Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiurge

Пользователь
  • Постов

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiurge

  1. Добрый день господа. Я смотрю, по иностранным форумам начался "плач" о том, что у нас забрали правило на то, что смайт не увеличивается в "цене" после каждого использования. Так как книги правил на руках пока нет, не могу сам посмотреть так ли это. Можете что-то сказать по этому поводу ? Ну и если это правда - то тогда тайд на смайт становится не таким вкусным, и получается мы больше уходим в тайды оружия и шадоу.
  2. Ну допустим 2 кп в ход сейчас сжирает второй боинг, а то и 4, если мы на него уменьшение урона еще вешаем. Так что тут равнозначно. С другой стороны - чтобы бафать боинги палов кастами по очереди или по необходимости, они должны быть оба рядом, т.е. удар должен наносится в одной точке. Если противник разбежится или бой разделится на 2 части то мы до одного боинга доставать не будем точно. По целям - так ГМДК и нужны, чтобы убивать технику/элиту. С бомжами вполне страйк сквады справятся, палы добавят. ГМДК изначально под хтх. Их цель сейчас атака и отвлечение внимание от боинга палов и страйков, делающих миссии. С другой стороны - смотрел множество подкастов - ни в одном ГМДК не используется. Понимаю, что показатель так себе, но все-же. Потому и спросил, есть у кого-то опыт их вождения у текущей мете.
  3. Утро господа. После месяца тестов, все-таки пришел к выводу, что вариант с 2-мя пала боингами мне не нравится. Возможно, это мои личные заморочки, но вот что-то не лежит к этому душа. Один боинг - да, все отлично, а вот второй мне кажется все-таки перебором. Из оббафа туда остается только трансхуман, остальное зачастую уходит на первый боинг. По этому такой вопрос. Кто-то пробовал играть от 10 палов + 2 ГМДК например. Потому как 10 палов +20 интерсепторов не живет. Интерсепторы быстро заканчиваются, если играть ими агрессивно, или это бесполезная трата поинтов, если прятаться по точкам (страйки делают тоже самое, но дешевле).
  4. Посмотрел подкаст Лоуренса серыми против айрон хендов. Оба игрока имели по 6 побед на прошедшем недавно турнире и использовали свои турнирные ростреы. В итоге - серые просто разбились об руки, ничего практически не смогли сделать. Играли они правда по правилам ITC, но сам результат, когда серых почти не осталось на столе говрит сам за себя. Ну и по итогам подкаста и своей вчерашней игры с эльдарами все больше склоняюсь к тому, что нам надо играть от точек и миссий, забывая про элиминейт противника. P.S. Лоуренс использовал эдикт после гейта. Вопрос - это валидно ? По идее есть запрет на движения отрядов убранных со стола и выставленных снова.
  5. Антитанка у нас и так никогда не было. Наш антитанк - это смайты. 1 лаз+ракета веник это не антитанк. А брать 3 веника уже дорого. По этому болты и молотки - вот и весь наш антитанк.
  6. Я вот, честно говоря, тоже смотрю на архетип 10 палов+10 терми+10 интерсепторов + 5х5 страйков. Но пока никак вменяемо собрать не получается.
  7. Волдус будет просто адвансить. Или его будет гейтовать отряд страйков.Под эдиктом будут либо палы, либо терми. Страйки нужны на столе, по крайней мере один отряд для гейта. В варианте 2 на столе будет 2 отряда страйков. Прикроют героев от выпадений противника, если ход не наш. В дипе 4 страцка, аптека, либр, драйго. Волны. Ростер 1. Если наш первый ход - пси оружие переключение в смайт на второй. Если ход не наш то шадоу. Ростер задуман под удар в пси оружие, по этому сначала используем пургаторов и 2 псайбрлт амунишен под тайдом на оружие. Ростер 2 если ход наш то пси оружие, эдикт, и смена шадоу. На второй ход тайд на смайты. Если ход не наш то шадоу, и смайт на второй ход под массовый дроп. Собственно ростер 1 это гласс хаммер, ростер 2 более живучий.
