны это как ни странно больше саппорт (улучшеная версия тактички), ибо неплохо стреляют, могут неплохо подраться в ХтХ, но делают и то и то хуже профильных отрядов. Вот он и должен заниматься поддержкой других отрядов. В большой ХтХ армии (1500 очков) брал 1 отряд в 5-7 рыл с двумя лазками при наличии Педро (по стоимости примерно как девостаторы, только без сигнума, но скорят). Дальний антитанк + скоринг домашнего каунтера. (впринципе, не обязательно домашнего) Для уничтожения, необходимо отвлекать относительно сильный отряд, что при наличии мчащихся к оппу ГК/ванов/ХтХ скотов под аурой Педры черевато. На больший формат подумываю о втором таком же отряде. P.S. Надеюсь не некропостинг >_<
-
Гранаты есть у Хана, который вроде как должен чарджить вместе с ними. :) Ну и можно купить для Юстикара всего за один pts. :) Точно, затупил =/ Тогда перед чарджем добавляется ещё 7х2+1 = 15 выстрелов с S4 AP5. В любом случае, вместе с 6-ю ударами Хана (с чарджа, 5я сила, 6-й WS, 5-я иня, повервепон), получается не так уж плохо. :)
-
На этой фразе вспомнил "Светоч Серых Рыцарей" Степана. :) Орки являются оптимальным противникам для ГК, так почему бы не взять союзный отряд? что-нибудь вроде: Troops: Grey Knights (7#, 200 Pts) 6 Grey Knights @ 200 Pts Nemesis Force Weapon (x6); Storm Bolter (x6); True Grit 1 Grey Knight Justicar Nemesis Force Weapon; Storm Bolter; True Grit Hero За стоимость ванов получаем 6х2+3 атак по базе (если не стреляли перед чарджем) + 7 атак за чардж + 7 атак за Педро = 29 с 5WS, 5-й инёй и 7-й силой, из них 5 павервепоном(за 15 поинтов можно сделать этот самый павервепон мастеркрафнутым, за 10, можно обменять одну атаку на инсениратор, за 15, выдать артифицер армор Юстикару и т.д.). :) Ну и отряд фирлесен. Впринципе, можно ещё попробовать поиграть ХтХ вариантом комманд сквада, но это уже на любителя. :)
-
Вопрос в том, насколько эффективны будут 5 скаутов без Телиона? Всёж попадать на 2+ мислой и вундить тех кого мне надо, стоит 50 поинтов. Хотя и была мысль променять его на щит капитану и рину/разор для тактички. Detain прав, если тактичка оказалась в ХтХ, значит что-то идёт не так, поэтому, на такой формат, 25 очков на фист который будет использоваться максимум в одной игре из трёх, это непозволительная роскошь. Другой вопрос, хватит ли мобильности тактичке? В том варианте который сейчас, первая пропущеная вунда, не сильно повлияет на потерю боеспособности отряда(с учётом кэпа, первые 2-3 вунды), если дать ещё один спешл, то после первой вунды прийдётся терять дополнительные 10/15 поинтов. По поводу павервепона/фиста думал, идея хорошая, но тогда, во первых, отряд получается дороговат, во вторых, нужно сливать Телиона. Про разор Detain прав. Кроме того, в случае необходимости, в этой же рине можно катать тактичку, а не комм сквад. Над этим думаю до сих пор, если слить лазку (поменять на мислу) и ШБ, появится 13 поинтов, а надо 15. Может быть стоит поменять релик на фист или даже повер вепон... в общем, буду смотреть :)
-
После пары дней размышлений над темой использования Комманд сквада на малые форматы, родилась такая вот росписка. -------------------------- HQ: Space Marine Captain @ [133] Pts Relic Blade (x1); Storm Bolter (x1) 4 Command Squad @ [190] Pts Bolt Pistol (x4); Chainsword (x1); Meltagun (x1); Plasmagun (x2); 1 Apothecary @ [23] Pts Bolt Pistol (x1); Chainsword (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Narthecium; Power Armour 1 Rhino @ [35] Pts -------------------------- Универсальный (относительно) стрелковый отряд, благодаря ФНП и 3+ армор сэйву, весьма скептически смотрят на перегрев плазмы, а потому должны исполнять рапид как можно чаще (по тяжёлой пехоте, хаку, монстрам и лёгкой технике), собственно поэтому взят рино (2 файр поинта). Мельта, на случай тяжёлой техники (может быть порадовать кого-нибудь инстой :) ). Капитан выступакт в роли лёгкой стрелковой поддержки, контрчарджа, добивалки обстреляных отрядов и т.д. Впринципе, этим отрядом можно чарджить не особо зверских рукопашников, всё же ФНП, 2 атаки по базе + два доп ЦЦВ (у апотекария и одного ветерана). Это на случай необходимости спрятать отряд в ХтХ. -------------------------- Troops: Tactical Squad (10#, 180 Pts) 9 Tactical Squad @ 180 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Flamer; Lascannon 1 Sergeant @ [23] Pts Bolt Pistol; Bolter; -------------------------- Два потенциальных комбат сквада. Тот что с лазкой, стоит скорит/тормозит транспорты/пугает лазкой, второй, ползёт вперёд, пытается кого-нибудь пожечь, отрапидить, может быть даже чего-нибудь заскорить. -------------------------- Troops: Scout Squad (5#, 147 Pts) 4 Scout Squad @ 147 Pts Bolt Pistol (x4); Camo Cloaks; Sniper Rifle (x3); Missile Launcher; 1 Sergeant Telion @ [0] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol; Scout Armour; Stalker Pattern Boltgun -------------------------- Выходят там, где больше всего нужны. Благодаря Телиону, могут эффективно использовать мислу, сам же он, может отстрелить нежелательные эллементы (поприветствуем ай оф венгеранс :) ), ну и в целом, сидят с 3+ кавер сейвом (если повезёт, с 2+), скорят, вредят как могут. -------------------------- Heavy Support: Thunderfire Cannon (1#, 100 Pts) 1 Thunderfire Cannon @ 100 Pts 1 Tehcmarine Gunner @ [0] Pts Artificer Armour; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Servo Harness; Thunderfire Cannon 1 Servo Harness @ [0] Pts -------------------------- При более или менее грамотном использовании, окупается за одну шутинг фазу (всего 25 очков, остальные 75, техмарин с харнесами, который с очень большой долей вероятности выживает и джойнится к тем, кому нужен). Может пугать лёгкую технику(4 шаблона и 6-я сила), лёгкую пехоту в кавере и даже тяжёлую пехоту без кавера (за счёт ведёрочка кубов и 6-й силы). Так же может затормозить атаку на наши позиции. Приятный бонус, прокачка руин техмарином. -------------------------- Total Roster Cost: 750 pts Kill Points: 6 Интересует с кем и какие будут(могут быть) проблемы? Заранее спасибо. :)
-
Благодарю.) исходя из тех же рассуждений (что он джамп инфантри), сделал ему диск под наклоном ("взлетающий") по размерам чуть больше подставки) Вроде как понятно что он джамп, что не влезет в транспорт и т.д., но было непонятно про размеры. =)
-
подскажите, как можно отобразить "Диск Тзинча" для от такого сорка: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg всмысле, понятно что конверсией, но какие размеры должны быть и чего именно достаточно для отображения) заранеее спасибо)