Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fix

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fix

  1. Ну вообще-то "зашел в магазин и сразу купил любую позицию существующего у производителя ассортимента"это проблема не только ГВ, а вообще любых неходовых товаров любых производителей варгеймов. В том же ФоВ - аналогичная проблема. Слишком мала у нас реальная аудитория варгеймов. И любовь к литейщикам явно не в положительную сторону влияет на привлекательность отечественного рынка сбыта для той же ГВ.
  2. Fix

    Dwarfs -2014

    Смотрю на рамки длиннобородых и только пять тушек с ногами на средней наблюдаю, а где еще пять? Забыли четвертую показать или это средняя дублируется?
  3. Интересно, а вот тот промо-буклетик с фоточками - он вообще на какую аудиторию рассчитан? На школьников которые только начинают читать и больше пары предложений на странице осилить не в состоянии (и у которого доступа к интернету нет)? Даже странно как они с таким подходом не догадались к еженедельному вайт дварфу части какой-нибудь миниатюры прикладывать - по типу собери за год настоящего космодесантника! :rolleyes:
  4. Fix

    Dwarfs -2014

    Похоже ноги отдельно, торс отдельно, по линии пояса разделение. Видимо у айронбрейкеров будет другой торс.
  5. Откуда такая уверенность, что на момент смерти ГВ все эти мелкие скирмиш-системы сами не загнутся лет на 10-20 раньше? Ведь минусы у всех те же самые, а плюсов по сравнению с ГВ практически никаких нет.
  6. Падение числа проданных за год коробок =/= уменьшению количества активных игроков. Да и временные рамки слишком узкие, чтобы делать выводы о глобальном оттоке или притоке. То что GW уменьшение продаж коробок активно попыталось скомпенсировать, да и вообще оборот ускорить плюс склады расчистить - наглядно видно. Насколько удачно - посмотрим в отчете по итогам финансового года. Справедливо. Но с другой стороны как только игровая система перестает развиваться - она неизбежно умирает как массовая. Тот же Вармаш по-моему по той же логике развивается. Да вообще любая - надо производителям же что-то постоянно продавать. ;) Любые дополнения и обновления все равно пройдут через сито игровых комьюниты и что-то неиграбельное или не интересное просто будет забанено. Даже если GW окончательно пойдет вразнос в плане баланса, то некоторое время тот же 40к будет жить по инерции благодаря сложившемуся комьюнити, которое само будет хоумрулит для полноценной игры. Даже если компания выроет себе могилу чередой неудачных решений, то умирать она после этого будет еще очень-очень долго.
  7. :boyan: ГВ умрет, но не сейчас. Репертуар не меняется. Откуда вообще данные о падении интереса к продукции GW и снижении притока новых игроков? Почему расширение ассортимента продукции и рост интенсивности обновлений вдруг стали отрицательными показателями? Сколько кстати альтернативные миниатюры под системы WH40k и WHFB отъедают у оригинальных GW-шных по данным ваших продаж, если не секрет конечно? Хотя бы 5 % наберется?
  8. С другой стороны именно сравнительно более высокая цена ГВ и некоторые провалы в модельном ряду создают комфортное пространство для существования альтернативы. А какая байда с продажами началась у ГВ? Масса перевыпусков и новинок, кроме минек еще куча кодексов, дополнений и разнообразного платного электронного контента. По-моему текущий финансовый год у них наоборот будет лучше предыдущего.
  9. "Рыжая" - 7. Понравился нарочито простоватый стиль в сочетании с сюжетом в традициях литературной сказки, но финал заставил поменять мнение практически на 180 градусов. Нельзя так над читателем издеваться! Я после этого несколько дней собирался с моральными силами остальные рассказы читать. "Перерождение" (не Ваха!) - 9. Ну как не Ваха, если все детали к ней отсылают? Больше всего понравилось. Единственное слишком большой в сочетании с однообразным многословным изложением очень тяжко читается, стоило наверное вставки сделать более лаконичными и простыми по языку. "Воин" - 5. Неплохая зарисовка, но к сожалению предсказуемость и краткий по сравнению с остальными работами объем явно выставляет в невыгодном свете. И как правильно заметили выше недостаточно проработана нечеловечность тиранида. "Новый день" - 7. Пожалуй наиболее близкая к эталонной вархамеровской прозе вещь. Впечатление портят огромные абзацы и по хорошему рецепту Стивена Кинга стоит первоначальный вариант процентов на десять сокращать. Динамика ломается, нет впечатление внезапно разворачивающийся перед глазами ГГ панорамы. Теряется эффект перехода из-за общей ажурности и излишней вычурности текста. (ну и слово "прицепс" корябает глаз, наверное все же "приНцепс"?) "Время укуса" - 5. Автор похоже так до конца не определился в какой стилистике он будет писать, из-за этого вышел какой-то полуфабрикат несмотря на живой сюжет. Да и подбор имен странный. Возможно стоило до конца уходить в трэш и юмор. Или наоборот причесывать на предмет серьезности. А так - ни то, ни се, к сожалению. "Восемь знаков по восемь" - 8. Красивая задумка, неплохая реализация. Но вот здесь, наоборот, почему-то впечатление скомканности - слишком резкая смена эпизодов, в некоторых практически никакого описания окружающего персонажей мира нет, из-за чего возникает сумбур. На удивление разнообразные произведения получились. Думал будет не так интересно в этом плане. Шестеро не дропнувшихся - молодцы!
  10. Кейджа конечно же спросили в ответ, а чем же одна игра Quantic Dream от другой отличается, и как в свою очередь за тридцать лет существования жанра интеректив муви принципиально изменились игры? :rolleyes:
  11. Посмотрел два трейлера этого вашего Сталинграда, решил что лучше пересмотрю источник вдохновения Бондарчука: http://youtu.be/MrFm4hBQfeA
  12. Как должен выглядеть ХевиФлеймер на ЛС Шторме, с одним стволом или с двумя? ХФ у терми и ветеранов двойной, у Айронклада и Веника одинарный. И тот и другой можно для конверсий применять или нет?
  13. А пятичасовой ролик об этом слабо снять и на ютубе разместить?
  14. Да, каждую один раз за игру, но не больше одной в один ход. И только если детачмент эту чаптер тактику имеет.
  15. Вот только не надо грязи, Спейс на третьей минуте (2:20) в последнем видео честно признается, что в душе моделирует, а видео - это уже от души.
  16. Вряд ли. Просто игровая механика дальше уровня разрозненных идей не ушла. В каким моменты игрок может программировать или перепрограммировать робота? Минимальное количество роботов у каждой стороны? Минимальное количество ходов в игровой сессии? Величина игрового поля? Критерии победы? Да просто по мелочам даже - Сказано, что ресурсы будут тратится в том числе на "постройку батарей" - каким образом происходит "постройка", какие функции выполняет "батарея"?
  17. Единственный простой вопрос - а что мотивирует человека на покупку сравнительно дорогостоящего набора с какими-то непонятными роботами и игровыми элементами для трудоемкой, далекой от оригинала имитации компьютерной игры в жанре RTS?
  18. Fix