  8. Ну вот в факе и ответили по вопросу лормастера. Нельзя сразу 2 школы.
  9. В результате раздумий пришел к двум вариантам ростера. Оба очень похожи, у обоих есть свои плюсы и минусы. Вариант 1. Раскрывающийся текст ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [69 PL, 954pts] ++ + HQ + Grand Master Voldus [10 PL, 153pts] Lord Kaldor Draigo [12 PL, 180pts] + Troops + Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Terminator Squad [26 PL, 350pts] . Grey Knight Terminator Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd . 7x Terminator (Halberd): 7x Nemesis Force Halberd, 7x Storm Bolter . 2x Terminator (Warding Stave): 2x Nemesis Warding Stave, 2x Storm Bolter + Heavy Support + Purgation Squad [7 PL, 101pts] . 4x Purgator (Psycannon): 4x Psycannon . Purgator Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [44 PL, 537pts] ++ + HQ + Librarian [9 PL, 103pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave: Nemesis Warding Stave Librarian [9 PL, 103pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave: Nemesis Warding Stave + Troops + Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd + Elites + Apothecary [5 PL, 76pts] . Nemesis Falchion: Nemesis Falchion ++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Grey Knights) [40 PL, 507pts] ++ + HQ + Chaplain [8 PL, 107pts]: Storm bolter + Fast Attack + Interceptor Squad [8 PL, 100pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Interceptor Squad [8 PL, 100pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Interceptor Squad [16 PL, 200pts] . 9x Interceptor (Halberd): 9x Nemesis Force Halberd, 9x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Вариант 2 Раскрывающийся текст ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [112 PL, 1,536pts] ++ + HQ + Grand Master Voldus [10 PL, 153pts] Lord Kaldor Draigo [12 PL, 180pts] + Troops + Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd + Elites + Apothecary [5 PL, 88pts] . Nemesis Daemon Hammer: Nemesis Daemon Hammer Paladin Squad [32 PL, 460pts] . 5x Paladin (Halberd): 5x Nemesis Force Halberd, 5x Storm Bolter . Paladin (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword . Paladin (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword . Paladin (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword . Paladin (Psycannon): Psycannon (Terminator) . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword . Paragon: Storm Bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd + Fast Attack + Interceptor Squad [16 PL, 200pts] . 9x Interceptor (Halberd): 9x Nemesis Force Halberd, 9x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Interceptor Squad [8 PL, 100pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Interceptor Squad [8 PL, 100pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [39 PL, 461pts] ++ + HQ + Librarian [9 PL, 103pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave: Nemesis Warding Stave Librarian [9 PL, 103pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave: Nemesis Warding Stave + Troops + Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 85pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd Лично мне больше нравиться вариант 1, но несколько смущает двухвундовость терми по сравнению с палладинами из варианта 2. А оружие с 2 дамага сейчас есть во многих армиях. Либры берут релики.На столе волдус и либр с шардом, оба в доминусе. Либр с матрицей в дипе и в санктике. Аптека иннер файр, дрейго вортекс и гейт. Какие ваши мнения ? Что можно подправить/улучшить ?
  10. А смысл ? Ну будем знать мы на 1 психосилу больше. Все равно 4 каста только за стратегму, а это дело такое. Может конечно и нужное дело, но как по мне слишком ситуативное и дорогое. Плюс, как уже сказали, рерол чарджа важнее. Была бы она как у малеус инква +1 знать и +1 на каст то имело бы смысл. Просто же знание слишком ситуативно.
  11. Максить иннер уж точно смысл есть. Уж очень вкусное заклинание, хотя и дорогое - 3кп. Так можно попробовать обойтись двумя. Или вортекс усилить - тоже хороший вариант.
