Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anim

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anim

  1. Насколько помню, выберается один противник в ХтХ и сейвятся раны полученые от него. Как-то так. Если речь про щиты ДХ конечно же.
  2. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%E2%EE%EA%E0%EC лично у меня, после прочтения данной статьи, вопросов про хавоков не осталось. :) приятного чтения. ;)
  3. В русском руллбуке написано что "Пассажиры не могут стрелять из машины в следующий раунд, но во всём остальном не получают нмкакого вреда." (с) т.е. очевидно что да, могут высадиться и стрелять (только рапидой и ассолтным оружием).
  4. Нет, не становится. :) Файрпоинт, это или люк в крыше или амбразура и т.д., но никак не откидной верх. =)
  5. http://www.advancedtautactica.com/viewtopi...p;sk=t&sd=a Тема с очень качественными конверсиями, может быть натолкнёт на какие-нибудь идеи. :)
  6. 3 мельты, это уже очень хороший шанс. Но да, сам люблю перестраховываться. :) Просто, получается что: имеем 14 атак по базе, + 7 атак за икону кхорна + 7 за чардж (специфика отряда подразумевает что мы будем всегда на дистанции чарджа) = 28 атак, 4 из которых фистом. ИМХО, если добавить один огнемёт вместо одной мельты, то с одной стороны это не сильно уменьшит антитанковый потенциал отряда, а с другой, позволить более эффективно использовать имеющиеся 24 не павер куба (вчардживать в 30 орков/гантов/иг и т.д.) P.S. 4 выстрела из мельты против тяжёлой пехоты... ну, я бы не сильно испугался. :) разве что за одинокого героя или нобов. :)
  7. Цены лучше писать общие, а не за каждый варгир отдельно, насколько помню, ГВ запрещает расписывать подробно что по чём. Тактичка с фистом и иконой слаанеша намекает на тематичность ростера, однако виндикатор и дефайлер в неё слабо вписываются (особенно виндикатор, с 3-м BS, да один...). Хотя это уже чистое имхо. :) В целом, ростер понравился весьма. :) P.S. а чем убивать монолит?
  8. Хавоки порадовали. :) Напомнили статью - http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%E2%EE%EA%E0%EC кстати, а 4 мельты это не многовато? может, как написано в статье, взять по одному флэймеру на каждые три мельты, для пущей универсальности? (комби флэймеры на ринах барсуков вижу, да :) )
  9. Хмм, я сейчас скажу глупость, но... а пара ТФК, могут помочь против крашеров? Стрелять по ним субтеррэйнианами из первого, потом сурфэйс детонэйшном из второго. Идти будут медленно, сэйвить прийдётся много попаданий с 4 и 6 силой. Ну и в принципе, ТФК можно использовать практически против любого оппонента (в соответствующем ростере).
  10. Благодарю. :) а то некоторые неокрепшие ввергли в сомнения, решил уточнить. :)
  11. Хмм, написано что берётся инициатива из профиля, без модификаторов, т.е. капитан с фистом/молотком будет кидать 5-ю инициативу?
  12. 24. :) Началось с ДОВа. Не то что бы зацепила сама игра, скорее атмосфера. Часто запускал 3х3 с ботами, строил штуки три дреда с ассолтками и смотрел как они косят орды набегающих. :) Конечно же стало интересно, что это и почему, начал читать бэк. Потом был довольно длительный перерыв, единомышлеников небыло, к инету доступ был ограничен, миниатюры достать было нереально, да и немнтересно это было. Когда появился безлимит, нашёл этот фрум и после полугода чтения загорелся идеей попробовать покрасить пару маринов. Обыскал весь Новосибирск, нашёл магазин с миниатюрами и понеслось. :) Изначально нравилось исключительно красить и коныертить, однако всё больше и больше терзаюсь идеей пойти на турнир. =) Сейчас, собраны: 1) армия маринов на ~2000 2) армия хаосмаринов на ~1000 3) орки и тираниды по 750
  13. Тематичная Рэйвен Гвард, это скауты и ассолтники, терминаторы не то что бы анбек, но не сильно красиво будут смотреться. :) Я бы подумал на счёт Крыла Шрайка (Шрайк + вангарды)., ну или хотя бы Шрайк + комманд сквад. Примерно так: Шрайк - 195pts Капеллан + джамп пак + диджитал вепон - 125pts 4 скаута + Телион + плащи + мисла + снайперки - 147pts 9 скаутов с бп и ццв + сержант с фистом - 165pts 9 ассолтников + 2 огнемёта + сержант с молотком - 240pts 6 вангардов + 4 когтя/поверсворда + 2 cтормшилда + сержант с хамером и стормшилдом - (355pts на джампах или 285pts без) можно меньше, закачка не оптимальна. Комманд сквад с знаменосцем, чемпионом, мельтой, флэймером, поверсвордом и тандерхаммером - 240pts для них же рину или разор. Получается менее 1500pts, на остатки можно кого-нибудь докачать или заменить один отряд на дубль другого и т.д. В целом, тактика ростера выглядит как "пока скауы и шрайк с злым ХтХ отрядом наводят шорох в тылах противника, ассолтники под прикрытием кавера/рины мчатся к месту действия, а вторые скауты скорят/стреляют", причём вангардов можно дропать дип страйком и чарджить после этого по их спец правилу, а шрайка инфильтрить с коммандником.