    Как вам, а?

    Вспоминается рассказ Гашека Как мы помогали обращению в христианство африканских негров
  19. От того что есть в наличии. Успели призвать одних культистов из стройбата - воюешь одними культистами и ждешь когда завезут драконов с облями. Как-то так. В общем то, что в идеале должны из себя сюжетные кампании представлять. А у тебя вместо "реализма" и "бэковости" какой-то недо-павер и недо-шахматы выходят.
  20. Если бэковых ХСМ заменить на правильных Эльдар, то поразительно напоминает откровения Сасчи. Он правда шел дальше и точность кодексов подвергал сомнению. А во всем виноват смфильский бэк WH40K скрывающий от нас жестокую правду! Вопрос - а почему из всего набора кракозябр ты выбрал именно ХСМ? Разе не из-за того, что все же "чьи-то псевдолитературные высеры имеют к игре" какое-то отношение и впечатления от описанных в них ХСМ на конкретные фигурки потом спроецировались? Просто реально непонятно, что ты под термином "бэковость" подразумеваешь, если всё помимо игровых правил из этого понятия вроде как исключаешь. Тогда ничего кроме арифметики с геометрией не остается.
  21. Кому чего не понятно? Если ты сливаешь боингу Тау - значит оппонент играет против тебя паверным ростером. Если ты копируешь этот ростер, но все равно продолжаешь всем сливать - значит ты собрал бэковый ростер, а не паверный. :rolleyes:
  22. По всей видимости для рерола выходящих аутфланком резервов. Но смена рины на байки ничего не поменяет в плане спецправила Хана. Зато в мобильности явно выиграет.
  23. А посадит комманд сквад на байки и поменять одну плазму на апотекария не лучше будет?
  24. И сколько ты уже успел за месяц с релиза новых СМ ими сыграть для таких смелых выводов? Что собираешься, например, тем же Скарам менять? А вообще у меня дежа вю, и теперь я понял почему.
  25. Если делать конверсию суксесора изображающего Кор'сарро на байке то, что под собой подразумевает соответствие визивигу Мунфанга (при том что по профилю это одноручный силовой меч), насколько обязательно айрон хало отображать (на оригинальной модели не вижу), и чем Мундраккан должен от простого байка отличаться?
×
×
  • Создать...