  12. Вот думаю, не лучше ли брать второго либра с артизан нулифаер матрицей. 2 каста, +-1 на каст, что может помочь тому же иннер файру. Думаю второй либр таки нужнее, чем чемпион.
  13. Ну из хтх тут были только генокрады и монстр в 3++. Все остальное стрелковое. Разве что дальность огнемета 18 и ей пришлось бежать ко мне. Весь бой шел на стороне оппонента. В мой деплой ниды даже не вошли. Волдус хочет сенкчури. Очень хочет. Больше сенкчури давать особо некому. Вернее не стоит того. Держать кого-то рядом с Волдусом ради каста не всегда будет получаться. А так - самодостаточен. Сенкчури, пурж, может еще хаммерхенд, который меняется на каст смайта. Была идея увести его в санктик, но решил, что чем меньше сложных комб - тем выше вероятность корректной работы ростера Фнп было на генокрадах, потому их и чистили. Интерсепторы чистили мелочь, потому как там еще была гадость, которая минами стреляет и при этом скорила точку, которая должна была дать 2 поинта. Т.е. тут ход был скорее тактический. Разделил стрельбу. Часть в мелочь, часть в минера. Ну кубы такое. В среднем они +- ровно шли, именно тут интересно легли. И следом реабилитировались на фнп. Вообще кирасу хочется. Если не брать других реликов то 1 КП на нее можно потратить. Это даст возмоность аптеке пережить следующий ход и может скастовать иннер файр еще раз. Ну шел частично - да. Если не идет - то связка получается такой: интерсепторы прыгают, терми идут вперед, пургаторы стоят на месте. Терми получают эдикт, чистят скрин, пургаторы получают эфириал манипулейшен, следом гейт, ставятся ближе 12 дюймов от цели и вливают все что могут в фазу стрельбы. Если погибают в ход противника - то оттягивают на себя внимание, оставляя другие отряды целыми. Все это под тайдом понятно дело. Так как этот тайд больше использовать мы точно не будем потеря отряда пургаторов мне не кажется столь критичной. Астрал айм свой они вполне могут до этого отдать кому-то другому. Капелана еще попробую, кепа заменю на либра, тут он мне кажется нужнее. Один начнет на столе с шардом, второй в дипе. Вот на него и можно будет повесить санктик и сделать батарейкой для Волдуса. Правда его прятать хорошо придется. Бразерхуд чемпион тоже интересен. Имеет один каст. Должен начинать на столе. Вопрос доставки. Разве что бежит с терми и там идет в хтх. Тогда ему надо давать ресайленс, для каста на терми. Вариант. А сенкчури переносить на драйго вместо вортекса. Вортексы же оставлять на интерсепторах и одну пятерку либо оставлять в дип страйке, либо на столе но сильно прятать, чтобы вортексы прошли на 1 и 2 ход. В общем по заменам - пока только сменю кепа. Планирую играть в субботу с ульрамаринами на жилимане и куче интерцессоров. Ну и агрессоры, куда ж без них. Посмотрю, что получится в итоге.