  14. Как ХтХ отряд, очевидно же. :) В моём видении, ассолтников можно использовать как: 1) Летающий фист о пяти ранах (4 ассолтника и сержант с фистом/молотком). Можно прятать за ринками, связывать им не особо сильные в ХтХ отряды врага + неплохой мобильный контрчардж. 2) 7-9 ассолтников + сержант с кулаком/тандерхамером/поверсвордом + чаплэйн на джамп паке (возможно 1-2 огнемёта). Отряд способный уничтожить практически любых непрофильных рукопашников и даже пободаться с монстрами. Мобилен и дёшев, требует аккуратного маневрирования. Имхо, редко берут их, потому что используют вулкан+терми+лр или байки или спидеры и т.д. Всмысле, ассолтники не являются ультимативным отрядом, а потому, использовать их можно только в определённом ростере (СЭШ или полнотью ХтХ или на малые форматы) для определённых целей, зачастую, то же самое можно сделать как-то проще.
  15. В рулбуке написано что если подразделение вылазит из двигавшейся машины, оно может стрелять, но считается как двигавшееся. В описании скорострельного оружия написано что если модель двигалась, то может рапидить. Никаких ограничений на высадку после движения на 12" вроде нет. (хотя тут могу и ошибиться) Так что впринципе, да, можно. (если нет ограничений на высадку после движения на 12")
  16. Из лазкенона (который хэви вепон), могут стрелять из рины только в том случае, если рина не двигалась. Если проехала до 6", то могут только из болтеров и только рапидой. Если больше 6", то не могут вообще.
  17. Разор с ТЛЛК едущий к противнику, это спорное решение. Выживаемость у него слабая, угрозу представляет значительную, убить его будут пытаться сразу, а значит либо он будет быстро ехать и дымить (ТЛЛК будет в роли украшения), либо его убъют в первые 2 хода (ТЛЛК не успеет окупиться). Предлагаю слить ТЛЛК с обоих разоров и на эти деньги взять стормшилд кэпу, огнмёты/мельты/плазму комманд скваду (комбики не оправданы, ибо 6 выстрелов на рапиде никого не напугают, а вот флеймеры/плазма и мельты, вполне). Или слить ещё и две павер клавсы из командника (всё равно отряд вроде как стрелковый) и закупить тандерфайр кенон. На такой формат она впоне себе может отжечь даже в количестве одной штуки.