  14. Мета у нас не спортивная, на турниры никто не ездить так что на сколько сильный ростер оппенета был сказать не могу. Играл против нидов на монстре. Какой-то антипсайкерский детач и батальон. 30 генократов с монстриком который делает их фирлесными, гарпии, 24 хормаганта которых тянет какая-то подземная тварь, тиран с крыльями, 2 карнифекса один из которых в 3++ и лечится за каждую убитую модель, какая-то гадость с 18 дюймовым огнеметом на 4д6 если стояла, и еще какие-то 2 стрелковых монстры. В ростере 5 псайкеров. В общем в нидах я не разбираюсь от слова совсем. Не было их у нас в мете раньше. У меня по кастам: Либр реген кп и смена тайда Чаппа эдикт Аптека - иннер файр дрейго вортекс и гейт Волдус сенкчури, пурж соул, хаммерхенд Кеп - ресайленс Миссия из нового ЧА - схемес. Расстановка по косым. Ход противника, я в шадоу, все по лос блокам, видимости почти нет. Противник разошелся по флангам стрелками, генокрады идут вперед. Минорные повреждения от стрельбы, хтх нет. Я в свой ход использую литанию пургаторов, терми идут вперед, 10+5 интерсепторов прыгают попозициям, откуда можно убирать скрин. Дистанци до монстра с огнеметами 23 дюйма, пургаторы кастуют на себя астрал аим. Меняю тайд на пси. Термосы получают эдикт, псайболт амунишен и отрабатывают по генокрадам. Из 20 остается 4. В шутинг 10 интерсепторов получают снова псайболт, чистят остальную мелочь, которую видят. Кто-то из героев стреляет в монстра с огнеметами и туда разряжаются пургаторы под бринг даун. Монстр остается в 2 вундах. Еще одну вунду снимаю стрельбой, но 1 вунда таки остается. На ход противника огнеметы убивают почти весь отряд интерсепторов, монстр в 3++ входит в 5-ку, которая стояла рядом, еще один в остатки 10-ки страйков. Как итог остается 1 страйк сквад, залоченный с 2 монстрами. На другом фланге вылезают хормаганты и разряжаются в терми. Куча выстрелов убивает всего полторы модели. Какой-то из стрелковых монстров стрельбой с дамагом 3 убивает еще 2 терми и на этом все. На мой второй ход приходят все резервы, падаю на оба фланга, бой в итоге получается как бы разделившимся. Центр у противника держат отстатки генокрадов (2 оряда) туда прыгает еще отряд интерсепторов и отряд страйк сквада. Аптека падает на фланг где хтх монстры, туда же прилетают волдус и дрейго. Как итог - на левом фланге (где вылезла хурма и стрелковая часть нидов) я чищу мелочь смайтами сношу куда дотягиваюсь. На правом аптека падает в 3-х дюймах от стояния, пургаторы выходят вперед, чаппа идет в центр. На аптеку трачу еще 2 кп на дальность каста и на 3 куб. Каст иннер файра в монстра с 3++. Получается 10 (9 на кубах, +2 наших минус 1 от нидов). Кидаю 10 кубов и тут вижу 5 единиц :) Ну думаю - попробовал каст :) Кидаю фнп за кирасу - три пятерки. Ладно, аптека живет. Вливаю всю стрельбу пургаторов в оставшегося одновундового монстра. Стрельба в центре добивает генокрадов и бой полностью распадается на две части. Слева терми стреляют в транспортного монстра, хурму не добиваю, чтобы она не вышла снова по стратегме. Терми чарджат в хурму, оставляя после хтх там 2 модели и завязав транспортного монстра. Справа один из отрядов страйк сквадовцев дочардживает на 9, добивает того, который был в 3++. На ход нидов летающий тиран прилетает, расстреливает волдуса, 3++ идут плохо, волдус погибает от чарджа тирана. В хтх слева терми вырезают всех, кроме последнего стрелкового монстра (монстр неприятный, если стоял стреляет дважды, 3 дамага и ап-3 или -4 не помню.). На мой ход добиваю полностью левый фланг, в том числе и стрелкового монстра На правом остаются тиран и 2 монстра. У меня аптека, драйго, 5 страйк сквадовцев и пургаторы в 25 дюймах от всего этого дела. Пургаторы вперед, драйго и аптека к противнику. Стрельба пургаторов так себе, наносят то ли 3 то ли 4 вынды одному из монстров, драйго и аптека вперед, чардж. В хтх все атаки уходят в инвули, противник все откидывает. Тут я конечно протупил, пожалел кп на иннер файр. На тот момент оставалось всего 2.Надеялся, что Драйго и аптека запинают. Не вышло. На ход противника выходит хурма за 2 кп (респавнится по стратегме) сносит 2 вунды аптеке, оставляя в одной, убивает 3 из 5 страйковцев. Чардж флай тираном в аптеку и драйго, аптека умирает, драйго все ловит на щит. В ответ закапывает тирана. Я на свой ход гейтую с другого фланга 4 терми, подходят пургаторы, сносят последнего монстра, терми чистят хурму, убив 10 или 12 моделей. страйки чарджат в хурму, 1 умирает на овервоче, второй добегает, бивает еще пару, но умирает от ответных атак. Противник просто сдается. По очкам - 17 - 10 в мою. По поинтам - провника я практически снял со стола, у меня живых понитов 850, в основном в героях. Вот, как-то так, прошла игра. Корявенько конечно. Да и я сделал кучу ошибок, многие из которых замечал практически сразу. Теперь ответы. Пургаторы жили потому ка ксначала были вне лоса противника, стреляли под астрал эймом. Убили где-то поинтов на 350, при своей цене в 101. Потом, когда вышли было уже не до них. На четвертый ход оставалось 2 или 3 КП. Тратить на увеличение радуиса для чаппы посчитал нецелесообразным. И да, 18 КП на игру - это божественно. (14 стартовых, минус 1 на кирасу, шард бесплатный, 5 отрегенил каждый ход). Позволило нанести урон и дожить в конце. Ну и выводы - радиус х2 на смайты кепу в моем ростере практически не нужен. У меня нет такой линии, которая идет рядом и получает бонус. Чаппа - может я конечно неправильно его использовал, но дважды не прокинул и просто разочаровал. Ну и нужно больше хеви оружия, чтобы бороться с техникой и монстрами.
  15. Итак, сыграл я свою первую игру новым "кодексом". Впечатления ... странные. Начнем с того, что играл от пехоты. 25 страйков, 10 терми, 20 интерсепторов, 5 пургаторов, Драйго, Волдус, Либр, Штерн, чаппа и аптека. По впечатлениям - пургаторы себя окупают, но одинх их мало. Надо еще что-то из хеви оружия в начало игры. Например палы с псайками или 2 веника с лазерками. Больше одного хода тайд на пси оружие не висит, так что решать все надо за 1 ход. 3 каста на первый ход мало, комбинации либр+чаппа недостаточно. Чаппа кстати себя не оправдал от слова совсем. Из 3-х ходов литанию прокинул 1 раз, последние 2 хода уже не было никого рядом. Считаю пока зря потраченными 107 поинтами. Надобность в кепе вижу только если играть от термо ганлайна. Эдакая стена терми, двигающаяся к противнику. В случае интерсепторов и страйков персонаж не нужен. 6 дюймового радиуса ему не хватает, а в открытом поле страйки слишком уязвимы. Сами терми теперь намного более живучи, но боятся всякого орудия с 2 дамага, это понятно. Ипроблема спрятать их на первый ход, чтобы противник не расстрелял, если ходим вторыми. По кастам не совсем понятно, какие и на кого раскладывать. Это как в той поговорке - много хорошо, ьлже не хорошо :) Не всегда нужный каст может оказаться в нужном месте. Надо думать и балансировать по героям. Ну и человек игры - аптека. Все так же один из сильнейших хтх персонажей серых. С иннер файром вообще становится прекрасен. Но желательна кираса. Тогда живет. Из комбинайций - либр+шард с кастами на тайд и реген это понятно, аптека молот+кираса с иннер файром. У кого какие еще впечатления от игр ?