  18. Впринципе уже всё написали, но от себя добавлю. :) Игра в вархаммер, это не только ростер, но и тактика, причём от тактики зависит порою даже больше чем от ростера (а ещё от паринга и в некоторой степени от кубов :) ). В общем случае, войска должны решать пять задач: 1) уничтожение техники противника 2) уничтожение скоплений лёгкой пехоты противника 3) уничтожение тяжёлой пехоты противника 4) защита своих войск 5) захват обжективов (не всегда) Соответственно, каждый отряд в армии должен выполнять свою роль, одну из перечисленных. Отличный ХтХ отряд. Может выполнять в той или иной степени первые 4 функции(эффективность зависит от закачки и взаимодействия с другими отрядами), однако требует аккуратного применения (не бросать на павершашки, не подставлять под плазма дрилл и т.д.). По умолчанию, выполняют 5-ю функцию. В зависимости от закачки, могут в дополнение выполнять одну из первых трёх функций. (огнемёт+ХБ = борьба с лёгкой пехотой, плазмаган+плазмакенон = борьба с тяжёлой пехотой и лёгкой техникой и т.д.). Требуют защиты (чтоб рядом был контрчардж, дред или капеллан или термосы или ещё чего). Основная функция номер 5. Причём справляются с ней весьма неплохо, за счёт инфильтрейта. В такой закачке так же могут способствовать функции номер 2. Ну и выступать как жертвенный отряд, для выполнения функции номер 4. Одна из первых трёх функций, их конёк. Какая именно, зависит от закачки. (ракетницы = борьба с техникой и лёгкой пехотой, ПК = борьба с любой пехотой, Лазкеноны = борьба с техникой и т.д.) Функция 4, подходит ему лучше всего. Пока с вашеми тактичками бродит дред с ЦЦВ и ХФ, желание в них чарджить будет не очень сильным (в общем случае). В дополнение, в зависимости от закачки, может крошить всё по чуть-чуть (ассолтка) или весьма неплохо гонять технику (ТЛЛК). В зависимости от того, какая функция возлагается на отряд. ПК - уничтожение всех видов пехоты (можно попробовать попинать лёгкую технику, но скаттеры же). ХБ - уничтожение лёгкой пехоты (можно попробовать пинать лёгкую технику, но маловат шанс) Ракетница - уничтожение техники и лёгкой пехоты (можно стрелять и по тяжёлой, краками, но выстрелов маловато). Мельта - уничтожение любой техники (одно но, на близкой дистанции). Огнемёт - борьба с лёгкой пехотой. Если совсем кратко и просто, то вот так. :) Остальное зависит от ваших способностей к закачке, расстановке и эксплуотации отрядов на столе. :) P.S. Этот пост, написан в стиле "просто о сложном", поэтому содержит много упрощений и умолчаний, прошу не предираться, а дополнить тем, что считаете необходимым. Заранее спасибо. :)
  19. пара артов, вроде небыло ещё. :) http://cs1580.vkontakte.ru/u4902608/34368948/x_903e5617.jpg http://cs1580.vkontakte.ru/u4902608/34368948/x_903e5617.jpg http://cs1580.vkontakte.ru/u4902608/34368948/x_4d3dc7d6.jpg
  20. Извиняюсь за адский затуп, но что даёт digital laser чемпиону из хонор гвардов? это такой тонкий аналог диджитал вепона или что-то из рулл бука (он у меня русский =/ ) ? Заранее спасибо. :)
  21. Имелось ввиду, что в арми билдери в комманд сквад можно выдать, например, 8 плазмаганов или 4 плазмагана и 4 мельты и т.д. :) Фист и флеймер конечно же можно. :)
  22. По базе у дреда Мультимельта и ЦЦВ. Мультимельту можно заменить на - твинлинкед лазкенон, плазма кенон, ассолтку, твинлинкед хэви болтер, твин линкед хэви флэймер, твинлинкед аутокенон. ЦЦВ можно заменить на - твинлинкед аутокенон или мисллаунчер. так что всё валидно. На арми билдер лучше не ссылаться. :) В нём можно например взять по 2 спешлвепона каждому ветерану в комманд скваде. :)
  23. Ну, если решусь таки добавить союзные силы демонхантеров к своим СМ, то наверное так и сделаю. Спасибо. :) Точно, и почему я не догадался?) всё больше знамёнами их делал. :) Старый добрый ауспекс + гравицапа. :) Врядли до такого дойдёт, но всё равно благодарю. :) P.S. Сам порезал большинство на орнаменты/брелки/украшения брони. (=
  24. Извиняюсь, если не та тема для вопроса. В качестве чего можно использовать сервочерепа из коробки пластиковых девостаторов в реалиях 5-й редакции кодекса? Кроме декоративных украшений конечно же. :) Заранее спасибо.
  25. точно, затупил, написано "...One Tactical Squad..." (с) ТФК уступают вирлвинду, только требованием к линии видимости(при наличии двух ТФК, это не так критично), в остальном (особенно в такой армии), они обеспечивают большую вариативность стрельбы, соответственно, универсальнее.
×
×
  • Создать...