  16. А кроме терифая нам от него больше особо ничего и не надо. Будет крутиться где-то на периферии. Но, честно, инквы никогда не нравились :) Просто во второй вариации ростера у меня остается 60 поинтов, и это как вариант. Либра я вообще хочу в дип отправлять. А на земле оставлять Волдуса. Логика такая - нам нужны реген кп, переключение тайдов, эдикт, манипуляция. Это 4 каста. И либо мы ставим 2+2 либо 3+1. Тут как раз Волдус + чапа хорошо вписываются. Плюс Волдус даст рерол 1. А либр с реликом +1 на каст отлично ложится под касты вортекса. Кепу же буду брать форс стаф. Если противник масс кастеры - то меняется на релик. В целом - все упирается в то, что лучше 10 палов с 4 псайками+ 5 страйк или 10 терми+ 2 по 5 интерсепторов+60 поинтов+1CP. Во втором случае можно разыграть комбу, нанеся более сильный удар, первый же мне все-таки кажется стабильнее, но менее дамажный.
  17. Не думаю, что кто-то даст такое сделать даже на второй ход, если мы не уберем все это в дип страйк. Так что это комбо первого хода. Причем нашего первого хода. И вот глядя на все эти цены, так и хочется взять инквизитора за 55 поинтов из ордо ксенос ... кастом будем регенить кп в свой ход, а инквом в ход оппонента ...
  18. А зачем им шунтоваться назад, если основная угроза - это подбегающие термосы, которые на второй ход станут скрином упавших героев ? Тем более, что они еще и почарджить могут. Дальность 24 не всегда хватит, чтобы терми достали до противника. Зависит от расстановки. Возможно гейт им будет нужнее. Пургаши сначала получают литанию на игнор модификаторов стрельбы, потом каст на эфериал манипулейшен и дальше, если никто не гейтовался до этого улетают в 9-12 дюймов к врагу, желательно какой-нибудь страшной технике. Но это уже остаточное действие. По идее это должно вычистить какую-то часть скрина и возможно забрать что-то из самолетов/машинок. Ну а самое главное, если это все умрет, на следующий ход приходит еще куча пулеметной стрельбы, но уже с двойным смайтом. Осталось найти такую кучу парней в 3+, чтобы пробовать на столе.
  19. Хм. Да, согласен. Ограничение стратегмы - перед стрельбой. Ограничение самих стратагем - не больее одного раза за фазу. Мы действительно можем использовать ее два раза за ход. Осталось только привести чара с эдиктом на дистанцию 12 дюймов от отряда для стрельбы. Хотя, если это будет отряд термосов, которые всегда стреляют полные 4 выстрела на любой дистанции, то думаю это не проблема. Итого получим терми идут - стреляют - идут в пси фазу (если шагом не доходят, то гейтуются так, чтобы быть в 12дюймах от кастера одной моделью), а интерсепторы шунтуют в мув и стреляют в шутинг. Вариант. Правда будет 6 -1 2 как я понимаю. Тайд не дает -ап. И стоит это 4 СР. Но вариант, вариант ...
  20. Ну не все так радужно :) все-таки это MSU и по этому нам выгоднее тайд на морталки. Держать 2 хода тайд на стрельбу немного ущербно мне кажется. По этому первый ход мы стреляем под псайболтами и псайками с пургаторов. А вот на второй уже смайтим. Альтернативы нет, т.к. псайболт используется в шутинг фазу и сменить тайд после этого мы не сможем. Что касается 40 выстрелов в псайхик - тоже не сможем. Псайболта еще не будет. В лучшем случае литания на -1 ап. И будет 4 -1 1. Лучше литанию на пургаторов с игнором модов на стрельбу потратить получив 7 -1 2 на псайкено[ну уж нет].
  21. Вангард меняется на оутрайдер детач. 10+5+5 интерсепторов.
  22. Если играть от термобоинга, отказавшись от пала боинга, то там просто превосходно все влазит. 20 цепторов, 25 страйков, 10 терми, 5 пургаторов, дрейго, волдус, чапа, либр кеп. Еще и 70 поинтов остается.
  23. Для забивания конечно можно. Но думаю лучше апотекария брать. Пользы больше.
  24. С чего вдруг резко такая уверенность ? Не было игр, не было турниров, мета не устаканилась, а сразу тир1. Как бы пальцем в небо ...
×
×
  • Создать...